Th07/Muzyka po polsku

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th07/Music and the translation is 100% complete.

Oryginalne, niezredagowane wersje tłumaczeń pochodzą z Touhou.pl.

Music titles translation
No. 1 Upiorny Sen ~ Śnieg lub Płatek Wiśni
Arrangement of Motyw Wschodniej Opowieści

@

Motyw ekranu tytułowego. Tytułowy motyw, oparty na poprzednim, z zachowaniem esencji japońskiego stylu. Piosenka miała zadać kłam napiętej atmosferze w stylu „Niechaj zacznie się danmaku!”.

Szczerze, nic by się nie stało, gdyby jej nie było, ale miała łagodzić nastroje graczy (śmiech).

No. 2 Raj ~ Głęboka Góra

@

Motyw pierwszego poziomu. Ten motyw był komponowany, gdy miałem w głowie obraz raju nieskalanego obecnością człowieka. Tak czy siak, nie chciałem zrobić z tego muzyki relaksacyjnej,

więc dodałem rytm, który niweluje uczucie zrelaksowania (^^;

No. 3 Skrystalizowane Srebro

@

Motyw Letty Whiterock. Próbuję w mojej muzyce niebanalnie połączyć elementy Wschodu i Zachodu (to się tyczy też innych piosenek). Ta jest krótka, bo to tylko motyw bossa z pierwszego poziomu, ale udało mi się przemycić w niej obraz mojej rzeczywistości.

Pomimo, że ta piosenka jest bezpośrednia, nie da się jej zakwalifikować do jakiegoś gatunku.

No. 4 Fantastyczne Opowieści z Tōno

@

Motyw drugiego poziomu. To jest... dziwny kawałek. Tja. Chciałem jej nadać folkowe brzmienie, ale wyszła za spokojna i ostatecznie, tylko na wpół folkowa. Komponując, wyobrażałem sobie wioskę Tōno. Dawniej, w Japonii mieliśmy mieliśmy takie wioski... stąd to nostalgiczne

brzmienie w tej melodii.

No. 5 Diāo Yè Zōng (zwiędły liść)

@

Motyw Chen. Komponowałem myśląc o żywej i ruchliwej dziewczynie-youkai. Utwór oparty nijako na improwizacji, bo kiedy za dużo się zastanawiam nad melodią, wychodzą mi dziwne rzeczy. Szczególnie na rauszu...

Mimo wszystko, to przepełniona szczerością piosenka (^^;

No. 6 Lalkarz z Bukaresztu

@

Motyw trzeciego poziomu. Już kończycie? Zastanawia mnie to gdy jej słucham. W tej grze wcześnie wypuszczaliśmy demo, więc musiałem skończyć jakąś część gry. Dlatego właśnie pierwszy ważki moment przypadł na trzeci poziom. Jest poważniej niż zazwyczaj. Mimo to, wyszło chyba

podobnie jak zawsze. Czy to tylko ja, czy czuć w niej nutę nostalgii?

No. 7 Sąd Lalek ~ Dziewczynka, Która Bawiła się Formami Ludzi

@

Motyw Alice Margatroid. Alice jest trochę specjalną postacią, więc bardziej przyłożyłem się do kompozycji (choć nie twierdzę, że do innych się nie przykładałem). Chodziło o to, by pokazać jak Alice jest spokojna pomimo intensywnej walki. Sądzę, że ten utwór ilustruje jej największą zaletę...

i nie jest nią styl Gothic Lolity! (śmiech)

No. 8 Stolica Kwiatów na Niebie

@

Motyw czwartego poziomu. W stylu bardziej chińskim, niż japońskim. Niespotykanie cudowne, podniebne królestwo. Jako faktyczny początek gry, czwarty poziom jest o wiele dłuższy od pozostałych. Nigdy przedtem nie dało się wtargnąć w obszary stratosferyczne (chociaż to nie tak wysoko) przy tak furiackiej, ale bolesnej melodii, prawda?

Komponowałem myśląc o dziele „Wędrówka na Zachód”, ale piosenka wcale się z tym nie kojarzy.

No. 9 Nawiedzony Zespół ~ Upiorna Kapela

@

Motyw Sióstr Prismriver. Jak tylko mogłem, próbowałem sprawić, by to brzmiało radośnie i pogodnie. Występ trzech beztroskich siostrzyczek, które lubią świętowanie i inne głośne rzeczy. W punkcie kulminacyjnym, każda z nich gra na swoich skrzypkach, trąbce, tudzież klawiszach jak im się podoba.

