Th07/omake.txt
< Th07
Jump to navigation
Jump to search
------------------------------------------------------------------- ○ Восточная чарующая мечта ~ Perfect Cherry Blossom Послесловие Shanghai Alice Correspondence, вып. 3 _ Team Shanghai Alice, ZUN 17.08.2003 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Здесь будут спойлеры, так что те, кто ещё не прошёл игру, читайте на свой страх и риск. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ А вообще, НАСТОЯЩИЕ спойлеры в файле «characters setting.txt.». Поэтому, людям, которые его читают, лучше либо сначала пройти игру, либо не волноваться о сюжете. ==================================================================== ■ 0. Содержание послесловия ==================================================================== ■1. Особое послесловие ■2. Секретные комментарии к музыке ■3. Пролог экстра-уровня ==================================================================== ■ 1. Послесловие ==================================================================== Приятно познакомиться, это ZUN. Для тех, кто уже встречал меня рад встрече, я ZUN. Пришло время для моей седьмой работы. PCB... не очень умная игра. Многие люди начали играть в мои игры, поэтому стоило сделать что-то более фансервисное, но, в конце концов, получилось как всегда... И вражеские атаки, и головокружительное даммаку, и усложнённые режимы, которые не пройти без запоминания, и спелл-карты, которые требуют больших усилий. Естественно, всё это специально. *g* Это же додзин-игра, так что это не принцип современных компаний-разработчиков, которым лишь бы побольше игроков, а что-то, больше похожее на старые деньки, когда разработчик делал что хотел. Даже если в это играют и другие. Проще выразить себя, думая о вещах, которые тебе нравятся. Думаю, в этом преимущество додзин- и прочего бесплатного ПО. Это что-то вроде ограниченного издания рекламной игры, а я люблю играть в рекламные игры. Так вот, основное прохождение игры это Нормальная сложность без продолжений, что довольно просто. Но, для тех из вас, кто не может пройти или просто не очень много играет в стрелялки, существует Лёгкая сложность. На этот раз для хорошей концовки хватает прохождения без продолжений на Лёгком уровне сложности, так что вы снова сможете спать по ночам. *g* У разных людей разные цели (и ограничения). Я подозреваю, что различия становятся ещё более явными в отношении к стрелялкам. Интересно, каким людям в прошлом удавалось пройти EXTRA-уровни Генсокё? Мне правда интересно. Думаю, у людей, прошедших EXTRA в ранних играх, не будет проблем с этой. Наверное, она даже слишком простая. (Кстати, похоже, есть много людей, прошедших эту игру с первого раза и без продолжений на Нормальном...) Надеюсь, такой человек продолжит стремиться к более высокому уровню сложности и большим целям. Если они будут делать так, то смогут найти истинную форму этой игры *g* К счастью, поскольку передавать повторы для игр ПК так просто, их можно сидеть и посматривать за чашкой свежезаваренного чая. У каждого свои виды развлечений и цели, каждый человек задаёт их сам и стремится к ним. Всегда можно наслаждаться стремлениями к той же цели, что и у тебя, человека, который добился большего. Разве это не ещё одна форма веселья в стрелялках? (И она всё ещё слишком простая? Ну, я уже на пределе...