Th06/Senario Reimu dalam Bahasa Melayu

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th06/Reimu's Scenario and the translation is 66% complete.

Peringkat 1

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg1.dat.jdiff

Reimu

#0@60

Reimu

#0@60Sudah lama saya tak bekerja.

Saya berasa senang hati.

Ayat barisan pertama sememangnya dalam data permainan, tapi ia tidak ditunjukkan dalam versi asal Jepun.

Reimu

#0@61Memang tidak ada roh-roh jahat di waktu siang, jadi saya keluar pada waktu malam..

Reimu

#0@62Keadaan sekarang ini agak gelap, dan Saya tak pasti ke manakah saya akan tuju.

Reimu

#0@83Tapi...

Reimu

#0@84Ia memang romantik keluar dari belakang biara.

(←gembira)

Panah tu sememangnya dituju ke dialog potretnya. Dan disebabkan itulah perkataan "pada waktu malam" dikeluarkan sebab had teks

Rumia enters

Rumia

#0@124Memang betul! Makhluk keluar juga, ia sememangnya "hebat".

Reimu

#0@135Eh, Siapa kamu?

#0@135Makhluk Kegelapan <c$Rumia$Makhluk Kegelapan>

Rumia

#0@136Bukankah kita baru berjumpa tadi. Mungkinkah kamu ini rabun malam?

Reimu

#0@137Manusia tak mampu lihat dengan jelas dalam kegelapan!

Rumia

#0@138Oh? Saya rasa saya pernah melihat orang hanya bekerja pada waktu malam.

Reimu

#0@139Saya tidak ada masalah dengan kamu mengambil dan memakan mereka sebagai makan malam

Rumia

#0@140Oh, begitu? Perkataan そーなのかー (sou nano ka?) adalah kata frasa terkenal dari Rumia di kalangan peminat.

Reimu

#0@141Kamu tahu, kamu menghalang saya lalu.

Penampakan Nankai Malam

Rumia

#0@142Adakah orang di hadapan saya boleh dimakan?

Reimu

#0@143Pernah tak dengar pepatah

"Ubat yang baik biasanya pahit?"

Peribahasa Jepun yang mengatakan nasihat yang bagus sukar diterima oleh masyarakat.

Rumia defeated

Reimu

#1@60Semestinya, untuk mengetahui ubatnya bagus atau tidak...

Reimu

#1@60Kamu hanya perlu cuba sendiri.

Peringkat 2

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg2.dat.jdiff
Daiyousei enters
Daiyousei defeated

Reimu

#0@60Adakah tasik ini sentiasa besar?

Reimu

#0@61Kabus ini agak tebal sehingga saya tak dapat melihatnya.

Reimu

#0@62Adakah saya tersesat?

Cirno enters
Gadis Tomboy Jatuh Cinta

#0@92Pari-Pari Ais di Tasik <c$Cirno$Pari-Pari Ais di Tasik>

Cirno

#0@92Pari-pari ini menyebabkan kamu hilang arah.

Reimu

#0@93Oh, betul ke? Bolehkah kamu tunjukkan saya arah? Ada terdapat sebuah pulau dekat sini kah?

Cirno

#0@94Hei, sepatutnya kamu terkejut. Adakah kamu tak

melihat musuh yang menggerunkan di hadapan kamu?

Perkataan 強敵 (kias, kyouteki) bermaksud "musuh yang menggerunkan".

Reimu

#0@95Kamu sasaran ku? Wow, saya memang terkejut.

Cirno

#0@96Jangan mengusik saya...

Cirno

#0@97Saya bekukan kamu bersama

daging lembu Inggeris!!

Berkemungkinan berdasarkan dari penyakit lembu gila, pada waktu permainan ini diterbitkan.

Cirno defeated

Reimu

#1@60Ah, keadaan dah makin sejuk.

Reimu

#1@60Saya mungkin demam bila-bila masa.

Peringkat 3

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg3.dat.jdiff
Hong Meiling enters

???

#2@60Dasar, dah tiba masa untuk pembentukan pertempuran terakhir!

Reimu

#2@180Kamu sendiri yang membuat pembentukan?

Hong Meiling exits
Hong Meiling enters

???

#0@60Jangan mengikut ku.

Reimu

#0@61Terima kasih kerana memimpin ke laluan yang dituju!

#0@62<c$Gadis Cina$Hong Mei Ling> Hong Mei Ling

Meiling

#0@62Kamu tahu, kamu boleh ikut saya yang kamu nak, tapi tidak ada perkara menarik dekat sana.

Reimu

#0@63Kamu takkan lari kemana-mana saja kan?

Meiling

#0@64Nah, saya mungkin melarikan diri jika saya tak cerewet ke tempat yang dituju.

Reimu

#0@66Jika tak silap saya, siapa kamu?

Meiling

#0@67Er, hanya orang biasa.

Reimu

#0@68Bukan ke kamu menyerang saya sebelum ini?

Meiling

#0@69Saya biasanya menyerang. Tapi, kamu yang menyerang saya dulu.

Meiling

#0@70Kamu satunya yang pelik di sini.

Reimu

#0@71Saya hanya seorang biarawati yang biasa.

Meiling

#0@72Baguslah. Jika saya ingat...

Shanghai Alice Meiji ke-17

Meiling

#0@74...mereka pernah cakap biarawati itu salah satu manusia yang boleh dimakan.

