Th07/Instrukcja HTMLowa

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th07/HTML Manual and the translation is 56% complete.

(obecnie oryginalna strona na thcrap jest oparta na wersji ze strony internetowej, który mocno różni się od tej otrzymanej z gry i posiada kilka gaf, więc na razie nie ma po co edytować)
Dziewczęca, tajemnicza historia danmaku  東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.


<img src="img00.jpg" align="center">

1. Streszczenie

 "東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom." to dziewczęca strzelanka danmaku.

 Proszę, rozkosz się najlepszą selekcją danmaku oraz unikania pocisków w jego najbardziej ostatecznej i pięknej formie.


  • Ta gra posiada ekstremalną liczbę scen danmaku.

Małe dzieci i osoby z alergią na danmaku powinny skonsultować się z doktorem przez rozpoczęciem rozgrywki.

Wymagania systemowe
Minimalne
System operacyjny Windows 98/SE/ME/2000/XP

Ponadto, należy posiadać DirectX w wersji 8.0 lub nowszej.

Procesor Pentium, lub nowszy (lub kompatybilny). Zalecane jest co najmniej 500MHz.
Karta graficzna

  

Szybka karta graficzna, która wspiera DirectGraphic z DirectX 8.0 lub nowszym (zalecane co najmniej 16MB VRAM)

Następujące karty przetestowano poprawnie

・nVIDIA GeForce lub nowsza

・Matrox Millennium G400 lub nowsza

・ATI RADEON

i tym podobne

Zalecane
Dźwięk Karta dźwiękowa wspierająca Direct Sound

  (Podczas używania formatu MIDI dla utworów muzycznych)sc-88Pro(Roland) lub lepsza

Inne Gamepad

Niewrażliwość na pociski do pewnego stopnia.

Ten pakiet jest wersją demonstracyjną.

Wersja pełna zostanie wydana w okresie lata 2003.

 W wersji demo są następujące ograniczenia:

  ・Są tylko 3 poziomy (wersja pełna posiada 6 (+α) poziomów).

  ・Dla muzyki nie można użyc formatu WAV (z wyjątkiem wersji Plus dema).


 Ze względu na naturę wersji demo, niektóre rzeczy mogą się zmienić bez powiadomienia.

 Nie odpowiadamy za problemy z komputerem, które mogą powstać podczas grania w grę.

 Grę uruchamiasz na własne ryzyko.


 Ponadto, jeśli masz jakieś prośby lub bugi do zgłoszenia, napisz mi na zun@big.or.jp.

 Z chęcią przeczytam twoją wiadomość.

2. Przedakcja

 

	           —Zapiski z Gensokyo— 

  To jest odległe miejsce w wschodnim kraju, z daleka od ludzkich osad.          

  W dawnych czasach, to miejsce było pełne terroru. Ci, którzy zawędrowali za blisko,
  zostaliby zjedzeni przez youkai.             
  Ludzie nazwali to miejsce Gensokyo i nigdy nie ważyli się zbliżyć. 

  Większość ludzi bała się youkai, ale co jakiś czas zdarzył się śmiały wojownik
  który by je pokonał. Niektórzy z nich osiedlili się w Gensokyo, aby by mieć oko
  na youkai.
  W tych czasach, ludzie walczyli z youkai każdej nocy. 

  Tego typu historie były powszechne w tym górzystym kraju i w tych czasach
  istniało wiele miejsc, jak Gensokyo. 


  Od tamtego dnia minęło ponad tysiąc lat... 

  Ludzie stopniowo zbudowali cywilizacje. Ludzkość już nie boi się ciemności.
  To dlatego, że nauczyli się, jak stworzyć światło i zmienić nawet środek nocy
  w niby środek dnia.
  Ponieważ ludzie ślepo podążali za materialistyczną nauką, światy, które przeczyły
  nauce - innymi mówiąc, te z rzeczami typu youkai i oni - były ostatecznie wykluczone
  jako przesądy. 

  Gensokyo uznano za bezużyteczne także w świeci ludzi, przez co kapłani
  zapieczętowali krainę za pomocą Wielkiej Bariery, której nie można było
  ponownie otworzyć. Oczywiście, zarówno youkai, jak i potomkowie śmiałych
  osób, które trzymały je w ryzach, także zostały zapieczętowane w tym procesie... 

