TH06/omake.txt
< Th06
Jump to navigation
Jump to search
----------------------------------------------------------------- ○ Touhou - A skarlát ördög birtoka ~ the Embodiment of Scarlet Devil Shanghai Alice hírlevél utószó: 1. kötet - Team Shanghai Alice ZUN 2002.08.11. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Spoilerek következnek, így az, aki még nem teljesítette a játékot csak saját felelősségre olvassa. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ez azonban csak ráadás szöveg. A lövöldözős játékokban általában nincs sok poén, amit le lehetne lőni. ================================================================= ■ 0. Omake utószó tartalomjegyzék ================================================================= ■ 1. Omake utószó ■ 2. Extra sztori ■ 3. Érdekességek a szereplőkről ■ 4. Zenekommentár ■ 5. Stratégia és tippek ================================================================= ■ 1. Omake utószó ================================================================= ZUN vagyok, örülök, hogy megismerhetlek! Azok számára, akikkel élőben találkoztam, titeket már korábban megismertelek. A 62. (nyári) Comiket volt az első alkalmam árusként. Remélem tetszeni fognak a játékok, amiket ezentúl készítek. Azt hiszem, akkor ez a debütáló lemezem... ? A Touhou - Skarlát ördög birtoka egy zöldfülű danmaku művész alkotása más zöldfülű danmakusok számára. Manapság a független és a mainstream shmupok is csendben olyan iramban fejlődnek, ami pár éve elképzelhetetlen lett volna. Viszont, hogy csak a lövedékpokol játékokra szűkítsem a dolgot, nem igazán tetszik merre tartanak. A legnagyobb problémáim a játékok szándékos nehezítése, az olyan játékok, amik másból sem állnak, csak lövedékekből és vizuális effektek, amik szépek, de megnehezítik a játékos dolgát. Továbbá, azok a játékok, amikben nem kötelező kikerülni a lövedékeket. Ez a véleményem. Sokak ezek közül jó játékok, de azt leszámítva, a játékosok így csak azzal a gondolattal fognak kilépni a játékból, hogy „persze, hogy sok a lövedék, hiszen ez egy lövöldözős játék. Nem az a lényeg, hogy élvezetes legyen.” Ha nem akarnak örömöt lelni a lövedék-kerülgetésben, akkor mi értelme van a lövedékeknek? A játékok jobbak lennének nélkülük, nem? Szerintem igen. Ezért hívom ezt a játékot késő 20. századi shmupnak 21. századi helyett. Azt viszont szeretném egyértelművé tenni, hogy nem abban az értelemben nosztalgikusak nekem a '90-es évek játékai, hogy „bizony, azok voltak a legjobbak.” (^^; Ha erre akarnék kilyukadni, nem készítenék új játékokat, inkább a régieket venném meg. „Bizony, örömet szeretnék lelni az új dolgok kipróbálásában, és ez a shmupokra is vonatkozik.” A nehézséget visszafogtam, de több a lövedék, mint általában. (^^; Remélem a játékosok azzal a véleménnyel lesznek iránta, hogy „a több nem mindig jobb.” (lol) Azoknak, akik szerint minden shmupnak kell(enek) egy egyedi rendszer, csinos grafika, moe szereplők, és beszédhangok (vannak egyáltalán ilyen emberek? (^^;?), vannak nagyobb játékok, amik jobbak ennél, és valószínűleg a Skarlát ördög nem neked való. (hé!) Nyilván, nem kell okokat keresned arra, hogy miért szereted ezt a játékot, ha tetszett (^^; Ez csak azoknak szól, akik ezeket a játékokat készítik (és különösen azoknak, akik eladják). Mégis, ha úgy érzed, hogy a szereplők túl kicsik, a hátterek túl monotonok és nincs sok változatosság a kisebb ellenfelek szempontjából, az csak a munkaerőhiány következménye. Elnézést kérek *izzad* Remélem, hogy apránként beletanulok. (De ez csak az én problémám. (^^;) --------- ―― Nem