Th08/Karty Zaklęć

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th08/Spell cards and the translation is 100% complete.
Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name OwnerSpell Practice comment
Stage 1
1 Znak Świetlika „Meteor na Ziemi” Wriggle Nightbug

Jedyne co robią świetliki, to ciągłe migotanie, ale, jako że są ciągle w ruchu, to wyglądają niczym spadające gwiazdy na Ziemi, falujące tam i z powrotem.

2 Znak Świetlika „Kometa na Ziemi” Wriggle Nightbug

Jeśli będziesz uczyć się przy świetle świetlików, to popsują ci się oczy. Właściwie, z tym zsynchronizowanym migotaniem, nici z tego. Nasi przodkowie nas okłamali.

3 Znak Lampy „Fenomen Świetlika” Wriggle Nightbug

Fenomen luminescencji świetlika.

4 Znak Lampy „Fenomen Świetlika” Wriggle Nightbug

Fenomen luminescencji świetlika. Chociaż ruchem przypomina nieco robaka... świetliki tak się nie ruszają.

5 Znak Lampy „Fenomen Świetlika” Wriggle Nightbug

Fenomen luminescencji świetlika. Jak już, to bardziej przypomina pasikonika. Cóż, ważne, że to jakiś robak!

6 Znak Lampy „Fenomen Świetlika” Wriggle Nightbug

Fenomen luminescencji świetlika.

Miło jest podnieść i potrzymać sprężykowate. To tak jakby twoje palce same z siebie pstrykały.

Ta rodzina chrząszczy jest nazwana po charakterystycznym kliknięciu przy „skoku”, czego polska nazwa nie odzwierciedla.

7 Znak Wicia „Mały Owad” Wriggle Nightbug

Malutkie robaki. Ohyda!

8 Znak Wicia „Burza Małych Owadów” Wriggle Nightbug

Malutkie robaki. Moment, w którym malutkie robaki wykluwają się z niezliczonych jaj. Jedna z tajemnic życia.

9 Znak Wicia „Burza Nocnych Owadów” Wriggle Nightbug

Jeśli otrzesz się o jajka, aby je ogrzać, na pewno urosną w lepsze robale! Zaraz, chwila, jajka robali nie potrzebują ciepła.

10 Znak Wicia „Tornado Nocnych Owadów” Wriggle Nightbug

Jeśli miałbym to opisać, to jest coś w stylu momentu, gdy podnosisz dużą skałę i znajdujesz na spodzie mnóstwo mrówczych jajek.

11 Ukryty Owad „Odosobnienie Nieskończonej Nocy” Wriggle Nightbug

Jeśli noc trwa za długo, to zacznie się roić od naprawdę paskudnych robali. W ostatnim zaklęciu Wriggle, poskramiaczka robali dołącza do swojego roju.

12 Ukryty Owad „Odosobnienie Nieskończonej Nocy” Wriggle Nightbug

Wygląda na to, że świetliki są traktowane specjalnie tylko z powodu ich światła. Jedna z wielu technik oszukiwania ludzi.

13 Ukryty Owad „Odosobnienie Nieskończonej Nocy” Wriggle Nightbug

Larwy świetlików żyjące w wodzie są zawsze mega ohydne. Nie daj się zwieść Wriggle.

Stage 2
14 Znak Wokalu „Pohukiwanie w Nocy” Mystia Lorelei

Pohukiwanie sowy, pozornie słyszane znikąd. Oczy sowy są przerażające.

15 Znak Wokalu „Pohukiwanie w Nocy” Mystia Lorelei

Pohukiwanie sowy, pozornie słyszane znikąd. Główną cecha jest trudność w znalezieniu punktu początkowego trajektorii pocisków.

16 Znak Wokalu „Skowyt Puchacza” Mystia Lorelei

Pohukiwanie puchacza. Z tego co rozumiem, z punktu widzenia taksonomii, puchacze są podobne do sów. Dla mnie, puchacze są fajniejsze.

17 Znak Wokalu „Skowyt Puchacza” Mystia Lorelei

Odgłos puchacza. Kanji oznaczające „puchacz” (木菟) przypomina kanji oznaczające „malina” (木苺). Nagle wygląda na słodsze!

18 Znak Ćmy „Owadzia Klątwa Zawisakowatych” Mystia Lorelei

Widok motyla z rodziny zawisakowatych, zrzucający łuski podczas lotu.

