Th08/Spell Cards auf Deutsch

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Stage 1
1 Glühwürmchen-Zeichen »Sternschnuppe der Erde« Wriggle Nightbug

Glühwürmchen leuchten nur gelegentlich, aber ihre Bewegungen lassen sie wie Sternschnuppen aussehen.

2 Glühwürmchen-Zeichen »Sternschnuppe der Erde« Wriggle Nightbug

Wer Glühwürmchen zu lange nachsieht, verdirbt seine Augen. Eigentlich nur, weil man dabei zu oft blinzeln muss. Bitte die alten Ammenmärchen nicht zu ernst nehmen.

3 Lampen-Zeichen »Firefly Phenomenon« Wriggle Nightbug

Das Luminanzphänomen der Glühwürmchen.

4 Lampen-Zeichen »Firefly Phenomenon« Wriggle Nightbug

Das Luminanzphänomen der Glühwürmchen. Sieht wie Käfer aus, aber... aber so bewegen sich keine Glühwürmchen.

5 Lampen-Zeichen »Firefly Phenomenon« Wriggle Nightbug

Das Luminanzphänomen der Glühwürmchen. Sieht aus wie Grashüpfer oder sowas. Naja, egal. Hauptsache Insekt.

6 Lampen-Zeichen »Firefly Phenomenon« Wriggle Nightbug

Das Luminanzphänomen der Glühwürmchen. Schnellkäfer festhalten macht Spaß. Als ob die Finger von allein pop machen.

7 Krabbel-Zeichen »Little Bug« Wriggle Nightbug

Kleine Krabbelviecher. Eklig.

8 Krabbel-Zeichen »Little Bug Storm« Wriggle Nightbug

Kleine Krabbelviecher. Gerade jetzt schlüpfen unheimlich viele Larven aus unheimlich vielen Eiern. Das Wunder des Lebens.

9 Krabbel Zeichen »Night Bug Storm« Wriggle Nightbug

Insekten wachsen besser heran von aufgewärmten Eiern. Nein halt, Insekteneier brauchen fast keine Wärme zum Schlüpfen.

10 Krabbel Zeichen »Night Bug Tornado« Wriggle Nightbug

So wie wenn man einen Stein hebt, und tausende Ameiseneier darunter findet... Oder sowas ähnliches.

11 Verborgenes Insekt »Einsiedler der unendlichen Nacht« Wriggle Nightbug

Nach einer zu langen Nacht, erwachen Insekten mit unguten Absichten. Hier in Wriggles Last Spell, tritt der Insektenbändiger seiner Herde bei.

12 Verborgenes Insekt »Einsiedler der unendlichen Nacht« Wriggle Nightbug

Ich finde, Glühwürmchen haben mehr Respekt als andere Insekten, weil sie leuchten. Das ist einer ihrer Tricks, mit denen sie Menschen hereinlegen.

13 Verborgenes Insekt »Einsiedler der unendlichen Nacht« Wriggle Nightbug

Genau wie bei anderen Insekten, ist der Zustand von Glühwürmchenlarven im Wasser äußerst grotesk. Lasst euch bloß nicht von Wriggles Aussehen hereinlegen.

Stage 2
14 Stimmzeichen »Nachtruf der Eule« Mystia Lorelei

Der Ruf einer Eule, der von irgendwo her zu hören ist. Eulenaugen sind unheimlich.

15 Stimmzeichen »Nachtruf der Eule« Mystia Lorelei

Der Ruf einer Eule, der von irgendwo her zu hören ist. Passt auf die Quelle der Kugeln auf.

16 Stimmzeichen »Uhu-Gebrüll« Mystia Lorelei

Der Ruf des Uhus. Anscheinend gibt zwischen Eulen und Uhus keinen großen taxonomischen Unterschied. Wenn ihr mich fragt, sind Uhus viel cooler.

17 Stimmzeichen »Uhu-Gebrüll« Mystia Lorelei

Der Ruf des Uhus. "Uhu" ist doch eigentlich ein ganz lustiges Wort.

18 Motten Zeichen »Flügelschlag des Schwärmers« Mystia Lorelei

Seht, der Flug der Sphingidae, die ihre Schuppen verteilt.

19 Motten Zeichen »Flügelschlag des Schwärmers« Mystia Lorelei

Seht, der Flug der Sphingidae, die ihre Schuppen verteilt. Ganz schön beeindruckend. Gäbe es einen Kampfjet im Design der Sphingidae, wäre er perfekt für den Nachtkampf.

20 Gift Zeichen »Schuppen der Giftmotte« Mystia Lorelei

Giftige Schuppen rieseln auf Menschen herab. Sogar die Flecken dieser Mottenflügel sind giftig. Wundervoll.

21 Todesgift »Tanz der Giftmotte im Dunkeln« Mystia Lorelei

Sind diese Mottenflügel etwa auch todgiftig für Menschen? Vielleicht nähren sich Youkaimotten ja an giftigen Kudzu-Pflanzen... in Gensoukyou.

22 Falken Zeichen »Unglücksflug« Mystia Lorelei

Der Angriffsflug des Falken. ...ganz schön langsam, dieser Falke.

23 Falken Zeichen »Unglücksflug« Mystia Lorelei

Der Angriffsflug des Falken. Es gibt Falken, die sogar Babies verschleppen. Die halten sich wohl für Youkai.

24 Falken Zeichen »Unglücksflug« Mystia Lorelei

Der Angriffsflug des Falken. Man sagt, dass eins von 1000 verschleppten Babies sich in Tengu verwandeln.

25 Falken Zeichen »Unglücksflug« Mystia Lorelei

Nachtfalke bedeutet etwas... nichts gutes. Oh nein, Mystia spielt dabei gar keine Rolle.

26 Nachtblindheit »Lied des Nachtspatzes« Mystia Lorelei

Mystias Lieblingsspruch als Nachtspatz.

27 Nachtblindheit »Lied des Nachtspatzes« Mystia Lorelei

Mystias Lieblingsspruch als Nachtspatz. Eine alte Geschichte besagt, dass der Verzehr von Neunaugen-Aal vor Nachtblindheit schützt. Das stimmt sogar. Sie enthalten viel Vitamin-A.

28 Nachtblindheit »Lied des Nachtspatzes« Mystia Lorelei

Mystias Lieblingsspruch als Nachtspatz. Aber in Wirklichkeit sagt man, dass ein Nachtspatz bei Tageslicht zu Nachtblindheit führt.

29 Nachtblindheit »Lied des Nachtspatzes« Mystia Lorelei

Mystias Lieblingsspruch als Nachtspatz. Eigentlich mag ich Spatzen sehr gern. Schön salzig, das passt hervorragend zu Sake. Nur ein wenig knochig sind sie.

