Th10/Music
Music titles translation
No. 1 封印されし神々 |
Arrangement of テーマ・オブ・イースタンストーリー |
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@ タイトル画面のテーマです。 いつもの曲……ですね。 和風な神様がテーマと言う事で、少し大げさに作ってみました。 割と奇妙奇天烈なリズムの曲ですが、ずっと聞いているとしっくり 来ます。特にデバッグ中とか。 |
No. 2 人恋し神様 ~ Romantic Fall |
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@ 1面のテーマです。 このノリも久々ですね。 ゲームのテンポを突然落とすメロディアスな部分といい、緊張感の 感じられない曲調と言い……今までの東方の中で1、2を争う1面 っぽい曲だと思うのですが如何でしょう? |
No. 3 稲田姫様に叱られるから |
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@ 秋 穣子のテーマです。 道中に比べるとテンポの良い曲です。収穫祭というイメージと、 未熟で脳天気な神様のイメージを入れてみました。 こんな緊張感のない曲でゲームが出来るのは東方だからこそ、 普通はこんな軽い曲でボス戦ってのは難しいもんです。 短いループですが、ボス戦自体も短いしね。 |
No. 4 厄神様の通り道 ~ Dark Road |
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@ 2面のテーマです。 1面とは対照的に暗めな曲です。 良い感じに西洋風とも東洋風とも取れる曲だと思います。 ボスがゴスロリ風なので、こんな感じの曲になりました。 少しミステリアスなイントロから、視界が開けるサビへと移行する 部分は、かなり気持ちが良い物です。 |
No. 5 運命のダークサイド |
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@ 鍵山 雛のテーマです。 ゴスロリ風と言う事で、もっと痛い感じにしようかと思ったのです が、自分の好みとゲーム全体の事を考えていたらこんな感じに落ち 着いてしまいました。 ま、2面のボスだしね。少しくらい頭が弱そうな方が……。 |
No. 6 神々が恋した幻想郷 |
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@ 3面のテーマです。 妖怪の山に潜入して一曲目です。コテコテの幻想郷節が炸裂してい ます。妖怪の棲む美しい渓谷に、最上級のメロディアスな曲を用意 しました。 2面の気持ちの悪さとは対照的な3面に、解放感を感じて頂ければ 幸いです。 |
No. 7 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend |
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@ 河城 にとりのテーマです。 この曲はよく聞くことになるので、飽きさせない事に力を入れてみ ました。その為に、奇妙なフレーズとリズムを使ってみましたが如 何でしょう。この曲は長時間聞く事を想定しています。初めて聞い た時の印象から、聞いていくうちに徐々に変化していきます。 最終的にはかなり切ない曲に聞こえてくる筈、かな? |
No. 8 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 |
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@ 4面のテーマです。 滝というと豪快な大きな滝と神妙な細い滝の二つのイメージがあり ますが、今回は前者の滝をイメージしました。 いつもいつも東方は暗い感じなので、何とかさわやかな感じを出し てみましたが如何でしょう? 秋の滝。滝が一番映えるのは秋だと思います。 |
No. 9 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain |
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@ 射命丸 文のテーマです。 同じく文のテーマである風神少女は、新聞記者である文のイメージ で作りましたが、今回は日本古来からいる妖怪『天狗』のイメージ を重視しました。 どことなく古くさく懐かしい感じがすれば貴方も妖怪の一員です。 ああ、懐かしい感じがする。 |
No. 10 少女が見た日本の原風景 |
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@ 5面のテーマです。 今回全体的に和風成分が濃いです。特に後半に行くほど和風です。 この曲は他に比べると和風成分が少なめですが、懐かしく暗い感 じのメロディとサビの疾走感は後半っぽい匂いがします。 ゲームプレイと併せて聴くとより一層後半ぽいです(後半です)。 それにしても守矢の神社、博麗神社より豪華そうだなぁ……。 |
No. 11 信仰は儚き人間の為に |
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@ 東風谷 早苗のテーマです。 一気に金属分が増した感じですが、これは重くしようとするとつい うっかりやり過ぎてしまう私の癖です。てへ。 メロディにしても何にしても今回のゲームではこれが一番重めです。 ここから先は一気に明るくなって、最後は気が抜けるぐらい……。 強い奴ほど緊張感が無いのが、幻想郷ではお約束。 |
No. 12 御柱の墓場 ~ Grave of Being |
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@ 6面のテーマです。 ステージが短いので曲も短いです。最終面はラスボス戦が長くなる から道中を短くしないとだれてしまうので短めです。手抜きじゃな いよ? 曲はこれから何かが始まるぞ、って感じを出してみました。 何か始まるも何も、もう最終面なのにね。 |
No. 13 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field |
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@ 八坂 神奈子のテーマです。 圧倒的な力で人間、妖怪を全て味方にする不思議な神様です。 神への畏怖を感じさせるパートと、歴史の重みを感じさせるパート で構成されています。 いずれにしても、遊び心たっぷりの余裕有りまくりの曲です。早苗 とは大違いの曲調ですが、これが人間と神の差なのかも知れません。 |
No. 14 明日ハレの日、ケの昨日 |
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@ エキストラステージのテーマです。 このゲームで最も楽しげな曲を作ろうと思って書きました。 大して美味しくもない焼そばにお好み焼き、タコ焼き、味付けの 濃いゲソ焼き。しかも妙に値段が高い。 そんな屋台のジャンクフードを肴に、境内を眺めながら缶ビール。 そんな神社の縁日、大好きです。それもビールの楽しみ方の一つ。 |
No. 15 ネイティブフェイス |
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@ 洩矢 諏訪子のテーマです。 楽しげでスピード感のある曲です。しかもメインのメロディは和風 で子供っぽい感じを入れてみました。諏訪子にぴったりです。 そんな明るい曲調とは裏腹に、実は地獄のピアノ曲です。 この曲もまた、神奈子以上に余裕のありまくりな曲ですね。 むしろ巫山戯ているとしか思えない。特に超高速ピアノが。 |
No. 16 麓の神社 |
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@ エンディングのテーマです。 今回は全体を通して三拍子が多いですな。なんか三拍子って和風な ゲームとしっくり合う気がします。 暗すぎず明るすぎず、自己主張を控えめに。 そう作れば空気のような曲になるので、どんな場面にも使えます。 ……が、どんな場面でも効果が薄い。困ったもんだ。 |
No. 17 神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream |
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@ スタッフロールテーマです。 神様に雨乞いをして雨を降らします。本編のストーリーとは一切関 係がありませんが、神様の恵みとして一番判りやすいのが雨でした ので……。 風の神とは、別に天狗みたいに風を吹かすだけでなく、農業の神と いった意味合いもあるんですよね。農業と言えば雨。だから、雨。 |
No. 18 プレイヤーズスコア |
Arrangement of 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field from Mountain of Faith |
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@ ゲームオーバーテーマです。 ゲームオーバーが無音だと寂しいから入れました。 あら不思議、余計に寂しくなりました。 何故? |