19 Znak Ćmy „Owadzia Klątwa Zawisakowatych” Mystia Lorelei

Widok motyla z rodziny zawisakowatych, zrzucający łuski podczas lotu. Są tak przerażające. Gdyby istniał myśliwiec wzorowany na takim motylu, świetnie byłby do walki w noc.

20 Toksyczny Znak „Łuski Trującej Ćmy” Mystia Lorelei

Trujące łuski pędzą w dół w kierunku ludzi. Plamki na skrzydłach ćmy też już mają naprawdę jadowicie wyglądające kolory. Wykwintnie.

21 Zabójcza Toksyna „Taniec w Mroku Trującej Ćmy” Mystia Lorelei

Czy są ćmy, których łuski są na tyle trujące, że zabiłyby nawet ludzi? Youkai trująca ćma, żywiąca się od stadium larwy rośliną Gelsemium... Może w Gensokyo.

22 Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie” Mystia Lorelei

Napad jastrzębia. ...Chociaż prędkość mała, jak na jastrzębia.

23 Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie” Mystia Lorelei

Napad jastrzębia. Nawet jastrzębie czasami zabierają ludzkie niemowlęta. Zaczęły naśladować youkai.

24 Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie” Mystia Lorelei

Napad jastrzębia. Ponadto, z tysiąca porwanych niemowląt, jedno przemieni się w tengu.

25 Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie” Mystia Lorelei

Nocny jastrząb oznacza coś... nieprzyzwoitego. Nie, Mystia wcale taka nie jest.

26 Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla” Mystia Lorelei

Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel.

27 Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla” Mystia Lorelei

Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. Stare porzekadło mówi, że na kurzą ślepotę, dobre jest jedzenie minogów. Właściwie to działa, bo są bogate w witaminę A.

28 Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla” Mystia Lorelei

Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. Jednak w oryginalnych opowieściach ludowych, to znalezienie nocnego wróbla w dzień powoduje kurzą ślepotę.

29 Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla” Mystia Lorelei

Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. Bo widzisz, lubię wróble. Możliwe, że to ich wnętrzności powodują, że mają nieco słony smak, więc świetnie je jeść z alkoholem. Jednak kościste.

30 Nocny Wróbel „Chórmistrz Północy” Mystia Lorelei

Chórmistrz jest niczym dyrygent. Żart jest taki, że wcale nie śpiewa Mystia, tylko chór jej chowańców.

31 Nocny Wróbel „Chórmistrz Północy” Mystia Lorelei

Nazwa Dyrygent Północy nie byłaby tak samo straszna. Ale Chórmistrz Północy też nie jest straszny. Pomysł sam w sobie nie jest zbyt straszny.

32 Nocny Wróbel „Chórmistrz Północy” Mystia Lorelei

Cóż, nocne wróble chyba po prostu nie są zbyt straszne. No cóż. To dopiero boss drugiego poziomu.

Stage 3
33 Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida” Keine Kamishirasawa

Najstarsza moc piramidy na świecie.

34 Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida” Keine Kamishirasawa

Najstarsza moc piramidy na świecie. Trójkąt jest symbolem bogów musuhi. Harmoniczna symetria.

35 Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida” Keine Kamishirasawa

Najstarsza moc piramidy na świecie. Albo ryżowa kulka.

36 Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida” Keine Kamishirasawa

Czasami, gdy jem rzeczy typu ryżowa kulka z tuńczykiem i majonezem, robi mi się niedobrze, zanim skończę i muszę przestać. Na serio.

37 Znak Pochodzenia „Ulotność 137” Keine Kamishirasawa

Mimo tego, że nawet jego rodzice żyli przez setki tysiące lat. Ludzie naprawdę są ulotni, niczym piana łamiącej się fali.

38 Znak Pochodzenia „Ulotność 137” Keine Kamishirasawa

Mimo to, 137 lat brzmi na bardzo wiele. Musiał jeść tylko zdrowe jedzenie.

39 Znak Pochodzenia „Ulotność 137” Keine Kamishirasawa

Ale Yukari i Remilia mają za sobą o wiele więcej lat. Yuyuko? Cóż, ona była w stanie umierania.

40 Znak Ambicji „Kryzys Buretsu” Keine Kamishirasawa

W ogóle nie brzmi jak czyjeś imię. Czy jego prawdziwa tożsamość była sekretem?

41 Znak Ambicji „Kryzys Masakado” Keine Kamishirasawa

Pan Masakado, o którym krąży wiele dziwnych opowieści. Może przez Katou? Pewnego dnia chcę zostać takim mężczyzną jak Katou.

