Th08/音乐
翻译来自THBWiki
Music titles translation
No. 1 永夜抄 ~ Eastern Night. |
Arrangement of Theme of Eastern Story |
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@ 标题画面的主题曲。 将标题曲给人的印象做成继承前作并与之相同的氛围。 不过好像也变得更加幻想般了,不管怎么说就是幻想乡嘛。 幻想般的,难道是幻想乡般的缩写吗? 不过嘛,作为标题画面的曲子我很喜欢。 |
No. 2 幻视之夜 ~ Ghostly Eyes |
Duplicate of the same theme from Ghostly Field Club |
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@ 第1面的主题曲。 虽然总觉得第一面来点轻快而简单的东西多好啊, 不过看这个,也许是很轻快但却非常黑暗呢。 但是,因为永夜抄所讲述的是黑夜与妖怪的故事,实在是有够黑暗黑暗的。 这首曲子由于在莲台野夜行中也有收录,也许有不少人知道。 才一面就这么黑暗,后面真不堪设想。 |
No. 3 蠢蠢的秋月 ~ Mooned Insect |
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@ 莉格露·奈特巴格的主题曲。 一直以来的东方炸裂般的感觉。 将表情丰富的小孩的天真和夜晚的虫子的印象相互混合, 以此为印象创作出来的曲子,蠢动的小虫40%。 不仅仅是因为这个曲子,这次的MIDI版完全就是附送品。 假如有Wav版请务必听一下Wav。当中包含着MIDI所无法表达出来的幻想。 |
No. 4 夜雀的歌声 ~ Night Bird |
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@ 第2面的主题曲。 虽然急着赶路,但不光没什么焦躁感反倒还有种悠闲的感觉。 这就是这首曲子想要表现出这种氛围。 这首曲子是我个人能够最大限度做到和洋折衷的音乐。 虽然跟音乐本身没有什么关系,但总觉得幻想乡的少女们完全没有所谓的危机 感,仿佛从心底在享受着活着这件事……。 |
No. 5 已经只能听见歌声了 |
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@ 米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲。 明明是2面的BOSS却好像强敌一样,就是这种曲子。 神秘的部分、鸟一般的部分与夜晚一般的部分…… 不是这些搞不明白的主题,而是为表现出可爱与帅气而创出的。 这首曲子让人觉得“敌人并非大反派”,有种悠闲的感觉。 |
No. 6 令人怀念的东方之血 ~ Old World |
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@ 第3面的主题曲。 这首曲子给人一种很怀念的感觉……、从很早以前便知道东方的人或许可以感 觉到,这首曲子,带有我数年前的曲风。 创作方式也是相同的,是首主题曲令人怀念的曲子, 但只有我感到怀念算是怎么回事啊(笑), 似乎完全误解了主题曲的意思呢。生长在80年代的人的爱好。 |
No. 7 Plain Asia |
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@ 上白泽 慧音的主题曲。 强调了神秘感和认真的感觉。 钢琴弹奏的序曲所营造出的旋律给人以深刻的印象,我非常喜欢。 对我而言,East Asia、神国的文化理所当然的是进行时。 绝对不能让别人贬低说和风的音乐只能当成治愈系的材料。 |
No. 8 永夜的报应 ~ Imperishable Night |
Arrangement of Theme of Eastern Story |
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@ 第4面的主题曲。 这首曲子是标题画面曲的编曲,而标题画面曲可以说是本游戏的主题曲。 这首曲子非常短,节奏感很强。 在尾声,还加入了宛若怪物的叫声般的笑声似的声音, 不过那种令人不禁感到不安的地方很不一般。 总体说来节拍也很怪,似乎能稍微看出一些疯狂的苗头了。 |
No. 9 少女绮想曲 ~ Dream Battle |
Arrangement of 少女绮想曲 ~ Capriccio from Lotus Land Story |
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@ 博丽 灵梦的主题曲。 以怀念为主题,要问为什么是怀念,那是因为这首曲子是以数年前的曲子重制 的,而那首音乐就是第四作《东方幻想乡》4面BOSS灵梦的主题曲。 因为4面的模式与幻想乡酷似,所以曲子会给一部分人完全的既视感(喂 这次游戏的里主题是“名为幻想的古老记忆”。 |
No. 10 恋色Master spark |
Arrangement of 恋色Magic from Story of Eastern Wonderland |