  To był właśnie koniec historii ludzi i youkai. 

  Z upływem czasu, ci którzy nadal byli świadomi istnienia Gensokyo, umarli...      


  Chociaż niezliczone lata minęły od jego zapieczętowania, Gensokyo
  to nadal dom wielu youkai i tylko paru ludzi.
  Youkai Gensokyo stworzyły swoją własną kulturę, kulturę świata
  za czasów zapieczętowania Gensokyo.
  To nie była jednak materialistyczna kultura - była ona skupiona
  na duchowej świadomości znacznie wykraczające tą w ludzkim świecie.
  Inteligentne youkai szukały nie bogactwa w przedmiotach, a
  bogactwa w sercach. 

  Należy zrozumieć, że youkai z taką cywilizacją magii, mogłyby bardzo łatwo
  otworzyć Wielką Barierę, która zapieczętowało Gensokyo. Jednak youkai wcale
  nie próbują jej otworzyć. Wręcz przeciwnie, wzmocniły ją jeszcze silniejszą
  mocą. Bariera, która kiedyś zamknęła Gensokyo, teraz ma na celu zapobiec
  inwazji ludzi. 

  Niemniej jednak, youkai oczywiście głównie żywią się ludźmi.
  Produkty naturalne są szczególnie popularne. Zespoły zbierackie wychodziły
  o regularnych porach, aby polować na ludzi. Oczywiście, youkai nie mogły
  pozwolić, aby ludzie wiedzieli, że są obecni. Pod przykrywką różnych wypadków
  i incidentych, gdzie ludzie uciekają ze swoich domów, youkai polowali na ludzi.
  Zwyczajne zaginięcie ledwo co by się pojawiło w wiadomościach, ponieważ w
  świecie ludzkim było tak dużo ludzi. 

  I tak historia ludzi i youkai rozpoczęła się na nowo.     


  Ten świat może i jest krainą youkai, ale nawet dzisiaj, czasami
  pojawiają się tutaj zagubieni ludzie.
  Świat zewnętrzny nazywa to "tajemniczym zaginięciem". 

  Większość ludzi, którzy trafią do Gensokyo, nie są w stanie powrócić, ale
  w wypadku powrotu do swojego świata, ich tajemnicze zaginięcie wywołałoby
  jedynie lawinę pytań.
  Ci ludzie byliby jednogłośnie uznani za szalonych i nikt im nie uwierzy. 

   Twierdzili by takie rzeczy, jak "widziałem Togenkyo" lub "byłem na górze Hourai".    

  Ci, którzy odwiedzają Gensokyo, myślą, że to jest legendarny raj.
  Na pierwszy rzut oka, wygląda jak utopia bez niczego nienaturalnego,
  wszystko działa na korzyść istot tam żyjących. Nie ma wątpliwości, że
  z punktu widzenia osoby ze świata zewnętrznego, to miejsce było niczym
  innym, jak rajem. 

  Gensokyo to jest raj dla wielu youkai i kilku ludzi.
  Będzie rajem dopóki ludzie nie zostaną zniszczeni lub nie zostanie
  odkryty przez ludzi.  

  Poniższa historia to jest zapis spokojnych i fantastycznych zdarzeń codziennych,
  które zdarzają się tylko w Gensokyo.           

  P.S.                            
  Więc, dlaczego Gensokyo jest rajem dla ludzi, jeśli mają żyć z youkai?
  Cóż, to dlatego, że wszyscy mają na tyle mocy, że są w stanie pokonać
  youkai w walce. Więc nigdy się nie nudzą! 

(Wpisane przez trzynastą kapłankę Świątyni Hakurei) 




      東方妖々夢 (Touhou  Youyoumu: Upiorny Wschodni Sen) ~ Perfect Cherry Blossom. 

              - 0 - 

 W trakcie zmiany wiosny w lato, kraina jest pokryta srebrnymi iluzjami.
 Ludzie relaksują się i pławią w spokoju zimy, której końca nie widać. 

 Jednakże, to nie ma znaczenia dla psów czy youkai, które są tak żywotne, jak
 zwykle. W Gensokyo nigdy nie było wielu ludzi, ale youkai zimy mocno hałasowały. 

