Th07/HTML-Руководство

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th07/HTML Manual and the translation is 100% complete.

Мистическая девичья история даммаку  東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.


<img src="img00.jpg" align="center">

1. Вкратце

 «Тохо Ёёму ~ Perfect Cherry Blossom» это девичий даммаку-шутер (STG).

 Наслаждайтесь лучшими экземплярами даммаку-завес и уклонения от них в финальной и прекрасной форме.


  • В этой игре экстремально много даммаку.

 Маленьким детям и людям с аллергией на даммаку стоит проконсультироваться с врачом.

Системные требования
Обязательные
Операционная система Windows 98/SE/ME/2000/XP

Также, должен быть установлен DirectX 8.0 или выше

Процессор Pentium или выше (или совместимый). Рекомендуется 500 МГц или выше
Видеокарта

  

DirectX8.0 или выше, поддерживающая DirectGraphic, высокоскоростная (16 Мб видеопамяти или выше)

Видеокарты, которые точно работают:

・nVIDIA GeForce или новее

・Matrox Millennium G400 или новее

・ATI RADEON

И т.д.

Рекомендуемые
Звук DirectSound-совместимая аудиокарта

  (при использовании BGM или MIDI)sc-88Pro(Roland) или лучше

Прочее Геймпад

Неуязвимость к даммаку

*Это демо-версия.

Полная будет выпущена летом 2003 года

 В демо-версии присутствуют следующие ограничения:

  ・Здесь всего 3 уровня (в полной будет 6 (+α) уровней).

  ・Вам недоступна музыка в формате WAV (Не считая Пробной+).


 Из-за особенностей демо-версии особенности игры могут отличаться от полной версии.

 Мы не несем ответственности за проблемы с программным обеспечением.

 Используйте программу на свой страх и риск


 Сообщения о багах и предложения вы можете отправлять по адресу

 <a href="mailto:zun@big.or.jp">zun@big.or.jp</a>.

2. Пролог

 

           - Хроники Генсокё -              

  Это место находится в далёкой восточной стране, вдали от человеческих поселений.          

  В древние времена здесь царил страх. Те, кто подходил слишком близко, 
  запросто могли быть съедены ёкаем.                    
  Люди назвали это место Генсокё и не решались приблизиться к нему.    

  Большинство людей боялись ёкаев, но время от времени находились   
  храбрые воины и бросали им вызов. Некоторые из этих отважных людей 
  поселились в Генсокё, чтобы лучше следить за ёкаями.         
  В те времена, люди сражались с ёкаями каждую ночь.           

  Истории, подобные этим, были обычным делом в этой горной стране и многие 
  другие места, подобные Генсокё, существовали в то время.           


  С тех пор прошло больше 1000 лет…             

  Постепенно люди построили цивилизацию. Они больше не боятся темноты,   
  ведь способности их дошли до того, чтобы создавать свет, подобный     
  полуденному даже в самую глубокую ночь. Из-за того, что люди исследовали 
  материалистичную науку, ненаучные миры — и в конечном итоге, такие    
  существа, как ёкаи и они — были забыты и стали простыми суевериями.     

  Генсокё также стал бесполезным для нового мира, поэтому жрецы закрыли     
  его великим Барьером, который никто не сможет сломать. Конечно, ёкаи      
  и потомки отважных воинов, сдерживающие их, в процессе также были запечатаны…  

  Это положило конец истории людей и ёкаев.       

  Постепенно все, кто знал о Генсокё, умерли…       


  Хотя после наложения печати прошли многие года,             
  Генсокё всё ещё  является домом для многих ёкаев             
  и немногих людей.                              
  Ёкаи Генсокё основали свою собственную культуру, подобную        
  той, что существовала на момент запечатывания этой земли.        
  Но она была не материалистичной — эта культура строилась вокруг    
  внимания к духам, намного превосходящего таковое у мира людей.     
  Мудрые ёкаи искали не награды в богатстве, но награды в своём сердце.  

  Ёкаям, построившим цивилизацию магии, стало просто    
  сломить великий Барьер Генсокё, но они не пытались    
  этого сделать. Более того, они даровали ему ещё большую 
  силу. Барьер, в прошлом запиравший Генсокё изнутри,   
  теперь не допускал вторжения людей извне.         

  Но основным видом пищи для них остались, конечно же, люди.   
  Натурпродукты всегда в моде. Команды сбора еды регулярно    
  отправлялись на поиски людей. Конечно же, ёкаи не могли    
  позволить человеку узнать о своей многочисленности и по-    
  этому им приходилось прибегать к помощи природных катастроф, 
  выманивая людей из дома и затем пожирая их.          
  Пропавший человек это не новость, их и так немало.       

  Это положило новое начало истории людей и ёкаев.       


  Этот мир может быть землёй ёкаев, но и теперь некоторые 
  из людей всё-таки оказываются здесь.           
  Во внешнем мире таких называют «унесённые призраками».  

  Большинству людей, попавших в Генсокё, вернуться   
  не суждено, но если такое и случится, их пропажа   
  вызовет бурю вопросов.                 
  Их заклеймят безумцами, им никто не будет верить.   