(волнуется)) --------- ―― А звуки Хорай мешают призракам спать? Кстати, как вам музыка в этот раз? Я пытался сделать мелодии выразительными, эмоциональными и немного экзотическими. Впрочем, наверное, я всегда такие пишу. Полно мелодий в быстром темпе, которые выматывают и совсем не лечат. Ну, всё-таки это даммаку-шутер. *g* Я начал писать с мыслями о том, что неплохо было бы иметь очень повзрослевшую музыку. Кажется, по сравнению с EoSD она выросла примерно на год. Я тоже стал на год старше, как и люди, игравшие в предыдущую часть, так что... Но всё равно, обычно я предпочитаю музыку в западном стиле, в которой есть элементы Востока, в этот же раз я попытался сделать всё наоборот — восточная музыка с влиянием Запада. То, что ничего не получилось, ясно показывает то, что я не профессионал (^^; Ну, это смесь Востока и Запада, так что... --------- ―― Эта вишня больше не зацветёт Итак, PCB. Кое-что из сюжета может быть непонятно. В игре нет специфической терминологии, поэтому в ней нет и объяснения многих вещей. Поэтому, если вам что-то не понятно, вы можете обратиться к сетевой энциклопедии, так что я не вижу здесь проблем, но, учитывая мои решения, может получиться история о «людях, которые не знают о чём не знают.» В частности, я решил отразить многие вещи (или явления) с помощью даммаку, и поскольку это очень абстрактная вещь, может быть не понятно… (с другой стороны, у моих игроков, наверное, очень хорошее воображение, поэтому они могут понять слишком много (^^;) Ну, сюжет сам по себе довольно простой, всем должно понравиться. (Смогут ли они понять что-то из окружения — другой вопрос.) --------- ―― Барьер даммаку ~ Border of Shooting Games У меня ушло слишком много времени на то, чтобы выпустить Ёёму. Я получил большую поддержку после выхода демо-версии, поэтому дальше пошло быстрее, но… Программирование проще всего. Поскольку к эстетике здесь вопросов нет, результаты, как правило, не отличаются от моей задумки, и всё идёт по плану.<br/> Музыка и арт, с другой стороны… (--; Но не будем об этом, ведь если подумать, то и уровни алкоголя выросли. PCB примерно на 90% состоит из алкоголя (ну, всё как обычно). В игре есть сцены где персонажи употребляют спиртное, но несовершеннолетним пить нельзя, законы современной Японии это запрещают. Впрочем, в Генсокё они не действуют, так что это не проблема. (Распитие спиртных напитков несовершеннолетними нарушает закон Японии, надеюсь, мои несовершеннолетние игроки воздержатся...) Поскольку там нет чётких законов, вы можете оказаться в опасности. Впрочем, в месте, где нет законов, можно найти и мир. (Не считая ёкаев, пожирающих людей :-b) --------- ―― В следующий раз Я хотел бы продолжать делать подобные игры, интересно, как долго мир будет позволять мне это делать. Полагаю, всё, что я могу — просто повторять снова и снова. Вообще, только так и может быть, вот что я хочу сказать (^^; Потому что я хочу продолжать делать то же самое. (Ну, думаю, те, кто уже давно играют в Touhou Project, и сами это заметили, а вот те, кто начал только с EoSD...) Серьёзно, интересно, хочу ли я просто делать то же самое раз за разом, заменяя сюжет и игровую информацию, а также постепенно улучшая концепцию? Может быть, я прибуду в мир будущего, делая одну и ту же работу и не отвлекаясь на то, что несёт завтрашний день. Ну, вы знаете, больше спешки — меньше скорости. Ну, в любом случае, если вы не возражаете, я буду надеяться, что мы продолжим шагать вместе m(__)m ==================================================================== ■2. Секретные комментарии к музыке ==================================================================== Звуки становятся музыкой лишь тогда, когда им дают имя. Безымянный шум может быть лишь случайной гармонией звуков. Поэтому я сделал (дополнительные) комментарии названиям треков. ♪1. Чарующая мечта ~ Snow or Cherry Petal Это тема титульного экрана, поэтому и торжественная. Это снег или цветы вишни усеяли весь Генсокё? Такое значение несёт в себе название. ♪2. Утопия ~ Deep Mountain «Мукай но кё». Глубже в горы, подальше от дома (смеётся) ♪3. Кристаллизованное серебро Представляйте кристаллы серебряного снега. Точно не кристаллы серебра. ♪4. Невероятная история Тоно Места, расположенные глубоко в японских горах, заставляют меня думать о старике Ямагита. Это академическое знание или оккультное? А есть ли разница? ♪5. Дяо Е Цзун (withered leaf) Жжёный оранжевый. Навевает мысли об осени, а не о весне. Лично для меня кошки всегда ассоциировались с