Th185/Abilities
abilities.js
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ID | Title | Description |
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3 |
命のカード | ライフが1つ増えるカード シンプルにありがたいカード 誰のライフが込められているのか判らないが ありがたく頂いておこう *初期装備不可 |
39 |
画面の境界 | 自由に画面端を移動出来る八雲紫の能力 画面端で使用ボタンを押すと反対側にワープ出来る 多くの人間、妖怪達にとって ”画面端って一体何だ?”と 話題性から興味を持つ人が多い人気のカードだ |
21 |
生命爆発の薬 | ライフが1つ増え、被弾時爆発する八意永琳の能力 ライフが1つ増えるぞ。さらに敵弾に当たった場合、 霊撃を展開し辺りの敵弾を弾貨に変える。 被弾時、ライフは1つ減るが、リスタートにはならず その場で攻撃を継続できるぞ。 |
22 |
詐欺うさぎの足 | かすりの効果範囲が広くなる因幡てゐの能力 闇市場に必要な弾貨が出やすくなるぞ。 ウサギの足なんか気色悪いと思うでしょ? 大丈夫、てゐ特製イミテーションです。その辺も詐欺。 |
6 |
陰陽玉 | ホーミングショットを撃つ博麗霊夢の能力 シンプルに攻撃力のかさ増し出来る便利なカードだ 陰陽玉から御札が出てるんだよね。 どういう仕組みなんだろう……。 |
19 |
守銭奴の教訓 | アイテムの回収範囲が広がる河城にとりの能力 特に弾貨を集めやすくなるのは魅力的。 河童は腕を伸ばすことが出来るので それを活用してかき集めているに違いない。 |
20 |
神山への供物 | 山に捧げられた物を全て回収する八坂神奈子の能力 アイテムの自動回収ラインが大幅に下がるぞ ”山に捧げられた物は全て自分のものである!” ああ、何という自己中心的な響き! |
15 |
上海人形 | 敵を見つけて倒しに行く人形を出すアリスの能力 魔法使いアリス・マーガトロイドの人形だ 自我を持っているような動きだが、 人形には自我は無い。多分だが…… |
16 |
アイスフェアリー | 氷の礫をばらまくチルノの能力 やたらめったら攻撃をするのは余りにも無策 しかし、氷の妖精的にはそれが最強の証なのだ 無策の広範囲を有効利用してやろう |
14 |
半霊の半分 | 後ろを付いて来る幽霊を出す魂魄妖夢の能力 妖夢の半分ではなく、半霊の半分。つまり4分の1 通常、幽霊に取憑かれるのは有難くないが 攻撃してくれるならまあまあ頼りになる存在 |
77 |
半霊のスペア | 二つ目の幽霊を出す魂魄妖夢の能力 半霊の半分と合わせて使う事が出来る。 これで妖夢気分になれるぞ。 スペア単体だと、少し離れた場所を ついてくるハニカミ屋さん。 |
23 |
弱肉強食の理 | ショットが大きくなる驪駒早鬼の能力 パワーが低くても強くなれるので便利な能力 いくら頭を使おうが、策を練ろうが 圧倒的な力のもとでは誰もが降伏する。 結局、大切なのは攻撃力なんだよなぁ |
25 |
小石ころ帽子 | 敵本体に当たらなくなる古明地こいしの能力 随分と地味な能力だし、さほど 役に立たないところが何とも彼女らしい。 もしかして誰も私のことに気が付いていない? そっかー、それは都合が良いわ。 |
41 |
忍耐の要石 | 敵弾を消す要石を出す比那名居天子の能力 かなりの量の敵弾を消すことが出来る頼りになる石 攻撃こそが最大の防御? 耐久スペルカードの存在する弾幕の世界では 防御こそが最大の攻撃さ! *今回は耐久スペルはないけどね |