   Они будут заявлять: «Я видел Тогенкё», или: «Я видел гору Хорай».      

  Те, кто попадают в Генсокё, похоже, верят что это и есть леген- 
  дарный рай. На первый взгляд оно похоже на идеальную утопию,   
  где всё работает во благо жителей. Нет сомнений, что на первый  
  взгляд жителя мира людей это место является сказочной страной.   

  Генсокё — рай для многих ёкаев и немногих людей. И оно  
  останется таковым пока люди не будут уничтожены или    
  внешний мир не узнает об этом месте.             

  Эта история стала частью мирной и невероятной повседневной   
  жизни, которая возможна только в Генсокё.             

  P.S.                             
  А почему Генсокё рай для людей, хотя тут полно ёкаев?    
  Да потому что у всех здесь достаточно силы чтобы       
  победить их в бою, и это что угодно, но не скучно!      

               (Из записей 13-й жрицы храма Хакурей)   




      Чарующая восточная мечта ~ Perfect Cherry Blossom        

              -0-                

 Весна скоро сменится летом, а всё вокруг покрыто серебром. Люди           
 расслабляются и пытаются согреть себя в спокойствии зимы, которой не видно конца.  

 Но собакам и ёкаям, жизнерадостным как никогда, 
 было всё равно. В Генсокё никогда не было много 
 людей, весь шум исходил от ёкаев зимы.       

 Уже пришло время снегу растаять, а снежным бурям превратиться в вихри лепестков цветущей вишни. 
 Даже Генсокё меняется со сменой времени года, но в этом году…                     

 …Уже май, но признаков весны так и нет.                  

              -1-                

 Рейму Хакурей, жрице храма Хакурей, живущей в Генсокё, 
 холод совсем не нравился.                  

  Рейму: «Ох, ну и холод.»                   
  
 Просто уже пришёл май, вот она и ругалась. Снегопад и           
 метель зверствовали уже неделю, и не было никаких признаков просветления. 

  Рейму: «Пора бы уже вишням цвести.      
      Почему в этом году столько снега?»  

 Она догадалась, что могла бы выяснить, в чём дело, не задавая вопросов. 
 Тем более, пока идут разговоры, вокруг становится только холоднее,    
 так что она направилась прямо к источнику проблем.              

  Рейму: «(Хм, кажется, всё исходит откуда-то оттуда?)»     

 Храм был построен давным-давно и поэтому ветер и даже немного            
 снега легко проникали внутрь, поэтому внутри было так же холодно,          
 как и снаружи. Как и обычно, жрица доверилась своей интуиции и отправилась в путь.  

              -2-                

 Марисе Кирисаме, обычной волшебнице, иногда нравился холод,     
 а в остальное время она его ненавидела, как и все нормальные люди.  

  Мариса: «Это нормально, я не ненавижу весну».     

 В её домике было всегда тепло благодаря волшебному обогревателю.   
 Да и без него комнаты волшебников всё равно были тёплыми сами по себе. 

  Мариса: «Я не могу пойти в храм во время бури».     
  
 Она заметила несколько светло-розовых лепестков, швыряемых порывами
 ветра прямо перед её домом. В этой восточной стране цветы, которым 
 принадлежали эти лепестки, распускались только весной.       
 Да — это были лепестки вишни.                      

  Мариса: «Так это что же, зима здесь только у меня?     
       Май уже наступил, но из-за холода и не скажешь.»  

 Последовав за ветром, она найдёт цветущие вишнёвые деревья.  
 Из-за снежных бурь и большой высоты цветы в горах должны цвести
 позже, так почему же лепестки летят оттуда?           
 Она решила пойти по следам лепестков, чтобы найти        
 весну, что отказывается приходить.                 

              - 3 - 

 Сакуя Идзаёй, горничная особняка Алой дьяволицы, потягивала 
 горький кофе в тёплой комнате.                  

  Сакуя: «Запасы древесного угля и кофейных зёрен подходят к концу.»       

 И верно, людям не пережить зиму без того, что можно сжечь.   

  Сакуя: «Я не ожидала, что зима будет такой долгой.     
      Если закончатся припасы, госпоже это не понравится.» 

 Никто здесь не осуществляет доставку на дом. Жители Генсокё    
 запасаются едой и топливом на всю зиму заранее. Дороги зане-   
 сены снегом, и проехать по ним невозможно. Поэтому создание    
 запасов превратилось в традицию, не менявшуюся уже много времени.  

  Сакуя: «Мне стоит закончить эту зиму до того, как мы останемся  
      без топлива. Моя госпожа, я вернусь вместе с весной.»   
  
 Госпожа подтвердила, что весна будет здесь уже на  
 следующий день, и с радостью отправила Сакую в путь.  


	              - 4 - 

 Зима в Генсокё действительно была очень долгой.  
 Май принёс с собой лишь больше снегопадов и бурь.  

 Но, неведомо для всех, в Генсокё существовало место, где цвели цветы. 
 Или, если сказать буквально, неведомо для «людей».            

 Но здесь не так много «людей».       

