Th06/omake.txt

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Touhou - La Contea del Diavolo Scarlatto ~ The Embodiment of Scarlet Devil


Postfazione Corrispondenza Shanghai Alice vol. 1


	 

                Leader di Team Shanghai Alice ZUN
                                  11/08/2002

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 Sono presenti spoiler qui, quindi se non hai finito il gioco
 sei stato avvertito
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	Ma questa è solo roba in più, i bullet hell non hanno molti
	spoiler di cui preoccuparsi


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0. Postfazione Omake e Tavola dei Contenuti
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 1. Postfazione Omake
 2. Storia dell'Extra Stage
 3. Presentazione dei Personaggi
 4. Commenti sulla Musica
 5. Catturare le Spellcard e Suggerimenti


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1. Postfazione Omake
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	Piacere di conoscervi, io sono ZUN. Per quelli che mi hanno 
già incontrato, questa non è la prima volta che ci vediamo. Il
Comiket Estivo C62 è la prima volta che lo frequento da partecipante.
Spero che i giochi che vi piacciano i giochi che farò da ora in poi.
In un certo sento questo è il mio primo maiden game?

	Embodiment of Scarlet Devil è un videogioco fatto da un artista 
di damnaku moe fatto per i tipi danmaku moe.

	Di questi tempi, gli sparatutto a scorrimento orizzontale indie
stanno lentamente, ma silenziosamente, evolvendo in una maniera
che nessuno avrebbe immaginato qualche anno fa.

	Tuttavia, parlando di shmup, non sono molto soddisfatto della
direzione moderna di questo genere. I miei problemi stanno nel
rapido aumento della difficoltà, giochi con solo un sacco di 
proiettili, ma non tanto belli da vedere; e giochi con sistemi
nuovi dove non è neccessario schivare i proiettili. Almeno questa
è la mia opinione.
	Molti di questi sono divertenti da giocare, ma anche se potrebbe
essere ok questo, in alcuni casi può dare la sensazione che "Schivare
i proiettili non è divertente; ovviamente ce ne staranno tanti in
uno shmup." Se non provano a rendere divertente lo schivare 
proiettili, perchè non riconsiderano per quale motivo giocherebbero
ad uno sparatutto orizzontale se i proiettili nemici scomparissero?

	È per questo che lo chiamo uno Sparatutto del 21° secolo
con lo stile di fine anni '90. Una cosa che voglio mettere in
chiaro è che non ho nostalgia per i giochi di fine anni '90, mi 
metto a dire "Eh si, gli shmup ai miei vecchi tempi erano molto 
meglio" e decido di fare un nuovo gioco (^^; Se pensassi davvero 
questo non mi metterei a fare giochi nuovi, li comprerei.
"Eggià, non solo con gli sparatutto orizzontalim ma con tutto,
voglio trovare la gioia di fare cose nuove"

	La difficoltà è diminuita rispetto al solito, ma ci stanno più
proiattili del normale. (suda)
"Non basta mettercene un sacco" dovrebbe essere la frase che mi
piacerebbe sentire dalle persone che lo giocheranno. (lol)

	Per le persone che pensano che gli sparatutto a scorrimento
orizzontale hanno bisogno di grafica all'ultimo grido, un senso di
euforia, personaggi moe, o del doppiaggio (ma esiste gente del genere
(^^;?), ci sono prodotti commerciali e altri shmup che son stati fatti
meglio e questo gioco potrebbe non fare per te. (Hey)

	Ovviamente, per le persone che hanno deciso di giocarlo, non c'è
bisogno di dare bragioni per divertirsi (^^;
Queste sono cose che dovrebbero essere considerate solo da chi fa 
(e specialmente chi vende) questi giochi.


	Tuttavia, per le persone che pensano che i personaggi sono troppo
piccoli, gli sfondi troppo monotoni, nemici troppo simili, la ragione
non è insistenza, ma è mancanza di personale. Perdonatemi (suda).
A partire dalla prossima volta, spero che potrò migliorare un passo 
alla volta mentre mi abituo. (Come se fregasse a qualcuno (^^;)

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―― Fatto con l'Amore quindi è Tutto OK

Comunque, che ne pensate della musica?
Ho voluto farla tre volte più allegra del solito, e dato che non l'ho
mai sentito in un videogioco recentemente, ho aggiunto un pò di jazz
fusion, Volevo renderla strana ma dargli comunque delle qualità da
"Questa è musica da videogiochi", anche se ho voltuto evitare 
l'atmosferacosì tanto prevalente nei videogiochi un pò.

...In realtà non ho mai scritto niente se non questo tipo di
canzoni. (Anche se compongo da un sacco di tempo...) Se dovessi
siassumere queste canzoni in una sola parola penso che usere "vecchio"
forse? Non penso che "nostalgico" abbia tanto significato. (^^;

Stavolta penso che il boss finale e il tema del boss
dell'extra stage siano stati creati per rappresentare il gioco,
mi piacciono molto tutti e due.

Non ha niente a che vedere con questo gioco, ma ho rilasciato
un CD musicale insieme a questo gioco. È pieno di canzoni simili a
quelle quelle in questo gioco, quindi se ti piace la musica di questo
gioco dai un occhiata al CD. Sono quasi tutti canzoni dal tempo molto
alto però, quindi potresti considerare che impiccarsi è una maniera
migliore di togliersi la propria vita.

Lo considero un CD senza genere, quindi non è certamente molto 
adatto a quelli che adorano categorizzare la musica.


