Th06/أوماكي.txt
< Th06
Jump to navigation
Jump to search
------------------------------------------------------------------- ○東方紅魔郷 ~ تجسيد الشيطان القرمزي. الخاتمة مراسلة شانغهاي أليس المجلد 1 رئيس فريق شانغهاي أليس زون 2002/08/11 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ هناك معلومات قد تفسد القصة، لذلك لمن لم يتم إنهاء .اللعبة، اقرأ وقفاً لتقديرك الخاص ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ لكنها مجرد كتابة إضافية. ألعاب إطلاق الرصاص ليست .لديها الكثير من المعلومات المفسدة أصلا ==================================================================== 0. أوماكي الخاتمة المحتويات ==================================================================== 1. خاتمة الأوماكي 2. قصة إضافية 3. مقتطفات عن الشخصيات 4. تعليقات الموسيقى 5. إلتقاط وتلميحات ==================================================================== 1. خاتمة الأوماكي ==================================================================== تشرفت بمقابلتك, أنا زون. لمن قابلني بالفعل, هذه ليست أول مرة نلتقي. هذا الComiket الصيفي C62, هو أول مرة التي شاركت فيه. أتمنى أن تستمتع بالألعاب التي سأصنعها من الآن فصاعدا. بطريقة ما, أفترض أن يمكنك إعتبار هذه اللعبة كلعبتي الأولى؟ تجسيد الشيطان القرمزي هي لعبة من صنع فنان محب للدانماكو للأشخاص الذين يحبون الدانماكو. جودة ألعاب إطلاق النار التجارية والدوجن في الوقت الحاضر تطور إلى مستوى الذي كان لا يمكن تصويرها قبل سنوات, حتى إذا فعل ذلك بهدوء. مع ذلك, عندما يتعلق الأمر بألعاب إطلاق دانماكو, لا يسعني إلا أن اكون مستاء بالإتجاه الذين يتجهون فيه. أظن ان المشاكل الرئيسية هي التضخم السريع في الصعوبة, الرصاص المفرط, تأثيرات رائعة وجميلة, ولكن ليس من السهل النظر عليها؛ وألعاب بأنظمة جديدة لا تحتاج لتفادي الرصاص. الكثير منهم ممتعة للعب, ولكن في بعض الحالات هناك إحساس أن "تفادي الرصاص ليس ممتع, الرصاص هو جزء طبيعي من ألعاب إطلاق رصاص". إذا كانوا لا يحاولون وجود تفادي الرصاص ممتع, لما لا نزيل رصاص العدو ونعيد التفكير في كيف نصنع ألعاب إطلاق رصاص؟ هذا ما أظنه. هذا هو السبب الذي جعلني أخف الصعوبة, أتجنب الأنظمة الغريبة وتابعت المتعة الأساسية في تفادي الرصاص في ت.ش.ق. نيتي كانت أخذ الجوهر الأساسي للدانماكو كما كان في الأيام الأولى وأجعل اللعبة تبدوا كما أظن أن الجوهر سيبدوا في القرن الحادي وعشرين. لهذا السبب أطلق على هذه تمديد من القرن الواحد وعشرين للقرن العشرين. لا تفهموني خطأ, أنا لا أشعر بالحنين لألعاب أواخر التسعينات وأقول "نعم, ألعاب إطلاق الرصاص كانوا أفضل في هذه الأيام," لأن في هذه الحالة, لما لا أشتري اللعبة؟ لن أزعج نفسي بصنع ألعاب جديدة؟ "نعم, ليس فقط بألعاب إطلاق الرصاص, لكن بكل شيء, أريد أن أجد السعادة في تجربة الأشياء الجديدة." الصعوبة مخففة قليلاً, لكن هناك عدد أكبر من رصاص من المعتاد. (عرق) "ليس من الجيد أن يكون هناك الكثير منهم فقط!" ستكون جملة أريد أن أسمعها من الأشخاص الذين يلعبونها. (آه.) للأشخاص الذين يظنون أن ألعاب إطلاق الرصاص يجب أن يكون لديهم نظام خاص, رسومات رائعة, شعور بالبهجة, شخصيات موي أو أصوات (هل يوجد هذا النوع من الأشخاص أصلاً (^^؛؟), يوجد ألعاب إطلاق رصاص تجارية أو من صنع أشخاص أخرى صنعها أفضل, وربما هذه اللعبة لن تكون مناسبة لك. (آه) بالطبع, للأشخاص