Th18/Abilities
abilities.js
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ID | Title | Description |
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0 |
空白のカード | 何も書かれていないアビリティーカード 次のショップ時に販売している珍しいカードのみを 全財産と引き換えに手に入れる天弓千亦の能力。 このカードを手に入れた瞬間、 現在所持している全てのカードが破棄される。 |
1 |
命のカード | 入手時にライフが1つ増える シンプルにありがたいカード 誰のライフが込められているのか判らないが ありがたく頂いておこう *入手時に効果発動 初期装備不可 |
2 |
スペルのカード | 入手時にスペルカードが1つ増えるカード スペルカードと何が違うのか悩むネーミング 効果は地味だけどちょっぴり助かるカードだ 効果は地味なんだけど *入手時に効果発動 初期装備不可 |
3 |
欠けた命のカード | ライフのかけらが増える 少しだけ嬉しいカード 誰かのなけなしの生命力なのだろうか…… *入手時に効果発動 初期装備不可 |
4 |
欠けたスペルのカード | スペルカードのかけらが増える ちょっぴり嬉しいカードだが…… きっとこの世で一番中途半端な能力だろう *入手時に効果発動 初期装備不可 |
5 |
勝手に天下の回り物 | お金が増えるナズーリンの能力 その辺に落ちている物を集めておきました このカードはいわゆる換金アイテムです *入手時に効果発動 初期装備不可 |
6 |
鈴瑚印の団子 | パワーが大幅に増える鈴瑚の能力 腹が減っては戦は出来ぬぞ 鈴瑚印のダンゴは如何? *入手時に効果発動 初期装備不可 |
7 |
不死鳥の尾 | ライフを3つ増加させる藤原妹紅の能力 これほど前提無しで、強力な能力も無いだろう 攻撃……防御……回避……パターン化…… 不死の存在からみたら全てただのゲームのルールだ *入手時に効果発動 初期装備不可 |
8 |
陰陽玉 | ホーミングショットを撃つ博麗霊夢の能力 シンプルに攻撃力のかさ増し出来る便利なカードだ いつの間にこんな能力をコピーされたんだろう こんなものが出回っているなんて恐ろしい…… |
9 |
陰陽玉(針) | 妖怪調伏する針を撃つ博麗霊夢の能力 全く特徴の無い、シンプルに使いやすいカード 妖怪にとって霊夢の針は、ツボを突く 痛気持ちいい物に違いない だからこそ、好き好んで喰らい続けるのだ |
10 |
ミニ八卦炉 | レーザーを撃つ霧雨魔理沙の能力 装備タイプの中では高威力の部類に入る レーザーを撃ってみたかったという人間、妖怪も 多くいて、割と人気のカード |
11 |
ミニ八卦炉(ミサイル) | ミサイルを撃つ霧雨魔理沙の能力 速度の遅いショットが役に立つ場面もある ……そう思っている頃もありました 単純に攻撃力の底上げが出来る便利なカードです |
12 |
メイドナイフ | 投げナイフを撃つ十六夜咲夜の能力 左右に打ち分ける事の出来るナイフを投げる 狙って妖精を打ち抜けるようになるまで メイドの資格は無い |
13 |
メイドナイフ(跳弾) | 跳弾する投げナイフを撃つ十六夜咲夜の能力 特定なポイントに攻撃力を集中させるカード ショットが派手になって気持ちいい 攻撃は派手であればあるほどいいわよね |
14 |
無事かえるお守り | 守矢神社の人気お守り 爆発するカエルのショットを撃つ事が出来る 東風谷早苗の能力の一つ…… というか諏訪子から預かったもの これを持っていると無事に帰れるというお守り |
15 |
蛇の抜け殻入りお守り | 敵に喰らい付く蛇のショットを撃つ事が出来る 東風谷早苗の能力の一つ…… というか八坂神奈子から預かったもの これを持っていると体が強くなると言われている |
16 |
半霊の半分 | 後ろを付いて来て攻撃してくれる魂魄妖夢の幽霊 妖夢の半分ではなく、半霊の半分。つまり4分の1 通常、幽霊に取憑かれるのは有難くないが 攻撃してくれるならまあまあ頼りになる存在 |
17 |
上海人形 | 自動的に敵を見つけて倒しに行ってくれる アリス・マーガトロイドの人形 自我を持っているような動きだが、 人形には自我は無い。多分だが…… |
18 |
アイスフェアリー | 氷の礫をばらまくチルノの能力 やたらめったら攻撃をするのは余りにも無策 しかし、氷の妖精的にはそれが最強の証なのだ 無策の広範囲を有効利用してやろう |
19 |
背中の扉 | 背中の扉を解放する摩多羅隠岐奈の能力 背後の敵弾を消し、攻撃も出来る 生物にとって、背中は弱点であり理想郷でもある その先にいるのは、背中を預けられる尊者か それとも楽園にすむ天魔か |
20 |
鬱陶しいUFO | 自分の周りをUFOが飛ぶ封獣ぬえの能力 UFOは敵弾を消してくれるバリアになる UFOの写真をいっぱい見たことがあるでしょ? でも宇宙戦争は起きていない UFOは飛びたくて飛んでいるに過ぎないんだよ |