 Najwyższa pora, żeby śnieg stopniał, a zimowe zamiecie ustąpiły miejsca
 burzom kwiatów wiśni.
 Nawet Gensokyo zmienia się zależnie od pór roku, ale tego roku...  

 ...Nastał maj, a wiosny wcale nie widać.                  

              - 1 - 

Reimu Hakurei, kapłanka Świątyni Hakurei żyjąca w Gensokyo, nie
lubiała zimna. 

Reimu: "Rany, zimno jest."

 Tym razem, zażalenie było oto, że już jest maj. Opady 
 śniegu i zamiecie dawały w kość od tygodnia, bez jakichkolwiek
 oznak złagodzenia. 

  Reimu: "Kwiaty wiśni powinny już zakwitnąć.
  Czemu jest tyle śniegu w tym roku?" 

 Wiedziała, że mogła odkryć źródło, bez pytania o nie.
 Więcej gadania tylko by bardziej ją przymroziło, więc zamiast tego,
 wyruszyła, aby od razu znaleźć źródło problemu. 

  Reimu: "(Hmm, wygląda na to, że to gdzieś w tym kierunku, tak myślę?)" 

 Jako staroświecki budynek, na świątynie łatwo wpływał wiatr,
  a nawet po części śnieg, więc w środku było tak zimno, jak
 na zewnątrz. Jak zwykle, zdała się na swoim instynkcie i
 wyruszyła. 

	              - 2 - 

 Marisa Kirisame—zwyczajny mag—czasami lubiła zimno, a czasami
 miała go dosyć, jak inni zwykli ludzie. 

  Marisa: "Nic nie mam przeciwko wiośnie." 

 Rezydencja Kirisame zawsze była ogrzewana przez magiczny grzejnik. Właściwie,
 to nawet bez niego, magiczne pokoje były same w sobie ciepłe. 

  Marisa: "W taką burzę nie da rady odwiedzić świątyni. "

 Widziała, jak jakieś jasnoróżowe płatki przefrunęły przed jej domem w środku
 śnieżycy.
 To były płatki kwiatu, który zakwitał jedynie podczas wiosny tego wschodniego
 kraju.
 Tak - to były płatki drzewa wiśni. 

  Marisa: "Czy to jedyne miejsce, które nadal wygląda, jakby była zima?
  Maj już nastał, ale przez to zimno wcale go nie czuć." 

 Jeśli podążyłaby za wiatrem, powinna znalexć kwitnące drzewa wiśni. Śnieżyce
 i wysokość góry względem poziomu morza powinny spowodować, że kwiaty zakwitały
 wolniej, więc dlaczego płatki wiśni pochodziły z tamtego kierunku?
 Zdecydowała się podążyć za śladem płatków kwiatów wiśni, aby odnaleźć wiosnę,
 która nie chciała przyjść.
  

              - 3 - 

 Sakuya Izayoi, pokojówka Rezydencji Szkarłatnego Diabła, właśnie piła
 gorzką kawę w ciepłym pokoju.                

  Sakuya: "Niedługo skończy się nam węgiel drzewny i ziarna kawy." 

 To prawda, ludzie nie przetrwają tej zimy bez zapasów rozpałki. 

  Sakuya: "Nie spodziewałam się, że ta zima będzie tyle trwać.
  Jeśli skończą się nam zapasy, Panienka zacznie narzekać." 

 Nikt nie wykonuje dostaw do domu w miejsce tak odludne. Mieszkańcy Gensokyo
 przygotowują zapasy żywności i paliwa na całą zimę z wyprzedzeniem. Drogi były
 zasypane śniegiem, przez co były całkowicie bezużyteczne. Dlatego przygotowanie 
 się z wyprzedzeniem to tradycja, która od dłuższego czasu się nie zmieniła.  

  Sakuya: "Powinnam położyć kres tej zimie gdy nadal mamy co palić.
  Moja Pani, wychodzę, wrócę, gdy będzie wiosna."

 Panienka potwierdziła, że wiosna przyjdzie następnego dnia, więc
 radośnie pomachała Sakui na pożegnanie. 


	              - 4 - 

 Gensokyo było w środku naprawdę długotrwałej zimy.                 
 Dalej w maju czekały tylko jeszcze silniejsze śnieżyce. 