30 Nachtspatz »Chormeister der Mitternacht« Mystia Lorelei

Ein Chormeister ist sowas ähnliches wie ein Dirigent. Das hier ist aber nicht Mystias Lied, sondern das von ihren Schutzgeistern.

31 Nachtspatz »Chormeister der Mitternacht« Mystia Lorelei

Hätte ich "Mitternachts Chormeister" geschrieben, wär's überhaupt nicht gruslig. Obwohl, "Chromeister" klingt auch nicht so gruslig. Nichts davon ist gruslig!

32 Nachtspatz »Chormeister der Mitternacht« Mystia Lorelei

Ich glaube, Nachtspatzen sind überhaupt nicht gruslig. Na egal, sie ist ja nur ein Stage-2 Boss.

Stage 3
33 Geistige Geburt »First Pyramid« Keine Kamishirasawa

Die älteste Pyramide der Welt.

34 Geistige Geburt »First Pyramid« Keine Kamishirasawa

Die älteste Pyramide der Welt. Das Dreieck ist das Symbol vom Gott der Schöpfung. Symmetrisch.

35 Geistige Geburt »First Pyramid« Keine Kamishirasawa

Die älteste Pyramide der Welt. Oder eher ein Reisbällchen?

36 Geistige Geburt »First Pyramid« Keine Kamishirasawa

Manchmal wenn ich Sachen wie Thun-Mayonese Reisbällchen esse, wird mir schlecht und ich muss es unfertig weglegen. Doch, wirklich.

37 Ursprung Zeichen »Ephemerality 137« Keine Kamishirasawa

Nur seine Eltern lebten für mehrere tausend Jahre. Menschen sind flüchtig, so wie Meerschaum einer brechenden Welle.

38 Ursprung Zeichen »Ephemerality 137« Keine Kamishirasawa

Trotzdem, 137 Jahre sind eine ganz schön lange Zeit. Bestimmt hat er fast nur viele gesunde Sachen gegessen.

39 Ursprung Zeichen »Ephemerality 137« Keine Kamishirasawa

Aber Yukari und Remilia haben dennoch länger gelebt. Und Yuyuko? Die ist doch längst tot...

40 Ehrgeiz Zeichen »Buretsu Crisis« Keine Kamishirasawa

Das klingt überhaupt nicht wie ein richtiger Name. Vielleicht war das seine Geheimidentität?

41 Ehrgeiz Zeichen »Masakado Crisis« Keine Kamishirasawa

Über Masakado-sama gibt es viele bizarre Geschichten. Vielleicht wegen Kadou? Irgendwann will ich auch mal so werden wie Kadou.

42 Ehrgeiz Zeichen »Yoshimitsu Crisis« Keine Kamishirasawa

Ashikaga, Yoshimitsu. Die Kugeln drehen sich hier ein bisschen. Aber denkt euch nichts schlechtes dabei.

43 Ehrgeiz Zeichen »GHQ Crisis« Keine Kamishirasawa

Und nun kommen wir zur Gegenwart. Kommt mir vor, als wär sie schon unreparierbar. Viel Glück, Japan.

44 Landes Zeichen »Drei heilige Schätze - Schwert« Keine Kamishirasawa

Einer der drei heiligen Schätze. Ein mächtiges Item aus sagenhaften Tagen, aber eigentlich war es nur ein schlichter Rasenmäher.

45 Landes Zeichen »Drei heilige Schätze - Juwel« Keine Kamishirasawa

Einer der drei heiligen Schätze. Diese Kurven sind beinahe schon erotisch. Tatsächlich, ein heiliger Schatz.

46 Landes Zeichen »Drei heilige Schätze - Spiegel« Keine Kamishirasawa

Einer der drei heiligen Schätze. Man sagt dass Spiegel magische Kräfte enthalten, aber es ist nur ein Zaubertrick. Magie geht um Spiegelung, und Spiegel sind... äh, tschuldigung.

47 Volkscharakter »Drei heilige Schätze - Land« Keine Kamishirasawa

Keiner der drei heiligen Schätze. Das Geheimnis von all-direktionalem Danmaku. Eigentlich ziemlich einfach. (oh?

48 Ende Zeichen »Trugbild Kaiser« Keine Kamishirasawa

Eine heilige Lichterflut. Genau sowas würdevolles mag ich.

49 Ende Zeichen »Trugbild Kaiser« Keine Kamishirasawa

Eine heilige Lichterflut. Ich wollte mal herausfinden, worum es bei langsamen Licht geht. Genau wie Einstein.

50 Falsche Historie »Gensoukyou Legende« Keine Kamishirasawa

In den Geschichtsbüchern steht nichts mehr über Gensoukyou. Es war eben so mühsam darüber zu schreiben, darum hat sich niemand die Mühe gemacht.

51 Falsche Historie »Gensoukyou Legende« Keine Kamishirasawa

In den Geschichtsbüchern steht nichts mehr über Gensoukyou. Aber Keine hat ein gutes Gedächtnis, darum weiß sie noch alles. Kluge Dame.

52 Zukunft »Himmelsreich« Keine Kamishirasawa

Takamagahara, das Himmelsreich, war erfüllt von Licht. Strahlend helle Laser. Man weiß gar nie genau, wann ihre Hitbox gilt.

53 Zukunft »Himmelsreich« Keine Kamishirasawa

Wie spricht man "天" in Takamagahara (高天原) eigentlich aus? "Ga"?? Oder "Maga"??

54 Zukunft »Himmelsreich« Keine Kamishirasawa

Eigentlich ziemlich einfach. Diese Spell Card kriegt einen Arschtritt von voll-Power Figuren.

Stage 4A
55 Traum Zeichen »Duplexbarriere« Reimu Hakurei

Barrieren kommen von der Macht des Bewusstseins. Nur die Kugeln fliegen direkt von oben nach unten. Nicht hereinfallen.

56 Traum Zeichen »Duplexbarriere« Reimu Hakurei

Die Kugeln fallen von oben nach unten, aber die Barrieren kippen sie zur Seite. Man muss die Barrieren im Kopf nur zusammensetzen, dann wird die Spell Card sehr einfach.

57 Traumland »Super-Duplex Barriere« Reimu Hakurei

Menschen vertrauen blind auf ihre Augen. Reimus Barrieren verletzen den gesunden Menschenverstand. Komische Miko.

58 Traumland »Super-Duplex Barriere« Reimu Hakurei

Wie man Reimu näher kommen will, desto weiter fern verschwindet sie. Habt ihr sowas schon mal erlebt? Genau so funktionieren ihre Barrieren.

59 Geister Zeichen »Traumsiegel -Breit-« Reimu Hakurei

Einfacher geht's überhaupt nicht. Ehrlichkeit kennt auch ihre Grenzen.