42 Znak Ambicji „Kryzys Yoshimitsu” Keine Kamishirasawa

Yoshimitsu-- to jest, Ashikaga-san. Pociski zaczynają się tutaj trochę kręcić. Myśl pozytywnie.

43 Znak Ambicji „Kryzys Kwatery Głównej” Keine Kamishirasawa

W końcu dotarliśmy do teraźniejszości. Już czuję, że wszystko jest poza możliwością naprawy. Powodzenia, Japonio.

44 Znak Ziemi „Trzy Święte Skarby - Miecz” Keine Kamishirasawa

Jeden z trzech boskich artefaktów. Jest niesamowity, bo jest reliktem z ery mitologii, ale funkcją szczerze niezbyt różny się od zwykłej kosiarki do trawy.

45 Znak Ziemi „Trzy Święte Skarby - Kula” Keine Kamishirasawa

Jeden z trzech boskich artefaktów. W kształcie magatamy jest coś erotycznego. Tego można by się spodziewać po boskim artefakcie.

46 Znak Ziemi „Trzy Święte Skarby - Zwierciadło” Keine Kamishirasawa

Jeden z trzech boskich artefaktów. Ponoć do magii używano luster, ale to tylko sztuczka estradowa. Prawdziwa magia to zwykle sztuka imitacji... o. Czyli więc lustra naprawdę magią, co? Wybacz.

47 Schemat Ziemi „Trzy Święte Skarby - Kraj” Keine Kamishirasawa

To nie jest żaden z tych reliktów. To jest specjalna technika ostrzał-z-każdej-strony. Ale z jakiegoś powodu jest super łatwa. (Ah!)

48 Znak Końca „Urojony Cesarz” Keine Kamishirasawa

Zalewające, boskie światło. Tego rodzaju majestat chciałbym mieć.

49 Znak Końca „Urojony Cesarz” Keine Kamishirasawa

Zalewające, boskie światło. Chyba po prostu muszę odkryć z czego konkretnie jest to powolne światło. Niczym Einstein.

50 Pseudohistoria „Legenda Gensokyo” Keine Kamishirasawa

O Gensokyo nie ma ani śladu w jakiejkolwiek historycznej książce. To dlatego, że mordęga pisać o tej krainie, więc nikomu się nie chciało.

51 Pseudohistoria „Legenda Gensokyo” Keine Kamishirasawa

O Gensokyo nie ma ani śladu w jakiejkolwiek historycznej książce Ale, Keine ma dobrą pamięć, więc pamięta. Jest mądra. Bardzo mądra.

52 Przyszłość „Wysoka Równina Niebios” Keine Kamishirasawa

Takamagahara była wypełniona światłem. Tak wiele laserów, że praktycznie oślepia. Trudno powiedzieć, kiedy mają kolizję z postacią.

53 Przyszłość „Wysoka Równina Niebios” Keine Kamishirasawa

Dlaczego 高天原 wymawia się „Takamagahara”? Czy 天 to „ga”? A może jednak to jest „maga”??

54 Przyszłość „Wysoka Równina Niebios” Keine Kamishirasawa

To akurat może stać się dosyć łatwe. Postacie skupiające się na sile rażenia dają wycisk temu zaklęciu.

Stage 4A
55 Znak Marzeń „Podwójna Bariera” Reimu Hakurei

Bariery tworzy siła woli. Same pociski brną przed siebie. Nie daj się nabrać.

56 Znak Marzeń „Podwójna Bariera” Reimu Hakurei

Pociski lecą przed siebie, ale bariera zakrzywia tor ich lotu. Jeśli sobie dodasz w głowie przestrzeń między barierami, to może bardzo ułatwić zaklęcie.

57 Kraina Marzeń „Super Podwójna Bariera” Reimu Hakurei

Ludzie za bardzo opierają się na tym, co widzą. Z barierami Reimu, przeszkadza ci twój własny zdrowy rozsądek. Co za nieczuła kapłanka.

58 Kraina Marzeń „Super Podwójna Bariera” Reimu Hakurei

Nieważne jak gonisz za Reimu, ona i tak ucieka dalej. Czy kiedyś tak się czułeś? To jest moc Podwójnej Bariery.

59 Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Rozrzut-” Reimu Hakurei

Bardziej prostszego podejścia nie ma. Wiesz, że istnieje coś takiego, jak „zbyt szczerze”, co?

60 Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Rozrzut-” Reimu Hakurei

Bardziej prostszego podejścia nie ma. Z czasem ona dorzuca pociski, więc jest zaskakująco łatwo umrzeć.