الذين قرروا لعب هذه اللعبة, ليس هناك داعي لأسباب لتستمع باللعبة. (^^؛ هذه الأشياء ينبغي التفكير فيها فقط لمن يصنعون (وخصوصاً لمن يبيعون) الألعاب الفعلية. مع ذلك, لمن يشعر أن الشخصيات صغيرة للغاية, أو أن الخلفيات رتيبة جداً, أو أن هناك عدم اختلاف في الأعداء الضعيفة, هذا ليس بسبب أي إصرار معين, لكنه بسبب عدم وجود قوة عاملة. سامحوني, أرجوكم (عرق). بدءاً من المرة القادمة, أتمنى أنني سأستطيع أن أتحسن تدريجياً عندما أصبح معتاد على ذلك. (كما لو أن الأشخاص الآخرين سيهتمون كثيراً بهذا (^^؛) --------- ―― صنعت بالحب لذلك كل شيء على ما يرام بالمناسبة, هل أعجبتك الموسيقى؟ نويت أن أجعلها مشرقة ثلاثة أضعاف أكثر من العادة, وبما أنني لم أراه في موسيقى الألعاب مؤخراً, أضفت بعض الجاز فيوجن لها. أردت أن أجعلها غير عادي وأعطيها خصائص "هذه ما أفكر فيها عندما أفكر في موسيقى الألعاب!" لكنني أردت أن اتجنب الجو الذي هو منتشر جداً في موسيقى الألعاب قليلاً. ...ولكن أصبح الأمر أنني لم أكتب أي شيء سوى تلك الأنواع من الأغاني. (حتى مع خبرتي في التأليف...) إذا كان لي أن ألخص الألحان في كلمة واحدة, أعتقد أنني سأقول "قديم"؟ لا أظن أن "حنين" لديه نفس المعنى, على أي حال (^^؛ هذه المرة ، أنا شخصياً أعتقد أن أغاني الرئيس النهائية ورئيس المرحلة الإضافية كانوا مصنوعين ليناقضوا بعض, وأحبهم الأثنين كثيراً. هذا لا علاقة له باللعبة، لكنني أصدرت أيضاً قرص موسيقى مضغوط في نفس وقت هذه اللعبة. إنها مليئة بأغاني مثل تلك الموجودة في هذه اللعبة، لذلك إذا كنت تحب موسيقى هذه اللعبة ، قليلاً، يرجى الاستماع إلى قرص الموسيقى المضغوط. ومع ذلك، كل الأغاني تقريباً هي عالية الإيقاع وكئيبة، لذلك هي على الأرجح مناسبة لأولئك الذين يعتزمون التخلص من حياتهم عبر شنق أنفسهم. أعتبره قرصاً مضغوطاً خالٍ من النوع، لذا فهو غير مناسب للأشخاص الذين يعلقون على أنواع الموسيقى (القوانين). بالتأكيد. على أي حال، هذا يجعلني أرغب في العزف على آلة وترية. مثل الإرهو. (هذا جاء من العدم!) (ملاحظة المترجم: بقايا أخرى من رين ساتسوكي؟) --------- ―― رغ-م-ذ-لك ، هل أنت ذاهب؟ نعم -> لا <- لم يتم إصدار أي ألعاب إطلاق رصاص منذ DaiOuJou, أجل؟ لقد وصلت إلى الحلقة الثانية، لكن هذه هي النقطة التي تهزمني اللعبة فيها(أنا أستخدم Leinyan النوع A.) لا يمكنني حتى إنهاء Progear بدون إستمرار بسبب المراحل 2-5 ، لذا إنهاء حلقة DaiOuJou الثانية سيكون مستحيل حسب تقديري (بسبب القيود المادية). لكن صنع لعبة إطلاق دانماكو بعد كل هذا الوقت كان ممتعاً كما كان دائماً. في الواقع، عندما أصدرت مربع سحري فكرت أن "لقد وصلت ألعاب إطلاق الدانماكو بالفعل إلى ذروتها." أفترض أنني كنت مخطئ إلى حد ما. من بين العدد الذي لا يحصى من الألعاب، هناك مجموعتين كبيرتين. مجموعة واحدة هي الألعاب التي صنعت لتكون مقبولة على نطاق واسع، والآخر مصنوع ليستمتع جزء صغير من الأشخاص به كثيراً. للأعمال التجارية (حتى يتمكنوا من وضع الطعام على الطاولة)، فالأول هو بالتأكيد ضروري. بالطبع، تقع ألعاب إطلاق الدانماكو في الأخير. المتحمسون يختارونها من أجل النوع وحده. أعتقد أن الجميع تقريباً يعتبر ألعاب إطلاق الرصاص كنوع قديم استناداً إلى حقيقة أنه نادراً ما يتم إصدارها بعد الآن، ومن المحتمل ألا يكون هناك الكثير من ألعاب إطلاق الرصاص. إذا أنت أو الأشخاص من حولك يقولون إنهم ليسوا ممتعين في المجلات أو على الإنترنت (أو في أفكارك