 И весна всё ещё грядёт.                     


3. Профили играбельных персонажей

Профили

 ○ Восхитительная райская жрица, Рейму Хакурей

<img src="pl00.jpg" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="right">

  Жрица Хакурейского храма и главная героиня серии Touhou.   Её разум может показаться нормальным, но на самом деле он полон мыслей о весне.

  На территории храма постоянно обитают демоны, которые относятся к Рейму довольно дружелюбно.

  На данный момент она с трудом исполняет свою роль жрицы при храме.

  Она ненавидит тренировки, и поэтому у её не хватает техники для использования   своих способностей. Так что способности у неё так себе.

  Она никогда не старается, выполняя какую-либо работу.

  Это всё потому, что она не верит в то, что её усилия будут вознаграждены.

  Поэтому бумажные амулеты удачи Хакурейского храма не имеют значения «末吉 (наименьшей удачи)»


  Её оружие — амулеты и сферы Инь-ян. К тому же, она умеёт летать.

Основные характеристики
Скорость движения Средняя
Скорость движения в фокусе Низкая
Стартовые бомбы 3
Снижение вишнеметра Низкое
Особые характеристики Маленький хитбокс Увеличенное время контрбомбы
Оружие
Знак духа, преследующий тип

  

Выстрел «Самонаводящийся амулет» «Хакурейский амулет»

  

Бомба «Печать иллюзий -Разброс-» «Печать иллюзий -Собранная-»
Знак мечты, скорострельный тип

  

Выстрел «Игла убеждения» «Уничтожение»

  

Бомба «Круг, запечатывающий зло» «Двухуровневый барьер»
Примечания

   У Рейму самый маленький хитбокс, что позволяет игроку уклоняться точнее.

   «Амулет Хакурей» Знака духа очень легко использовать. Он позволяет игроку

   не заботиться о попадании в противника и сфокусироваться на уклонении от вражеских пуль.

   Но «Истребление» Знака мечты, обладающий меньшим радиусом обстрела, обладает

   огромной разрушительной мощью.

   Боссы побеждаются легко, но период неуязвимости Рейму от действия бомб самый

   короткий. Бомбы также не наносят ощутимого урона, и радиус их эффективности

   на так уж и велик.


 ○ Обыкновенная волшебница, Мариса Кирисаме

<img src="pl01.jpg" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="left">

  Обычная девушка. Холодная погода (или, скорее, лишние слои одежды) каким-то образом ослабила её магические способности.

  Её жизненная цель — искать для магии применения, вредные для общества. И экологически чистые.

  Одно из её последних великих магических заклинаний вызвало горячий источник прямо под её домом,   который она использовала для нагревания пола.

  Она очень трудолюбива и у неё мания коллекционирования.

  Дома у неё множество ценных гримуаров и прочих магических вещей,

  которые она собрала со всей округи. Однако она ими даже не пользуется.


  Её оружие — магия. И уже некоторое время она стремится изобрести новый эликсир.

Основные характеристики
Скорость движения Высокая
Скорость движения в фокусе Средняя
Стартовые бомбы 2
Снижение вишнеметра Высокое
Особые характеристики Низкая граница автосбора предметов Низкая граница максимальной стоимости предметов
Оружие
Знак магии, мощный тип

  

Выстрел «Магический снаряд» «Магический напалм»

  

Бомба «Звёздная пыль грёз» «Млечный путь»


Знак любви, пронзающий тип

  

Выстрел «Потоковый лазер» «Лазер иллюзий»

  

Бомба «Ненаправленный лазер» «Мастер-Спарк»
Примечания

   Обе её спелл-карты безусловно наносят значительный урон.    Также, она обладает самой высокой скоростью.

   «Магический напалм» не очень эффективен против движущихся мишеней.

   Знак любви «Лазер иллюзий» продолжает уничтожать противников даже затухая,

   что делает его довольно полезным.

   Ну и «Мастер-спарк» это мощная атака, наносящая наивысший урон, оставаясь стабильной.


 ○ Горничная особняка Алой дьяволицы, Сакуя Идзаёй

<img src="pl02.jpg" width="128" height="256" vspace="0" hspace="0" border="0" align="right">

  Прекрасная горничная из особняка. Обладает способностью управлять временем.

  Сильная и талантливая, у нее нет слабых мест, кроме того, что она не может есть горячую пищу.

  Из-за того, что искусство владения ножами подходит и для кулинарии, Сакуя великолепно готовит.

  Её нынешнее увлечение — готовить китайские деликатесы из самых лучших ингредиентов.

  Для экономии денег она повторно использует те ножи, которые уже кидала.

  Если у неё кончаются ножи во время битвы, то она просто останавливает время и собирает их.


  Метательные ножи — её оружие. Ловкость рук — её гордость.