61 Rozproszona Dusza „Pieczęć Marzeń -Zużyta-” Reimu Hakurei

Po upuście emocji przychodzi spokój zmęczenia. Reimu w kółko się męczy. O rany.

62 Rozproszona Dusza „Pieczęć Marzeń -Zużyta-” Reimu Hakurei

Szczerze, Reimu w ogóle nie patrzy na swojego przeciwnika. Po prostu strzela jak sobie chce. To tak jakby biły się dzieci.

63 Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło” Reimu Hakurei

Zaklęcie, które zapieczętuje przeciwnika zaklętymi amuletami.

64 Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło” Reimu Hakurei

Zaklęcie, które zapieczętuje przeciwnika zaklętymi amuletami. Jeśli umrzesz, będzie ból znowu wszystko zbierać. Skontruj swoimi bombami! (to akurat zły pomysł)

65 Boska Sztuka „Wielokierunkowy Krąg Wiążący Oni” Reimu Hakurei

Wygląda trochę, jakby Reimu wpadła we własne sidła. W ogóle, czy to nie jest to bardziej nagła śmierć, niż zapieczętowanie?

66 Boska Sztuka „Wielokierunkowy Krąg Uśmiercający Smoki” Reimu Hakurei

W ogóle nie da się patrzeć na ruch amuletów podczas gry. Komu ona chce pokazać piękne ruchy amuletów?

67 Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Koncentracja-” Reimu Hakurei

Jedna z Kart Zaklęć, która działa zupełnie inaczej dla gracza. Uważaj na te paskudne amulety, co powoli przypełzają do ciebie.

68 Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Koncentracja-” Reimu Hakurei

Jedna z Kart Zaklęć, która działa zupełnie inaczej dla gracza. Amulety ruszają się, jakby miały własną wolę; scena niczym ze snów.

69 Migrujący Duch „Pieczęć Marzeń -Niedoskonałość-” Reimu Hakurei

Wygląda na to, że i z tym Reimu ma ubaw po pachy. Talizmany same ścigają jej przeciwników.

70 Migrujący Duch „Pieczęć Marzeń -Niedoskonałość-” Reimu Hakurei

(szeptem) Przypominają trochę kałamarnice.

71 Granica „Podwójna Bariera Danmaku” Reimu Hakurei

Atak, którego nie unikniesz bez skorzystania z barier. Obróć moc przeciwnika przeciwko niemu!

72 Granica „Podwójna Bariera Danmaku” Reimu Hakurei

Atak, którego nie unikniesz bez skorzystania z barier. Gdyby nie postawiła tej bariery, to byłby niemożliwy, ale...

73 Wielka Bariera „Bariera Danmaku Hakurei” Reimu Hakurei

Bardziej krzykliwe niż „Bariera Danmaku” Yukari, ale ledwo dorównuje trudnością. No cóż, mimo wszystko, jest tylko człowiekiem.

74 Wielka Bariera „Bariera Danmaku Hakurei” Reimu Hakurei

Teraz to już ledwo co widać na ekranie. Jeśli się skupisz, to widać, jak bariery wywracają na drugą stronę tło.

75 Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” Reimu Hakurei

Nie martw się o to, która część ma być tym "mignięciem". Ona leci tylko przed siebie, ale ty jesteś osaczony.

76 Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” Reimu Hakurei

Wygląda na dosyć proste, ale jednak łatwo się wywalić. Mignięciem jest połączenie wolnych i szybkich pocisków.

77 Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” Reimu Hakurei

To, jak Reimu widzi świat, różni się nieco od perspektywy gracza. To tak jakby ciebie wrzucono do Wymiaru Reimu.

Stage 4B
78 Znak Magii „Droga Mleczna” Marisa Kirisame

Magiczna Droga Mleczna. Bardzo kolorowy gwiezdny pył.

79 Znak Magii „Droga Mleczna” Marisa Kirisame

Magiczna Droga Mleczna. Orihime (Marisa) odpycha Hikoboshiego gwiezdnym pyłem. Nie daj się, Hikoboshi!

80 Magiczna Przestrzeń „Pas Planetoid” Marisa Kirisame

Pas planetoid na tyle wielki, żeby oddzielić dwie wielkie, rozpraszające gwiazdy. Chociaż gwiazdy, którymi Marisa strzeli, są niczym z komiksu.