Co za kocioł.

No. 10 Upiorny Wschodni Sen ~ Starożytna Świątynia

@

Motyw piątego poziomu. Ten kawałek wyraża nostalgię każdego Japończyka i uczucie niepokoju, które czujemy, gdy ktoś się zbliża. Dźwięk szintoickich fletów i dzwonków dochodzący z oddali daje nam wyobrażenie o Zaświatach.

A może tylko mi?

No. 11 Hiroari Strzela do Tajemniczego Ptaka ~ Do Kiedy?

@

Motyw Youmu Konpaku. Miałem zamiar zrobić miks typu „Ciężki Przeciwnik + Dziecinność”. To chyba najbardziej bossowy kawałek w grze. Używałem gitary, lecz z miejsca odrzuciłem rockowy klimat (śmiech).

Melodia, szczególnie w punkcie kulminacyjnym, posiada duszę youkai.

No. 12 Prawda Ostateczna

@

Motyw szóstego poziomu. Poziom finałowy jest tylko pretekstem dla finałowego bossa. To, co po środku to tylko pewna linia łącząca. W związku z tym, ta piosenka jest krótka, ale (subiektywnie) przyjemna i nienużąca. W tym poziomie przelatuje się nad czymś w rodzaju morza kwiatów wiśni.

Czy ta piosenka wywołuje w was podobny obraz?

No. 13 Kwitnij Szlachetnie, Tuszo-Czarny Kwiecie Wiśni ~ Granica Życia

@

Motyw Yuyuko Saigyouji. W tej melodii... chciałem zawrzeć Orient, melodyjność, ale też uczucie ostateczności. Mimo wszystko, wyszło po mojemu (śmiech). Gwałtowna elegancja, silna, ale z gracją przemijania, wpakowałem w to chyba

strasznie dużo uczuć.

No. 14 Granica Życia
Arrangement of Kwitnij Szlachetnie, Tuszo-Czarny Kwiecie Wiśni ~ Granica Życia from Perfect Cherry Blossom

@

To jest motyw ???. Aranżacja motywu Yuyuko. Większy nacisk położyłem w nim na atmosferę tajemniczości.

Ale piosenka wyszła tak toporna, że aż prawie nudna (śmiech).

No. 15 Niepohamowane Dusze

@

Motyw poziomu Extra. Nieczęsto (tja?) spotykany w Touhou motyw o wysokim tempie. Zobaczywszy poziom od razu widać, że jej przekaz to tempo i entuzjazm. Melodia w środku robi zwrot o jakieś 112°

i zdaje mi się, że dopiero wtedy zaczyna się poziom Extra (śmiech).

No. 16 Iluzoryczny Pogrzeb Dziewczyny ~ Nekro-Fantazja

@

Motyw Ran Yakumo. Komponowałem chcąc bardziej zaślepić niż zachwycić. Oby i wam się udzieliło to przeczucie żywiołowej youkai. Po mojemu, kiedy w strzelance następuje długa walka,

muzyka musi być powtarzalna i zachowywać tempo, zupełnie jak w tym kawałku.

No. 17 Niepohamowane Dusze ~ Kto to Zrobił!
Duplicate of Niepohamowane Dusze from Perfect Cherry Blossom

@

Motyw ???. Kolejna wersja motywu „Niepohamowane Dusze”.

Niezbyt się różni od oryginału...

No. 18 Nekrofantazja
Arrangement of Iluzoryczny Pogrzeb Dziewczyny ~ Nekro-Fantazja from Perfect Cherry Blossom

@

Motyw Yukari Yakumo. Miała wyjść aranżacja motywu Ran, wyszło inaczej. Złowieszczo, a raczej - to Yukari jest wcieleniem złowieszczości. Z postaci, które pojawiły się do tej pory, ona ma najbardziej przebiegły wygląd, podejrzany charakter i bezsensowne danmaku.

Motyw jest dokładnie taki, jak ona. (śmiech)

No. 19 Sen o Wiosennym Wietrzyku

@

Motyw zakończenia. ...cóż, raczej mroczny.

Miał przypominać spokojne, codzienne życie. Przysięgam!

No. 20 Sakura, Sakura ~ Japoński Sen...

@

Motyw napisów końcowych. Wariacja na motyw tradycyjnej piosenki „Sakura, Sakura”.

Powiało świeżością.