Th15/Music
Music titles translation
No. 1 宇宙巫女現る |
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@ タイトル画面のテーマです。 ちょっとスペーシーで和風な曲になりました。 今回のゲームは一筋縄ではいかないというテンションです。 |
No. 2 忘れがたき、よすがの緑 |
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@ 1面のテーマです。 1面から若干長いです。 今回は全体的にゲームが長いですからそれに合わせてです。 暫く美しい緑の大地から離れる事を覚悟しているノリです。 |
No. 3 兎は舞い降りた |
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@ 清蘭のテーマです。 かるーく戦闘を楽しんでいる感じを出しました。 兎には真剣さが足りないようです。 見えないけど尻尾もあるんやで。 |
No. 4 湖は浄めの月光を映して |
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@ 2面のテーマです。 展開の早さに不穩さを覚えつつ、曲も後半でもおかしくない 感じになりました。 月から浴びせられてる波動は一部の者にしか見えていない様です。 |
No. 5 九月のパンプキン |
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@ 鈴瑚のテーマです。 同じ兎でもこっちは裏方系です、 強敵である上に、戦う事が本当に正しいのか迷っているような 感じの曲です。 もちろん、団子はスタッフが美味しく頂きました。 |
No. 6 宇宙を飛ぶ不思議な巫女 |
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@ 3面のテーマです。 宇宙に見えて、実は精神世界という、ある種夢オチ。 あそこにいる妖精や幽霊は、それぞれの夢なんですね。 夢のなかでも弾幕はっちゃうお茶目な輩です。 |
No. 7 永遠の春夢 |
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@ ドレミー・スイートのテーマです。 かなりの強敵感を出してます。 これから先が思いやられて欲しい、悪夢にうなされて欲しい という思いで書きました。 うなされても夢違えっちゃえば良いんです。ドレミーにお願いして。 |
No. 8 凍り付いた永遠の都 |
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@ 4面のテーマです。 月の都です。でもある理由でゴーストタウンと化しています。 穏やかな雰囲気の曲が、逆に狂気をイメージさせます。 STGよりRPG終盤の様な曲ですね。まあ終盤ですし。 |
No. 9 逆転するホイールオブフォーチュン |
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@ 稀神 サグメのテーマです。 敵なのか味方なのか、神なのか鬼なのか、謎の人物のテーマです。 ミステリアスな雰囲気の曲になりました。 実はこいつも天邪鬼の一種なんですけよね。まさかの天邪鬼二人目。 |
No. 10 遥か38万キロのボヤージュ |
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@ 5面のテーマです。 ちょっと雰囲気を変えて、スピード感あふれるロマンチックな曲です。 道中がテンポ良く進むような(しかも稼げる)気持ちいいステージ です。 飛翔感と、遠くまで来た覚悟を感じてください。 |
No. 11 星条旗のピエロ |
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@ クラウンピースのテーマです。 過去最狂レベルの妖精です。おつむの方は並の様ですが。 ゴシックとも和風ともスペーシーともとれる、奇妙な曲です。 世の中にはピエロ恐怖症ってあるみたいですね。 でもこの妖精ピエロはそんなに怖くない……よね? |
No. 12 故郷の星が映る海 |
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@ 6面のテーマです。 海ですねぇ。夏ですねぇ。 この曲はラスボスの曲のサブセットです。 海に行ってみたいですねぇ。海の家でビールかぁ。 |
No. 13 ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 |
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@ 純狐のテーマです。 これぞ、まごう事なき、ザ・ラスボスって曲だと思います。 余り捻ったり、恰好付けたり、考えすぎたりするのを止めました。 シンプルに、ピュアーに弾幕を楽しんでくださいな。 |
No. 14 見た事も無い悪夢の世界 |
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@ エキストラステージのテーマです。 不気味なイントロから続いて、淡々と流れるいつもの東方っぽさ。 いかにもエキストラって感じです。 それにしてもドレミーは敵なんでしょうか? それとも味方なんでしょうか? |
No. 15 パンデモニックプラネット |
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@ ヘカーティア・ラピスラズリのテーマです。 何とも悪魔的な曲です。 本当はメタルっぽいものを考えてましたが、自分がそっちの造詣が 深くないし、世界感に合わなさそうなので結果こんな感じに。 地獄->死神->デス->デスメタル、という貧困な発想です。 |
No. 16 神社から見える月 |
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@ エンディングのテーマです。 まあ、いつものテーマです。 いつもアップテンポな曲ばっか作っているので ノベルゲーの曲とか大変そうに思います。 |
No. 17 宇宙巫女帰還する |
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@ スタッフロールのテーマです。 タイトル画面の別バージョンです。 さらにスペーシーな雰囲気にしました。 |