Touhou 7: HTML priručnik (probni)
Čudnovata djevojačka danmaku priča Touhou: Sablasan san ~ Perfect Cherry Blossom.

1. Sažetak
»Touhou: Sablasan san ~ Perfect Cherry Blossom.« djevojačka je danmaku pucačina.
Molim te da uživaš u pomno izabranoj selekciji danmakua te izbjegavanja metaka u krajnje najljepšem obliku.
*Ova igra sadrži scene s ekstremnim danmakuom.
Mala djeca i oni s danmaku alergijama trebali bi se raspitati s liječnikom.
Zahtjevi sustava | |
---|---|
Minimalni uvjeti | |
OS | Windows 98/SE/ME/2000/XP
DirectX 8.0 ili više treba biti instaliran. |
Procesor | Pentium ili noviji (ili ekvivalentan) procesor (preporučeno bar 500MHz) |
Grafička kartica
|
Brza grafička kartica koja podržava DirectX8.0 ili više i DirectGraphic (16MB VRAM ili više)
Grafičke kartice koje provjereno rade normalno: ・nVIDIA GeForce ili novije ・Matrox Millennium G400 ili novije ・ATI RADEON itd. |
Preporučeni uvjeti | |
Zvuk | Zvučna kartica koja podržava Direct Sound
(Za korištenje MIDI glazbe) SC-88 Pro (Roland) ili bolji MIDI izvor |
Ostalo | Gamepad kontroler
Nekakav imunitet na danmaku |
*Ovo je probna verzija.
Puna verzija biti će izdana na ljeto 2003. godine.
Probna verzija ima sljedeća ograničenja:
・Mogu se igrati samo 3 razine. (Puna verzija ima 6 (+α) razinu)
・Ne može se koristiti WAV format glazbe. (S iznimkom Probe Plus)
Zbog prirode probne verzije, zahtjevi su podložni promjenama bez prethodne obavijesti.
Nisam odgovoran za bilo kakve računalne probleme uzrokovane korištenjem ovoga programa.
Molim te da pališ program na vlastitu odgovornost.
2. Pozadinska priča
-0- -1- -2- -3- -4-
3. Uvod u likove koji se mogu igrati
|- |}
|}
|- |}
|- |}
|}
4. Kontrole
| align="left" | Kretanje gore, dolje, lijevo, desno |- ! align="left" | ■Z
| align="left" | Pucanje, potvrda |- ! align="left" | ■X
| align="left" | Bomba, poništavanje |- ! align="left" | ■Shift
| align="left" | Usporeno kretanje |- ! align="left" | ■Escape
| align="left" | Pauziranje, poništavanje pauze |- ! align="left" | ■Ctrl
| align="left" | Preskakanje dijaloga |- ! align="left" colspan=2 bgcolor="#f4debe" | ■Kontrole na kontroleru (mogu biti podešene) |- ! align="left" | ■Palica
| align="left" | Kretanje lijevo, desno, gore, dolje |- ! align="left" | ■Gumb 1
| align="left" | Pucanje, potvrda, pritisni i drži za usporeno kretanje |- ! align="left" | ■Gumb 2
|}
5. Objašnjenje naslovnice
|- ! align="left" bgcolor="#bef4d3" | Replay (Snimke) |- | align="left" | Ulazi u zaslon za puštanje snimaka
|- ! align="left" bgcolor="#bef4d3" | Score (Postignuća) |- | align="left" | Ulazi u zaslon s bodovnim listama i zapisom iskustava sa spell kartama
|- ! align="left" bgcolor="#bef4d3" | Music Room (Glazbena soba) |- | align="left" | Ulazi u glazbenu sobu
|- ! align="left" bgcolor="#bef4d3" | Option (Postavke) |- | align="left" | Ulazi u zaslon s postavkama
|- ! align="left" bgcolor="#bef4d3" | Quit (Izađi) |- | align="left" | Izlazi iz igre
|}
6. Objašnjenje zaslona za izbor lika
7. Osnovna pravila
■Osnovni podaci
|
---|
・Početni broj života: 3 |
Ako takneš neprijatelja ili njegov metak, to se računa kao promašaj i smanjuje ti se broj života za jedan. Igra će biti prekinuta u slučaju da umreš s 0 preostalih života.
|
・Početni broj bombi: 2 - 4
|
・Dodatni životi
|
・Broj nastavaka: 3
|
8. Objašnjenje zaslona
■Objašnjenje zaslona
9. Opis predmeta
| align="left" | Daje još jednu bombu.
| align="left" | Daje još jedan život.
| align="left" | Vrijedi kao 128 predmeta snage.
|}
Privlačiti se može sve predmete punom snagom ili korištenjem bombe (vidi objašnjenje bodovanja).