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@ 雾雨 魔理沙的主题曲。 都到这一步了也就不用说什么怀念不怀念了。封魔录是第2作呢。 就是那么古老的曲子的改编曲。 当初一直在想,现在的魔理沙再用这首音乐会不会有违和感, 结果一点也没有,被吓了一跳。如此恒定不变的人很少见啊。 她的主题曲虽然有5首但这首是不是最像她的呢。 |
No. 11 灰姑娘的笼子 ~ Kagome-Kagome |
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@ 第5面的主题曲。 已分不清究竟是东洋风还是西洋风,究竟是古典还是新潮的曲子。 BOSS也给人那种感觉,不过关卡的背景倒是和风恐怖风。 以往的曲子都有一个主题,而这首曲子的主题是《Kagome Kagome》,也就是 曲子。这不是改编,而是将曲子的主题做成了曲子。 表现的主题,我认为是不能为笼子所困。 |
No. 12 狂气之瞳 ~ Invisible Full Moon |
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@ 铃仙·U·因幡的主题曲。 在东方当中,要说有终盘BOSS感觉的曲子的话,就是这种感觉。 真是,一点都没变呐(笑)。 以激烈的前奏开始,途中穿插着略为悲伤的旋律, 然后在高潮部分又变得心情愉快。 啊啊,大家似乎都很高兴啊。 |
No. 13 Voyage1969 |
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@ 第6面的主题曲。 二十世纪的旅人。 二十世纪的诺亚方舟,承载着期待与不安向着天空飞去。 但似乎只能将期待遗忘在月球之上了吧。 在被称为未来的二十一世纪里,只残留着不安与少许的幻想。 |
No. 14 千年幻想乡 ~ History of the Moon |
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@ 八意 永琳的主题曲。 充满着难以置信的勇猛、激烈与飒爽。 唯一与其它音乐共通的主题就是像笨蛋一样非常有精力。 莫非是因为只有精力和笨才是最终BOSS的长处(哎——) 不过在STG里面用这样的曲子本身便已很疯狂了。 表现的主题我认为是不能为笼子所困。 |
No. 15 竹取飞翔 ~ Lunatic Princess |
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@ 蓬莱山 辉夜的主题曲。 真兴奋呐(笑) 这是表露出缺乏冷静的感觉的曲子。 不是以曲子来表达感情,而是以感觉来作曲, 倒不如说是游戏创作了这个曲子。 为什么不是酷酷的、有现代感的曲子呢(笑) 因为我不是专业人士呢。 |
No. 16 Voyage1970 |
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@ Last Spell的主题曲。 只是煽动着焦躁感的曲子。这首音乐给人真正充满了焦躁的感受。 不断重复着非常短的乐段使人本能地焦躁起来。 就是那么不愿意让清晨来临呢(笑) 但是,不过嘛,本来应该焦躁却从不知何处感到一丝怀念,真是不可思议呢。 |
No. 17 Extend Ash ~ 蓬莱人 |
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@ Extra面的主题曲。 作为Extra关卡来说是首很沉稳的曲子,吗? 要说那种谁也不怕的试胆应该就是这种感觉吧(才怪)。 有点不放心呢,但是这是Extend。 收集起EXTEND之后Extend。 |
No. 18 飘上月球,不死之烟 |
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@ 藤原 妹红的主题曲。 尽可能地压抑住帅气、威压感以及力量感,突出一种可疑的感觉。 不过话说回来,就算曲子本身不可疑,角色本身便已非常之可疑了。 Extra关的BOSS一直以来均使用了很像以前游戏的曲子,不过, 这一次用的是,很像很久以前的游戏的曲子。(喂 |
No. 19 月见草 |
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@ Ending的主题曲。 和往常一样,啊啊,很舒缓。 Ending的曲子从来都是没什么精神的。 总觉得那有点那个。 |
No. 20 Eternal Dream ~ 幽玄的槭树 |
Arrangement of Maple Dream... from Phantasmagoria of Dim.Dream |
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@ 制作人员列表的主题曲。 这个曲子当中也混入了令人怀念的东西。 是枫树(Maple)呢。是古老的记忆。 因为这一次全部主题曲都有古老的记忆。 要说的话,制作人员太少了。 |
No. 21 东方妖怪小町 |
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@ Last Word的主题曲。 想要表现出一种脱离剧情框架的感觉。 看起来似乎很帅气但并非如此。 看起来似乎很可爱但并非如此。 看起来似乎……不令人害怕。 如果能够让人一直听下去心情也不会变坏就好了呢。 |
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