Основные характеристики
Скорость движения Средняя
Скорость движения в фокусе Высокая
Стартовые бомбы 4
Снижение вишнеметра Среднее
Особые характеристики Большая область грейза Количество теряемых очков вишни уменьшено
Оружие
Знак иллюзий, дальнобойный тип

  

Выстрел «Джек Лудо биле» «Джек-потрошитель»

  

Бомба «Беспорядочность» «Кукла-убийца»


Знак времени, хитрый тип

  

Выстрел «Дезориентация» «Направление силы»

  

Бомба «Идеальный квадрат» «Личное пространство»
Примечания

   В любом случае, она начинает с четырьмя бомбами,

   что облегчает прохождение игры.

   «Джек-потрошитель» наводится на врагов, расположенных

   перед вами под определённым углом.

   Это не слишком сильная атака, но её легко использовать.

   С другой стороны, все атаки-«знаки Времени» двигаются

   очень необычно.

   «Дезориентация» поворачивает угол наклона выстрелов в

   направлении вашего движения. Если вы переключитесь на

   «Направление силы», изменив направление огня,

   то оно зафиксируется.

   Бомбы, «Идеальный квадрат» и «Личные комнаты» очень слабые,

   но дают наибольший период неуязвимости в игре. Также, только

   эти бомбы заставляют вас двигаться быстрее, когда вы

   используете их.

   Главная отличительная особенность этих бомб — то, что

   вражеские пули останавливаются во время их действия,

   так что вы можете спокойно грейзить их + они

   превращаются в бонусные предметы по истечению

   времени действия бомбы (и нормальные бонусные предметы

   затем получат бонус стоимости)

   Это значит, с её оружием, чем больше вы грейзите,

   тем больше очков получите.


4. Как играть

                   
■ Управление с клавиатуры
■ Клавиши-стрелки or цифровая клавиатура Движение вверх, вниз влево и вправо
■ Клавиша Z Стрельба, ОК
■ Клавиша X  Бомба, отмена
■ Клавиша Shift Медленное передвижение
■ Клавиша Esc Пауза, выход в меню
■ Клавиша Ctrl Пропуск реплик
■ Управление с геймпада (можно настроить)
■ Стик Движение вверх, вниз влево и вправо
■ Кнопка 1 Стрельба, ОК, задержите чтобы замедлиться
■ Кнопка 2 Бомба, отмена
■ Кнопка 3 Медленное передвижение
■ Кнопка 4 Пропуск реплик
■ Кнопка 5 Пауза, выход в меню
■ Прочее

На экране настроек вы можете выбрать режим замедления при стрельбе.

В этом режиме вы всё ещё можете использовать кнопку фокусировки,

чтобы замедлиться.

5. Титульный экран

<img src="tl00.jpg">
■Главное меню
Сюжет

Начинает обычную игру (переносит на выбор уровня сложности)

Число уровней yt зависит от сложности и их 6.

Экстра

Начинает экстра-уровень (нельзя выбрать если не выполнены условия)

Здесь всего один уровень.

Жизней изначально 3, а Продолжения использовать нельзя

Чтобы открыть экстру, нужно пройти игру без Продолжений

Практика

Начинает режим практики

В нём вы проходите только один уровень.

Вы можете выбрать такой уровень, который вы уже прошли с этой сложностью, персонажем и типом атаки (даже если использовали Продолжения)

Поскольку в этом режиме считаются очки, вы можете играть для их зарабатывания

Жизней изначально 3, а Продолжения использовать нельзя

Реплеи

Режим просмотра повторов

Рекорды

Режим просмотра рекордов и истории прохождений

Муз. комната

Открывает музыкальную комнату

Настройки

Открывает настройки

Выход

Закрывает игру

6. Выбор персонажа

При выборе «Сюжет», «Экстра» или «Практика» в главном меню

появляется этот экран.

<img src="sl00.jpg">


■ Уровень сложности
Easy

Самая низкая сложность.

Для тех, кто не очень хорош в стрелялках и обычные игры для них слишком сложны.

В этот раз пройти до конца можно даже в этом режиме.

Normal

Стандартная сложность.

Для обычных стрелков.

Это не всегда просто, так что, в случае чего, переходите на Easy.

Hard

Слегка повышенная сложность.

Подходит тем, кто играет на аркадных автоматах.

Этот уровень сложности довольно высокий, так что пробуйте если уверены в своём уклонении..

Lunatic

Странная сложность.

Не выбирайте её.

Extra (только при выборе Экстры)

Вам предоставляется возможность сыграть в безумные уровни с безумной сложностью

<img src="sl01.jpg">

■ Выберите персонажа

Выберите одного персонажей стрелками влево и вправо.

<img src="sl02.jpg">

■ Выберите спелл-карту

Выберите один из видов оружия стрелками вверх и вниз.

6. Основные правила

■ Основные правила

 ・Число уровней  6 + α

  В конце уровня всегда есть босс, и победив его вы переходите на следующий уровень.

  Если используете Продолжения, то получите плохую концовку

  Экстра-уровень можно играть только персонажем, который прошёл игру на Нормальном уровне без Продолжений

  Играть в него можно, выбрав «Экстра» в главном меню


 ・Изначальные жизни  3

  Если врежетесь во вражескую пулю или в самого врага, то потеряете 1 жизнь.

  Если жизней станет 0, игра окончится.