■Bodovanje |
---|
U igri postoji nekoliko vrsta bodovanja.
|
• Puna snaga |
Ako s punom snagom dovedeš lika do vrha zaslona, svi predmeti na zaslonu biti će privučeni i skupljeni za bodove. Ovo se može koristiti beskonačno mnogo puta.
|
• Bonus za neprijateljske metke |
Kada napreduješ do iduće faze bossa, midbossa itd., svi metci na zaslonu pretvoreni su u bodove. Što je više neprijateljskih metaka, to će biti više bodova.
|
• Bodovanje bombe |
Korištenje bombe privlači sve predmete u tom trenutku te predmete koje bace neprijatelji koje porazi bomba. Imaj na umu da predmeti neprijatelja koje je tijekom bombe porazilo normalno oružje neće biti privučeni.
|
11. Objašnjenje postavki

■Postavke |
---|
Na naslovnici izaberi Option (Postavke) da bi ušao/la u postavke. |
Player (Životi) |
Omogućava mijenjanje početnog broja života od 1 do 5. Po tvorničkim postavkama ovo je postavljeno na 3. |
BGM (Glazba) |
Upravlja reprodukcijom glazbe Off (Isključena): Glazba nije reproducirana WAV: Koristi WAV za reprodukciju (preporučeno) MIDI: Koristi MIDI (SC-88 Pro) za reprodukciju
|
Grafic (Grafika) |
Upravlja načinom prikaza 32 Bit (32-bitna): Stavlja prikaz u 32-bitni način rada 16 Bit (16-bitna): Stavlja prikaz u 16-bitni način rada Napomena: U slučaju korištenja prozora ova vrijednost je ignorirana i trenutačni način prikaza zaslona je korišten. |
Mode (Prikaz) |
Upravlja oblikom prikaza FullScreen (Cijeli zaslon): Radi zauzimajući cijeli zaslon (preporučeno) Window (Prozor): Radi u obliku prozora
|
Key Config (Podešavanje kontrola) |
Omogućava konfiguraciju kontrola Ako nemaš gamepad, ovo je zanemarivo |
初期状態に戻す (Vrati na zadano) |
Vraća na tvorničke postavke |
Quit (Izađi) |
Izlazi iz postavki |

■Podešavanje kontrola |
---|
U postavkama izaberi Key Config (Podešavanje kontrola) da bi ušao/la u zaslon s kontrolama.
Na ovom zaslonu moguće je kretati se gore i dolje, vratiti na prijašnje kontrole te potvrditi. Postavi kursor na kontrolu koju želiš promijeniti i stisni gumb koji želiš postaviti. |
Shot (Pucanje) |
Gumb za pucanje i potvrdu
|
初期状態に戻す (Vrati na zadano) |
Vraća na tvorničke postavke |
Quit (Izađi) |
Vraća se u postavke |
12. Ostali sustavi
■Savjeti |
---|
Detaljno ću objasniti sustave jedinstvene ovoj igri. Bilo bi ih dobro znati.
|
• Posmrtne bombe |
Ovo je tradicionalan sustav u seriji Touhou. Ako te inače pogodi neprijateljski metak ili neprijatelj, to se računa kao promašaj, no ako pritisneš tipku za korištenje bombe unutar nekoliko sličica od pogodka (Ako je preostalo bombi) možeš oživjeti. Unutar tih neokliko sličica ništa osim korištenja bombe nije prihvaćeno. Ako prođe tih nekoliko sličica, čak i ako imaš preostale bombe, računati će se kao promašaj.
|
• Rang |
Uz normalne težine postoji i rang. Biti će malo lakše ako promašiš i biti će malo teže ako dobivaš mnogo bodova. No, promašaj će učiniti stvari samo malo lakšima, tek toliko da nema smisla namjerno spuštati rang.
|
• Snimke |
Snimka se ne može spremiti u slučaju da iskoristiš nastavak. Također, ne može se spremiti ako brzina osvježavanja nije postavljena na 60 FPS.