40 |
打ち出の小槌 | 敵弾をお金に換える少名針妙丸の能力 勇敢な小人は巨大な鬼を相手に打ち勝った 鬼が落としていった”打ち出の小槌”は どんな願いも叶える事が出来る代物だった ”敵弾がお金だったら良いのになぁ” |
5 |
不死鳥の尾 | ライフを3つ増加させる藤原妹紅の能力 これほど前提無しで、強力な能力も無いだろう。 攻撃……防御……回避……パターン化…… 不死の存在からみたら全てただのゲームのルールだ。 但し、コストは高い。 |
2 |
勝手に天下の回り物 | 50~100の弾貨が手に入るナズーリンの能力 無料で弾貨を手に入れます。 いわゆるベーシックインカムです。 *このカードを買うと、他のカードは買えません。 *初期装備不可 |
1 |
勝手に天下の回り物 | 50~100のお金が手に入るナズーリンの能力 本物のお金が手に入ります。 クリア時に出現します。闇市場では出現しません。 闇市場で本物のお金を取り扱うのは御法度だからです。 *初期装備不可 |
4 |
鈴瑚印の団子 | メインショットの本数が増える鈴瑚の能力 食べるほどに強くなるって本当? こりゃ食べまくるしかない! 攻略上必須とも言える団子だぞ。 *複数購入可 枚数分ショットの本数が増えます |
36 |
商売上手な招き猫 | 闇市場の品揃えをよくする豪徳寺ミケの能力 闇市場に並ぶカードの数が増えるぞ 選択肢が多いことは良いことだ。 ま、いつも同じ物ばっか選んじゃうんだけどね。 |
37 |
山童的買い物術 | カードの購入時に少し安く買える山城たかねの能力 商売の鉄則は、安く仕入れて高く売る事だ しかし安物を買うことが重要なのでは無い 山童は、貴重品を安く仕入れる技術を持っているのだ |
38 |
ドラゴンキセル | ライフがじわじわ増える駒草山如の能力 ウェーブを3回クリアするたびにライフが増える。 長期戦向きの能力だ。 タバコでも吸ってのんびり行きましょか? |
24 |
法力経典 | 魔方陣の効果範囲が大きくなる聖白蓮の能力 魔方陣は弾貨を出すにも敵弾を制止するのにも 使えるので、地味だけど有難い効果。 怪しい邪教の経典にしか見えないが、 本人はいたって真面目。 *複数購入可 枚数に応じて範囲が広くなります |
42 |
狂気の月 | 偽物の月をぶん投げるクラウンピースの能力 かなりの攻撃力 かなりの防御範囲 まあまあなクールタイム やっぱり月は(無難に)クールだぜ! |
0 |
空白のカード | 闇市場が開かれなくなる天弓千亦の能力 これを持っていると闇市場が開かれなくなってしまう。 と言うことは、市場の神は闇市場を中止させようと 思えば簡単に出来たはずだ。 ……結局は、自分にとって得するように放置していた だけって事か。 *初期装備のみ可能、闇市場には並ばない |
12 |
無事かえるお守り | カエルのショットを撃つ事が出来る東風谷早苗の能力 守矢神社の人気お守りだ。 東風谷早苗の能力の一つ…… というか諏訪子から預かったものである。 これを持っていると無事に帰れるというお守り。 |
8 |
ミニ八卦炉 | レーザーを撃つ霧雨魔理沙の能力 魔法の波の向きを揃えて正面に放つ魔法武器。 目に入ったらかなり危ないから、 人に向かって撃っちゃ駄目だぞ。絶対にだ! |
10 |
メイドナイフ | 投げナイフを撃つ十六夜咲夜の能力 左右に打ち分ける事の出来るナイフを投げる 狙って妖精を打ち抜けるようになるまで メイドの資格は無い。 |
17 |
背中の扉 | 背中の扉を解放する摩多羅隠岐奈の能力 背後の敵弾を消し、攻撃も出来る 生物にとって、背中は弱点であり理想郷でもある その先にいるのは、背中を預けられる尊者か それとも楽園にすむ天魔か…… |