81 Magiczna Przestrzeń „Pas Planetoid” Marisa Kirisame

Atak pasem planetoid, przy którym wymięka Meteo. W rzeczywistości jest jednak chyba dosyć cienki. Nawet nie trafiło Voyagera (no, oczywiście).

82 Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu” Marisa Kirisame

Zaduma gwiezdnego pyłu. Kosmos wewnątrz.

83 Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu” Marisa Kirisame

Zaduma gwiezdnego pyłu. Bardzo Marisowy atak. Ogród gwiazd, którego wygląd się zmienia, niczym kalejdoskop. Naprawdę ssie.

84 Czarna Magia „Horyzont Zdarzeń” Marisa Kirisame

Horyzont Marisy. Gracz nie może być ani bliżej ani dalej niż pewien punkt.

85 Czarna Magia „Horyzont Zdarzeń” Marisa Kirisame

Horyzont Marisy. Bariera w stylu Marisy. Jednak, według Reimu, skupienie się na barierze tak mocno mija się z celem.

86 Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser” Marisa Kirisame

Lasery strzelane w każdym kierunku. Ten atak już gdzieś wcześniej widzieliśmy.

87 Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser” Marisa Kirisame

Lasery strzelane w każdym kierunku. Robi się dosyć kolorowo, ale nadal, ten atak już gdzieś wcześniej widzieliśmy.

88 Burza Miłości „Tajfun Światła Gwiazd” Marisa Kirisame

Rewizja Bezkierunkowego Laseru. Próbowała poprawić jego słaby punkt (krótkotrwałość laserów), ale pojawił się nowy słaby punkt w zupełnie innym miejscu,

89 Burza Miłości „Tajfun Światła Gwiazd” Marisa Kirisame

Rewizja Bezkierunkowego Laseru. Nawet sama Marisa nie wie, co jej chodziło po głowie z tym.

90 Znak Miłości „Mistrzowska Iskra” Marisa Kirisame

Cholernie masywny magiczny laser. Nawet można strzelić pod kątem.

91 Znak Miłości „Mistrzowska Iskra” Marisa Kirisame

Cholernie masywny magiczny laser. Prawdziwym problemem jest to, jak trzęsie ekranem poprzez swoją niesamowicie silną energię.

92 Kochające Serce „Podwójna Iskra” Marisa Kirisame

Cholernie masywny magiczny laser. Teraz strzela dwoma! Chociaż, gdyby były nieco większe, to byłaby nagła śmierć...

93 Kochające Serce „Podwójna Iskra” Marisa Kirisame

Cholernie masywny magiczny laser. Mimo wszystko, co za okropne „Kochające Serce”. Ta miłość anihiluje.

94 Znak Światła „Promień Światła Ziemskiego” Marisa Kirisame

Światło Ziemi. Przypomina trochę reflektor.

95 Znak Światła „Promień Światła Ziemskiego” Marisa Kirisame

Marisa próbowała całej reszty, więc wygrzebała to stare, nostalgiczne zaklęcie. Atak wygląda, jakby w siebie strzelała, to dlatego je gdzieś zostawiła.

96 Rozbłysk Światła „Zestrzelić Księżyc” Marisa Kirisame

Zestrzel Księżyc! Zaraz, padniemy, zanim zrobi to Księżyc.

97 Rozbłysk Światła „Zestrzelić Księżyc” Marisa Kirisame

To całe „zestrzelić księżyc” to w rzeczywistości największa ironia w tej grze. Oczywiście, Marisa zbytnio nad tym nie myśli.

98 Magiczne Działo „Ostateczna Iskra” Marisa Kirisame

Ostatnie, najsilniejsze magiczne działo. Magiczny laser, w który Marisa wkłada całą swoją moc. Bardzo dobrze się czuje po tym ataku.

99 Magiczne Działo „Ostateczna Iskra” Marisa Kirisame

Ostatnie, najsilniejsze magiczne działo. Ale, według mnie, zmniejszenie go i przyspieszenie obracania znacznie by zwiększyło skuteczność.

100 Magiczne Działo „Ostateczna Mistrzowska Iskra” Marisa Kirisame

Wykład Marisy na temat magicznego działa. Podczas strzelania, skup umysł i czule wyszeptaj zaklęcie do Mini-Hakkero. Celuj w kogoś, kogo nie lubisz, i rozładuj swoje magiczne działo miłości!

Stage 5
101 Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Mieszacz Umysłów)” Reisen Udongein Inaba

Czerwone, szalone oczy nie do odparcia. Wszystko to halucynacje. Nie daj się tym halucynacjom.