|
13. FAQ
■FAQ
Odgovori na česta pitanja
Q1: Ne mogu instalirati. |
---|
Je li disk na kojemu pokušavaš instalirati pun? Ili je pak mjesto gdje pokušavaš instalirati read-only? Ako pak install.exe ne radi pravilno zbog nekog razloga, pokušaj kopirati mapu „youmu” na željeno mjesto. To je to za instalaciju. Ako ti je disk došao s defektima, oštećenjem, itd., molim te da me kontaktiraš. U takvom slučaju bilo bi mi drago ako bi ga mogao/la prvo isprobati na više uređaja (diskova). Imaj na umu da ti ne mogu pomoći u slučaju da ostaviš proizvod da se suši na suncu i nakon toga se ne može pročitati, ako ga bezobzirno staviš na tavu, i tako dalje.
|
Q2: Ne mogu pokrenuti igru s porukom „Inicijalizacija Direct3D-a nije uspjela, ovu igru se ne može pokrenuti.” |
Tvoja grafička kartica ili štoveć vjerojatno ne podržava Direct3D. Pokušaj nešto od sljedećeg: ・Skini najnovije upravljačke programe sa web-stranice proizvođača grafičke kartice. Ako tvoja grafička kartica podržava Direct3D, problem je često u zastarjelim upravljačkim programima.
・Pokušaj pokreniti igru nakon što si pokrenuo/la računalo, no prije ikojih drugih aplikacija.
|
Q6: Ne mogu pokrenuti igru s porukom „Ne može biti pokrenuto dvoje.” |
»Touhou Youyoumu« već se pokreće, pripazi kada dvostruko klikaš! U rijetkom slučaju da se poruka pojavi zbog nepravilne terminacije ili sl., ponovo pokreni računalo.
|
Q7: Ne mogu pokrenuti igru s porukom „Zbog nekog razloga nije moguće stvoriti Direct3D objekte.” |
Zbog nekog razloga dolazi do greške. Moguće je da DirectX runtime nije instaliran kako treba. Ponovo instaliraj DirectX.
|
Q8: Ne mogu pokrenuti igru s porukom „??? Ne može se učitati, podatci su izgubljeni ili oštećeni.” |
Datoteka s podatcima je oštećena. Touhou Youyoumu nije pravilno instaliran ili je oštećen. Poušaj ponovo instalirati.
|
Q9: Kako deinstalirati? |
Izbriši sve pod mapom instalacije. Igra ne piše u registar niti postoje datoteke drugdje. U slučaju da si napravio/la svoj vlastiti prečac, izbriši ga.
|
Q10: Stvari poput loga na naslovnici, metaka unutar igre itd. postale su bijeli kvadrati. |
Q11: Stvari poput loga na naslovnici, metaka unutar igre itd. postale su crni kvadrati. |
Q12: Stvari poput loga na naslovnici, metaka unutar igre itd. ne prikazuju se. |
Ovo se događa ako grafička kartica ne obavlja pravilno kompoziciju boja vrhova poligona (najčešće zbog upravljačkih programa). U mapi s igrom pokreni custom.exe i označi „Ne koristi međuspremnik vrhova”.
|
Q13: Logo na naslovnici je zasivljen. |
Q14: Sve postane mračno tijekom igre. |
Ovo se događa ako grafička kartica ne funkcionira pravilno s maglom (najčešće zbog upravljačkih programa). U mapi s igrom pokreni custom.exe i označi „Ne koristi maglu”.
|
Q15: Brzina osvježavanja ne može doseći 60 FPS. |
Igra odlučuje brzinu osvježavanja gledajući brzinu osvježavanja uređaja. Tempo igre namješten je da bude isti pri svakoj brzini osvježavanja. Ubrzano igranje ne bi trebalo biti moguće.
・Snimke se ne mogu spremiti. ・Snimke drugih su ubrzane. ・Prikaz je glađi. ・Usporavanje je češće.
Koristi custom.exe i označi „Prisiljeno održi 60 sličica po sekundi”.
|
Q16: Igra je prebrza. |
Zbog nekog čudnog razloga igra je izašla iz takta s vsyncom. U custom.exe koristi „Prisiljeno održi 60 sličica po sekundi” ili igraj u prozoru.
|
Q17: Usporenje je ekstremno i bolno. |
Pokušaj koristiti custom.exe i postaviti „Interval crtanja” na „1/2” ili „1/3”. Usto, postavi „Način prikaza” na „16-bitni” te označi „16-bitne teksture”.