18 |
鬱陶しいUFO | 自分の周りをUFOが飛ぶ封獣ぬえの能力 UFOは敵弾を消してくれるバリアになる UFOの写真をいっぱい見たことがあるでしょ? でも宇宙戦争は起きていない UFOは飛びたくて飛んでいるに過ぎないんだよ。 |
26 |
はじける赤蛙 | ショットがたまに爆発するという洩矢諏訪子の能力 メインショットが雑魚キャラを巻き込むようになる カエルに爆竹入れて爆発させるとかよく有る話だけど 自然に爆発する訳がないって思っているよね。 実は、自然に爆発するんですよ。 |
27 |
疾風の下駄 | 移動速度が1段階上がる射命丸文の能力 移動速度が早くなるぞ。 ついでに魔方陣の移動速度も速くなる。 むしろこっちの方が目的で購入したくなるな。 目指せ最速クイーン! *複数購入可 |
28 |
偶像防衛隊 | 弾を消すバリアがつく埴安神袿姫の能力 敵に勝つには心強い味方が必要だ。そういえば 周りにはいつもオプションがいたじゃないか そいつらが弾を消す盾になってくれれば……! (残念ながらクールタイムはあるよ) |
29 |
かぐや姫の隠し箱 | 弾貨の出現量が増える蓬莱山輝夜の能力 これで買い物が楽になる。 いやー、貧乏とはおさらばだ。偽物の金だけどな。 何でも買ってやるぜ。闇市場限定だけどな! うーん、通販では使えないのか……。 |
43 |
やんごとなき威光 | 為政者のオーラで敵弾を間引く豊聡耳神子の能力 弾幕なんて殆どがノイズです 大切な敵弾は極一部に過ぎません 手を合わせて集中するだけで自分に害をなす 敵弾だけが見える筈です。ほら簡単でしょ? |
30 |
頼りになる弟子狸 | ショットを3本増やす二ッ岩マミゾウの能力 マジで頼りになるぜ。 どんな命令でも聞くし、危険な場所にも行ってくれる。 いやぁ、持つべき物は有能な部下だよなー。 *パワハラです |
31 |
弾幕の亡霊 | 敵弾にかする敵弾を消す事がある西行寺幽々子の能力 亡霊は死を怖れない。いや、怖れるわけがない グレイズとは死の恐怖を受け入れることである 死への恐怖が有り得ない亡霊にとって グレイズは何の脅威にもならないのだろう。 |
32 |
鬼傑組長の脅嚇 | 敵が追加でお金を出す様になる吉弔八千慧の能力 慇懃ながらも逆らう気力を奪う態度で 妖精達からなけなしのお金を奪う。 弾貨みたいな偽物の金には興味は無い。 人生で何が一番大切な物か、君なら判る筈だ。 |
44 |
ヴァンパイアファング | 近距離に牙で攻撃するレミリアの能力 超攻撃力の接近攻撃を何度でも出来るカード スペルカード? 馬鹿馬鹿しいね そんなもん、一噛みで解決だよ。 |
45 |
地底の太陽 | 全てを焼き尽くす霊烏路空の能力 究極の攻撃力、終わらない無敵時間 長すぎるクールタイム。 ちまちま弾幕を避けるとかかっこつけのやることだ 能力者はただ、全て焼き尽くせばいい。 |
46 |
アイテムの季節 | 使用するとリリーホワイトを呼び出す能力 彼女は小金持ちだ。 何故かお金と弾貨を大量に持っている!倒して奪え! ただ、彼女も弾を撃ってくるから気を付けろ。 呼ばれる度に強くなっていくぞ! |
33 |
地獄の沙汰も金次第 | 弾貨を消費して死を無効化する四季映姫の能力 弾貨を300以上持っていた場合、弾に当たっても 弾貨を全て消費して生き返るぞ。 金次第では、この世に戻ってこれるのだ。 そう、幻想郷で最も腐敗しているのは閻魔達だ! |
7 |
陰陽玉(針) | 妖怪調伏する針を撃つ博麗霊夢の能力 全く特徴の無い、シンプルに使いやすいカード 妖怪にとって霊夢の針は、ツボを突く 痛気持ちいい物に違いない だからこそ、好き好んで喰らい続けるのだ |