60 Geister Zeichen »Traumsiegel -Breit-« Reimu Hakurei

Einfacher geht's überhaupt nicht. Je mehr Zeit vergeht, desto mehr Kugeln schiesst sie. Und dann erwischt euch unerwartet eine Kugel.

61 Geteilter Geist »Traumsiegel -Getilgt-« Reimu Hakurei

Hochmut kommt vor dem Fall, und danach das Nirvana. Und Reimu war schon öfters dort. Leicht beunruhigend.

62 Geteilter Geist »Traumsiegel -Getilgt-« Reimu Hakurei

Noch schlimmer, sie schaut ihre Gegner gar nicht an. Sie schießt einfach in der Gegend herum. Sie kämpft wie ein Kind.

63 Traum Zeichen »Bannkreis« Reimu Hakurei

Ein Bannspruch mit verfluchten Ofuda.

64 Traum Zeichen »Bannkreis« Reimu Hakurei

Ein Bannspruch mit verfluchten Ofuda. Wenn man hier stirbt, wird Items einsammeln obermühsam. Also kontern mit Bomben! (Nein, lieber doch nicht!)

65 Göttliche Gunst »Ungerichteter Dämonen-Bannkreis« Reimu Hakurei

Sieht so aus, als wäre Reimu in ihre eigene Falle getappt. Und sowieso, es sieht mehr nach einem flotten Tod aus, als nach einem Siegel.

66 Göttliche Gunst »Ungerichteter Dämonen-Bannkreis« Reimu Hakurei

Während dem Spiel sieht man kaum wo die Kugeln hinfliegen. Wem will sie diese wunderschönen Muster denn bitte zeigen?

67 Geister Zeichen »Traumsiegel -Konzentriert-« Reimu Hakurei

Mal wieder so eine Spell Card, die zwischen Boss und Spielfigur völlig anders aussieht. Aufpassen, diese Ofuda fliegen zäh und langsam hinunter.

68 Geister Zeichen »Traumsiegel -Konzentriert-« Reimu Hakurei

Mal wieder so eine Spell Card, die zwischen Boss und Spielfigur völlig anders aussieht. Als ob die Ofuda ein Eigenleben haben. So wie in einem Traum.

69 Zähliger Geist »Traumsiegel -Rau-« Reimu Hakurei

Auch hier sieht Reimu ganz gemütlich aus. Immerhin jagen die Ofuda ihre Gegner ganz von selbst.

70 Zähliger Geist »Traumsiegel -Rau-« Reimu Hakurei

Sieht wie Tintenfisch aus... *hust*

71 Grenzlinie »Doppel-Danmaku Barriere« Reimu Hakurei

Ohne Barriere wäre diese Attacke unausweichlich. Sie dreht eure eigene Kraft gegen euch.

72 Grenzlinie »Doppel-Danmaku Barriere« Reimu Hakurei

Ohne Barriere wäre diese Attacke unausweichlich. Ehrlich, wenn die Barriere nicht da wäre, wär's aus mit euch.

73 Große Barriere »Hakurei Danmaku Barriere« Reimu Hakurei

Im Vergleich zu Yukaris Originalversion, sieht diese schriller aus, aber ist einfacher. Naja, sie ist ja bloß ein Mensch.

74 Große Barriere »Hakurei Danmaku Barriere« Reimu Hakurei

Was passiert hier überhaupt genau? Schaut mal genau hin. Der Hintergrund steht Kopf. Das macht die Barriere.

75 Göttlicher Geist »Traumsiegel -Blink-« Reimu Hakurei

Wo kommt das "Blink" eigentlich her? Egal, kümmert euch nicht drum. Reimu fliegt nur geradeaus, aber hat euch komplett umzingelt.

76 Göttlicher Geist »Traumsiegel -Blink-« Reimu Hakurei

Sieht zwar relativ einfach aus, aber führt zu vielen Unglückstreffern. Ich glaube, "Blink" ist die Kombination aus schnellen und langsamen Kugeln.

77 Göttlicher Geist »Traumsiegel -Blink-« Reimu Hakurei

Reimu sieht die Welt völlig anders als alle anderen. Fühlt sich an, als ob sie den Spieler in ihrer Dimension gefangen hält.

Stage 4B
78 Magie Zeichen »Milky Way« Marisa Kirisame

Die magische Milchstraße. Sternenstaub ist schön bunt.

79 Magie Zeichen »Milky Way« Marisa Kirisame

Die magische Milchstraße. Vega (Marisa) weist Altair mit Sternenstaub ab. Gib alles, Altair!

80 Magie Raum »Asteroid Belt« Marisa Kirisame

Ein Asteroidengürtel, der zwei große Planeten aus der Umlaufbahn wirft. Nur die Sterne von Marisa sehen eher Comic-mässig aus.

81 Magie Raum »Asteroid Belt« Marisa Kirisame

Eine Asteroidengürtelatackke, die selbst Meteo beschämt. Nur die Dichte ist nicht besonders. Er hat nicht mal Voyager getroffen (natürlich).

82 Magie Zeichen »Stardust Reverie« Marisa Kirisame

Eine Sternenstaub-Träumerei. Das Entoversum.

83 Magie Zeichen »Stardust Reverie« Marisa Kirisame

Eine Sternenstaub-Träumerei. Sehr Marisa-mässig, diese Attacke. Ein Sternengarten, dessen Form sich wie ein Kaleidoskop ändert. Total nervig.

84 Schwarze Magie »Event Horizon« Marisa Kirisame

Marisas Horizont. Ab einem gewissen Punkt, kann sich der Spieler weder fernhalten, noch näher kommen.

85 Schwarze Magie »Event Horizon« Marisa Kirisame

Marisas Horizont. Eine Barriere, ganz in Marisas Stil. Dennoch, wer sich zu sehr auf die Grenze achtet, vergisst den Sinn dahinter. Laut Reimu zumindest.

86 Liebe Zeichen »Non-Directional Laser« Marisa Kirisame

Ein alldirektionaler Laser. Ich glaube, die Attacke haben wir irgendwo schon mal gesehen.

87 Liebe Zeichen »Non-Directional Laser« Marisa Kirisame

Ein alldirektionaler Laser. Noch bunter als vorher. Aber wirklich, wo haben wir die schon mal gesehen?

88 Liebessturm »Starlight Typhoon« Marisa Kirisame

Non-Directional Laser, verbesserte Version. Sie hat den Schwachpunkt (die kurze Dauer) verdeckt, aber in Wirklichkeit hat er sich nur verlagert.

89 Liebessturm »Starlight Typhoon« Marisa Kirisame

Non-Directional Laser, verbesserte Version. Selbst Marisa hat absolut keinen Schimmer was hier genau passiert.

90 Liebe Zeichen »Master Spark« Marisa Kirisame

Ein verdammt dicker Zauber-Laser. Feuert sogar diagonal.