102 Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Mieszacz Umysłów)” Reisen Udongein Inaba

Czerwone, szalone oczy nie do odparcia. Podczas halucynacji, pociski, które powinny lecieć wprost, niby lecą w inne kierunki. Tak naprawdę to nie można dostać od pocisków halucynacyjnych.

103 Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Szokowanie)” Reisen Udongein Inaba

Oczy królików są czerwone ponieważ, gdy człowiek je widzi, jego umysł zapada się niemal z prędkością światła. Albo jest komunistą.

104 Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Szokowanie)” Reisen Udongein Inaba

Jeśli umysł człowieka dość się nacierpi, to pozostanie po nim jedynie puste resztki ciała. Najważniejszym atutem człowieka jest ciało? Nie, źle. To umysł jest najważniejszy.

105 Obłąkany Znak „Strojenie Halucynogenne (Strojenie Wizji)” Reisen Udongein Inaba

Dopasowywanie długości fal dla ludzi i youkai. A, nazwy w nawiasach pokazują, jak masz czytać nazwy kart.

106 Obłąkany Znak „Strojenie Halucynogenne (Strojenie Wizji)” Reisen Udongein Inaba

Strojenie długości fal ludzi i youkai. Halucynacje są spowodowane tym, że długości fal się nie zgadzają. Ta króliczyca jest na serio dobra w rozstrajaniu długości fal.

107 Obłąkane Spojrzenie „Strojenie Obłąkanego Spojrzenia (Poszukiwacz Iluzji)” Reisen Udongein Inaba

Kiedy fale są rozstrojone, to cię nie trafi. To tylko halucynacja. Prawdziwy problem jest, gdy nagle resetuje długości fal, rozumiesz?

108 Obłąkane Spojrzenie „Strojenie Obłąkanego Spojrzenia (Poszukiwacz Iluzji)” Reisen Udongein Inaba

Tak w ogóle, Reisen to królik z Księżyca. Wygląda na nieco małą w portretach, ale to tylko dlatego, że ustawiłem ją niżej, aby pokazać jej uszy.

109 Znak Leniwca „Zatrzymanie Życia i Duszy (Bezczynna Fala)” Reisen Udongein Inaba

Fala o długości powyżej możliwości przeciętnego człowieka. Halucynacje wyglądają, jakby się zatrzymały w powietrzu.

110 Znak Leniwca „Zatrzymanie Życia i Duszy (Bezczynna Fala)” Reisen Udongein Inaba

Fala o długości powyżej możliwości przeciętnego człowieka. Halucynacje wyglądają, jakby się zatrzymały w powietrzu. Jak EKG, który robi „piiiii-”

111 Indolencja „Zatrzymanie Życia i Duszy (Zatrzymanie Umysłu)” Reisen Udongein Inaba

Jeśli długość twoich fal jest za krótka, uznają cię za szaleńca. Za długie i jesteś beztroski. Tych drugich społeczność lepiej traktuje. Według mnie, to dyskryminacja dziwaków.

112 Indolencja „Zatrzymanie Życia i Duszy (Zatrzymanie Umysłu)” Reisen Udongein Inaba

Osoba w środku tego wzoru też jest dosyć beztroska. Taka cała „eeee, trochę dam na luz” i pozwala uciec graczowi.

113 Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)” Reisen Udongein Inaba

Prawdziwy księżyc to zawsze coś szalonego. Kiedy zachodzi całkowite rozstrojenie, normalni ludzie przestają go widzieć.

114 Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)” Reisen Udongein Inaba

Prawdziwy księżyc to zawsze coś szalonego. Kiedy zachodzi całkowite rozstrojenie, normalni ludzie przestają go widzieć. Teraz, to nie widać go nawet jako halucynacji.

115 Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)” Reisen Udongein Inaba

Rozstrojenie o zaledwie mały włos powoduje zniknięcie całego świata. Jako, że jest rozstrojony, nie widać prawdziwej pełni księżyca. ...Czy to oznacza, że jest nów?

116 Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)” Reisen Udongein Inaba

Czasami się orientuje, „Zaraz chwila, nawet nie pokazuję halucynacji, pociski po prostu pojawiają się znikąd!” i w pośpiechu poprawia strojenie. Ta księżycowa króliczyca jest całkiem roztrzepana.

117 Księżycowe Oczy „Zdalny Mesmeryzm Księżycowego Królika (Telemesmeryzm)” Reisen Udongein Inaba

Wsparcie z księżyca. Na tym etapie, to już nie wiadomo, czy są prawdziwe, czy tylko halucynacje.