baj, mert szeretettel készítettem Egyébként, hogy tetszik a zene? Nagyjából háromszor olyan vidám lett, mint általában és mivel mostanában nem hallottam ilyesmit más játékokban, hozzáadtam egy kis jazz fusiont. Szokatlannak szántam, mert szerettem volna egy kicsit eltávolodni a már megszokott videójátékos stílustól. ...viszont végül minden dal rendkívül szokatlan lett. (Annak ellenére, hogy csak nem rég kezdtem dalokat írni,) ha egy szóban kéne jellemezni a dallamokat, az a „régies” lenne...? Legalább is, azt hiszem a „nosztalgikus” szó egy kicsit másmilyen jelentést hordoz. (^^; Ezúttal, véleményem szerint az utolsó boss és az extra boss témái reprezentálják a legjobban a játékot. Mindkettő tetszik. Ennek semmi köze a játékhoz, de a megjelenésével egyidőben kiadtam egy zene CD-t is. Olyan dalok vannak rajta, mint a játékban, szóval ha tetszenek, hallgasd meg a CD-t. Viszont mindegyik gyors, szóval olyanoknak való, akiknek nem kedves az élete. Műfajtalan zenének tartom, szóval nem való olyanoknak, akik fennakadnak a dalok műfajainak kategorizálásán. Bizony. Így, vagy úgy, kedvem támadt vonóshangszeren játszani. Mint például egy erhun (légből kapott példa, nem igaz?) --------- ―― Mé-gis, folytathatjuk? Igen ->Nem<- Nem jött ki egy shmup sem a DoDonPachi DaiOuJou óta, nem? Eljutottam a második ciklusig, de máris feladtam (^^; (Leinyan A-val vagyok). Csak 2-5-ig tudok eljutni folytatások nélkül a Progearben, szóval a DaiOuJou második ciklusa számításaim szerint lehetetlen lesz (fizikai korlátok miatt). De nagyszerű volt ennyi idő után újra lövedékpokol shmupot készíteni ~ Igazából, amikor kiadtam a Mystic Square-t, azt hittem a danmaku shumpok már elérték a pályafutásuk csúcsát. Azt hiszem, valamilyen szempontból tévedtem. A kreatív munkák szempontjából két féle mű létezik: a széleskörben elfogadottak és azok, amiknek kevés rajongói vannak, akik szenvedélyesen szeretik azt. Vállalkozás szempontjából (hogy a készítők megkereshessék a napi betevőjüket), az előbbi az optimálisabb. Természetesen a lövedékpokol műfaj az utóbbiba tartozik. A rajongók csupán a műfajuk miatt is megveszik őket. Azt hiszem, a shmup gyakorlatilag mindenki szerint egy halott műfaj, mert elég ritkák manapság és nagy eséllyel nem is nagyon lesz több. Ha te, vagy a környezetedben élők kinyilvánítjátok a nem tetszéseteket a műfaj iránt magazinokban, vagy az interneten (vagy csak gondolatban), akkor lehetséges, hogy sokak szerint idejétmúlt. Az a helyzet, hogy idejétmúltak is! Viszont szerintem az idejétmúltság a művészi esszenciájuk része. A kabuki volt egykoron a popkultúra, viszont manapság művészetként tekintenek rá az emberek. Amikor kimentek a divatból a borok, néhányan igazi borszakértőkké váltak. Ugyanolyan, mint ahogy a Blazing Starban látott technikák később megjelentek más oldalnézetes shmupokban... Amikor kimennek a divatból és emiatt eltűnnek a shmupok, az a legjobb lehetőség arra, hogy valaki shmupfejlesztő legyen. A shmupok voltak a legelső játékok. Talán ezért van karma szaga az egésznek. (lol) --------- A lényegre visszatérve... --------- ...kezdőként, elnézést kérek. Hogy témát váltsak, ez volt az első alkalom, hogy ekkora programot írtam a Windows operációs rendszerre. Ez előtt nem sokat programoztam rajta, ezért valószínűleg elég esetlen a kód. m(_ _)m Viszont, hogy őszinte legyek, annyit segített a sok API, a DirectX, stb., hogy képes voltam programot írni nagyon alap műveletekkel, anélkül, hogy bele kellett volna piszkálnom a magasabb szintű dolgokba (hardver). Mivel ezúttal saját könyvtárakat és