21 |
守銭奴の教訓 | ”落ちている物は全て自分の物!” という河城にとりの能力 アイテムの回収範囲が劇的に広がるぞ 河童は腕を伸ばすことが出来るので それを活用してかき集めているに違いない |
22 |
神山への供物 | 山に捧げられた物を全て回収する八坂神奈子の能力 アイテムの自動回収ラインが大幅に下がるぞ ”山に捧げられた物は全て自分のものである!” ああ、何という自己中心的な響き! |
23 |
死穢回避の薬 | スペルカードを2つ(残り1つの場合は1つ) 消費してミスを無かったことにする八意永琳の能力 不老不死の薬には抵抗あるけれど、 長寿の薬なら喜んで、という層に人気の薬 しかし実質大差無い |
24 |
幸運うさぎの足 | 被弾時にちょっとした幸運が訪れる因幡てゐの能力 喰らいスペルカードの有効時間が長くなり、 さらに死亡時にお金が減らなくなる。 ウサギのように素早く、ずる賢く ミスを回避できる幸運のお守り。 |
25 |
弱肉強食の理 | 本人のショットが強くなるという驪駒早鬼の能力 パワーが低くても強くなれるので便利な能力 いくら頭を使おうが、策を練ろうが 圧倒的な力のもとでは誰もが降伏する。 結局、大切なのは攻撃力なんだよなぁ |
26 |
法力経典 | スペルカードが大幅強化される聖白蓮の能力 さらに使用タイプのカードのクールタイムも減少する 結局の所、敵なんてちまちま攻撃しても すぐにピンチになって魔力を解放して倒すんだ だったら、強化するんならスペルカードで決まりさ |
27 |
小石ころ帽子 | 敵本体に当たらなくなる古明地こいしの能力 さらに被弾したときにパワーが減りにくくなる もしかして誰も私のことに気が付いていない? そっかー、それは都合が良いわ。 |
28 |
はじける赤蛙 | ショットがたまに爆発するという洩矢諏訪子の能力 メインショットが雑魚キャラを巻き込むようになる カエルに爆竹入れて爆発させるとかよく有る話だけど 自然に爆発する訳がないって思っているよね 実は、自然に爆発するんですよ |
29 |
疾風の下駄 | 超高速移動が可能になる射命丸文の能力 ショットを撃っていない時は超高速移動出来る 超高速移動中は当たり判定が極小になり、 更に移動開始時の一瞬だけ無敵になる 天狗ならではの詐欺判定を引き起こす能力だ |
30 |
偶像防衛隊 | オプションが弾を消すようになる埴安神袿姫の能力 敵に勝つには心強い味方が必要だ。そういえば 周りにはいつもオプションがいたじゃないか そいつらが弾を消す盾になってくれれば……! (残念ながらクールタイムはあるよ) |
31 |
かぐや姫の隠し箱 | 被弾時にスペルカードアイテムを 出現させる蓬莱山輝夜の能力 五つの秘宝なんて実用的ではないものは要らない 永遠の人生に一番必要な物って何だと思う? ……それは貯蓄よ |
32 |
頼りになる弟子狸 | 常時パワーが漲るようになる二ッ岩マミゾウの能力。 取得すると同時にパワーが1.0増え、 ミスしても3.0までしかパワーダウンしなくなる。 Pアイテムなんて無用の長物じゃろ? あんなもんの為に奔走する事自体が敵の罠なんじゃ アイテム集めなんてもんは、子分達に任せておけ |
33 |
弾幕の亡霊 | 敵弾にかする敵弾を消す事がある西行寺幽々子の能力 亡霊は死を怖れない。いや、怖れるわけがない グレイズとは死の恐怖を受け入れることである 死への恐怖が有り得ない亡霊にとって グレイズは何の脅威にもならないのだろう |
34 |
鬼傑組長の脅嚇 | 敵が追加でお金を出す様になる吉弔八千慧の能力 慇懃ながらも逆らう気力を奪う態度で 妖精達からなけなしのお金を奪う アビリティカードを購入するときに必要な物は何だ? 人生で何が一番大切な物か、君なら判る筈だ |
35 |
地獄の沙汰も金次第 | お金を200消費して死を無かったことにする 四季映姫・ヤマザナドゥの能力 生前に何をしてきたのか全て判ります ……それだけのお金を持っているという事は もう一回人生をやり直す価値は持っているようね |
36 |
肉体強化地蔵 | じわじわライフを増やす矢田寺成美の能力 取得時にライフを1つ増加し 更にステージクリアの度にライフのかけらを取得する いつもお地蔵様にお備えしてくれてありがとう 見返りに健康な体が欲しいんでしょ? そうでしょ? |
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転ばぬ先のスペル | スペルカードが増えるパチュリーノーレッジの能力 取得時にスペルカードが一つ増える 更にステージクリアの度にスペルカードが増える 魔法使いにとって一番大切なのは 魔力の温存に決まっているでしょ? |
