Th06/omake.txt
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------------------------------------------------------------------- ○東方紅魔郷 ~ La Encarnación del Demonio Escarlata. Epílogo, Correspondencia de Shanghai Alice vol. 1 Líder de Team Shanghai Alice ZUN 2002/08/11 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Spoilers presentes, para quienes no han completado el juego, lea a su propia discreción. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pero sólo son notas extra. Los shoot'em up ni siquiera tienen tantos spoilers. ==================================================================== 0. Epílogo Omake - Tabla de Contenido ==================================================================== 1. Epílogo del Omake 2. Historia Extra 3. Retazos de los Personajes 4. Comentarios sobre la Música 5. Capturas y Consejos ==================================================================== 1. Epílogo del Omake ==================================================================== Gusto en conocerte, soy ZUN. Para los que ya me conocen, esta no es la primera vez que nos vemos. Este Comiket de Verano C62 es mi primera vez como participante. Espero que disfrutes los juegos que haga de ahora en adelante. De cierta forma, ¿supongo que este se consideraría mi primer juego? Embodiment of Scarlet Devil es un juego hecho por un artista "danmaku moe" para quienes son "danmaku moe". Recientemente, la calidad de los shoot'em ups independientes y comerciales han evolucionado a un nivel que en años anteriores se considerarían impensables, incluso si lo hicieron de manera desapercibida. Sin embargo, refiriéndome a shooters danmaku, me siento un poco insatisfecho con el camino que están tomando. Creo que el mayor problema es el rápido incremento de dificultad, muchas balas, llamativos y bonitos efectos, pero que no son agradables de ver; y juegos con nuevos sistemas que no requieren esquivar balas. Muchos de ellos son divertidos de jugar, pero en algunos casos puede dar la impresión de "Esquivar balas no es divertido, por supuesto que van a haber muchas balas en un shoot'em up." Si no intentan divertirse esquivando balas, ¿por qué no reconsideran eliminar dichas balas enemigas y repensar los shoot'em ups? Esa es mi opinión. Es por ello que en EoSD regresé a lo esencial, bajando la dificultad, evitando sistemas extraños y persiguiendo lo que hace divertido el esquivar balas. Mi intención fue tomar la caracterizante esencia del danmaku tal y como solía ser en tiempos pasados y hacer que el juego luciera como creo que dicha esencia se vería en el siglo 21. Es por ello que llamo a esto una extensión del siglo 20 en el siglo 21. No me malinterpreten, no siento nostalgia por los juegos de los finales de los 90 ni digo: "Sí, en aquellos tiempos los shoot'em ups eran lo mejor", ya que en ese caso, ¿por qué no simplemente comprar el juego? No tendría que molestarme en hacer otros nuevos. "Sí, no sólo sucede con los shoot'em up, sino con todo. Quiero encontrar la alegría en probar cosas nuevas." --Traducción en progreso-- --Última revisión 1/10/24-- --ShionGearX-- ―― Como principiante, lo lamento. En cualquier caso, por favor continua tu apoyo si te gusta mis juegos. m(_ _)m ==================================================================== Historia Extra. ==================================================================== Marisa: Está muy caliente, me voy a morir aquí. Reimu: Si mueres, sentirás tu cuerpo en los pájaros. Remilia: Vaya, sería bueno si tu me enseñaras su preocupación sobre esto. Marisa: Definitivamente no. Por alguna razón el demonio escarlata estaba ahí, a pesar de todo, era habitual. Reimu: Una ducha, ¿eh?. Marisa: raro al mismo tiempo. Remilia: Pero si no puedo caminar en la lluvia. ○La Doncella Eterna Del Santuario Reimu Hakurei Capacidad: Poder de volar, y la manipulación de espíritus naturales. La Protagonista. Cronológicamente este título no se aleja demasiado del anterior título, por lo que su edad sigue siendo la misma que antes. Sin querer, ella es una doncella del santuario. O mejor dicho, ella es una doncella del santuario solo porque la serie Touhou se ha convertido en la Serie "Juego de disparos de Doncella del Santuario". Se siente como el carro se me ha puesto delante del caballo. Esta vez, su atuendo no es demasiado complejo como el típico. Ropa de doncella del santuario, pero se ha vuelto bastante simple y solo se asemeja remotamente a la de una doncella del santuario. ¿Es ella realmente una ¿doncella del santuario? Ella es más como "¡Tú, chica roja y blanca!" en mi opinión. ○La Youkai del anochecer. Rumia 3 cartas en total. ○El hada congelada del lago Cirno Abilidad: Manipular el frío ○La Sirviente De La Mansión Del Diablo. Sakuya Izayoi Abilidad: Manipular el tiempo. ○La Hermana Del Diablo. Flandre Scarlet Habilidad: Destruir cualquier cosa e incluso todo Es una niña mágica vampiro y ha sido la hermana pequeña del Diablo Escarlata por cerca de 495 años. Ellas es un poco loca y no suele estar fuera del sótano, pero normalmente no trata de escapar por su cuenta. 10 cartas en total. ==================================================================== 4. Comentarios sobre la música ==================================================================== El sonido es reconocido por primera vez como una canción después de añadir el título por primera vez. Sin nombre, podría ser una harmonía sin nombre por primera vez. Eso es por qué puse un nombre para la música(suplemento). ♪1. Un Sueño Que Tiene Mas Escarlata Que Rojo La canción para la pantalla de título. Normalmente, podría titularlo como “Touhou Koumakyou” para el juego, pero como la melodía sonaba muy floja, pues ni lo hice. (^^; En su lugar “rojo” es la palabra clave. Hay un montón de rojo para ponerlo. ♪15. U.N. Owen was Her? Esto es U.N. Owen (Una Nancy Owen). Solo las personas que entienden puede entenderlo por favor. El original es bastante antiguo. (¿Alrededor de 70 años?) La razón de este nombre, pensando en termino de porqué está escrito en letras romanas, es porque Flandre es un ser desconocido. La novena carta del poder es una parodia sobre aquello. -Los ataques normales de Rumia parecen aleatorios, eso quiere decir que son aleatorios. Pero hay una cierta regla, el primer ataque es siempre el mismo y no dos ataques repite a otro, así que eso no debería desviarse demasiado. -Sobre la “Llamarada Real” de Patchouli. Los proyectiles son perfectamente los mismos durante todo el tiempo. Solo memoriza su patrón.