الخاصة)، فقد يكون الأمر وكأن هناك المزيد من الناس الذين يعتقدون أيضًا أن ألعاب إطلاق الرصاص عفا عليها الزمن. الحقيقة هي أنها قديمة الطراز. ومع ذلك، أعتقد أن جودتها القديمة هي جزء من جوهرها الفني. بينما أن الكابوكي كان ذات يوم ثقافة شعبية، هي تعتبر الآن فنوناً جميلة في العالم الحاضر. وبالمثل, عندما ينتهي فترة شهرة نوع من الخمر, سيكون من الممكن لخبراء الخمر الإستمتاع به حقاً. وكما أن لعبة إطلاق الرصاص الأفقية على نظام MVS, Blazing Star, تعامل كأنها عمل فنان... عندما اللاعبين العاديين ينسون ألعاب إطلاق الرصاص, قد يكون حان الوقت لتبحث عن العمق الحقيقي للدانماكو, من أولئك الذين هم خبراء دانماكو حقاً. ألعاب إطلاق الرصاص هي من أول أنواع ألعاب الفيديو. لهذا السبب, قد تكون فقط القليل من الكارما السيئة. (ضحك) --------- دعنا نعود إلى الموضوع الرئيسي... --------- ―― كمبتدئ، أعتذر غير الموضوع، كانت هذه هي المرة الأولى التي أقوم فيها بصنع برنامج ويندوز بهذا الحجم الكبير. أنا بالكاد قمت بأي برمجة في ويندوز، لذلك قد تكون البرمجة أخرق إلى حد ما. m(_ _)m ومع ذلك، في الحقيقة، العمل في بيئة بها أشياء مثل API و Direct X هو نعمة كبيرة. بالكاد كان علي أن ألمس أي شيء منخفض المستوى (مثل الجهاز نفسه)، وصنعت برنامج يعمل على السطح. لأن هذه المرة كان عليّ صنع مكتبات وأدوات من نقطة الصفر، لقد نفد الوقت لأفعل الكثير من الأشياء، لكن في الوقت الحالي تقريبا كل جزء من بيئة التطوير في مكانه. هذا يعني أنني أخطط لتحسين الجودة في اللعبة التالية (خاصة على جانب الإنتاج). تلقيت أرشيفًا من Mr. Punch من Amusement Makers. بفضله، تمكنت من توفير الكثير من الوقت في صنع الأجزاء الأساسية من اللعبة، لذلك أنا ممتن لهذا. أعتقد أنه من الآن فصاعداً يجب أن أجعل ملفات الـWAV المضغوطة تكرر. في التعامل مع جعل ملفات الـWAV و الـMIDI تكرر للأبد، وجدت أن روتين تشغيل الـMIDI على وجه الخصوص كان لديه الكثير من الأخطاء. آسف للإزعاج. m(_ _)m --------- ―― أما في المرة القادمة ماذا علي أن أفعل؟ في الواقع، لدي الموارد التي أحتاجها لصنع لعبة مشروع توهو الثانية في المستقبل. ومع ذلك، أنا أود شخصياً أن أرى ما إذا كان بإمكاني صنع لعبة مختلفة تماماً. لقد وضعت خطة لسلسلة جديدة (على الرغم من أنها لا تختلف عن توهو (عرق)). حسنًا، الآن سأرى ما إذا كنت لا أستطيع صنع المزيد من ألعاب مشروع توهو لفترة أطول قليلاً. (^^؛ أعتقد أنني متأكد من أنه من المحتمل أن تكون لعبة إطلاق رصاص، لكن هناك فترة زمنية قصيرة بين Comiket الصيف والشتاء, لذلك سيكون صعبًا. لا, أنا جاد. ولجعل الأمور أسوأ، لن أتمكن من الاستمرار في صنعها لأنني مشغول في العمل. (عرق) على أي حال، يرجى مواصلة دعمك إذا كنت تحب ألعابي. m(_ _)m ==================================================================== 2. القصة الإضافية ==================================================================== الخلفية الدرامية للمرحلة الإضافية. توهو كوماكيو (جنون الشيطان القرمزي) ~ أخت القرمزي. الطقس كان جيد في جنسوكيو اليوم. كان من المفترض أن يكون جنسوكيو هادئ اليوم. شعرت الفتاة الصغيرة التي ترتدي ملابس سوداء بعدم الارتياح اليوم لسبب ما، وبالتالي توجهت إلى المعبد. ماريسا: الجو حار جدا، سأموت هنا. ريمو: إذا متِ، سوف أطعم جثتك للطيور. رميليا: يا إلهي، سيكون الأمر جيداً إذا سمحت لي بالاعتناء بذلك. ماريسا: سأرفض هذا بالتأكيد. لسبب ما كان هناك الشيطان القرمزية، ومع ذلك كان هذا هو المعتاد. ماريسا: هل من المقبول ترك منزلك كثيراً هكذا؟ رميليا: أترك الأمر لساكويا ، فلا بأس بذلك. ريمو: على الأرجح هذا ليس صحيح، لذا اذهبِ إلى المنزل الآن. في تلك اللحظة، صدم الرعد الثلاثة. ريمو: وابل مطر مفاجئ ، هاه. ماريسا: غير عادي في هذا الوقت. رميليا: لكني لا أستطيع المشي تحت المطر. بعد لحظات قليلة، لم يزورهم المطر؛ كان من الواضح جداً أن السماء كانت غير طبيعية من قبل بمجرد النظر إلى الخارج. الأمطار الغزيرة والرعد كانت في منطقة عميقة واحدة فقط في جنسوكيو. رميليا: أوه؟ يبدو أن المطر يتساقط فقط حول قصري. ريمو: يبدوا هكذا، ربما كنت قد لعنت؟ ماريسا: كانت ملعونة في البداية. رميليا: هذا أمر مزعج، في هذه الحالة لا يمكنني العودة على الإطلاق. ريمو: أو ربما قاموا بذلك حتى لا يمكنك التوجه إلى المنزل؟ ماريسا: لقد تم طردك أخيراً. رميليا: بدلاً من صنع موقف لا يمكنني فيه العودة إلى المنزل، إنه أشبه بـ... ماريسا: ...صنع موقف حيث لا يمكن لشيء ما الخروج؟ ريمو: لقد تم طردك بعد كل شيء. رميليا: في كلتا الحالتين، لا يمكنني العودة. ماذا علي أن أفعل بخصوص وجباتي؟ (الوجبات = البشر) ريمو: ربما يجب علي أن أذهب للتحقق من ذلك. ماريسا: يبدو وكأنه متعة. وهكذا، ترك الاثنان الشيطان القرمزية لتعتني بالمعبد بينما كانوا متجهين نحو قصر رميليا. رميليا: آه ، هذا السبب، لقد نسيت ذلك. من المؤكد أن باتشولي تحاول منعها من الهروب (بالمطر). أمالت الشيطان رأسها وركعت خدها على يدها اليمنى. رميليا: هذا مقلق، لا يمكنني ولا هي التحرك تحت المطر... لن يسمح المطر ولو لجزء واحد من الشياطين بالسير. ======================================================================= 3. مقتطفات عن الشخصيات ======================================================================= إذاً بدون أي نصيحة، ها هي القصص الخلفية للشخصيات. ○ خادمة المعبد الأبدية ريمو هاكوري القدرة: القدرة على الطيران والتلاعب بالأرواح الطبيعية. بطلة الرواية. حسب الترتيب الزمني، هذا العنوان ليس بعيدًا جدًا عن العنوان السابق، وبالتالي يبقى عمرها كما كان من قبل. عن غير قصد، هي خادمة معبد. أو بالأحرى هي خادمة معبد فقط لأن سلسلة توهو أصبحت سلسلة "لعبة إطلاق رصاص خادمة المعبد". أشعر وكأن وضعت العربة أمام الحصان. هذه المرة، لم يكن ملابسها مفرطة التعقيد مثل ملابس خادمة المعبد المعتادة، لكنها أصبحت بسيطة للغاية وفقط تشبه عن بعد ملابس خادمة معبد. هل هي حقاً خادمة معبد؟ إنها أشبه بـ"أنت يا فتاة حمراء وبيضاء!" في رأيي. ○الساحرة الغريبة ماريسا كيريسامي القدرة: التلاعب بالسحر هذه الفتاة هي أيضا واحدة من بطلات الرواية. هاتات الإثنان (ماريسا وريمو) هم بطلات سلسلة توهو. ماريسا لديها شخصية متناقضة للغاية وغير متعاونة، وهي حقاً شخص سيئة جداً. على الرغم من أنها بشرية، لا تزال بعيدة عن البشر الآخرين. انها مشكوك فيها إن كانت حقاً بشرية، لكنها كذلك. هذه المرة كانت ترتدي شيئاً يشبه المريلة، لذا من الصعب معرفة ما إذا كانت ساحرة أم ماذا. ○ يوكاي الغسق روميا القدرة: التلاعب بالظلام رئيس المرحلة 1. هي يوكاي. إنها ليست ذات أهمية للقصة، ولا ترقى إلى أي شيء خاص في حياتها. الشريط المربوط بشعرها هو في الواقع تميمة؛ لا تستطيع لمسها على الرغم من وجود أوقات أرادت أن تنزعه. لا يوجد دليل على قدرتها في اللعبة, ولكن في الحقيقة، الأماكن من حولها مظلمة دائماً