91 Liebe Zeichen »Master Spark« Marisa Kirisame

Ein verdammt dicker Zauber-Laser. Seine wahre Kraft steckt darin, wie er den Bildschirm mit Riesenenergie ins Schütteln bringt.

92 Liebes Herz »Double Spark« Marisa Kirisame

Ein verdammt dicker Zauber-Laser. Jetzt feuert sie sogar zwei davon. Noch ein bisschen dicker, und das wäre das Ende.

93 Liebes Herz »Double Spark« Marisa Kirisame

Ein verdammt dicker Zauber-Laser. Sowas nennt man abscheuliche Zuneigung. Zerstörerische Liebe.

94 Licht Zeichen »Earthlight Ray« Marisa Kirisame

Das Licht der Erde. Wie ein Scheinwerfer.

95 Licht Zeichen »Earthlight Ray« Marisa Kirisame

Marisa hat alles andere aufgebraucht. Dann muss sie eben ihren uralten Spruch ausgraben. Sie hatte ihn versiegelt, weil sie sich fast selbst damit trifft.

96 Lichtexplosion »Shoot the Moon« Marisa Kirisame

Schiess den Mond ab! Nein halt, den wollen wir doch zurückholen.

97 Lichtexplosion »Shoot the Moon« Marisa Kirisame

"Schiess den Mond ab" ist die grösste Ironie in diesem ganzen Spiel. Natürlich hat Marisa keine Ahnung davon.

98 Magie-Kanone »Final Spark« Marisa Kirisame

Der letzte, ultimative Spark. In diesem Zauber-Laser steckt Marisas volle Power. Das erfrischt sie.

99 Magie-Kanone »Final Spark« Marisa Kirisame

Der letzte, ultimative Spark. Aber ganz im Vertrauen, dünner wäre er einfacher zu drehen, und somit tödlicher.

100 Magie-Kanone »Final Master Spark« Marisa Kirisame

Marisas kleine Magie-Lehre: Konzentriere dein Herz, sprich dem Mini-Hakkero den sanften Spruch zu, ziel auf jemanden den du nicht magst, und putz alles weg mit zerstörerischer Liebe!

Stage 5
101 Wellen Zeichen »Rot-Augen Hypnose (Mind Shaker)« Reisen Udongein Inaba

Unwiderstehliche rote Augen des Irrsinns. Alles ist eine Illusion. Fallt nicht auf die Illusion herein.

102 Wellen Zeichen »Rot-Augen Hypnose (Mind Shaker)« Reisen Udongein Inaba

Unwiderstehliche rote Augen des Irrsinns. Während Halluzinationen fliegen Dinge in falsche Richtungen. Nur diese Illusion trifft euch gar nicht.

103 Illusions Welle »Rot-Augen Hypnose (Mind Blowing)« Reisen Udongein Inaba

Kaninchenaugen sind rot für Menschen, weil ihre Herzen nahe der Lichtgeschwindigkeit sind. Oder sie sind einfach nur Kommunisten.

104 Illusions Welle »Rot-Augen Hypnose (Mind Blowing)« Reisen Udongein Inaba

Ein überstrapazierter Verstand hinterlässt bei Menschen nur noch eine leere Hülle. Körper sind menschliches Kapital? Nicht doch, der Verstand ist das Kapital.

105 Irrzeichen »Halluzinogenische Abstimmung (Visionary Tuning)« Reisen Udongein Inaba

Angepasste Wellenlängen für Menschen und Youkai. Ach, der Name der Karten steht also in diesen Klammern?

106 Irrzeichen »Halluzinogenische Abstimmung (Visionary Tuning)« Reisen Udongein Inaba

Angepasste Wellenlängen für Menschen und Youkai. Gestörte Wellenlängen erzeugen Illusionen. Das Häschen könnte bestens Dissonanz erzeugen.

107 Irrblick »Irrblick Abstimmung (Illusion Seeker)« Reisen Udongein Inaba

Die Dissonanz trifft euch nicht. Sie ist nur eine Illision. Es sei denn natürlich, sie biegt die Wellen wieder hin. Ja ja, ihr habt's kapiert.

108 Irrblick »Irrblick Abstimmung (Illusion Seeker)« Reisen Udongein Inaba

Übrigens, Reisen ist ein Mondkaninchen. Sie sieht in ihrem Bild sehr klein aus, aber ich hab sie nur tiefer gesetzt, wegen den Ohren.

109 Träg Zeichen »Sperrung von Leben & Geist (Idling Wave)« Reisen Udongein Inaba

Eine lange Welle, unwahrnehmlich für Menschen. Und damit hört auch die Illisuon auf.

110 Träg Zeichen »Sperrung von Leben & Geist (Idling Wave)« Reisen Udongein Inaba

Eine lange Welle, unwahrnehmlich für Menschen. Die Illision hört also auf... wie ein EKG. Biiiiiiiiip~

111 Trägheit »Sperrung von Leben & Geist (Mind Stopper)« Reisen Udongein Inaba

Kurze Wellenlängen bedeuten Irrsinn, lange bedeuten Gemütlichkeit. Eigentlich unfair, dass die letzteren sozial besser behandelt werden, und die anderen als Exzentriker.

112 Trägheit »Sperrung von Leben & Geist (Mind Stopper)« Reisen Udongein Inaba

Die Perosn hier in der Mitte vom Danmaku gilt als gemütlich. Manchmal legt sie eine kleine Pause ein. Das heißt, sie lässt den Spieler laufen.

113 Breit Zeichen »Mond der Wahrheit (Invisible Full Moon)« Reisen Udongein Inaba

Für völlig irre Menschen bleibt eines verborgen: Der wahre Vollmond. Denn er ist der Ursprung der Irrsinns.

114 Breit Zeichen »Mond der Wahrheit (Invisible Full Moon)« Reisen Udongein Inaba

Für völlig irre Menschen bleibt eines verborgen: Der wahre Vollmond. Denn er ist der Ursprung der Irrsinns. Sogar Illusionen bleiben unsichtbar.

115 Breit Zeichen »Mond der Wahrheit (Invisible Full Moon)« Reisen Udongein Inaba

Die Welt verschwindet, wie ein zerrutschtes Stück Papier. Der wahre Vollmond wird unsichtbar wegen dem Irrsinn. Und der Neumond?

116 Breit Zeichen »Mond der Wahrheit (Invisible Full Moon)« Reisen Udongein Inaba

"Moment, unsichtbare Illusionen sind doch nur Attacken aus einer fremden Dimension." Und dann stellt sie ganz zerstreut die Wellenlängen wieder hin. Komisches Häschen.