118 Księżycowe Oczy „Zdalny Mesmeryzm Księżycowego Królika (Telemesmeryzm)” Reisen Udongein Inaba

Aby zahipnotyzować ludzi z samego Księżyca, muszą się patrzyć na Księżyc. Możliwe, że „oglądanie Księżyca” było sposobem starożytnych Selenitów na kontrolowanie ludzi na ziemi.

119 Księżycowe Oczy „Zdalny Mesmeryzm Księżycowego Królika (Telemesmeryzm)” Reisen Udongein Inaba

U-sa-gi-oshi. Reisen jest właściwie przepyszna. Zaraz, nie, wróć. Ta piosenka to bardziej prześladowca, jak już. Konkretnie ta, w której Reisen jest ścigana.

Stage 6A
120 Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu” Eirin Yagokoro

Mały raj. ...Właściwie, to tylko złudzenie.

121 Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu” Eirin Yagokoro

Mały raj. Ona w ogóle nie nawiązuje do oryginalnego znaczenia tego sformułowania.

122 Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu” Eirin Yagokoro

Mały raj. Gdyby te chowańce miały kolizję z graczem, to byłoby najzwyczajniej strasznie...

123 Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu” Eirin Yagokoro

Mały raj. Zaskakująco łatwe? Cóż, tak Eirin okazuje miłosierdzie.

124 Przebudzony Bóg „Wspomnienia z Ery Bogów” Eirin Yagokoro

Lasery na kształt drzewa genealogicznego.

125 Przebudzony Bóg „Wspomnienia z Ery Bogów” Eirin Yagokoro

Lasery na kształt drzewa genealogicznego. Drzewo binarne rośnie niesamowicie szybko, bardzo podobnie do życia.

126 Boski Znak „Genealogia Niebiańskich” Eirin Yagokoro

Lasery na kształt drzewa genealogicznego. Ale, jako że obecnie współczynnik urodzeń spada, to nie stanie się tak szerokie.

127 Boski Znak „Genealogia Niebiańskich” Eirin Yagokoro

Lasery na kształt drzewa genealogicznego. Piramidy finansowe obecnie mogą być trochę passé... cóż, tak czy siak, są nielegalne.

128 Wskrzeszenie „Seimei Yūgi -Gra w Życie-” Eirin Yagokoro

Gra form życia-- to jest, Gra w Życie. Możesz tego nie zrozumieć, jeśli nie studiowałeś nauk przyrodniczych. I nie, to nie jest gra planszowa.

129 Wskrzeszenie „Seimei Yūgi -Gra w Życie-” Eirin Yagokoro

Gra w Życie. Ta wersja po prostu przedłuża życie komórek; bez następnego pokolenia, rodziny wymierają. W ogóle nie przestrzega zasad. Przez lekarstwa Eirin, wszystkie żyją za długo.

130 Zmartwychwstanie „Gra Powstania” Eirin Yagokoro

Medycznie ulepszona wersja Gry w Życie. Jeśli będziemy żyć za długo, a wskaźnik urodzeń spadnie za bardzo, to taka jest nasza przyszłość.

131 Zmartwychwstanie „Gra Powstania” Eirin Yagokoro

Medycznie ulepszona wersja Gry w Życiu. Nazwa (ライジング) nie ma nic wspólnego z pewnym producentem gier.

132 Wiodący Bóg „Narzędzie Omoikane” Eirin Yagokoro

Intelekt, który pokazuje drogę. A raczej, blokuje drogę.

133 Wiodący Bóg „Narzędzie Omoikane” Eirin Yagokoro

Intelekt, który pokazuje drogę. Nawet w moich snach to coś nie jest sensownym urządzeniem.

134 Boski Umysł „Mózg Omoikane” Eirin Yagokoro

Intelekt, który pokazuje drogę. Jednak prawdopodobnie bardziej akademicki, niż życiowy. Staromodne gry mają masę przeciwników z odkrytymi mózgami. Tani pomysł.

135 Boski Umysł „Mózg Omoikane” Eirin Yagokoro

W moim zdaniu, eksponowanie mózgu w ten sposób tylko ukazuje brak inteligencji. Wprawny jakmutam nie ukazuje tego czegośtam, i inne tego typu przysłowia.

136 Klątwa Niebios „Apollo 13” Eirin Yagokoro

13 jest uznawana za nieszczęśliwa liczbę. Rzeczy typu loty kosmiczne powinny nie używać nieszczęśliwych liczb.