In ogni caso, mi piacerebbe imparare a suonare uno strumento a corde.
Tipo un erhu. (Questo è uscito dal nulla)


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―― Ah, te ne stai andando?   Si  ->No<-

Non ci sono stati nuovi shmup da DoDonPachi DaiOuJou, eh?
sono arrivato al secondo loop, ma ci ho perso le speranze- (^^;
(Uso Lainyan A-Type) Non riesco nemmeno a fare un 1cc a Progear 
dopo 2-5 tentativi, quindi il secondo loop di Daiohjou sarà
impossibile secondo la mia stima (per limitazioni fisiche).

Ma fare un bullet hell dopo così tanto tempo è divertente come la
prima volta.

In verità, quando ho fatto Mystic Square pensavo "i damnaku hanno già raggiunto il picco". Avevo in un certo senso torto. Tra i vari videogiochi che stanno uscendo esistono due scuole di pensiero: una di quella di fare giochi che vengano accettati dal pubblico, l'altra quella di fare giochi di nicchia per poche persone che apprezzeranno davvero. A livello di buisness (per praticamente mettere il pane a tavola), la prima è assolutamente necessaria. Ovviamente i bullet hell ricadono nella seconda. I fan lo comprano solo per il loro genere

 Penso che quasi tutti considerino gli shmup come un genere antiquato dato che non ne escono spesso, ed è facile predire che non ne usciranno molti altri. Se tu o le persone intorno a te dicono che non sono divertenti in riviste o su internet (o nella loro mente), allora molte più persone penseranno che gli shmup sono superati.

Il fatto è che sono antiquati. Però penso che il fatto che siano antiquati sia parte della essenza artistica. Prima kabuki era considerata pop culture, ora è considerata parte del mondo moderno. In maniera simile, quando il boom di un vino finisce, gli intenditori potrenno davvero goderselo. Stessa cosa con gli shmup orizzantali come Blazing Star sul Neo Geo che ora vengono trattati come lavori da artigiano...
Quando gli shmup saranno completamente dimenticati dal pubblico generale, sarà il momento di carcare la vera profondità del damnaku dai veri intenditori.

Gli Shmup sono uno dei primi generi mai concepiti.
Per questa ragione, potrebbe anche essere un pò di karma cattivo. (ride)


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Ritornando all'argomento principale...

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  ―― Dato che sono un novellino, mi scuso

Cambiando argomento, questa è la prima volta che faccio un programma su Windows così su grande scala. Ho lavorato davvero poco su Windows, quindi la qualità del codice potrebbe non essere delle migliori. m(__)m
A dire il vero cose come le API e DirectX sono state un aiuto immane. Ho a stento toccato cose a basso livello (come l'hardware), e ho fatto un programmma che funziona più high level.

Dato che ho dovuto costruire le librerie e i tool da zero, non ho avuto tempo per un sacco di cose, ma per ora ogni parte dell'ambiente di sviluppo è in ordine.
Per il prossimo gioco vorrei migliorare la qualità (sopratutto della parte di produzione).

Ho ricevuto un archivio da Mr. Punch di Amusement Makers.
Grazie a lui, sono stato capace di mettere insieme le parti essenziali del gioco e per questo lo ringrazio.

Da ora in poi devo riuscire a loopare i WAV compressi. Tentando di far loopare i WAV e i MIDI indefinitamente, ho scoperto che la routine playback dei MIDI in particolare aveva un sacco di bug. Scusate per l'inconveniente. m(__)m



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―― Per la prossima volta

Che dovrei fare? In realtà, ho le risorse per fare un secondo Touhou Project nel futuro, ma vorrei personalmente fare qualcosa di totalmente diverso, ho piani per una nuova serie (che non è diversa da Touhou (suda)). Beh, per ora vediamo se non posso fare nuovi Touhou Project per un altro pò (^^;

Sono certo che probabilmente sarà uno shmup, ma ci sta poco tempo tra il Comiket dell'estate quello dell'inverno, quindi sarà difficile. No, sono serio.
E per peggiorare le cose, non riuscrò a continuare a farli perchè sarò impegnato per il lavoro. (suda)

In ogni caso, continuate a supportami se vi piacciono i miei giochi. m(__)m





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2. Storia dell'Extra Stage
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La backstory del Livello Extra

Touhou Koumakyou (Follia del Diavolo Scarlatto) ~ Sister of Scarlet

Oggi il bel tempo grazia Gensokyo.
Oggi la pace dovrebbe graziare Gensokyo.
La ragazza vestita di nero si sentiva preoccupata per qualche ragione,
e quindi andò al santuario.


Marisa: "Fa così caldo, potrei morire qui."
Reimu: "Se muori diventerai cibo per gli uccelli,"
Remilia: "Oh, potrei prendermene cura io."
Marisa: "Definitivamente no."






































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 3. Presentazione dei Personaggi
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Senza indulgiare oltre, ecco la storia dei personaggi







































































○ La Ragazza all'Ombra del Sapere
Patchouli Knowledge
































○ L'eterna giovane, Luna Scarlatta
Remilia Scarlet








































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4. Commenti sulla Musica
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I suoni sono riconosciuti come brani solo dopo che gli viene assegnato un nome.
Una sequenza di suoni può essere semplicemente un'armonia casuale se non le viene assegnato un nome.
Ecco perché commento i nomi dei miei brani (extra)























































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5. Catturare le Spellcard e Suggerimenti
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Ho pensato di scrivere suggerimenti per finire il gioco, ma è incredibilmente difficile battere questo tipo di gioco solo con aiuti testiali, quindi ho un pò arronzato qui (ride)