117 Mond Augen »Mondkaninchen Fernhypnotismus (Tele-Mesemerism)« Reisen Udongein Inaba

Die Verstärkung vom Mond. Nun erkennt man nicht mal mehr, was wahr und was Illusion ist.

118 Mond Augen »Mondkaninchen Fernhypnotismus (Tele-Mesemerism)« Reisen Udongein Inaba

Für Mond-Hypnose, muss man sich den Mond anstarren. Vielleicht hat das Mondvolk früher mit der Mondschau die Menschen in Schach gehalten.

119 Mond Augen »Mondkaninchen Fernhypnotismus (Tele-Mesemerism)« Reisen Udongein Inaba

"Häschen klein, lecker Bein". Reisen ist wirklich lecker. ...äh, vergiss es. Das Lied klingt wie von einem Stalker, der Reisen hinterher ist.

Stage 6A
120 Himmelskugel »Die Welt im Topf« Eirin Yagokoro

Ein kleines Paradies. ...oder eher eine Wahnvorstellung.

121 Himmelskugel »Die Welt im Topf« Eirin Yagokoro

Ein kleines Paradies. Offensichtlich nutzt sie den Begriff völlig anders als normalerweise gedacht.

122 Himmelskugel »Die Welt im Topf« Eirin Yagokoro

Ein kleines Paradies. Wenn diese Geister euch auch treffen können, also das wäre gemein.

123 Himmelskugel »Die Welt im Topf« Eirin Yagokoro

Ein kleines Paradies. Zu einfach? Eirin hat eben ein sanftes Herz.

124 Erwachter Gott »Erinnerung an das Zeitalter der Götter« Eirin Yagokoro

Laser, die einem Stammbaum ähneln.

125 Erwachter Gott »Erinnerung an das Zeitalter der Götter« Eirin Yagokoro

Laser, die einem Stammbaum ähneln. Die Bäume teilen sich mit bahnbrechender Gewalt. So wie das Leben.

126 Gott Zeichen »Stammbaum der Himmlischen« Eirin Yagokoro

Laser, die einem Stammbaum ähneln. Aber trotzdem, bei der tiefen Geburtsrate heutzutage, würden sie sich niemals so schnell brechen.

127 Gott Zeichen »Stammbaum der Himmlischen« Eirin Yagokoro

Laser, die einem Stammbaum ähneln. Pyramidenspielchen sind heute wohl völlig außer Mode. Naja, sind sind ja auch illegal.

128 Auferstehung »Spiel des Lebens -Life Game-« Eirin Yagokoro

Das Spiel des Lebens. Auch genannt "Game of Life." Wer das nicht kapiert, hat keinen IT-Abschluss. Und nein, ich meine nicht das Brettspiel.

129 Auferstehung »Spiel des Lebens -Life Game-« Eirin Yagokoro

Das Spiel des Lebens. Nur bei all der Langlebigkeit und Völkermord, folgt es den Regeln gar nicht. Da kommt wohl zu viel langlebige Medizin ins Spiel.

130 Wiedergeburt »Rising Game« Eirin Yagokoro

Das Spiel des Lebens, medizinisch verbesserte Version. Hier werden wir landen, nach Langlebigkeit und unterdrückter Geburtsrate.

131 Wiedergeburt »Rising Game« Eirin Yagokoro

Das Spiel des Lebens, medizinisch verbesserte Version. Es hat übrigens nichts zu tun mit einem gewissen Game-Entwickler.

132 Führender God »Omoikane's Device« Eirin Yagokoro

Intellekt zeigt den Weg. Oder er steht nur im Weg.

133 Führender God »Omoikane's Device« Eirin Yagokoro

Intellekt zeigt den Weg. Ich kann mir nicht mal ein vernünftiges Gerät darunter vorstellen.

134 Gottes Hirn »Omoikane's Brain« Eirin Yagokoro

Intellekt zeigt den Weg. Die muss ja ein helles Köpfchen sein. In alten Games gab's immer viele Gegner mit offenen Gehirnen. Irgendwie doof, sowas.

135 Gottes Hirn »Omoikane's Brain« Eirin Yagokoro

Ich schätze ein nacktes Gehirn zeigt den Beweis für seinen mangelnden Intellekt. Weil wer Köpfchen hat, der versteckt es auch.

136 Himmlischer Fluch »Apollo 13« Eirin Yagokoro

13 ist eine Unglückszahl. Warum lässt die Weltraumorganisationen diese Zahl nicht einfach aus?

137 Himmlischer Fluch »Apollo 13« Eirin Yagokoro

13 ist eine Unglückszahl. Nur das Mondvolk weiß, warum diese Mission gescheitert ist.

138 Himmlischer Fluch »Apollo 13« Eirin Yagokoro

Ach übrigens, wieso eigentlich "Apollo"? Apollo war doch der Sonnengott. Dann sollten sie doch eher zur Sonne fliegen.

139 Himmlischer Fluch »Apollo 13« Eirin Yagokoro

Hach ja, die gute alte Apollo Kinderschokolade. Die isst man gerne von oben nach unten. Aber genau überlegt, soll man sie lieber von unten nach oben essen.

140 Geheimkunst »Astronomische Beisetzung« Eirin Yagokoro

Es klingt zwar gewaltig, aber Eirin spielt nur grundlos mit dem Raum herum.

141 Geheimkunst »Astronomische Beisetzung« Eirin Yagokoro

Sie spricht von einer gewaltigen Siegelkammer um die Erde, aber eigentlich wird der Mond versiegelt. Entweder verbrennen die Mondboten in der Atmosphäre, oder sie finden den Weg nicht.

142 Geheimkunst »Astronomische Beisetzung« Eirin Yagokoro

Eirins falscher Mond ist noch viel extravaganter als der echte. Aber Yuyuko wird so wehmütig davon... war er früher auch so pompös?

143 Geheimkunst »Astronomische Beisetzung« Eirin Yagokoro

Das Universum ist romantisch, aber der Typ im Rollstuhl macht es so kompliziert. Nur er kann seine Theorie noch revidieren. Sonst ist seine Vorstellung zu gewaltig.

144 Verbotenes Arkanum »Hourai Elixier« Eirin Yagokoro

Das Hourai Elixier. Ein wichtiger Teil der Story.

145 Verbotenes Arkanum »Hourai Elixier« Eirin Yagokoro

Das Hourai Elixier. Ein wichtiger Teil der Story. Ich frage mich eigentlich nur, ob es bitter schmeckt.

146 Verbotenes Arkanum »Hourai Elixier« Eirin Yagokoro

"Hourai" kommt eigentlich nur von "Ich hab's vom Berge Hourai~". Kaguyas eigener Name würde aber auch dazu passen. Also "Kaguya Elixier".