Imaj na umu i da količina memorije također ništa ne znači.
|
Q18: Na jednoj, drugoj itd. strani zaslona su jaki utisci slika. |
Inače je normalno imati blagi utisak, no ovo znači da to ne radi pravilno. Koristi custom.exe i označi „Svaki put očisti stražnji međuspremnik”.
|
Q19: Želim izbrisati ili spremiti moje rezultate. |
Datoteka score.dat u mapi s igrom može se izbrisati da se vrati na tvorničke postavke. Uz rezultate tu se nalaze informacije o prolaženju, dostupnosti ekstra razine itd.. Sve će biti resetirano.
|
Q20: Rezultati i postavke nisu sačuvane. |
Postoji mogućnost da mapa s instalacijom ima atribut write-only. Budi osobito pažljiv kada kopiraš sa CD-a, na primjer.
|
Q21: Ne mogu se kretati dijagonalno ili koristiti bombe. |
Postoje neke DOS/V tipkovnice koje ne reagiraju na više uzastopnih pritisaka. To je hardversko ograničenje i ne može se zaobići. U tom slučaju snažno preporučujem igrati s gamepadom.
|
Q22: Napravio sam grešku u postavkama i igra se pokrenula teško usporena, trebam ju izgasiti. |
Ako je na 0.1 FPS ili tako nešto, trebat će strašno dugo dok se pojavi naslovnica. U tom slučaju najbolje je pritisnuti Alt + F4 da prisilno zatvoriš prozor.
|
Q23: Koliko traje neranjivost bombe? |
Od trenutka kad ju aktiviraš potpuno si neranjiv/a. Neranjivost traje još trenutak nakon što bomba završi.
|
Q24: Kolika je gornja granica broja predmeta na zaslonu? |
Na zaslonu može biti 512 predmeta. Bonus predmeti međutim nisu ograničeni jer na zaslonu može biti 640 metaka. Ovo skoro nikad ne bi trebalo utjecati na način bodovanja.
|
Q25: Broj života ne povećava se čak i ako dobijem dodatni život ili skupim život. |
Broj života ne može se povećati dalje od maksimalno 9 života (prikazano kao ★ x 8). Ako misliš da time nešto gubiš, namjerno promaši.
|
Q26: Pauziranje čini zaslon teško čitljivim. |
Da, čini da se teško vidi. Nikad nemoj pauzirati igru s bilo kojim razlogom osim da ju zaustaviš. Smatram da je pauziranje u pucačini jednako opako kao varanje na kvizu.
|
Q27: Zar ne mogu preskočiti kraj? |
Kraj se može ubrzati s tipkom Ctrl nakon što ga jednom vidiš. Špica se može nakon drugog prolaska nadalje ubrzati.
|
Q28: Postoji li 2. krug? |
Čak i ako prođeš korištenjem 2 ili manje bombe, 2. krug ne postoji. Ako želiš 2. krug, sam učini 2. krug.
Jedna je razina i sastoji se od drugačijeg danmakua i bossa od glavne igre.
|
Q29: Preteško je da mogu proći. |
Možeš ti to! Unatoč tome kako izgleda, težina je dosta ublažena. Ako si loš u nekom napadu, pokušaj iskoristiti bombu kad god moguće i živjet ćeš 3 puta duže. Daj sve od sebe!
|
Q30: Ima li ovo ikakve veze s nekom drugom pucačinom s likovima? |
Nema. Stvaram pucačine s likovima svećenice i čarobnjakinje već 8 godina (vau). Ako išta čini mi se da je sadržaj bliži Cave igrama. Ukratko, igra je pogodna za one koji igraju Guwa*ge.
|
Q31: Umoran/na sam od života. |
Tako je to s pucačinama. Pokušaj se smiriti tako da ponekad igraš eroge igre.
|
Q32: Gdje je Hakurei svetište? |
Često idem tako za novu godinu, ali lokacija je tajna. Tamo stvarno nema nikoga. No zato je web-stranica otvorena javnosti, pogledaj tamo.
|
Sva prava copyrighta na glavni dio programa, slikovne podatke, glazbene podatke i sve u priručniku pridržava autor ZUN.
Reprodukcija, ponovno tiskanje i distribucija bez dopuštenja zabranjeni su. 2002., 2003. (C)opyright ZUN. Sva prava pridržana.