eszközöket kellett készítenem, nem volt sok időm túl sok mindent csinálni, de legalább a fejlesztés minden eleme rendszerezve van. Ez azt jelenti, hogy a következő játék jobban megy majd (különösen hatékonyság szempontjából). Szeretném megköszönni az archívumot, amit Mr. Punchtól, az Amusement Makers egyik programozójától kaptam. Neki hála, több időm volt a játék fontos részeivel foglalkozni. A jövőben azt akarom majd elérni, hogy a tömörített WAV fájlok csak részben ismétlődjenek. A MIDI és WAV fájlok mind ezt teszik, de a MIDIket illetően elég sok a glitch. Elnézést kérek emiatt. m(_ _)m --------- ...A következő alkalommal: Mit csináljak? Igazából már előkészítettem két új Touhou játékot, mint jövőbeli projekteket. Viszont, hogy őszinte legyek, jó lenne valami teljesen mást csinálni. Egy teljesen másik sorozat is folyamatban van (mondjuk nem sokban fog különbözni a Touhoutól (^^;), de egyelőre csináljunk még Touhou játékokat. Biztos vagyok benne, hogy shmup lesz, de nem telik el sok idő a nyári és a téli Comiketek között, szóval húzós lesz. Nem, komolyan. Túl elfoglalt leszek a munkámmal, hogy bármi kész legyen addigra. Így vagy úgy, de kérlek támogass, ha tetszenek a játékaim. m(_ _)m ================================================================= ■ 2. Extra sztori ================================================================= Az extra pálya háttértörténete. Tébolyult vörös ördög ~ Sister of Scarlet Ma Gensoukyou-ba jó idő köszöntött. Mindennek békésnek kéne lennie ma. A feketébe öltözött lány nyugtalan volt valamiért, így a szentélyhez ment. Marisa: „Meleg vaaan. Meleg vaaan. Biza' meghalok a hőségtől.” Reimu: „Ha meghalsz, megetetem a madarakat a maradványaiddal.” Remilia: „Ugyan, majd én gondoskodom arról.” Marisa: „Azt már nem.” Különös módon, (habár már hozzászoktak) megjelent a skarlát ördög. Marisa: „Helyes ennyit eljönnöd hazulról?” Remilia: „Sakuya gondoskodik mindenről, nincs semmi gond.” Reimu: „Valószínűleg nem, szóval menj haza.” Abban a pillanatban mennydörgés ijesztett mindhármójukra. Reimu: „Zápor.” Marisa: „Elég szokatlan ilyenkor.” Remilia: „Nem mehetek haza esőben...” Eltelt egy kis idő, de eső nem esett. Az viszont már ránézésre is nyilvánvaló volt, hogy az ég természetellenes volt. Gensoukyou-nak csak egyetlen pontján támadt igazi vihar és jégeső. Remilia: „Nahát. Csak a kúriámnál esik.” Reimu: „Úgy tűnik. Miféle átkot szórtak rád?” Marisa: „Szerintem biza' ő maga az átok.” Remilia: „Ez így nem lesz jó. Így nem mehetek haza.” Reimu: „Talán pont azt akarták megakadályozni.” Marisa: „Végre kirúgtak onnan.” Remilia: „Nem olyan, mintha kint akarnának tartani. Inkább olyan, mintha...” Marisa: „...végülis, onnan bentről jöttél, nem?” Reimu: „Tudtam, hogy kirúgtak.” Remilia: „Nos, nem mehetek haza. Azt hiszem ideje elintéznem a vacsorát.” (emberek=vacsora) Marisa: „Na jó, azt hiszem inkább megnézem mi történt.” Reimu: „Biza', sétagalopp lesz.” És így, a páros magára hagyta Remiliát a szentélynél, hogy megnézzék mi történt a kúriában. Remilia: „Tényleg, el is felejtettem. Biztosan Patchouli próbálja meg megakadáyozni, (az esővel) hogy kiszökjön.” Az ördög félrefordította a fejét és a jobb kezének támasztotta. Remilia: „Ez nem jó. Egyikünk sem tud mozogni esőben...” Az esőben az ördögöknek a járás sem sétagalopp. ================================================================= ■ 3. Érdekességek a szereplőkről ================================================================= Ezek a szereplők háttértörténetei (játékbeli tanácsok és tippek nélkül). ○ Az örökkévaló szentélylánya