147 Verbotenes Arkanum »Hourai Elixier« Eirin Yagokoro

Wenn die Sache Unsterblichkeitselixier heruassickert, würden alle Kaguya den Hof machen wollen. Natürlich würde sie alle dankend ablehnen. Wie eine Anti-Cinderella.

Stage 6B
148 Medizin Zeichen »Galaxie im Topf« Eirin Yagokoro

Noch übertriebener als die Erde. Aber sie liegt immer noch im Topf.

149 Medizin Zeichen »Galaxie im Topf« Eirin Yagokoro

Damit könnte man glatt ein schwarzes Loch erzeugen. Wann erbaut man wohl den ersten Schwarzloch-Bahnhof?

150 Medizin Zeichen »Galaxie im Topf« Eirin Yagokoro

Sterne nach Flüssen zu benennen klingt traumhaft. So wie "Milchstrasse". Leider hat die japanische Namensgebung gerade nicht so viel Fantasie.

151 Medizin Zeichen »Galaxie im Topf« Eirin Yagokoro

Ein Topf, dessen Boden und Loch unendlich verbunden sind... die Kleinsche Flasche. Sie sieht nur irgendwie vulgär aus.

152 Unm. Aufgabe »Kugel vom Hals des Drachen -Fünf-farbiges Geschoss-« Kaguya Houraisan

Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Sollte man vor den Kugeln nicht erst mal den Drachen finden?

153 Unm. Aufgabe »Kugel vom Hals des Drachen -Fünf-farbiges Geschoss-« Kaguya Houraisan

Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Man sagt, dass jede Kugel einen Stern enthält. Und wenn man sieben Kugeln findet, darf man sich etwas wünschen.

154 Göttlicher Schatz »Brilliant Dragon Bullet« Kaguya Houraisan

Na also, das Halsband vom Drachen hat sich in Geschosse verwandelt. In Kriegszeiten machen Menschen alles wertvolle kaputt.

155 Göttlicher Schatz »Brilliant Dragon Bullet« Kaguya Houraisan

Laut der Legende färben sich Drachenaugen vor einem Tsunami rot. Ach wirklich... Warum sehen wir dann heutzutage mehr Tsunamis als Drachen?

156 Unm. Aufgabe »Steinschale des Buddha -Unbezwingbarer Wille-« Kaguya Houraisan

Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Und die nüchternste...

157 Unm. Aufgabe »Steinschale des Buddha -Unbezwingbarer Wille-« Kaguya Houraisan

Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben, eine unzerbrechliche Steinschale. Will Kaguya daraus steingekochtes Bibimpap essen, oder wie?

158 Göttlicher Schatz »Buddhist Diamond« Kaguya Houraisan

Nicht benannt nach einem faden Buddhisten mit Klimper-Krempel. Kaguya dachte sie klingt zu nüchtern, darum hat sie die Schale zum Schatz befördert.

159 Göttlicher Schatz »Buddhist Diamond« Kaguya Houraisan

Was will Kaguya mit dem Ding überhaupt? Es muss irgendwas mit Bibimpap zu tun haben, ganz bestimmt.

160 Unm. Aufgabe »Schweif der Feuerratte -Geduldiges Herz-« Kaguya Houraisan

Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Der Schweif ansich brennt natürlich nicht.

161 Unm. Aufgabe »Schweif der Feuerratte -Geduldiges Herz-« Kaguya Houraisan

Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Vielleicht will sie damit einen Feuerfesten Anzug machen. "Jetzt kann ich den Phönix anfassen!", oder sowas.

162 Göttlicher Schatz »Salamander Shield« Kaguya Houraisan

Wenn er schon brennt, dann kann er ja nicht weiter verbrennen... Ist ein Salamander nicht eine Eidechse? Oder ein Ofen?

163 Göttlicher Schatz »Salamander Shield« Kaguya Houraisan

Feuerratten, Salamander, Phönix... sie brennen alle äußerlich, aber ob sie drinnen ganz normal sind? Zumindest bräuchten sie Blut das nicht kocht... AC/D(gekürzt)

164 Unm. Aufgabe »Kaurimuschel der Schwalbe -Immerwährendes leben-« Kaguya Houraisan

Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Die sieht aus wie die normalste und Praktischste Aufgabe.

165 Unm. Aufgabe »Kaurimuschel der Schwalbe -Immerwährendes leben-« Kaguya Houraisan

Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Eine Art seltene Luxusspeise die man in Schwalbennestern findet. Eine schmackhafte Perlmutter-Delikatesse.

166 Göttlicher Schatz »Life Spring Infinity« Kaguya Houraisan

Die unendliche Quelle des Lebens. Der meistgesuchte Schatz in ganz Japan. Vergesst die Hourai Juwelen. Wir wollen die Kaurimuschel, wegen der sinkenden Geburtsrate.

167 Göttlicher Schatz »Life Spring Infinity« Kaguya Houraisan

Wie die Geburtsrate fällt, wird es in Zukunft auch weniger Gamer geben. Ich will ein Game machen, das nicht nur Kinder kaufen, sondern das alle von tiefstem Herzen schätzen können. Irgendwann.

168 Unm. Aufgabe »Perlenzweig von Hourai -Regenbogen Danmaku-« Kaguya Houraisan

Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben...? Aber Fräulein Kaguya, habt Ihr da nicht einen Fehler gemacht?

169 Unm. Aufgabe »Perlenzweig von Hourai -Regenbogen Danmaku-« Kaguya Houraisan

Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben...? Man munkelt, dass im östlichen Ozean der Berg Hourai liegt. Dort steht ein Baum, auf dem Danmaku wächst. Also, auf zum Hourai und ballert los!

170 Göttlicher Schatz »Perlenzweig von Hourai -Traumhafte Heimat-« Kaguya Houraisan

Der einzig wahre Schatz in Kaguyas Besitz. Diese Regenbogen-Kugeln verwandeln sich auch in Danmaku. Ach du scheiße.

171 Göttlicher Schatz »Perlenzweig von Hourai -Traumhafte Heimat-« Kaguya Houraisan

Es ist unbegreiflich für moderne Leute, warum diese plumpe Perle so idolisiert wird. Diese Perle ist der König, wertvoller als alles Silber oder Gold... ich rede von Shogi.

172 »Ende der Langen Nacht -Neumond-« Kaguya Houraisan

Eine unendliche Nacht ist viel zu gefährlich gegen Kaguya, jemand der die Ewigkeit beherrscht.

173 »Ende der Langen Nacht -Mond der dritten Nacht-« Kaguya Houraisan

Eine unendliche Nacht ist viel zu gefährlich gegen Kaguya, jemand der die Ewigkeit beherrscht. Jetzt muss der Spieler eben seine Suppe auslöffeln.

174 »Ende der Langen Nacht -Gespannter Bogen-« Kaguya Houraisan

Ab hier beginnt Kaguyas Nacht. Übrigens, wieso hat sie den Übeltäter hinter der langen Nacht nicht gleich gefunden?