9 |
ミニ八卦炉(ミサイル) | ミサイルを撃つ霧雨魔理沙の能力 速度の遅いショットが役に立つ場面もある ……そう思っている頃もありました 単純に攻撃力の底上げが出来る便利なカードです |
11 |
メイドナイフ(跳弾) | 跳弾する投げナイフを撃つ十六夜咲夜の能力 特定なポイントに攻撃力を集中させるカード ショットが派手になって気持ちいい 攻撃は派手であればあるほどいいわよね |
13 |
蛇の抜け殻入りお守り | 蛇のショットを撃つ事が出来る東風谷早苗の能力 蛇は敵目掛けて喰らい付くぞ というか八坂神奈子から預かったもの これを持っていると体が強くなると言われている |
47 |
重低音バスドラム | 近距離の敵弾を消し去る堀川雷鼓の能力 地味ながら何度も叩けるぞ 敵弾って何で出来ていると思う? あれは波動なのよ、つまり音波で 打ち消しあうることに、何の不思議もないのよ |
48 |
サイコキネシス | 敵弾(レーザー除く)を跳ね返す宇佐見菫子の能力 超能力があったら何を使いたい? テレポーテーション? テレパシー? うーん、やっぱり都合の良いサイコキネシスかな だって、それ以外は技術で何とかなりそうでしょ? |
35 |
魔法使いの基礎勉強 | 魔方陣の攻撃力を上げるパチュリーノーレッジの能力 魔方陣が、弾幕から弾貨を吸い出すだけの 地味な魔法だと思ってない? 魔法使いなら立派な破壊兵器になるよ。 *複数購入可 枚数に応じて攻撃力が上がります |
34 |
肉体強化地蔵 | ショットの攻撃力を上げる矢田寺成美の能力 やたら敵が硬いと思わない? そりゃ、お地蔵様にお備えしてないからでしょ。 貴方の身の安全は、信心深さからよ。 *複数購入可 枚数に応じて攻撃力が上がります *装備タイプカードのショットの攻撃力も上がります |
49 |
太古の勾玉 | 自分の横に付いてくる勾玉を出す玉造魅須丸の能力 真横から来る敵弾を消してくれる。 用途不明の昔の道具が発掘されると、人間はすぐに 宗教的な用途に使われたと想像する。 本当はもっと具体的な使い道があると言うのに。 |
50 |
霊力の標本瓶 | パワーを消費して霊撃を撃てる菅牧典の能力 弾幕に囲まれて危ないと思った時、もう無理だ、 諦めた、って時、貴方はどうします? そう、霊撃を使いますよね、そうですよね。 そんな霊撃が撃ち放題になるカードですよ。 |
51 |
大天狗の麦飯 | 何回でもパワーが増やせる飯綱丸龍の能力 使用する度にパワーが1増えるぞ。 何で山に入ってからパワーを集めているんだ? 最初から大量の食料を持って、山に入れば良いのに。 |
52 |
暴食のムカデ | 敵を攻撃すると自分も強くなる姫虫百々世の能力 敵を攻撃する度に徐々に攻撃力が強くなる。 後半ほど敵が硬くなるので中々便利かも知れない。 持久戦に持ち込んだら、ムカデの勝ちだ! |
53 |
攻撃的な宝塔 | 斜めにレーザーを撃つ寅丸星の能力 レーザーが撃てるのは魔理沙だけの特権ではない。 わが宝塔もレーザーが撃てるのだ。 しかも二本! どうだ、恐れ入ったか! ……とカードの裏に手書きしてある。 |
54 |
静かなる輝き | 横方向に攻撃するスターサファイアの能力 真横から来る敵って、危険よねー。 私が攻撃するから気にせず敵陣に突っ込んでね。 大丈夫大丈夫。しっかり攻撃するから。 |
55 |
狂おしい静寂 | 前後に攻撃するルナチャイルドの能力 前も後ろも見ないと危ないわ。 いやー、弾幕ごっこって大変ねぇ。 特に後ろががら空きになりがちね。 |
56 |