 Ale w Gensokyo, w tym stanie, było miejsce nieznany wszystkim, gdzie
 było pełno kwiatów w pełnym rozkwicie.
 A dokładniej, nieznane "ludziom". 

 W Gensokyo, w ogóle jest bardzo mało "ludzi".       

 A wiosny nadal nie widać.                    


3. Przedstawienie bohaterek

Przedstawienie bohaterekfont>

 ○Wspaniała Kapłanka Raju: Reimu Hakurei (博麗 霊夢)

<img src="pl00.jpg" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="right">

  Kapłanka Świątyni Hakurei i protagonistka. Jej umysł może wydawać się normalny, ale jest niczym wiosna w pełnym rozkwicie.

  Świątynia jest zwykle nawiedzana przez youkai, przez co jest z nimi zaznajomiona. Obecnie to niezbyt z niej kapłanka świątynna.

  Nienawidzi trenować, więc brak jej wprawy. Dlatego jej zdolności są takie sobie.

  Nie lubi wkładać wysiłku w cokolwiek, ponieważ nie wierzy, że jej wysiłek zostanie nagrodzony.

  To dlatego papierowe wróżby Świątyni Hakurei nigdy nie mają 末吉 (najmniej dobrego szczęścia).


  Jej bronie to amulety i kula yin-yang. Ponadto, posiada umiejętność w obrębie latania w powietrzu.

Prędkość (normalna) Średnia
Prędkość (koncentracja) Wolna
Początkowe karty zaklęć 3
Utrata płatków wiśni Mała
Umiejętność Jest trudniejsza do trafienia. Ma więcej czasu na użycie bomby po trafieniu.
Używane bronie
Znak Duszy -Namierzający-

  

Strzał "Naprowadzający Amulet" "Amulet Hakurei"

  

Bomba "Fantazyjna Pieczęć -Rozrzut" "Fantazyjna Pieczęć -Koncentracja-"
Znak Snu -Szybkostrzelny-

  

Strzał "Igła Przekonania" "Eksterminacja"

  

Bomba "Krąg Pieczętujący Zło" "Podwójna Bariera"
Uwagi

   Łatwo unika pocisków i jej wolny tryb koncentracji pozwala na dokładne ruchy.

   "Amulet Hakurei" jest łatwy w użyciu. Pozwala skupić się na unikaniu pocisków.

   Z drugiej strony, "Eksterminacja" Znaku Snu jest bardzo niszczycielska.

   Strzał opróżnia pasek zdrowia bossa w mgnieniu oka, ale okres nietykalności bomby jest najkrótszy ze wszystkich. Nie ma ani zasięgu, ani mocy.


 ○Zwyczajna Czarodziejka: Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙)

<img src="pl01.jpg" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="left">

  Zwykła dziewczyna. Kiedy jest zimno (z powodu ubrań, jakie nosi), jej zdolności są nieco mniejsze.

  Jako życiowy cel ustaliła sobie używanie swoich mocy w sposób, który nie przyda się innym. Przyjazna dla środowiska.

  Jej najnowszym dziełem było przywołanie żył wodnych gorących źródeł w piwnicy jej domu, aby zastąpić system ogrzewania podłogowego.

  W rzeczywistości, jest pracowita i lubi zbierać rzeczy.

  W rezydencji Kirisame jest wiele cennych grymuarów i magicznych przedmiotów, które znalazła w różnych miejscach. Ale nigdy ich nie używa.


  Walczy magią. Obecnie, jej celem jest stworzenie nowego eliksiru.

Prędkość (normalna) Szybka
Prędkość (koncentracja) Średnia
Początkowe karty zaklęć 2
Utrata płatków wiśni Duża
Umiejętność Przedmioty mają większą wartość. Większy obszar przyciągający przedmioty.
Używane bronie
Znak Magii -Mocny-

  

Strzał "Magiczny Pocisk" "Magiczny Zapłon"

  

Bomba "Zaduma Gwiezdnego Pyłu" "Droga Mleczna"


Znak Miłości -Przenikający

  

Strzał "Laserowy Strumień" "Iluzoryczny Laser" 
Bomba "Bezkierunkowy Laser" "Mistrzowska Iskra"
Uwagi

   Oba rodzaje Kart Zaklęć mają całkiem niezłe obrażenia. Ponadto, jest najszybsza ze wszystkich bohaterek.