 ・Изначальные бомбы  2~4

  Число бомб, которые можно использовать. Зависит от выбранного персонажа.

  Если потеряете жизнь, все неиспользованные бомбы будут потрачены впустую.


 ・Дополнительные жизни

  За 10, 20, 40 и 60 миллионов очков

  количество жизней увеличится на 1


 ・Изначальные Продолжения  3

  Столько раз можно использовать Продолжения.

  После третьего раза игра точно будет окончена.

  Даже одно Продолжение обеспечивает плохую концовку.




7. Основной экран


■ Основной экран

<img src="view00.jpg">

1. Игрок (Точка в центре это хитбокс, который появляется в режиме фокуса)

2. Рекорд ・・・ Максимальное количество очков, набранное текущим персонажем и типом атаки на этой сложности

  Очки ・・・ Текущее количество очков

3. Число оставшихся жизней и бомб

4. Сила ・・・ Когда она максимальна (128 очков) будет написано МАКС.

  Сколько раз вы почти были поражены противником на этом уровне

5. Полоска в середине это оставшиеся жизни босса (мидбосса)

  Полоски слева это количество оставшихся дополнительных жизней босса (мидбосса)

  Число справа это время до самоуничтожения босса (мидбосса)

6. Сегодняшний вишнеметр

7. Название спелл-карты, бонус и количество прохождений/попыток.

8. Позиция босса

8. Описание предметов


             

■ Описание предметов

<img src="item00.png" border="0" alt="item00.png(1257 byte)" width="16" height="16">P

Усиление на 1 пункт

Максимальная сила — 128, а потеря жизни отнимает 16.

Если подбираете усилитель при максимальной силе, он считается вишнёвым бонусом.

<img src="item01.png" width="16" height="16" alt="item00.png(1257 byte)" border="0">点

Предмет-очки.

Чем выше на экране вы его подобрали, тем больше он приносит.

Максимальная стоимость равна 50000 или уровню Вишнеметра, смотря что выше.

<img src="item02.png" border="0" alt="item02.png(1497 byte)" width="16" height="16">P (большой) Усилитель, который приносит 8 пунктов.
<img src="item03.png" border="0" alt="item03.png(1482 byte)" width="16" height="16">B Увеличивает количество бомб на одну.
<img src="item05.png" border="0" alt="item05.png(1491 byte)" width="16" height="16">1UP Увеличивает количество жизней на одну.
<img src="item04.png" border="0" alt="item04.png(1460 byte)" width="16" height="16">F Усилитель, который приносит 128 пунктов.
<img src="item07.png" border="0" alt="item07.png(1453 byte)" width="16" height="16">Лепестки вишни Они повышают уровень вишнеметра. Формулы приведены ниже:

Easy и Normal 1000 + (число пройденных спелл-карт × 100)

Hard      2000 + (число пройденных спелл-карт × 200)

Lunatic    3000 + (число пройденных спелл-карт × 300)

Extra      4000 + (число пройденных спелл-карт × 400)

Также, при максимальном уровне вишнеметра они приносят 50000 очков.

<img src="item06.png" border="0" alt="item06.png(1437 byte)" width="16" height="16">★

Бонус, который появляется при уничтожении вражеских пуль.

Количество очков равно числу грейзов, округленному до десятков.

После появления он сразу притянется к персонажу.

Также он приносит 50 очков вишнеметра (10, если была использована бомба).


При достижении максимальной силы или использовании бомбы все предметы на экране притягиваются (см. ниже)

9. Описание бонусов


■ Описание бонусов

В этой игре есть много различных бонусов


○ Приносящие очки предметы

 Самый базовый из бонусов. Увеличивает количество очков.

 Чем выше персонаж на экране при подборе бонуса, тем он дороже.

 Если стоимость предмета максимальная, она будет написана жёлтым.

 Максимальная стоимость равна уровню вишнеметра или 50000 (смотря что выше).


○ Вишневые 点

 Предметы, влияющие на стоимость предметов-очков.

 Изначальное значение равно 0 и изменяется при различных условиях.

 ○ На что влияет вишнеметр:

  ・Стоимость предметов-очков

  ・Очки за грейз

  ・Увеличение бонуса за спелл-карту

  ・Бонус за прохождение

 ○ Вишнеметр увеличивается:

  ・При подборе вишнёвых предметов

  ・При получении бонусных предметов

  ・При попадании по врагу

  ・При получении бонуса за спелл-карту

 ○ Вишнеметр уменьшается:

  ・Потеря жизни

  ・Потеря бомбы

 ○ Максимальный уровень вишнеметра

  Easy, Normal  200000

  Hard      300000

  Lunatic    400000

  Extra      500000

 ○ Прочее

  ・При достижении уровня вишнеметра в 50000, 100000, 150000 очков и т.д.    уничтожаются все снаряды на экране.


○ Режим максимальной силы

 Когда сила персонажа максимальна, вы можете переместить его в верхнюю часть экрана,

 чтобы сразу собирать все предметы, набирая много очков. Сколько угодно раз.


○ Бонус за снаряды

 Когда вы лишаете босса одной жизни, все снаряды на экране будут добавлены к очкам.