賑やかな無力 | 斜め方向に攻撃するサニーミルクの能力 弾幕ごっこ!? しかもあちこちから敵が現われるのね。 じゃあ、全方向に攻撃しないと死んじゃうじゃん! |
57 |
破壊の美学 | 魔方陣で敵弾を破壊できるようになるフランの能力 展開した魔方陣に重なっている敵弾が破壊される。 敵弾を避けるなんて馬鹿馬鹿しい。 弾幕は、破壊してこそ美しい。そして楽。 *複数購入可 枚数に応じて破壊量が増えます |
58 |
龍の通り道 | 魔方陣の効果時間が長くなる物部布都の能力 魔方陣って何で出来ているのか知っているか? あれは、龍が通る通路なんだ。 だから、ちょいと工夫すればほら、魔方陣が強くなる。 *複数購入可 枚数に応じて効果時間が増えます |
59 |
けしかける狛犬 | 魔方陣のクールタイムが減る高麗野あうんの能力 あらー、あんたの魔方陣、ちょっと息切れが酷いわね 呼吸のタイミングを調整すれば、ほら、すぐに 次の魔方陣出せるでしょ? あうんの呼吸よ。 *複数購入可 枚数に応じてさらに短くなります |
60 |
抗いがたきジュリ扇 | 次のウェーブから難易度が最高になる依神女苑の能力 誰だよ、こんな疫病神を呼んだ奴。 こんなカード手に入れたらもう死ぬしかないじゃん。 絶対に彼女には近づかないようにしよ。 *ボスの難易度は変化しません |
61 |
煤けた団扇 | 次のウェーブから難易度が最低になる依神紫苑の能力 誰だよ、こんな貧乏神を呼んだ奴。 こんなカード手に入れたら弾貨が増えなくなるじゃん。 絶対に彼女には近づかないようにしよ。 *初期装備不可 *ボスの難易度は変化しません |
62 |
クリエイターなら容易な事 | お金を3倍の弾貨に換える埴安神袿姫の能力 弾貨が足りない? そう、じゃあこういうのはどうかな。 ここをこうしてああして……、ほら弾貨そっくり! ほらね、簡単でしょ? *偽金作りは犯罪です *初期装備不可 |
63 |
舞い降りた兎 | 背後から援護射撃をする清蘭の能力 異世界からミサイル援護するぞ! 密かに後ろの敵にも当たるというおまけ付き。 後ろから飛んでくるミサイルに驚かないようにね。 |
64 |
数えたくなる羊 | ステージをクリアするドレミーの能力 手に入れた途端、ステージをクリア(?)します。 「いやー、これは引きが悪いなー。 このままじゃとてもクリア出来そうにないなー……」 「ハッ! 何だ夢だったのか、ビックリしたー」 *新しいカードも入手可能です *初期装備不可 |
65 |
純粋な自己肯定感 | ステージの最終局面まで飛ばす純狐の能力 ザコなんかと戦っても馬鹿馬鹿しいでしょ? もうボスまで一気に進めてしまいましょう。 この私が負ける訳無いわ。 ”圧倒的、自己肯定感!” |
66 |
資本主義のジレンマ | 闇市場の値段がランダムに変わる河城にとりの能力 カードの値段を誰が何の基準で決めたと思う? 効果か? 貴重さか? 見た目か? 人気か? どれも正しくないな。 これには裏で糸を引いている奴がいる。 私はそれをぶち壊したい。 |
67 |
百回目のブラックマーケット | 手に入れてないカードが出る山城たかねの能力 ステージをクリアすると、そのステージでまだ手に 入れてないカードがある場合、それが出てきます。 まだまだカードを出し渋っている奴がいるなぁ。 そんなことしたって価値は上がらないわ。 |
68 |
生命の豊穣 | ライフが1つ増える秋穣子の能力 通常のライフのカードと異なり、初期装備出来る 優れもの。備えあれば憂い無し。 やっぱり、人間って食べ物で出来てるんだなぁ。 食べ物を粗末にしちゃあ、あかん |
69 |