Hakurei Reimu [Hakurei Reimu] Képes: Repülni, megmagyarázhatatlan jelenségeket manipulálni A főszereplő. Kronológiailag nem telt el túl sok idő az előző játék óta, így a kora ugyanannyi maradt. Nincs oka szentélylánynak lenni. Mondhatni, csak azért szentélylány, mert a Touhou sorozat „szentélylány shmup sorozattá” vált. Azt hiszem egy kicsit fordítva ültem meg a lovat. Ezúttal egyszerű a ruhája és nem túl szentélylányos. Valóban szentélylány? Ő inkább „a vörös-fehér” szerintem. ○ A furcsa mágus Kirisame Marisa [Kiriszame Marisza] Képes: Mágiát manipulálni Ez a lány is egy főszereplő. Ezek ketten a Touhou projekt főszereplői. Marisának furcsa személyisége van, elég kellemetlen alak. Ember, viszont távol tartja magát más emberektől. Megkérdőjelezhető, hogy embere-e, de tényleg az. Ezúttal kötényt visel, így nehéz rájönni, hogy mágus-e vagy sem. ○ Az alkonyatyoukai Rumia [Rumia] Képes: A sötétség manipulálására Az első pálya főellenfele. Youkai. Nincs jelentősége a történet szempontjából és nem nagyon mesterkedik semmi érdekesben. A szalag a hajában egy talizmán, nem tudja megérinteni, pedig párszor már le akarta venni. A játék nem bizonyítja a képességét, de valójában akárhová megy, ott mindig sötétség van. Összesen 3 varázskártyája van. ○ A tó jégtündére Cirno [Csirno] Képes: A hideg manipulálására A második pálya főellenfele. Hólány. Nincs túl sok sütnivalója. Csak egy gyerek. Reimu és Marisa szemszögéből nem több, mint egy átlagos youkai. Szeret tréfát űzni és sokszor játszik a békákkal. Gyorsfagyasztja őket, aztán nézi ahogy kiolvadnak a vízben. Háromból egy próbálkozása mindig sikertelen, ilyenkor szegény állat darabokra törik. Összesen 4 varázskártyája van. ○ A kínai lány Hong Meiling [Hong Meiling] Képes: A qi manipulálására A harmadik pálya főellenfele. Kínai stílusú youkai. Színes és tradícionális ruhákat visel. Ő a Skarlát ördög-kúria kapuőre és megakadályozza, hogy a tón túlról bárki is bejusson a kúriába. Nincs túl sok különleges tulajdonsága, de ő az első szereplő, akinek van valami köze a történethez. Még akkor is, ha csak annyi relevanciája van, hogy megemlíti a Kisasszonyt. Összesen 7 varázskártyája van. ○ Tudás és árnyék lánya Patchouli Knowledge [Pacsuli Nólidzs] Képes: A tűz, víz, fa, föld, fém elemek és a hold és a nap manipulálására. A negyedik pálya főellenfele. A Kisasszony barátja, egy boszorkány, aki száz éves. A heti hetes lány. |Fordítói kommentár: Japánul a hét napjait szó szerint valahogy úgy lehetne lefordítani, hogy hold nap, tűz nap, víz nap, fa nap, fém nap, föld nap és nap nap.| Gyenge testfelépítése miatt nem jó fizikai harcban, de bőven jeleskedik mágikus támadások terén. A szalagja nem talizmán, hanem egy kiegészítő, ami még erősebbé teszi a varázserejét. Mivel igazi boszorkány, félelmetes varázserővel rendelkezik. Viszont az asztmája miatt gyakran nem tudja befejezni a varázsigék kiolvasását. Úgy tűnik A vitamin hiánya is van. Talán poros az ablaktalan könyvtára. Nem, biztosan poros. Viszont mivel minden idejét könyvek társaságában tölti, saját maga részeinek tartja őket és képtelen nélkülük létezni. Így töltött nagyjából 100 évet. Összesen 21 varázskártyája van. ○ A Skarlát-ördög kúria cselédje Izayoi Sakuya [Izajoi Szakuya] Képes: Az idő manipulálására Az ötödik pálya főellenfele. Nagyjából 10-20 éves embercseléd. Az ereje elidegeníti őt az emberektől. Feladta, hogy kijöjjön embertársaival. Nem érdekli a becsület, sem a hatalom, csak az, hogy a munkája a Skarlát ördög-kúriában cselédjeként meleg vacsorával jutalmazza. Ő a kúria cselédjeinek és