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商売上手な招き猫 | 品揃えをよくする豪徳寺ミケの能力 ボスから買えるカードの種類が増えるぞ 本来の豪徳寺にすむ招き猫は白猫なので 三毛猫として生まれた彼女はそのせいで苦労した |
39 |
山童的買い物術 | カードの購入時に少し安く買える山城たかねの能力 商売の鉄則は、安く仕入れて高く売る事だ しかし安物を買うことが重要なのでは無い 山童は、貴重品を安く仕入れる技術を持っているのだ |
40 |
ドラゴンキセル | ライフがじわじわ増える駒草山如の能力 スペルカード取得成功時にライフのかけらが出現する 調子が良いとライフも増えるというイケイケの能力 ”三遍回って煙草にしょ” |
41 |
画面の境界 | 自由に画面端を移動出来る八雲紫の能力 画面端で使用ボタンを押すと反対側にワープ出来る 多くの人間、妖怪達にとって ”画面端って一体何だ?”と 話題性から興味を持つ人が多い人気のカードだ |
42 |
打ち出の小槌 | 敵弾をお金に換える少名針妙丸の能力 勇敢な小人は巨大な鬼を相手に打ち勝った 鬼が落としていった”打ち出の小槌”は どんな願いも叶える事が出来る代物だった ”敵弾がお金だったら良いのになぁ” |
43 |
忍耐の要石 | 敵弾を消す要石を出す比那名居天子の能力 かなりの量の敵弾を消すことが出来る頼りになる石 攻撃こそが最大の防御? 耐久スペルカードの存在する弾幕の世界では 防御こそが最大の攻撃さ! |
44 |
狂気の月 | 偽物の月をぶん投げるクラウンピースの能力 かなりの攻撃力 かなりの防御範囲 まあまあなクールタイム やっぱり月は(無難に)クールだぜ! |
45 |
やんごとなき威光 | 為政者のオーラで敵弾を間引く豊聡耳神子の能力 弾幕なんて殆どがノイズです 大切な敵弾は極一部に過ぎません 手を合わせて集中するだけで自分に害をなす 敵弾だけが見える筈です。ほら簡単でしょ? |
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ヴァンパイアファング | 近距離に牙で致命的なダメージを与える レミリア・スカーレットの能力 超攻撃力の接近攻撃を何度でも出来るカード スペルカード? 馬鹿馬鹿しいね そんなもん、一噛みで解決だよ |
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地底の太陽 | 全てを焼き尽くす霊烏路空の能力 究極の攻撃力、終わらない無敵時間 長すぎるクールタイム、そして自らもパワーダウン ちまちま弾幕を避けるとかかっこつけのやることだ 能力者はただ、全て焼き尽くせばいい |
48 |
アイテムの季節 | 使用するとリリーホワイトを呼び出す能力カード 彼女はアイテムキャリアだ スペルカードかライフのかけらを持っている ただ、彼女も弾を撃ってくるから気を付けろ! 呼ばれる度に強くなっていくぞ! |
49 |
重低音バスドラム | 近距離の敵弾を消し去る堀川雷鼓の能力 地味ながら何度も叩けるぞ 敵弾って何で出来ていると思う? あれは波動なのよ、つまり音波で 打ち消しあうることに、何の不思議もないのよ |
50 |
サイコキネシス | 敵弾(レーザー除く)を跳ね返す宇佐見菫子の能力 超能力があったら何を使いたい? テレポーテーション? テレパシー? うーん、やっぱり都合の良いサイコキネシスかな だって、それ以外は技術で何とかなりそうでしょ? |
51 |
太古の勾玉 | 自分の横に付いてくる勾玉を出す玉造魅須丸の能力。 真横から来る敵弾を消してくれる。 用途不明の昔の道具が発掘されると、人間はすぐに 宗教的な用途に使われたと想像する。 本当はもっと具体的な使い道があると言うのに。 |
52 |
霊力の標本瓶 | パワーを消費してスペルカードを撃てる菅牧典の能力 弾幕に囲まれて危ないと思った時、もう無理だ、 諦めた、って時、貴方はどうします? そう、スペルカードを使いますよね、そうですよね。 そんなスペルカードが撃ち放題になるカードですよ。 |
53 |
大天狗の麦飯 | 何回でもパワーが増やせる飯綱丸龍の能力。 使用する度にパワーが1増え、 フルパワー時はスペルカードのかけらが増える。 何で山に入ってからパワーを集めているんだ? 最初から大量の食料を持って、山に入れば良いのに。 |
54 |
暴食のムカデ | ノーミスノーボムだと強くなる姫虫百々世の能力。 敵を倒す度に徐々に攻撃力が強くなるが、ミスしたり スペルカードを使うと元に戻る。 スペルカードを節約する意味が増してヒリヒリする。 これがムカデの毒なのだ。 |
55 |
空色の勾玉 | 酸素が薄い場所でも呼吸が出来るマジックアイテム。 ダンジョン内にも酸素があって呼吸が出来る と思っている人間もいるがそれは勘違いである。 ダンジョン内が平気なのはゲームキャラだけだ。 *エキストラでは必ず装備して出陣します *エキストラ以外では装備不可 |
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