175 »Ende der Langen Nacht -Vierzehnte Nacht-« Kaguya Houraisan

Ab hier beginnt Kaguyas Nacht. Die Uhr tickt im Höllentempo. Ach, bevor ich's vergesse. "Zeit" und "Uhr" sind völlig verschiedene Dinge.

176 »Ende der Langen Nacht -Stunde der Ratte-« Kaguya Houraisan

Kaguyas Nacht hat gerade erst angefangen. Diese Nacht wird eine sehr kurze sein.

177 »Ende der Langen Nacht -Halbmitternacht-« Kaguya Houraisan

Kaguyas Nacht hat gerade erst angefangen. Sie hat die Initiative der Zeit komplett ergriffen.

178 »Ende der Langen Nacht -Mitternacht-« Kaguya Houraisan

12 Uhr. Hier teilt sich die Bettzeit zwischen lieben und bösen Kindern. Oder die Uhrzeit, zu welcher der Geisterkasten (Fernseher) die besten Programme bringt.

179 »Ende der Langen Nacht -Halb eins nachts-« Kaguya Houraisan

Nach nur einer halben Stunde erhöht sich die Schwierigkeit drastisch. Eigentlich werden zwei Stunden in 20 Sekunden übersprungen. So eine Verschwendung.

180 »Ende der Langen Nacht -Stunde des Ochsen-« Kaguya Houraisan

Die Pflanzen und Bäume schlafen bereits. Ich könnte auch etwas Schlaf vertragen.

181 »Ende der Langen Nacht -Halb zwei nachts-« Kaguya Houraisan

Man sagt die Pflanzen schlafen, aber heutzutage sind Menschen zu der Stunde noch hellwach. So können die Menschen den Pflanzen ja ein Bein stellen, so viel sie wollen.

182 »Ende der Langen Nacht -Späte Stunde-« Kaguya Houraisan

Die Pflanzen und Bäume schlafen bereits. Als ich noch klein war, hatte ich todesangst vor Geistern. Nur vor den Geistern in diesem Spiel hätte ich nie Angst gehabt.

183 »Ende der Langen Nacht -Halb drei nachts-« Kaguya Houraisan

Genau die Uhrzeit, zu der sich das Tor zur Niederwelt öffnet. Was haben Merry und Renko dort eigentlich genau gesehen?

184 »Ende der Langen Nacht -Stunde des Tigers-« Kaguya Houraisan

3 Uhr Morgens. Falls ihr Morgen arbeiten müsst, dann jetzt aber hopp ins Bett mit euch.

185 »Ende der Langen Nacht -Halb vier morgens-« Kaguya Houraisan

Etwa um die Uhrzeit gehe ich normalerweise ins Bett. So lange halte ich noch aus, damit ich morgen wieder anständig arbeiten kann.

186 »Ende der Langen Nacht -Morgenstunde-« Kaguya Houraisan

Etwa ab 4 Uhr kann man kaum noch von Nacht reden. Der Morgen hängt eben von der Person ab, die Grenze ist hier etwas vage.

187 »Ende der Langen Nacht -Halb fünf morgens-« Kaguya Houraisan

Etwa ab hier wird der Himmel langsam heller. Falls ihr um die Zeit jemanden draußen joggen sieht, ist es ganz sicher ein Youkai.

188 »Ende der Langen Nacht -Frühtau-« Kaguya Houraisan

Kaguyas Nacht ist mit einem Schlag vorüber. Es ist Morgen. Toll gemacht, Fräulein Kaguya!

189 »Ende der Langen Nacht -Morgenrot-« Kaguya Houraisan

Kaguyas Nacht ist mit einem Schlag vorüber. Es ist Morgen. Nur ihr, meine liebe Spieler, habt noch lange nicht genug von der Nacht. Stimmt's?

190 »Ende der Langen Nacht -Morgenstern-« Kaguya Houraisan

Und damit hat Kaguya mit all ihrer Kraft den Morgen zurückgebracht... Äh, aber hattet ihr nicht etwas anderes im Sinn?

191 »Ende der Langen Nacht -Erwachte Welt-« Kaguya Houraisan

Sieht lustig aus. Diese Mädchen haben Wahnsinnskräfte, also spielen sie auch wahnsinnig. Aber trotz allem, wir wollen Gensoukyou mit der langen Nacht nicht mehr länger belästigen.

Extra Stage
192 Vergangenheit »Antike Historie -Old History-« Keine Kamishirasawa

Es gibt eigentlich nur eine Geschichte der Welt. Aber die Geschichte zu verändern ist lobenswert. Darum sagt man, dass alle Geschichte erfunden ist... also, Keine sagt das.

193 Rückkehr »Brücke des wiederkehrenden Ichijou« Keine Kamishirasawa

Brücke der Wiederkehr hin oder her, es gibt so viel wiederkehrendes Danmaku. Für mich sind sie aber alle imperfekt. Das hier ist jedoch perfekt, und physiologisch schwer zu ducken.

194 Zukunft »Neue Fantasmus Historie -Next History-« Keine Kamishirasawa

Next History heißt Future. Die Fähigkeit Geschichte zu ändern gilt auch für die Zukunft. Wer nur die Zukunft in Sicht hat, starrt eigentlich in die Vergangenheit... sagt Keine.

195 Verjährung »Fluch von Tsuki-no-Iwakasa« Fujiwara no Mokou

Ein Mordfall, aus der Geschichte gelöscht. Ein ungelöster Mordfall, der allmählich droht zu verjähren. Wenn ihn keiner mehr kennt, gilt er nicht mehr als Verbrechen.

196 Unsterblich »Feuer Vogel -Fliegender Phönix-« Fujiwara no Mokou

Phönixschwingen-Himmelsfluuug~! Keine Ahnung wie es funktioniert, aber sieht stark aus. Man meint oft, dass der Phönix, Hou-Ou und der Rote Vogel das selbe sind. Aber stimmt das auch?

197 Fujiwara »Makel des Sühne-Tempels« Fujiwara no Mokou

Ein mächtiger Mann hatte Angst vor Flüchen. Selbst mit seinen Tempeln und guten Taten, wurde er von Flüchen begossen. Da kann man nichts machen, er hatte einen Virus.

198 Unsterblich »Xu Fu Dimension« Fujiwara no Mokou

Ein Bote der aufgehalten wurde und sich zur Ruhe setze. Der Grund warum man überall von Xu Fus Legende hört, ist weil er das Hourai Elixir fand und unsterblich wurde.

199 Sühne »Tod des ehrwürdigen Mannes« Fujiwara no Mokou

Ach ja, ehrwürdige Männer sehen ganz schön blöd aus. Der Grund dafür ist, weil man sie mit lügnerischen Augen betrachtet. Eigentlich profitieren sie am meisten. Selbst nach dem Tod.