Reimu

#0@76Jangan sebarkan perkara macam itu!

Hong Meiling defeated

Reimu

#1@61Baiklah, saya kena paksa kamu memimpin saya ke laluan yang dituju.

If playing the demo

Meiling

#1@63Maaf, tidak ada lagi jalan cerita. Ini adalah versi demo.

Reimu

#1@64Oh tidak...

If playing the full version

Meiling

#1@62Saya minta maaf, cik puan!

Peringkat 4

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg4.dat.jdiff
Koakuma enters
Koakuma defeated

Reimu

#0@60Kenapa tidak ada satupun tetingkap dalam rumah ini?

Reimu

#0@61Dan kenapa ruang ini kelihatan besar dari luar rumah?

Patchouli Knowledge enters
Gadis Berkunci ~ Bilik Gadis yang Dimeterai

???

#0@92Kamu yang merah-putih!

???

#0@93Jangan mengamuk di tempat saya belajar.

Reimu

#0@94Belajar? (Merah-putih?)

#0@95Gadis Pengetahuan dan Bayangan <c$Patchouli Knowledge$Gadis Pengetahuan dan Bayangan>

Patchouli

#0@95Koleksi buku ini bernilai 5 tahun sumbangan ke tabung biara kamu.

Reimu

#0@96Biaraku jarang mendapat kunjungan.

Patchouli

#0@97Sememangnya ia bernilai dari itu.

Reimu

#0@98Tapi, bolehkah kamu membaca dalam gelap gelita?

Patchouli

#0@100Mataku boleh nampak tidak macam kamu.

Reimu

#0@102Woi, saya bukan buta malam.

Reimu

#0@104Takpe-lah. Bagitau saya, adakah kamu pemilik rumah agam ini?

Patchouli

#0@106Apa yang kamu nak dari puan saya?

Reimu

#0@107Kabut diluar terlalu tebal, memang bahaya.

Patchouli

#0@108Malangnya, saya takkan membenarkan kamu bertemu dengan puan ku.

Reimu

#0@110Saya takkan benarkan kamu tahan saya.

Patchouli

#0@111...Kamu ini siapa sebenarnya?

Patchouli Knowledge defeated

Reimu

#1@61Bagitahu rahsia macam mana ruang ini jadi besar di dalam berbanding luar?

Patchouli

#1@62Rumah ini ada seseorang yang suka bermain dengan ruang masa.

Peringkat 5

Gnome-colors-gtk-edit.svg msg5.dat.jdiff
Sakuya Izayoi enters

???

#2@60Masih kotor! Masalahnya ia ambil masa lama untuk membersihkannya.

???

#2@150Puan ku mesti bising kelak.

Sakuya Izayoi exits
Sakuya Izayoi enters

???

#0@60Kedatangan kamu menganggu ku menjalankan tugas.

Reimu

#0@61Kamu nampaknya bukan tuan rumah.

#0@64Pembantu Rumah Agam Scarlet Devil <c$Sakuya Izayoi$Pembantu Rumah Agam Scarlet Devil>

Sakuya

#0@63Apa itu? Adakah kamu tetamu puan?

Reimu

#0@65(Dia mungkin menghalangku jika saya bagithau untuk menewaskan puannya.)

Sakuya

#0@67Ini kawasan larangan.

Sakuya

#0@68Puanku jarang menerima tetamu.

Reimu

#0@70Adakah dia ditahan di sini?

Sakuya

#0@71Puanku suka tempat gelap.

Reimu

#0@72

Reimu

#0@73

Reimu

#0@75

Sakuya

#0@77

Reimu

#0@79

Sakuya

#0@81

Reimu

#0@82

Sakuya

#0@83

Reimu

#0@85

Sakuya

#0@87

Jam Lunar ~ Luna Dial

Sakuya

#0@88

Sakuya

#0@90

Sakuya Izayoi defeated
  • If playing on Easy

Reimu

#3@61

Sakuya

#3@62

Sakuya

#3@64

Bad Ending #1
  • If playing on Normal or a higher difficulty level

Reimu

#1@61

Sakuya

#1@62


Gnome-colors-gtk-edit.svg msg6.dat.jdiff
Sakuya Izayoi enters

Sakuya

#2@60

Reimu

#2@150

Sakuya Izayoi defeated

Reimu

#0@60

Reimu

#0@61

Remilia Scarlet enters

#0@242Bulan Merah Muda yang Berkekalan <c$Remilia Scarlet$Bulan Merah Muda yang Berkekalan>

Remilia

#0@242

Reimu

#0@243

Remilia

#0@244

Reimu

#0@245

Remilia

#0@247

Reimu

#0@248

Remilia

#0@250

Reimu

#0@251

Remilia

#0@253

Remilia

#0@254

Reimu

#0@255

Remilia

#0@256

Remilia

#0@257

Reimu

#0@258

Reimu

#0@260

Remilia

#0@262

Remilia

#0@263

Reimu

#0@264

Septet untuk Puteri yang sudah Mati

Remilia

#0@265

Remilia

#0@267

Reimu

#0@268

Remilia

#0@270

Reimu

#0@272

Remilia Reimu

#0@273

Remilia Scarlet defeated
  • If player continued
Bad Ending #1
  • If player didn't continue
Reimu-AEnding #3
Reimu-BEnding #4