刺激的な鱗粉 | 至近距離に鱗粉をばらまくエタニティラルバの能力 全方向に攻撃するわー。 でもその結果、遠くまで届かなくなっちゃった。 ま、それでも良いよねー。 |
70 |
山姥の包丁 | 殺傷能力の高い包丁を投げる坂田ネムノの能力 魔法や火薬、呪術に最新兵器。 武器にも色々あれど、やっぱり刃物が一番ね。 投げつけるだけでみんな恐れるもんね。 |
71 |
わかさぎの鱗 | 少しの間無敵になるわかさぎ姫の能力 小魚って、すぐ見失うよね。もしかしたらその瞬間、 本当にいなくなってるんじゃないかな。 小魚しか知らない異世界があるのかもね。 |
73 |
濡れた大蛇 | 魔方陣で敵弾の動きを止める牛崎潤美の能力 魔方陣に当たっている間、敵弾が止まり、 さらに動き出した後も弾速が遅くなっているぞ。 敵弾だって石化するんだねぇ。 |
72 |
自由気ままな生首 | アイテムを回収する生首が付く赤蛮奇の能力 うわぁ、生首だー! ……あれ? 弾貨を回収してくれるな。 もしかして良い奴か? 凄く良い奴なんか? |
74 |
正直すぎる道しるべ | 縦方向の敵弾を消す庭渡久侘歌の能力 「敵弾が多すぎますね……。 では、私が道を作りましょう。」 (ピカッ) 「……ちょっと道が細すぎないか?」 |
75 |
急がば三途の回り道 | 横方向の敵弾を消す小野塚小町の能力 「押され気味だな。 しょうがない、少し楽をするか」 (ピカッ) 「……うわぁ、押され気味なのは変わらないぜ」 |
76 |
気ままな無脊椎動物 | 敵弾を喰うクラゲがふよふよする戎瓔花の能力 ふよふよ動いて敵弾を消しちゃうよ。 動きはクラゲの意思に任せて、自由気ままなので 敵弾の位置とか見てないよー。 クラゲに意思があるかって? 多分無いよー。 |
78 |
ひらり布 | 布に隠れて攻撃をやり過ごす鬼人正邪の能力 布に隠れている間は弾に当たらないよ。 何故って? だって布に隠れているんだもん。 無敵中に移動出来ないのは使いにくいが、 クールタイムが短くて何度も使えるぜ。 |
79 |
要石ミサイル | 要石を投げつける比那名居天子の能力 要石は敵弾を消しながら真っ直ぐ飛んでいくぞ。 攻撃力も高くて防御にもなる。 そう、要石とはそういうもんなのだ。 |
80 |
命を焚く松明 | クールタイムが短くなるクラウンピースの能力 全ての使用カードのクールタイムが若干短くなるぞ。 焚き火を見るとリラックスするらしいですね。 でも彼女の持つ松明を見てはいけない。 とてもクールな気持ちではいられないでしょう。 |
81 |
不屈の脳筋 | ライフが1つ増え、ミスする度に強くなる早鬼の能力 ライフが1つ増えるだけでも有難いが、さらに ミスする度にパワーアップするぞ。 死ぬ度に強くなる……って言うと格好良い気もするが 最初から強くあって欲しいもんだ。 |
82 |
酔狂の伊吹瓢 | 酒の力で攻撃力が大幅に上がる萃香の能力 入手直後は攻撃力が大幅に上がるが、 敵を攻撃する度に効果が減っていってしまう。 時間がたつと酔いってのは醒めてしまうんだなぁ。 ま、それでも便利なカードだ。 |
83 |
ゆのみ霊夢 | 大きな座布団を投げる博麗霊夢の能力 「魔理沙、今日は座布団を投げるわ」 「急に何だ? 大相撲の観戦か?」 「知らないの? 私、昔は座布団を投げていた時もあったのよ」 「ああ、そうだった……ってあれ、座布団だったか?」 |
84 |
ゆのみ魔理沙 | 大きな星を投げる霧雨魔理沙の能力 「霊夢、今日は星のぬいぐるみを投げるぜ」 「どうしたの? 頭でもやられたの」 「取ると無敵になる星だって言われて 闇市場で大量に買ったんだが、偽物だったんでな」 「そんなんに騙される奴いたんだ」 |