 Чем больше снарядов было на экране, тем больше бонус.


○ Бонусные предметы за снаряды

 Все вражеские снаряды можно превратить в бонусы. Это происходит когда:

 ○ Вы побеждаете босса или переходите на следующую фазу.

 ○ Персонаж достигает максимальной силы.

 ○ Побеждены некоторые враги.

 ○ Вы используете бомбу

 ○ Вишнеметр достигает 5, 10, 15 и т.д. тысяч.


 Каждый звёздный бонус приносит очки, равные счетчику грейза, округленному до десятков.

 Однако если он появился из-за бомбы,

 то только 100 очков (не считая «Идеального квадрата» Сакуи)


○ Бонус за бомбы

 Когда вы используете бомбу, вы собираете все предметы на экране,

 и побеждённые враги тоже выбрасывают предметы.

 Но учтите, что притягиваться будут только предметы, которые были на экране в момент срабатывания бомбы.


○ Бонус за грейз

 Вы получаете бонус, едва касаясь вражеского снаряда.

 Он равен (Вишнеметр / 1000) × 10 + 10.


○ Бонус за спелл-карты

 Мид-боссы и боссы иногда используют спелл-карты.

 В момент начала атаки появится название в стиле Знак XXX «XXXXXX».

 Фон экрана поменяется, и если вы победите босса без потери жизней и бомб,

 то получите бонус за спелл-карту.

 Бонус свой для каждой спелл-карты и уменьшается со временем

 Бонус можно увеличить с помощью грейза снарядов босса.

 В результате карты можно разделить на «те, что лучше грейзить»

 и «те, что лучше проходить сразу».


○ Бонус за прохождение

 После завершения уровня вы получите бонус.

10. Экран настроек

<img src="op00.jpg">
■ Экран настроек
При выборе «Настройки» в главном меню
Жизни

Вы можете установить изначальное количество от 1 до 5

По умолчанию 3

Музыка

Изменяет режим воспроизведения мелодий.

Выкл : Ничего не играет

WAV  : Используется WAV-формат (рекомендуется)

MIDI : Используется MIDI(sc-88pro)-формат

Учтите, что в пробной версии (но не пробной+) Wav не поддерживается

Звуки

Включает и выключает звук

Выкл : Звуки не играют

Вкл  : Звуки играют

Графика

Изменяет цветовой режим

32 бита: Отображение в 32 бита

16 бит:  Отображение в 16 бит

Примечание: в оконном режиме используется текущий режим экрана

Режим

Изменяет режим окна

Полный экран: Работает в полноэкранном режиме (рекомендуется)

В окне: Работает в оконном режиме

Замедление

Переключает использование режима замедления.

Когда он включен, игра замедляется при большом количестве снарядов на экране.

Но в этом режиме нельзя записывать рекорды или сохранять повторы.

Управление

Здесь можно настроить клавиши

Если нет джойстика, его команды менять бессмысленно

По умолчанию

Возвращает изначальные настройки

Выход

Закрывает меню опций

<img src="op01.jpg">
■ Настройка управления
При выборе «Управление» на экране настроек

Здесь работают клавиши-стрелки, а также клавиши подтверждения и отмены

Переместите курсор к тому, что хотите изменить и нажмите клавишу, которую хотите назначить

Выстрел
Стрельба и подтверждение
Бомба
Бомбы и отмена
Фокус
Замедление движения (можно назначить на одну кнопку с выстрелом)
Пауза
Пауза и меню паузы
Пропуск
Пропуск реплики
Вверх (смена клавиши оставит активной клавишу по умолчанию)
Вниз (смена клавиши оставит активной клавишу по умолчанию)
Влево (смена клавиши оставит активной клавишу по умолчанию)
Вправо (смена клавиши оставит активной клавишу по умолчанию)
Автофокус
Включает или выключает автоматическое замедление при стрельбе
По умолчанию
Возвращает изначальные настройки
Выход
Возвращает в опции

11. Другие системы


■ Бонусы

Здесь я распишу различные системы, уникальные для игры

Их может быть полезно знать

○ Эффекты замедления и отображение столкновений

 В режиме фокуса вокруг персонажа появляются эффекты.

 Красная точка в центре спрайта обозначает центр хитбокса.

 Когда пуль станет много, следите за точкой и уклоняйтесь.

 Это центр хитбокса, но не обязательно он сам.

 Обычно он меньше.


○ Индикатор положения босса

 Положение босса по X отображается внизу экрана.

 Но если вы с ним на одном уровне, то индикатор пропадает (так что следите за этим).

 Если снарядов будет много, то самого босса может быть не видно, пользуйтесь индикатором.

 По сути, на босса можно не смотреть.


○ Система контрбомб

 Традиционная для серии.

 Обычно при попадании вы теряете жизнь, но если успеете использовать бомбу

 в течение нескольких кадров после удара (если они есть), то выживете

 За эти кадры вы можете только использовать бомбы, а после этого будет засчитано попадание


○ Игровой ранг

 Кроме уровней сложности в игре также есть ранги

 Она становится немного легче в случае ошибок и сложнее если вы получаете очки

 Однако нет смысла играть на низких рангах, ведь это слишком просто


○ О бонусе за бомбы

 Не все предметы могут быть притянуты бомбой.