مثل الليل. لديها 3 هجمات بطاقة إجمالاً. ○جنية البحيرة الجليدية تشيرنو القدرة: التلاعب بالبرودة رئيس المرحلة 2. فتاة الثلج. عقلها ليس متطوراً جداً. إنها مجرد طفلة. بالنسبة لريمو و ماريسا، هي ليست أكثر من مجرد حمقاة. تحب لعب الحيل وغالباً ما تلعب مع الضفادع. هي تجمدهم على الفور، ثم تراقبهم وهم ينعشون عندما يذوبون في الماء. تميل إلى الفشل مرة واحدة من كل 3 محاولات، مع ذلك، والبرمائية المسكينة تتحطم إلى أشلاء. لديها 4 هجمات بطاقة إجمالاً. ○فتاة صينية هونغ ميلينغ القدرة: التلاعب في الكي رئيس المرحلة 3. يوكاي تبدوا صينية. ملابسها ملونة وتقليدية إلى حد ما. هي حارسة قصر الشيطان القرمزي وتمنع الدخلاء من خارج البحيرة من الوصول إلى القصر. هي ليست بأي حال شخصية خاصة، لكنها أول شخصية لها علاقة بالقصة الرئيسية. حتى إذا هذه العلاقة كانت مجرد ذكر السيدة. لديها 7 هجمات بطاقة إجمالاً. ○فتاة المعرفة والظل باتشولي نولدج القدرة: التلاعب بالنار, والماء, والخشب, والأرض, والمعادن، والشمس والقمر رئيس المرحلة الرابعة. هي صديقة السيدة الشابة وهي أيضاً ساحرة عاشت لمئة سنة. هي "فتاة الإسبوع الواحد". دستورها الضعيف يجعلها ضعيفة في القتال الجسدي، لكن هي تعوض عن ذلك بمجموعتها الهائلة من الهجمات السحرية. شريط باتشولي ليست تميمة مقدسة، بل هو عبارة عن أكسسوار يعزز القوة السحرية. نظراً لأنها ساحرة حقيقية، فإن قوتها السحرية مرعبة. ومع ذلك، بسبب الربو التي ولدت معها، في كثير من الأحيان لا يستطيع قراءة التعاويذ. يبدو أيضًا أن لديها نقص فيتامين أ. ربما كانت غرفة مكتبتها الخالية من النوافذ متربة. لا، من الواضح انها متربة جدا. لكن لأنها تقضي كل وقتها بالقرب من الكتب هي تعتبرهم جزءاً من نفسها، ولا تستطيع تحمل أن تكون منفصلة عنهم. هذه هي الطريقة التي أمضت بها حوالي 100 عام. لديها 21 هجمات بطاقة إجمالاً. ○خادمة قصر الشيطان القرمزي ساكويا إزايوي القدرة: التلاعب بالوقت رئيس المرحلة الخامسة. تلعب دور الخادمة البشرية عمرها حوالي 10 ~ 20 سنة. تلك القوة التي تمتلكها تبعدها عن الجنس البشري. هي تخلت عن محاولة التواصل مع الناس العاديين. إنها لا تهتم بالشرف أو القوة؛ تعتقد أن طالما سيجهلخا تكسب عشاءها، لا بأس في كونها خادمة قصر الشيطان القرمزي. هي رئيسة خادمات قصر الشيطان القرمزي طاقم التنظيف، ودائماً ما تستفيد من قدرتها على توقف الوقت عندما تعمل. (إذا نظفت عند توقف الوقت، فلن تثير الغبار). بسبب طبيعة سيدة المنزل، يمكن الجدل حول ما إذا كانت تؤدي دور خادمة أو جليسة أطفال، ولكن في كل الأحوال، هي المسؤولة عن معظم شؤون الأسرة. لديها 9 هجمات بطاقة إجمالاً. ○القمر القرمزي ذو الشباب الأبدي رميليا سكارلت القدرة: التلاعب بالقدر الرئيس الأخيرة. لقد كانت السيدة منذ حوالي 500 عام. لم توضح هذا بنفسها أثناء اللعبة، لكنها مصاصة دماء. لقد غطت جنسوكيو بضباب سحري من أجل منع ضوء الشمس من الوصول إليها. على الرغم من أنها كانت على قيد الحياة منذ 500 عام، كانت شخصيتها شخصية طفلة أنانية. تحظى باحترام معظم اليوكاي، لكن جاذبيتها لا تنبع من شخصيتها؛ بل من خوفهم لنوعها. لديها أخت واحدة أصغر منها؛ لا شيء آخر معروف عن عائلتها. هي قليلة الأكل. بمعنى آخر، يمكنها أن تشرب القليل من الدم فقط في وقت واحد ويجب أن تترك البقية، لذا البشر الذي تتغذى عليهم يصابون بفقر الدم قليلاً، لكن عادة ما يظلون على قيد الحياة. بسبب هذه الحقيقة، هي لا تستطيع أبداً زيادة عدد نوعها. غالباً