takarítóinak főkomornyikja és mindig kihasználja a képességét, amikor dolgozik. (Addig nem porosodik a kúria, amíg meg van állítva az idő.) A Kisasszony miatt vitatható, hogy cseléd, vagy babysitter-e, de így is úgy is ő tart rendben mindent a házban. Összesen 9 varázskártyája van. ○ Az örökké fiatal skarlát Hold Remilia Scarlet [Remilia Szkárlet] Képes: A sors manipulálására A végső főellenfél. Nagyjából 500 éve övé a kúria. Nem mondja ki pontosan a játék során, de ő egy vámpír. Varázsködöt bocsátott Gensoukyou-ra, hogy nem érje el őt a napfény. Habár 500 éves, leginkább egy önző gyerek személyiségével rendelkezik. A legtöbb youkai tiszteli őt, de a karizmája nem a személyiségéből ered, hanem a félelemből, amit a fajtája iránt éreznek. Van egy kishúga, semmi mást nem tudni a családjáról. Nem eszik sokat. Más szavakkal, egyszerre csak kevés vért tud inni, és a maradékot ott hagyja, így az áldozatai egy kicsit vérszegények lesznek, de általában életben maradnak. Emiatt sosem képes gyarapítani a fajtáját. Gyakran több vért ont, mint amennyi kell neki. A kiontott vér vörösre színezi a ruháját, ezért hívját „skarlát ördögnek”. Esküszik arra, hogy A karóbahúzó leszármazottja, de senki sem tudja pontosan, hogy tényleg Vlad Țepeș rokona-e. Nos, tudjátok meg, hogy nem az. Összesen 10 varázskártyája van. ○ Az ördög kishúga Flandre Scarlet [Flandre Szkárlet] Képes: Bármi elpusztítására Az extra pálya főellenfele. A Kisasszony kishúga. Egy vámpír mágikus lány, aki 495 kishúga a Skarlát ördögnek. Egy kicsit elmeháborodott és általában nem jöhet ki a pincéből, de nem mintha ki akarna jönni. Odaadással tiszteli Remiliát, de a destruktív ereje messze túlszárnyalja a nővéréét. Habár általában szelíd, tébolyodottsága miatt, mások nehezen értik meg őt. Amikor a vámpírok emberekre támadnak, általában élve rabolják el őket és utána szívják ki a vérüket. Flandrét viszont mindig sült fogásokkal etették, így nem tudja hogy kell rendesen emberekre támadni. Amikor megpróbálja, nem tud uralkodni magán és a destruktív ereje hamuvá porlasztja őket. Egy csepp vér se marad belőlük. Talán azt sem tudja, hogy élő emberekből készülnk az ételei. Teához és tortához fogható hétköznapi ételeknek néznek ki végülis... Összesen 10 varázskártyája van. ================================================================= ■ 4. Zenekommentár ================================================================= Egy hang csak akkor válik zenévé, ha nevet kap. Aminek nincs neve, az csak hangok véletlen harmóniája. Ez a (ráadás) zenekommentár. ♪ 1. Egy álom, mely a vérnél is vörösebb A főmenü dala. Máskor az lenne a címe, hogy „Touhou: A skarlát ördög birtoka”, mint a játéknak, de mivel a dallam magányosnak hangzik, inkább passzoltam (^^; A vörös a kulcsszó. Sok benne a vörös. ♪ 2. Egy lélek, mely vörösebb az ördöglámpásnál Egy lélek, ami olyan vörös és kerek, mint az ördöglámpás, ami a hajnal sötétségében lebeg. Csak egy átlagos tűzgolyó. Ördöglámpás szezon van; virágnyelven megtévesztést jelent. Azt mondtam, hogy szezonja van, de nyáron fogom árulni a játékot, szóval most akkor lesz szezonja. Mondjuk lehet, hogy télen is viszik majd az emberek... ♪ 3. Lidércek éji sétája Jó-ma-ja-kó. Egy kicsit úgy hangzik, mint valaki aki Bhutánból jött. Frissítő, hogy még nincsenek tüzes csaták. Nem furcsa *ma* egy olyan *you*kaijal találkozni, aki nem youma? |Fordítói kommentár: A dal japán címe 妖魔夜行 [jómajakó].