 Предметы из уничтоженных врагов будут падать как обычно, будьте осторожны

 Бонусные предметы за вражеские снаряды будут стоить всего 100 очков


○ Повтор

 После использования Продолжения нельзя сохранить файл повтора

 Также, его нельзя сохранить при частоте обновления более 60


○ Скриншоты

 Нажав клавишу Home во время игры, вы можете сделать скриншот.

 В папке с игрой будет создан каталог snapshot.

 В него будут сохраняться bmp-файлы с порядковыми номерами.


○ Различные максимумы

 Макс. очков    9999999990

 Макс. грейза   99999

 Макс. жизней   9

 Макс. спелл-карт 9999


12. ЧаВо

■ Часто задаваемые вопросы

И ответы на них



Вопрос 1. Не могу установить

 Может, кончилось место на диске?

 Или каталог защищен от записи?

 А еще, если не работает install.exe, скопируйте с

 диска папку youmu куда угодно.

 Всё, установка закончена.

 Если вам поставили дефективный диск, свяжитесь с нами. Но перед этим было бы хорошо,

 если бы попробовали установку на разных машинах (дисках), если возможно

 Учтите, что если вы оставите диск просушиться на солнышке или пожарите на сковороде,

 мы не сможем вам помочь.


Вопрос 2. Я получаю ошибку "Failed to initialize Direct3D" и не могу запустить игру

 Похоже, что видеокарта или что-то ещё несовместимы с Direct3D. Попробуйте следующее:

  ・Скачайте последнюю версию драйвера видеокарты с официального сайта производителя.

   Если карта не поддерживает Direct3D, это обычно из-за устаревшего драйвера.


  ・Измените цветовой режим на High Color (16 бит) с помощью файла custom.exe, находящегося в папке с игрой.

  ・Попробуйте запустить игру сразу после старта ОС, до всех других приложений.


 Если всё ещё видите сообщение, возможно, ваша карта не поддерживает Direct3D


<a name="#faq3"></a>

Вопрос 3. Я получаю ошибку "Game requires DirectX 8.0 or higher installed" и не могу запустить игру

Вопрос 4. На экране что-то связанное с "dinput.dll" и игра не запускается

Вопрос 5. Вижу ошибку "dsound.dll is missing" и игра не запускается

 У вас установлен DirectX версии ниже, чем 8.0.

 Установите DirectX 8.0 или выше с Windows Update (сайт Microsoft) или с диска.


Вопрос 6. Я получаю ошибку "Can't run twice" и не могу запустить игру

 Игра уже включена. Старайтесь не делать слишком много двойных кликов

 Если же произошла такая редкость, что это сообщение появляется, хотя игра не запущена, из-за ненормального выключения и т.д., перезагрузите ОС.


Вопрос 7. Я получаю ошибку "Direct3D device could not be created" и не могу запустить игру

 Ошибка по непонятным причинам. Возможно, DirectX установлен неправильно,

 так что переустановите его.


Вопрос 8. Появляется сообщение "Нельзя прочитать что-то там, данные повреждены" и всё закрывается

 Повреждён файл с данными. Либо игра была неправильно установлена, либо какие-то файлы были удалены.

 Переустановите, пожалуйста.


Вопрос 9. А как удалить?

 Удалите папку с игрой.

 В реестр она ничего не пишет, так что других файлов и нет.

 Ну и если вы самостоятельно делали ярлык, удалите и его тоже.


<a name="#faq10"></a>

Вопрос 10. Снаряды и логотип на титульном экране теперь белые квадраты

Вопрос 11. Логотип игры и пули теперь чёрные квадраты

Вопрос 12. Пропал логотип с главного меню и пули не отображаются

 Это происходит в тех случаях, когда видеокарта не работает корректно с раскрашиванием вертексов.

 Запустите custom.exe в папке с игрой и выберите соответствующую настройку.


Вопрос 13. Логотип на титульном экране и т.д. серый

Вопрос 14. Игра показывает черный экран

 Такое случается когда видеокарта не поддерживает туман (обычно из-за драйверов).

 Запустите custom.exe и выберите соответствующую настройку.


Вопрос 15. FPS не достигает 60

 В этой игре FPS прямо пропорционален частоте обновления экрана.

 Скорость игры будет подстроена под эту частоту.

 Так что играть на больших скоростях не получится.


 Если FPS 61 или выше, будут следующие отличия по сравнению с 60:

 ・Нельзя сохранить файл повтора.

 ・Чужие повторы будут проигрываться очень быстро.

 ・Движение сглаживается.

 ・Появляется больше ошибок процессора.


 Если же вы хотите во что бы то ни стало заставить игру отображать 60 кадров в секунду,

 запустите custom.exe и выберите соответствующую настройку.


Вопрос 16. Игра идёт на огромной скорости

 По таинственным причинам происходит рассинхронизация с vsync.