   "Magiczny Zapłon" niezbyt radzi sobie z ruchomymi celami.

   "Iluzoryczny Laser" Znaku Miłości nadal trafia przeciwników swoim powidokiem, więc łatwo ciągle zadawać obrażenia przeciwnikowi. Jest całkiem przydatny.        Ponadto, "Mistrzowska Iskra" to potężna bomba o bardzo wysokiej mocy i dobrej stabilności.


 ○Pokojówka Rezydencji Szkarłatnego Diabła: Sakuya Izayoi (十六夜 咲)

<img src="pl02.jpg" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="right">

  Elegancka służąca pewnej rezydencji. Posiada umiejętność w obrębie manipulacji czasem.

  Jest mądra i zdolna, ale nie znosi gorącego (w sensie temperatury) jedzenia.

  Jej zdolności w gotowaniu są proporcjonalne do jej zdolności rzucania nożami - Sakuya bardzo dobrze gotuje.

  Obecnie ma bzika na punkcie Chińskiej kuchni z udziałem kosztownych składników.

  Zbiera użyte noże, aby zaoszczędzić na kosztach i chronić środowisko.

  Jeśli w trakcie walki skończą się jej noże, to po prostu zatrzyma czas i je wszystkie pozbiera.


  Walczy nożami do rzucania. Jej specjalność to kuglarstwo bez podstępów.

Prędkość (normalna) Średnia
Prędkość (koncentracja) Szybka
Początkowe karty zaklęć 4
Utrata płatków wiśni Średnia
Umiejętność Łatwiej ociera się o pociski Traci mniej płatków wiśni po trafieniu
Używane bronie
Znak Iluzji -Rozległy-

  

Strzał "Kuba, Ludo Bile" "Kuba Rozpruwacz"

  

Bomba "Niewybredność" "Lalka Zabójczyni"


Znak Czasu -Unikatowy-

  

Strzał "Zmyłka" "Celna Zmyłka"

  

Bomba "Perfekcyjny Skwer" "Prywatny Skwer"
Uwagi

   Tak czy siak, zaczyna z 4 bombami. Pomaga to w przejściu gry.

   "Kuba Rozpruwacz" celuje w przeciwników znajdujących się pod pewnym kątem przed postacią

   Strzał jest słaby, ale bardzo łatwy w użyciu.

   Z drugiej strony, wszystkie bronie "Znaku Czasu" są bardzo nietypowe.

   "Zmyłka" kieruje swoje strzały w kierunku ruchu. Jeśli w tym momencie zmienisz strzał na "Celną Zmyłkę", to kierunek strzału zostanie zablokowany.

   Bomby, "Perfekcyjny Skwer" i "Prywatny Skwer" są bardzo słabe, ale mają największy czas nietykalności w grze. Ponadto, jako jedyne zwiększają szybkość ruchu.

   Najważniejszą cechą jest: bomby zatrzymują pociski, co powoduje, że można się o nie wtedy ocierać, zaś po tym jak bomba skończy swoje działanie stają się przedmiotami bonusowymi (zaś normalne przedmioty punktowe dostają wartość przedmiotów bonusowych). To oznacza, że im więcej się ocierasz, tym więcej jej bronie dają punktów.


4. Sterowanie

                   
■Sterowanie klawiaturą
■Strzałkami lub numeryczną Ruch w górę, dół, lewo i prawo
■Klawisz Z Strzelanie i potwierdzanie
■Klawisz X Bomba i anulowanie
■Klawisz Shift Spowolnienie ruchu
■Klawisz Escape Pauza i wyjście z menu
■Klawisz Control Pomijanie wiadomości
■Sterowanie gamepadem (można dostosować)
■Dżojstik Ruch w górę, dół, lewo i prawo
■Przycisk 1 Strzelanie i potwierdzanie; przytrzymaj, aby spowolnić ruch
■Przycisk 2 Bomba i anulowanie
■Przycisk 3 Spowolnienie ruchu
■Przycisk 4 Pomijanie wiadomości
■Przycisk 5 Spauzuj i odpauzuj
■Dodatkowe

Na ekranie konfiguracji sterowania można wybrać, czy przytrzymanie przycisku strzału także spowalnia twój ruch.