ما تسفك دماء أكثر مما تشربه. الدم المراق يصبغ ثوبها باللون القرمزي العميق، وهو ما يؤدي إلى لقبها "الشيطان القرمزي". تقسم أنها من نسل تيبس، لكن لا أحد متأكد إذا كانت حقًا قريبة لفلاد "دراكولا" تيبس. حسناً، فليعلم الجميع أنها ليست كذلك. لديها 10 هجمات بطاقة إجمالاً. ○أخت الشيطان فلاندره سكارلت القدرة: تدمير أي شيء وكل شيء رئيس المرحلة الإضافية. هي أيضاً أخت السيدة الصغيرة. إنها فتاة سحرية مصاصة دماء وكانت الأخت الصغيرة للشيطان القرمزي لتقريباً 495 سنة. إنها مجنونة نوع ما ولا يُسمح لها بالخروج من القبو، لكنها في العادة لا تحاول السماح لنفسها بالخروج. إنها حقًا تحترم أختها الكبرى رميليا، لكن قوته التدميرية الغاشمة تفوق بكثير قوة أختها. على الرغم من أنها عادة ما تكون منصاعة، جنونها يجعل فهمها صعب على الآخرين. عندما يهاجم مصاصو الدماء البشر، فإنهم يحاولون عموماً أن يأخذوا فريستهم على قيد الحياة حتى يتمكنوا من امتصاص دمها بعد ذلك، ولكن فلاندره كانت تتغذى دائماً بالأطباق المطبوخة، لذا فهي لا تعرف كيف تهاجم إنسان بشكل صحيح. كلما حاولت مهاجمة إنسان، هي لا تستطيع السيطرة على نفسها وتفجر الإنسان دون ترك حتى بقعة دم. ربما لا تستطيع معرفة أن وجباتها اليومية مصنوعة من البشر الأحياء. تبدو وجباتها وكأنها مواد غذائية غير ضارة مثل الكعك والشاي، بعد كل شيء... لديها 10 هجمات بطاقة إجمالاً. ==================================================================== 4. تعليقات الموسيقى ==================================================================== يتم التعرف على الصوت كأغنية فقط عندما يتم تسميته. ما ليس له اسم قد لا يكون أكثر من تناغم عرضي للضوضاء. ها هي بالتالي تعليقاتي (التكميلية) على عناوين الأغاني. ♪1. حلم قرمزي أكثر من الأحمر أغنية شاشة العنوان. في العادة، سأسميها "توهو كوماكيو" مثل إسم اللعبة، لكن لأن بدا اللحن وحيدا لم أفعل ذلك. (^^؛ هذه المرة "القرمزي" هي الكلمة الأساسية. سيكون هناك الكثير من القرمزي في اللعبة. ♪2. روح قرمزي مثل الكرز الأرضي روح حمراء ومستديرة مثل الهوزوكي تطفو في ظلام الفجر. إنها مجرد كرة نار عادية. الهوزوكي هي زهرة موسمية ومعناها هو "الخداع". على الرغم من أنني أقول إنها موسمية سيتم بيعه في الـComiket الصيفي لذا فإن الموسم هو الصيف. يمكن أن يكون هناك أشخاص يشترونها في Comiket الشتاء أيضا… ♪3. الظهورات تطارد الليل "بو-ما-يا-كو" تبدو نوعاً ما وكأنها شخص من بوتان. نظراً لأن الصورة ليست من المعارك المحتدمة بعد، شيء ما تبدوا منعشة. هل الشيطان الذي ليس يوهما ليس غريبا؟ ♪4. الجنية الهلالية الجنية المشارة إليها هنا ليست التي لديها آذان مدببة. بل هي الجنية في اللعبة. لا معنى لهذا. هل الجنية التي ليست يوسي ليست غريبة؟ ♪5. الفتاة المسترجلة في الحب أردت أن أصنع أغنية تبدوا غبية فبدأت بجعل العنوان يبدوا غبي. صوت الكلمات وشكل الشخصيات غبية قليلاً. على الرغم من ذلك، قمت بخلط لحن بيانو غريب معها و"موي-موي" شخصية. ♪6. مقهى شانغهاي القرمزي ~ الشاي الصيني أردت أن تبدو صوتها صينية لكنه لم ينتهي بها الأمر وتبدوا صينية جداً. (عرق) لم أشرب الشاي الأسود منذ فترة. لكن الشاي الأسود المصنوع من الدم هو خاطئ جداً. حسناً، الشاي الذي يشربه رميليا وكذا هو في الحقيقة دم الإنسان. هل يمكنني حقاً تسمية هذا شاي؟ ♪7. شانغهاي أليس من ميجي 17 أتساءل كيف كانت شانغهاي في ذلك الوقت؟ عام ميجي السابع عشر هو عام الحرب الصينية الفرنسية. حتى في الأماكن الأخرى في البلدان الأخرى، لا توجد مدينة تناسب اسم "ماتو" كهذا. و "ماتو" ليس اختصاراً لمصطلح "مدينة ماكاي - شينجيوكو" ♪8. الفوال, المكتبة السحرية أعتقد أنها فكرة منظقية أن يكون هناك مكتبات متخصصة في كتب التعاويذ. أصبحت أرض الخيال فجأة. حسناً، قصدته أن يكون خيالاً من البداية. الفوال هو مجرد اسم وليس له معنى كبير. على الرغم من أن له معنى باللغة الفرنسية أو شيء من هذا القبيل. (ضحك) ♪9. فتاة محبوسة ~ غرفة الفتاة المغلقة فتاة محبوسة، فتاة مقفلة. لا علاقة لها بالمفتاح. إنها فتاة غير صحية تحب الظل. بالمناسبة، ليس هناك معنى كبير لقتل الناس في الغرف المغلفة, أليس كذلك؟ ربما يمكنني الانتحار في غرفة مقفلة. ♪10. الخادمة و ساعة جيب الدم إنه عنوان سهل الفهم. من الجيد أن يكون سهل فهمه. بدلاً من قول الخادمات أو جوشو، أفضل قول كومادوكاي. بشكل عام، يفكر معظم الناس في امرأة شابة عندما يسمعون كلمة "خادمة". (ما هو هذا العام؟)، لكن الخادمة المفيدة حقاً قد تكون حوالي 30~40 عام. ♪ 11. الساعة القمرية ~ ميناء القمر الساعة التي تظهر في رواية "يوميزو هيراساكا ياميو كورو" ألذي ألفها فوجيكي رين. أود أن أعرف أي نوع من الساعة هي الساعة القمرية. (^^؛ جزء الهارد روك هو الجزء القمري. هناك أداة تسمى ثيرمين في تلك الرواية، لكنني اكتشفت منذ حوالي عام أو نحو ذلك ما هو. (^^؛ لكن حتى لو كان المنزل غنياً، فهل من الممكن وجود ثيرمين في منزل من عصر ميجي؟ ♪12. سليلة تيبس الشابة تيبس هنا يعني فلاد تيبس. هو مشهور لأنه هو الكونت دراكولا الأصلي. ممّا سمعته، هو خوزق عشرين ألف أسرى وأوقفهم على الشارع… على الرغم من أن رميليا ليست سليلته. ♪13. السباعية للأميرة الميتة لقد قمت بتعديل عنوان أغنية كلاسيكية شهيرة وجعلتها العنوان. لا علاقة له بهذه الأغنية بالرغم من ذلك. وفوق كل ذلك، الموسيقى ليست سابعية أصلاً، فقط الشعور كذلك. (عرق) في المقام الأول، لم يمت أحد ومن هي الأميرة؟ ♪14. إحتفال الذكرى المئوية للفتيات السحرية شيء مثل إحتفال عيد الشكر الذي يتم إجراؤه كل مائة عام. أتساءل ما هو الحصاد. (ضحك) ♪15. أ. ن. أوين كان هي؟ هذه هي أ. ن. أوين (أونا نانسي أوين). فقط الناس الذين يفهمونها يفهمونها من فضلك. الأصلي هو قديم جدا. (منذ حوالي 70 عامًا؟) سبب هذا الاسم هو التفكير في سبب كتابة الإسم بأحرف رومانية، هو لأن فلاندره هي كائنة غير معروفة. بطاقة السحر التاسعة هي محاكاة ساخرة لذلك. ♪16. أبدية عابرة أكثر من قرمزية إنه نوع من إالريميكس لأغنية العنوان، لذا فإن الاسم مشابه. على الرغم من أن اللون الأحمر لا يشعر بأنه عابر حقًا. (^^؛ ♪17. برج قرمزي ~ حلم شرقي... والآن عندما أفكر بالأمر، كنت أعطي الأغاني عناوين في شكل ياباني ~ إنجليزي... على أي حال, أنا أميل إلى تسمية أغاني ائتمانات الموظفين "حلم شيء ما", لذا سأفعله مرة أخرى.(^^; ==================================================================== 5. التقاط وتلميحات ==================================================================== اعتقدت أنني سأكتب تلميحات حول كيف تنهي اللعبة، لكنه من الصعب للغاية التغلب على هذا النوع من اللعبة بناء على نصيحة مكتوبة لذلك أنا تباخلت عليها قليلاً. (يضحك) قد يكون من الأفضل قراءة هذه واحدة في كل مرة. - متطلبات العدو الصغير لإسقاط عناصر القوة (الكبيرة). معظم الأعداء لديهم عنصر محدد لإسقاطه، لكن بعضهم يسقطون عنصر عشوائي. يقوم هؤلاء