 В custom.exe выберите настройку, заставляющую отображать 60 кадров в секунду.

 И попробуйте запускать игру в оконном режиме.


Вопрос 17. Сильные и болезненные просадки производительности

 Попытайтесь выставить в custom.exe интервал прорисовки "1/2" или "1/3".

 Также, переведите режим отображения в "16 бит" и используйте только 16-битные текстуры.


 Учтите, что без видеокарты определённой мощности, как бы ни был хорош ЦП

 и сколько бы ни было ОЗУ, всё это будет зря.


 -

Вопрос 18. Сильные послеобразы во второй половине 1-го и в 2-го уровня

 Обычно послеобразы появляются лишь ненадолго, но в вашем случае это не работает.

 Выберите настройку в custom.exe, очищающую буфер каждый раз.


Вопрос 19. Я хочу удалить свои рекорды или перенести их

 Если вы удалите файл score.dat в папке с игрой, таблица рекордов будет сброшена.

 Кроме того, будет сброшена информация об

 открытых экстра-уровнях.


 Сохраните где-нибудь файл score.dat, если хотите оставить его.


Вопрос 20. Не сохраняются рекорды и настройки

 Папка с игрой, скорее всего, защищена от записи.

 Копируя с CD, будьте особенно осторожны.


Вопрос 21. Не могу перемещаться по диагонали и использовать бомбы

 Некоторые клавиатуры типа Dos/V не реагируют на нажатие нескольких клавиш сразу.

 Это хардварное ограничение, так что ничего не поделаешь.

 В таких случаях мы рекомендуем играть с джойстика.


Вопрос 22. Я ошибся в настройках и теперь игра очень долго загружается, хочу выйти

 На 0.1 fps титульный экран появляется нескоро.

 Для закрытия окна используйте Alt + F4, так вы можете выйти из игры.


Вопрос 23. Какое время длится неуязвимость бомбы?

 С момента нажатия.

 И после завершения действия бомбы вы будете неуязвимы ещё какое-то время.


Вопрос 24. Какое ограничение на предметы на экране?

 Вплоть до 512.

 Поскольку снарядов может быть до 640, не все они станут бонусами, но

 в большинстве случаев это не сильно повлияет на очки.


Вопрос 25. При получении жизни за очки или 1UP их число не прибавляется

 У персонажа может быть на более 9 жизней (то есть ★×8).

 В таком случае, если считаете, что что-то теряете, можете потерять жизнь специально.


Вопрос 26. Во время паузы всё расплывается и ничего не видно

 Так и должно быть. По сути, паузы нужна только для выхода из игры.

 Лично я считаю что в стрелялках пауза это ещё хуже, чем головоломки.


Вопрос 27. Можно ли пропускать концовку?

 После одного просмотра её можно пропускать клавишей Ctrl.

 Титры можно пропускать той же клавишей после второго прохождения.


Вопрос 28. Будет ли Новая игра+?

 Даже если не потратите ни бомбы, её не будет.

 Если хотите поиграть снова, включите игру снова.


 Впрочем, для персонажей, прошедших игру без Продолжений есть Экстра-уровень.

 Это короткая история с другими боссами и даммаку, не такими, как в основной.


Вопрос 29. Игру невозможно пройти

 Всё можно.

 Несмотря на внешний вид, игра довольно простая.

 Я думаю, вам хватит трёх жизней, если будете использовать бомбы для атак, в которых не уверены.

 Хорошенько постарайтесь.


Вопрос 30. Имеете ли вы какое-нибудь отношение к Шикигами Шу?

 Нет. Мико-сан и Ведьма-сан выбыли, но я снимаю STG с этим персонажем уже 8 лет.

 Я думаю, что это игровой контент, который ближе к Cave.

 Поэтому контент идеален для тех, кто хорошо относится к Шикигами Шу.


Вопрос 31. Я устал от жизни

 Да, стрелялки так делают. Поиграй немного в эроге и расслабься.


Вопрос 32. Где же находится храм Хакурей?

 Я часто хожу туда на Новый Год, но где это место — тайна. И никто её не знает.

 Но его сайт открыт для публики, заходите туда почаще.


 Храм Хакурей


 В любом случае, не надо, пожалуйста, приходить ко мне домой (^^;


Вопрос 33. Я хочу написать блог о стратегии и т.д.

 Естественно, я не против. Я даже рад буду.

 Вы можете делать скриншоты, но только если соблюдаете такие условия:

 1. Концовки показывать нельзя.

 2. Менять размер можно, но не соотношение сторон.

 3. Не фотошопьте изображение незаметным образом.

   Нельзя менять цвет, помещать новые снаряды или менять название спелл-карт.

   * Но если это шутка, то всё нормально, главное, чтобы это было понятно.

 4. Нет ничего страшного в том, чтобы обрезать скриншот и добавить стрелки и поясняющий текст.

 

 Если не можете определиться, напишите мне и я разберусь.



 Все права на программный код, изображения, музыку и руководства принадлежат ZUN'у.

 Копирование, печать и распространение без разрешения запрещены.  2002, 2003 (C)opyright ZUN. Все права защищены.