| ♪ 4. Lunate Elf A tünde, akiről itt szó van, az nem a hegyesfülű fajta, hanem egy tündér. Nincs értelme. Nem furcsa egy olyan tündérrel találkozni, aki nem tünde? ♪ 5. A szerelmes fiús lány Buta dalt akartam írni, ezért egy buta címmel kezdtem. A szavak hangzása és ahogy a szereplők kinéznek, az mind egy kicsit buta. Ennek ellenére exotikus zongorát és a zöldfülűségemet adtam hozzá. ♪ 6. Shanghai teaház ~ Chinese Tea Kínainak hangzó dalt akartam, de nem lett nagyon kínaias. (^^;) Jó ideje nem ittam fekete teát. Viszont a vérből készült tea gyarapítja a karmádat. Nos, a tea amit Remilia iszik gyakorlatilag csak emberi vér. Hívható teának egyáltalán? ♪ 7. A Meiji 17 Shanghai Alice-a Vajon milyen lehetett Shanghai akkoriban? A Meiji kor 17. éve a japán-francia háború éve. Ennek a városnak a neve illik legjobban egy démon városhoz. Amúgy démon város nem Makai városára utal. ♪ 7. Voilà, a varázskönyvtár Biztosan van egy könyvtár, ami csak grimoárokat tart. Hirtelen: fantasy! Mondjuk kezdettől fogva az volt. A voilà valaminek a neve, szóval nincs jelentése. Franciául, (vagy nem tudom), jelent valamit azt hiszem. (lol) ♪ 9. Locked Girl ~ A lány titkos szobája Locked girl, egy bezárt lány. Kulcsokhoz viszont semmi köze. Ő egy beteges lány, aki szereti a félhomályt. Egyébként nincs sok értelme bezárt szobában gyilkolászni. Én valószínűleg úgy is öngyilkos lennék egy ilyenben. ♪ 10. A szobalány és a vér zsebórája Ez egy olyan cím, amit könnyű megérteni. Ha valami könnyen megérthető, az jó. Jobban szeretem a 女中 (jochuu) szót használni, mint a 小間使い (komatsukai)-t. A statisztikák szerint az emberek fiatalabb lányokra gondolnak, amikor meghallják a maid szót (milyen statisztikák?), de a hasznos cselédek nagyjából 30-40 évesek lehetnek. ♪ 11. Holdóra ~ Lunar Dial Az óra, ami megjelent Fujiki Rin Yomizu Hirasaka Yamiyo című regényében. Szeretném tudni milyen lehet egy holdóra (^^; A kemény rock része jelképezi a holdas részét. Van egy teremin nevű hangszer a regényben, de nagyjából egy éve jöttem rá, hogy mi az (^^; Ha gazdagok is a házban lakók, lehetett volna tereminjük a Meiji korban élőknek? ♪ 12. A karóbahúzó fiatal leszármazottja A karóbahúzó név Vlad Țepeșre utal. Híres arról, hogy róla mintázták Drakula grófot. Úgy hallottam karóbahúzott húszezer rabot és kiállította a maradványaikat az utcán... Mondjuk Remilia nem rokona. ♪ 13. Szeptett a halott királylánynak Módosítottam egy bizonyos klasszikus címét és az lett a dal címe. A dalhoz magához mondjuk semmi köze. Ráadásul a dal nem is szeptett, csak olyan érzést kelt (^^;) Plusz, nem halt meg senki, és mégis ki lehet a királylány? ♪ 14. Mágikus lányok századforduló-fesztiválja Olyan, mint egy hálaadó fesztivál, amit százévente rendeznek. Vajon mi lehet a termés? (lol) ♪ 15. Ő volt U.N. Owen? Ő U.N. Owen (Una Nancy Owen). Aki érti, érti. Az eredet elég régi (70 éves?). Azért ez a címe, és lett latin betűkkel írva, mert Flandre egy „idegen”. A kilencedik varázskártyája ezt parodizálja. ♪ 16. A skarlátnál is múlandóbb örökkévalóság A főmenü témájának átdolgozása, vagy valami olyasmi. Ezért hasonlítanak a nevek. Mondjuk a vörös szín nem érződik múlandónak (^^; ♪ 17. Karmazsinvörös torony ~ Eastern Dream... Most, hogy belegondolok, régen sok dalnak adtam Japán ~ Angol formátumú címet. Amúgy általában xy Dream címeket adok a stáblista témáinak, szóval mégegszer megteszem. (^^; ================================================================= ■ 5. Stratégia és tippek ================================================================= Gondoltam írok pár tippet arra, hogy hogy kell kivinni a játékot, de az ilyen játékoknál nehéz írott tanácsot adni, szóval inkább hagytam az egészet. (lol) Lehet, hogy jobb