осенью. Им не нравится зимняя или летняя погода, и влажная атмосфера весны им не подходит. Что-то такое. ♪6. Кукольных дел мастер из Бухареста У Алисы есть куклы из самых разных мест. Я очень хотел ввести какие-нибудь глиняные фигурки или даже терракотовых воинов. ♪7. Кукольный суд ~ Девушка, играющая с образами людей Если выбросить сломанную куклу, скажем, в лесу, пробирает дрожь. Скорее всего потому, что она похожа на человека. Если же вы найдёте сломанного человека в лесу, дрожь не пробирает. Это просто выброшенный труп, что намного проще понять, чем выброшенную куклу. ♪8. Цветочная столица небес Мы этого не видим, но небеса полны садов, городов, замков и птиц. Правда в том, что небеса могут быть забиты всевозможными вещами, а мы и не узнаем. Нам не стоит так легко летать на пассажирских самолётах. (← боится высоты) ♪9. Ансамбль фантомов ~ Phantom Ensemble Ансамбль фантомов. Кстати, полтергейсты и привидения, какими мы их представляем в Японии, немного отличаются от остальных. Самые скучные из всех иностранных духов. Они могут давать концерты без рук, ног или инструментов, но они не терменвоксы. Но они всё равно используют инструменты. И хотя это бесполезно, это прекрасно. В конце концов, призраки вообще бесполезные создания. ♪10. Восточная чарующая мечта ~ Ancient Temple Старый храм. Атмосфера и смена темпа в этой мелодии так неожиданна. Эта мелодия лучше всего отражает ощущения от игры, поэтому и название такое. ♪11. Хироари стреляет в странную птицу ~ Till When? Не стоит и говорить, что Хироари — это знаменитый ёкай-охотник на птиц Оки-но Дзиродзаэмон Хироари. Настроение мелодии передаёт таинственного ёкая, и ощущения от неё соответствующие. «Доколе?» это просто каламбур, не обращайте внимания (волнение) ♪12. Абсолютная истина Абсолютная реальность. Это и есть абсолютная истина. Хотя мелодия так себе... ♪13. Цветите славно, чёрные цветы вишни ~ Border of Life Хорошо иметь понятное японское название. Оно очень прямолинейное. Больше сказать нечего. Это тоже очарование вишнёвого дерева?.. ♪14. Граница жизни Граница между жизнью и смертью. Чтобы жизнь была возможной, должна быть смерть. Поэтому не может быть живого существа, которое не может умереть. Если что-то не живёт, оно не может умереть, а то, что не может умереть, не живо вовсе. Мне кажется, истинное состояние жизни — это непрекращающийся лимб. ♪15. Превосходство духа Произносится как «ёё бакко». Когда живые существа становятся ёкаями, они входят в мир, в котором могут поступать как захотят. В этом мире люди, хозяева творения — незначительные существа. ♪16. Иллюзорные похороны девушки ~ Necro-Fantasy В разных регионах, разном климате и различных религиях существует множество способов похорон умерших. Кремация, погребение, небесные похороны, а в наше время даже отправка в космос. Думаю, забавно будет в своём завещании о способе погребения написать «иллюзорные похороны» (пожалуйста, не делайте так) ♪17. Превосходство духа ~ Who done it! Или whodunit. Я, на самом деле, не слишком разбираюсь в иностранных языках, но, кажется, правильно будет «Who did it?» А сделал это персонаж, который неожиданно появляется в конце, что не очень умно. ♪18. Некрофантазия Necro-Fantasia: фантазия на тему смерти. Звучит довольно «хардкорно». Невозможно вкусить смерть, будучи живым. Смерть всегда будет преследовать живущих. ♪19. Сон о весеннем ветре Весенний ветер обязательно несёт с собой вишнёвые лепестки. Спите вы или нет, как можно находить этот ветерок неприятным? ♪20. Сакура сакура ~ Japanize Dream... Мне кажется, что среди наиболее известных песен «Сакура сакура» — самая японская. Правда, кое-что меня беспокоит: она называется «Сакура сакура» или просто «Сакура»? Или вообще по другому? Не могу вспомнить... ==================================================================== ■ 3. Пролог экстра-уровня ==================================================================== Храм Хакурей, стоящий на границе Генсокё. Даже вишни уже полностью зацвели, хотя и не в сезон. Почти каждодневные любования цветами тоже начали терять чувство новизны и постепенно приходят к нормальной частоте. Поняв, что это было нормальное, или, скорее, бесполезное времяпрепровождение, Рейму осознала что это было весело. --------- Рейму: «Любование цветами это хорошо, но...» Ююко: «...