Nawet jeśli jest ustawione na włączone, to nadal można zwolnić innym przyciskiem.

5. Ekran tytułowy

<img src="tl00.jpg">
■Menu główne
Graj

Rozpoczyna nową grę (przechodzisz do wyboru trybu trudności).

Niezależnie od poziomu trudności, jest 6 poziomów.

Extra

Rozpoczyna rozgrywkę w poziomie Extra (należy go najpierw odblokować).

Jest tylko 1 poziom.

Zaczynasz z 3 życiami. Nie można kontynuować po utracie żyć; celem jest przejście poziomu bez kontynuacji!

Trening

Rozpoczyna tryb treningu.

W tym trybie grasz przez 1 poziom.

Możesz wybrać poziom, który przeszedłeś/aś na tym poziomie trudności daną postacią z danym rodzajem broni (kontynuowanie nie zmienia tego faktu).

Punkty za poziom są nadal naliczane, więc nadal można próbować nabić wyniki.

Zaczynasz z 3 życiami.

Powtórki

Tryb oglądania powtórek.

Wyniki

Tryb do oglądania swoich wyników i przebiegów gry.

Kącik muzyczny

Przenosi cię do kącika muzycznego.

Opcje

Przenosi cię do menu opcji.

Wyjdź

Zamyka grę.

6. Ekran wyboru bohaterki

Ten ekran pojawia się po wybraniu "Graj", "Extra" lub "Trening".

<img src="sl00.jpg">


■Tryb trudności
Łatwy

Najłatwiejszy tryb trudności.

Dla osób niezbyt dobrych w strzelanki, lub dla których Normalny jest zbyt trudny.

Tym razem można przejść grę w pełni nawet na Łatwym.

Normalny

Najbardziej normalny tryb trudności.

Dla osób z przeciętnych zdolnościami w strzelankach.

Nie jest zbyt łatwy, więc jeśli masz problem z przejściem go, sugeruję Łatwy.

Trudny

Nieco trudniejszy tryb trudności.

Dla tych, co grają strzelanki w salonie gier.

Poziom trudności jest dosyć srogi, więc jeśli jesteś pewny w swoich zdolnościach unikania pocisków, spróbuj tutaj swoich sił.

Szalony

Dziwny tryb trudności.

Unikaj.

Extra (tylko poprzez wybór opcji Extra)

Możliwość grania w bardziej skomplikowany i szalony poziom.

<img src="sl01.jpg">

■Wybór bohaterki

Wybierz jedną z bohaterek klawiszami lewo/prawo.

<img src="sl02.jpg">

■Wybór broni

Wybierz broń bohaterki klawiszami góra/dół.

6. Podstawowe zasady

■Podstawowe zasady

 ・Liczba poziomów: 6+α

  Na końcu każdego poziomu jest boss.

  Jeśli użyjesz kontynuacji, otrzymasz złe zakończenie.

  Poziom Extra jest dostępny jedynie dla postaci, które ukończyły tryb główny bez kontynuowania na co najmniej Normalnym trybie trudności.

  W Poziom Extra można zagrać poprzez wybranie "Extra" na ekranie tytułowym.


 ・Domyślna liczba żyć na początku: 3

  Dotknięcie pocisków przeciwnika lub samego przeciwnika spowoduje utratę jednego życia.

  Gdy liczba pozostałych żyć osiągnie 0, koniec gry.


 ・Domyślna liczba bomb na początku: 2-4

  Liczba bomb do użycia. Pamiętaj, że liczba zależy od bohaterki.

  Utrata życia powoduje zmarnowanie się pozostałych bomb.


 ・Dodatkowe życia

  Gdy twój wynik osiągnie 10, 20, 40 oraz 60 milionów

  otrzymasz 1 dodatkowe życie.

  


 ・Liczbę kontynuacji: 3

  Liczba kontynuacji.

  Po trzeciej kontynuacji, utrata wszystkich żyć automatycznie kończy grę.

  Nawet po jednej kontynuacji otrzymasz złe zakończenie.




7. Wyjaśnienie ekranu rozgrywki


■画面説明