ezeket egyesével olvasni. ○ A kisebb ellenfelek így dobnak gyűjthető tárgyakat: A legtöbbjüknek előre beállított mit dobnak, de néhányuknál véletlenszerű. Ők különböző, előre megszabott sorrendekben ejtik el a tárgyakat. Minél többet győzöl le egyhuzamban, annál kedvezőbb a tárgysorrend és annál gyorsabban juthatsz nagy erőtárgyakhoz. De a tárgyak mennyisége véletlenszerűen nullától háromig terjed. ○ Ezeknél a részeknél jelenik meg több ellenfél: Általánosan, a harmadik, a hatodik és az extra pályát kivéve, ha gyorsan győzöd le a midbosst, kisebb ellenfelek fogják elfoglalni a helyét. ○ A lézerek 12 képkockánként egyszer súrlódnak (nagyjából 5 másodpercenként egyszer). Ne hagyatkozz a lézerekre, ha súrolásról van szó, próbálkozz más lövedékekkel is. ○ A halálbombázásról: Ha halálbombázol, az időkeret, amíg megteheted minden alkalommal rövidebb lesz. Ha meghalsz, visszaáll az alap helyzetébe. Ha jók is a reflexeid, ne hagyatkozz rájuk túl sokat. ○ A maximális tűzerő módról: Még ha automatikusan összegyűjtheted is a tárgyakat ebben a módban, az nem azt jelenti, hogy így szerezheted a legtöbb pontot. Ha közelről gyűjtöd össze őket, és alulról vonzódnak felfelé, a helyük miatt nem kaphatod meg a maximális pontértéküket. Ugyanez a helyzet akkor, ha azonnal visszamentél a képernyő aljára miután bevonzottad őket. ○ A csillag tárgyakról Ha bombázás közben gyűjtöd össze őket, 100 pontot kapsz, viszont van olyan, hogy akkor kapod el őket, amikor a bomba már véget ért. Ilyenkor is megkapod, szóval ha ekkor eltávolodsz tőlük, még több pontot szerezhetsz. ○ Pontok az ellenfelek eltalálásáért Pontokat kapsz azért is, ha eltalálsz egy ellefelet. Ez akkor is igaz, ha sérthetetlenek. ○ Veszíteni főellenfelek ellen Ha főellenfelek elleni harcban erőpontokat veszítesz, erő tárgyak jelenhetnek meg attól függően hány varázskártyán vagy túl. Ha megvárod, hogy a boss még több lövedéket lőjön és azután kapod el, egy kicsit több pontot kapsz. De ha nem haltál meg, az erő tárgyakból pontok lesznek, szóval nincs sok értelme szándékosan meghalni. ○ Rumia nem-varázskártyái véletlenszerűnek tűnhetnek, és azok is. Viszont vannak szabályok: az első támadása mindig ugyanaz és két ugyanolyan támadás sosem következik egymás után. Nincsenek szélsőségek. ○ Patchouli varázskártyáiról: Nincsenek bennük véletlenszerűségek. A főszereplőtől és a fegyverétől függ, melyikeket használja. Ha ugyanazt a szereplőt használod, ugyanazokat a kártyákat fogja használni ellene. ○ Remilia negyedik támadásának denevérei A negyedik nem-varázskártyájának használata során, Remilia denevéreket enged szabadjára, de ez csak egy vizuális effekt, nincs egyéb jelentőségük. Hitboxaik sincsenek. ○ Az utolsó és az extra pálya főellenfélharca közben a Fantáziapecsét a játékos karakter körül fog körözni, nem hagyja el azt a területet. Ez nem hiba. Ha ilyenkor bombázol, a boss denevérré változik és elveszíti a hitboxát. Mivel a Fantáziapecsét egy célkövető bomba, így alapesetben nem tudna hova menni. ○ Patchouli Royal Flare-jéről: A lövedékek mintája mindig ugyanaz. Csak meg kell jegyezned. ○ Patchouli Bölcsek kövéről: Nem fogod tudni lelőni a könyveket körülötte, szóval inkább célozd Patchoulit. ○ Flandre kilencedik varázskártyájáról Ha nem halsz meg és nem használsz bombát, akkor is kapsz varázskártya bónuszt, ha lejár az időd. Ez csak erre a varázskártyára vonatkozik. ○ Flandre utolsó támadásáról A nehézsége attól függően változik, hogy mennyi életereje maradt. Minél kevesebb van neki, annál kaotikusabb lesz. Próbáld meg gyorsan legyőzni, ne húzd az időt.