Но?» Рейму: «В последнее время здесь всё больше призраков». Мариса: «Я устала уже от любования цветами и духами». Ююко: «Они приходят посмотреть на мир живых, который оставили давным-давно. Они осматривают достопримечательности, ведь им нечасто удаётся это сделать». Мариса: «Ну, хорошо, что в храме наконец-то много посетителей». Рейму: «Но они не оставляют пожертвований». Ююко: «Привидения не верят в силы богов. Поход в храм для них — просто увеселительная прогулка». Рейму: «Наверное, пришло время для экзорцизма...» --------- Этот храм, который нечасто посещают люди, неожиданно стал популярен среди призраков.<br /> Примерно в то же время особенно необычный человек тоже решил нанести визит. Сакуя: «Так вот где вы были, принцесса призраков». Ююко: «Кто, я? Какое дело ко мне имеет горничная вроде тебя?» Мариса: «В этом наводнённом призраками храме люди кажутся не к месту». Рейму: «Как грубо!» Сакуя: «Пока вы пьёте чай в этой дыре и ни о чём не волнуетесь, нас просто затопило призраками из Мира мёртвых. Они, наверное, что-то перепутали, раз решили отправиться к особняку, поэтому я прибыла сюда, чтобы выразить своё недовольство». Ююко: «Я не просто так сижу в этой дыре и пью чай. Я уже попросила помощи в восстановлении барьера». Мариса: «Тогда почему ты всё ещё в этой дыре? Скоро ты не сможешь вернуться домой, понимаешь?» Рейму: «Что это ещё за „дыра“?!» --------- А затем ещё один человек явился в поисках принцессы мёртвых. Или, скорее, половина человека. Ёму: «Леди Ююко! Почемён вы в этой дыре... Не важно, произошло нечто очень плохое». Рейму: «Звучит так, как будто ты подслушивала». Ёму: «?? В любом случае, хотя вы и просили её разобраться с границей, она, кажется, всё ещё спит». Ююко: «Ну, она обычно и спит всю зиму. Но сейчас-то уже весна». Ёму: «Весна пришла ещё совсем недавно». Мариса: «Да, и виноваты в этом вы двое». Ююко: «Я просто разбужу её лично. Ведь каждый год так, правда?» Ёму: «Ну, всё в порядке если мы немного задержимся». Люди: «Нет, не в порядке». Ёму: «А вместо неё в Мир мёртвых пришёл кто-то странный. Кто же она? Помощник? Слуга? Её просто невозможно контролировать». Ююко: «Ну, а ты не можешь просто поразить её своим клинком?» Ёму: «Что? Но это же абсурд. Я никогда не посмела бы поднять руку на кого-либо, служащего другу госпожи». --------- Рейму: «Тогда почему бы мне не преподать ей урок?» Сакуя: «Тогда я её хорошенько порежу». Мариса: «Отлично». Ююко: «Ну что же, оставляю всё на вас». Ёму: «А это точно нормально? Разве она не слуга вашей подруги?» Ююко: «Слуга моего друга — не мой друг». Рейму: «Ну, раз уж вы все полетели в Мир мёртвых, мне можно не волноваться, да?» Сакуя: «О чём это ты? Я слишком занята». Мариса: «Мне в общем-то всё равно, но я не собираюсь просто пойти за тебя. Может, решим через камень-ножницы-бумага?» Рейму: «Как стандартно». Сакуя: «Действительно». Мариса: «Ладно, тогда та, кто не сжульничает, пойдёт». Рейму: «Звучит неплохо». Сакуя: «Меня устраивает». Все трое: «Камень, ножницы...» --------- И так трое людей пересекли границу между этим миром и Миром мёртвых. Они собирались восстановить там порядок. Даже когда они отправились, принцесса мёртвых всё ещё оставалась в этомён дыре, и поступала так, как хотела. Ююко: «В любом случае, Ёму. Она — сикигами, а не слуга. Хотя это схожие вещи». Ёму: «А почему вы с этим ничего не делаете, госпожа Ююко?» Ююко: «Ну, мне казалось, я кое-кого оставляла убраться в саду». Ёму: «Мён!» Призраки так и не смогли сказать людям, что настоящая опасность таится не в сикигами, а в грусти.