الأعداء بإسقاط العناصر بترتيب معين. إذا هزمت أكبر عدد ممكن منهم قبل أن يهربوا، دورة العناصر التي يسقطونها ستتحرك بشكل أسرع وستحصل على عناصر قوة كبيرة بشكل أسرع. لكن ترتيب الأشياء التي يسقطها العدو يتم بشكل عشوائي بين نطاق من 0 ~ 3 أعداء. -أجزاء يمكن أن يظهر فيها المزيد من الأعداء. بشكل عام، إذا تغلبت على رؤساء منتصف المراحل غير المراحل 3، 6، والإضافية، سيكون هناك أعداء لملء النقص. - يتم خدش الليزرات مرة واحدة لكل 12 إطاراً, أي حوالي فقط 5 مرات في الثانية. لا تعتمد على خدش الليزرات كثيراً وحاول أن تخدش رصاصات أخرى أيضاً. -حول قنابل الموت. إذا كنت إستخدمت قنبلة إثناء الموت، الوقت الذي تمنحه لك للقيام بذلك سيصبح أقصر كل مرة تفعلها. بمجرد أن تموت، يتم إعادة ضبط الوقت. حتى لو كان لديك ردود أفعال جيدة فلا تثق بها كثيراً. -حول وضع القوة الكاملة. حتى إذا يمكنك سحب العناصر في وضع القوة الكاملة، فهذا لا يعني ذلك ستحصل على أكبر عدد ممكن من النقاط. إذا كانت العناصر قريبة منك عندما تسحبها وتم جمعها في الجزء السفلي من شخصيتك، فقد لا تحصل علي القيمة القصوى منها بسبب الموقع. إنه نفس الشيء إذا نزلت مباشرة بعد أن بدأت سحبهم. -حول عناصر النجوم إذا حصلت عليه أثناء إستخدام قنبلة، فستكون النقطة 100، لكن هناك أوقات تحصل عليها بعد انتهاء القنبلة. في هذه الحالة، ما زلت تحصل على النقط من ذلك، لذلك إذا ابتعدت من العنصر في النهاية، ستحصل على نقاط أكثر قليلاً. -حول نقاط لضرب الأعداء ستحصل عالى نقاط عندما تضرب الأعداء. حتى لو ضربت الشخصيات التي لا تقهر، ستظل تحصل على بعض النقاط. - الموت في معارك الرئيس. إذا سقطت قوتك من القوة الكاملة في معارك الزعماء، فسترى عناصر قوة كلما تقدمت في المعركة. إذا انتظرت قليلاً بحيث تطلق الرئيس المزيد من الرصاص، ثم تحصل على العناصر لتصل إلى القوة الكاملة، ستكسب المزيد من النقاط. لكن إذا لم تموت, سوف تتحول عناصر القوة إلى عناصر نقطة فليس هناك فائدة كبيرة للموت عن قصد. - تبدو هجمات روميا العادية وكأنها عشوائية، لذا فهي عشوائية. ولكن هناك قاعدة معينة، وهي أن الهجوم الأول هو دائماً نفس الشيء ولا يوجد هجومان يتكرر أحدهما الآخر، لذلك لا ينبغي أن ينحرف كثيراٌ جداً. -حول بطاقات سحر باتشولي. لا توجد معلمات عشوائية متضمنة فيها. ستستخدم بطاقات مختلفة حسب اللاعب والسلاح. طالما أنك تستخدم نفس الشخصية، فإنها ستستخدم نفس البطاقات. -حول الخفافيش في هجوم رميليا الرابع. في الهجوم الرابع، سوف تبصق الكثير من الخفافيش، لكن هذه فقط للعرض ولا تؤثر على أي شيء. ليس لديهم حتى مناطق إصابة. -في شكل رميليا النهائي وبطاقات سحر فلاندره قنبلة ريمو "ختم الخيال" ستدور حول اللاعب ولن تبتعد. هذا ليس خطأ، وفي هذا الوقت إذا كنت تستخدم قنبلة، ستتحول الرئيس إلى خفاش وتفقد منطقة إصابتها. نظراً لأن ختم الخيال هي قنبلة موجهة، فإنها تفقد مكاناً تذهب إليه. - حول "إشتعال ملكي" لباتشولي الرصاص متماثل تماماً في كل مرة. فقط احفظ النمظ. - حول "حجر الفيلسوف" للباتشولي لا يمكنك تدمير الكتب من حولها، لذا استهدف باتشولي نفسها. - حول هجوم فلاندره التاسع. فقط لهذا الهجوم، إذا لم تموت ولم تستخدم قنبلة، لا يزال بإمكانك الحصول على مكافأة بطاقة السحر حتى لو انتهى الوقت. -حول هجوم فلاندره الأخير. ستتغير الصعوبة مع مقدار الصحة المتبقية التي لديها. أيضاً، سيصبح الهجوم أكثر جنوناً مع نفاد الوقت. الصحة أسهل من الوقت لذا حاول هزيمتها فوراً.