200 Hohler Riese »Woo« Fujiwara no Mokou

Woo. Ein nicht besonders schöner Phönix. Überfahren vom Auto und pflatsch. Mit der Attacke rammt sie mit der Faust in den Boden und TOCHAAH!! (blödel)

201 Immerwährend »Schweif des Phönix« Fujiwara no Mokou

Phönixschweif, Massenproduktion. Gut und billig. Die heutige Unsterblichkeitsindustrie verlängert ihr Leben lieber mit Billigware, als mit dem Hourai Elixir. Das ist eben gerade in.

202 Hourai »Südwind, Klarer Himmel -Fujiyama Volcano-« Fujiwara no Mokou

Der Fuji ist ein Vulkan, der sehr oft ausbricht. Ich weiß genau, der bricht aus, wenn ich fast ganz oben bin. Darum kletter ich da nicht rauf. Ich kuck ihn lieber von unten an.

203 »Possessed by Phoenix« Fujiwara no Mokou

Grillhähnchen. Nicht die Mahjong-Sorte. Ich hoffe mein liebstes Yakitori belebt sich nicht plötzlich selbst im Magen. Ich will nicht besessen werden!

204 »Hourai Puppe« Fujiwara no Mokou

Ach, du warst das also. Der wundersame Mensch von neulich. Na, dann kannst du ja nicht sterben. Du bist ja unsterblich, und so weiter.

205 »Imperishable Shooting« Fujiwara no Mokou

Die Ballerei hört einfach nicht mehr auf. Obwohl hier ja gar nicht geballert wird. Aber es gibt einen Grund, warum ich es "Shooting" genannt hab. (Na, dann sag's uns doch!)

Last Word
206 »Unzeitgemäßer Schmetterling Sturm« Wriggle Nightbug

Wriggle ist wohl nicht ganz die Hellste. Schade, dass ihre Gegner ausgerechnet unsere Hauptfiguren sind. Sie sollte stattdessen lieber mit Cirno spielen.

207 »Blind Nightbird« Mystia Lorelei

Lorelei. Das spricht man übrigens Deutsch aus, nur ich schreibe immer "Lorarei". Sieht so aus, als hätte sie nur drei Finger im Bild, aber sie hat wirklich fünf.

208 »Kaiser des Morgenlandes« Keine Kamishirasawa

Ahh, bei dem göttlichen Licht sieht man sie ja kaum. Wozu trägt sie eigentlich den komischen Rock? Und was soll der blöde Hut?

209 »Blick des trüben Phantom-Mondes (Lunatic Red Eyes)« Reisen Udongein Inaba

Das Weltraumkaninchen mit vielen komischen Spitznamen. Als Strafe hat sie ihren Spell Cards unmögliche Kanji-Lesungen gegeben. Sie ist aber zufrieden damit.

210 »Spinnennetz im Himmel das Schmetterlinge fängt« Eirin Yagokoro

Ein Spinnennetz das bis zum Himmel reicht, und nichts und niemanden hindurch lässt. Hier gibt es absolut kein Entkommen. Übrigens, das Japanische Filmkomitee heißt auch EIRIN.

211 »Baum-Meer von Hourai« Kaguya Houraisan

Das Baummeer, berühmt für seine Wirbelfallen und spinnenden Kompasse. Wenn ihr da nach dem Spiel unbedingt hinwollt, überlegt es euch nochmal!

212 »Phönix Wiedergeburt« Fujiwara no Mokou

"Schwester" und "Scharlach" klingt vielleicht nach einem bekannten Namen, aber es soll nur heissen, "Mal mich rot an". Noch etwas roter, und es wäre nur eine plumpe Feuerkugel.

213 »Ancient Duper« Tewi Inaba

Ein natürlicher Schwindler. Sie kriegt für jeden Schwindel ihr Fett weg, aber sie lernt nie daraus. Weiße Ohren, schwarzes Haar... kaum zu glauben, dass ein weißes Kaninchen ist.

214 »Vollständige Bereinigung« Keine Kamishirasawa

Rekonstruktion der Welt. Dass Menschen die Umwelt schützen wollen klingt doch blödsinnig. Als ob sie der Natur gewachsen sind, dabei stehen sie doch selbst im Schutz der Natur.

215 »Träumende Natur« Reimu Hakurei

Eine vielfach ultimative Geheimkunst. Reimus Fähigkeit zu schweben heißt, dass sie vor allen möglichen Dingen davonschwebt. Wenn nicht alles ein Spiel wäre (mit Zeitdruck), könnte sie niemand besiegen.

216 »Blazing Star« Marisa Kirisame

Sie verwandelt sich selbst zum Komet und bietet eine ultimative Ramm-Attacke. Simpel und Marisa-mässig. Es ist zwar kein Danmaku mehr, aber Marisa macht sowieso was sie will.

217 »Deflation World« Sakuya Izayoi

Sakuyas Geheimtrick, der die Raumzeit zerdrückt. Komprimierte Zeit erlaubt es, Vergangenheit Gegenwart und Zukunft in einem Augenblick zu erleben. Und diesem Terror müsst ihr euch nun stellen.

218 »Satelliten Enthauptung der Matsuyoi-Spiegelung« Youmu Konpaku

Sie leiht die Macht des Mondes aus, und mit einem fürchterlich langem Schlag erledigt sie den riesig weiten Saigyouji Garten auf einmal. Und mit der Macht des Mondes, heißt das unendliche Weite.

219 »Das Phantom vom Grand Guignol« Alice Margatroid

Puppen aus ihrer seltsamsten, unheimlichsten Sammlung, die sie normalerweise lieber versiegelt. Diese Puppen vergießen sogar eigene Tränen, ihre Haare wachsen, und noch viel mehr...

220 »Scarlet Destiny« Remilia Scarlet

Superschnelles Scharlach. Blitzgerade Power, ohne Tricks. Eigentlich ist sie physisch stärker als Magisch, und packt gern ihre unfaire, überwältigende, geballte Kraft aus. Faustkampf > Danmaku.

221 »Makelloses Saigyouji Nirvana« Yuyuko Saigyouji

Yuyukos ultimative Technik. Ihr eigener Tod. Schade, dass sie in den Spielen kaum Gelegenheit dazu hat. Aber wen soll dieses pummelige Sonnengemüt auch umbringen?

222 »Tiefste Danmaku Barriere -Seifenblasen Fantasie-« Yukari Yakumo

Danmaku Barriere des immerwährenden Kaleidoskop-Ballerspiels. Mit Yukaris kleinem Finger entscheidet sie zwischen Leben und Tod. Wie flüchtig doch die Menschen sind.. und Ballerspiele.