137 Klątwa Niebios „Apollo 13” Eirin Yagokoro

13 jest uznawana za nieszczęśliwa liczbę. Tylko ci z Księżyca wiedzą, dlaczego się nie udał.

138 Klątwa Niebios „Apollo 13” Eirin Yagokoro

Zawszę myślę, nazwa programu jest po tym greckim bogu Apollo, co nie? W sensie, bogu słońca? Więc dlaczego po prostu nie polecą od razu w słońce?

139 Klątwa Niebios „Apollo 13” Eirin Yagokoro

A tak, czekoladki Apollo. Z punktu widzenia dzieci, słodycze marzeń. Wygląda na to, że większość ludzi zjada je od góry, ale biorąc pod uwagę jak powstały, bardziej realistycznie jest od dołu.

140 Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie” Eirin Yagokoro

Eirin miesza z przestrzenią bez powodu. Tak powinno być dla karty z tak ekstrawagancką nazwą.

141 Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie” Eirin Yagokoro

Mówi, że Ziemia będzie jedną wielką zamkniętą salą, ale przecież jasno widać, że blokowany jest księżyc. Księżycowi posłańcy albo spalą się w stratosferze, albo gdzieś zgubią.

142 Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie” Eirin Yagokoro

Fałszywy Księżyc, który Eirin stworzyła, jest bardziej wytworny, niż oryginał. Ale według Yuyuko jest to „staroświecki księżyc”. Czy dawniej był bardziej wytworny?

143 Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie” Eirin Yagokoro

Kosmos jest romantyczny, co nie? Ale kosmos tego gościa na wózku jest tak skomplikowany. Tylko on wie, jak poprawić swoje teorie. Jeśli wszystko to jego wyobraźnia, to jest zbyt dobra.

144 Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai” Eirin Yagokoro

Eliksir Hourai, który odgrywa ważną rolę w tej historii.

145 Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai” Eirin Yagokoro

Eliksir Hourai, który odgrywa ważną rolę w tej historii. Ja tylko chcę wiedzieć, czy jest gorzki, czy też może nie.

146 Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai” Eirin Yagokoro

Hourai można też zrozumieć jako „pochodzi z Hourai”, ale to może po prostu dlatego, że Kaguya używa do tego swojego imienia. Więc pasuje też „Eliksir Kagui”.

147 Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai” Eirin Yagokoro

Jeśli wyszłoby na jaw, że Kaguya jest w stanie stworzyć eliksiry nieśmiertelności, każdy u władzy by ją ścigał. Jednak prawdopodobnie odmówiłaby każdemu. Taki sobie Antykopciuszek.

Stage 6B
148 Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu” Eirin Yagokoro

Jeszcze większa skala, niż Świat. Jednak nadal siedzi w naczyniu.

149 Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu” Eirin Yagokoro

Na pewno wyszłaby z tego czarna dziura. Zastanawiam się, ile epok zajmie nam stworzenie stacji na czarnej dziurze.

150 Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu” Eirin Yagokoro

Nazwa Droga Mleczna bardzo ładnie brzmi, bo porównuje gwiazdy do rzeki. Współczesny japoński nie tworzy już tak bardzo wykwintnych nazw.

151 Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu” Eirin Yagokoro

Naczynie, gdzie dół i góra są połączone. Butelka Kleina, która pomieści nieskończenie wielką masę. Jednak, wygląda trochę ohydnie.

152 Niemożliwe Żądanie „Klejnot z Szyi Smoka -Pięciokolorowe Pociski-” Kaguya Houraisan

Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Ignorując klejnoty, czy ten smok w ogóle istniał?

153 Niemożliwe Żądanie „Klejnot z Szyi Smoka -Pięciokolorowe Pociski-” Kaguya Houraisan

Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Każdy klejnot ma na sobie gwiazdy. Ponoć znalezienie siedmiu z nich pozwoli na spełnienie wszelkich marzeń.

154 Boski Skarb „Olśniewający Pocisk Smoka” Kaguya Houraisan

Koniec końców, klejnoty z szyi smoka stały się bronią (pociskami). Ludzie zniszczą wszystko podczas wojen, nieważne, jak drogocenne.

155 Boski Skarb „Olśniewający Pocisk Smoka” Kaguya Houraisan

Kiedy oczy smoka się zaczerwienią, nadejdzie tsunami. ...A przynajmniej tak ludzie mówią. Ale czy na pewno smoki kiedyś były bardziej pospolite niż tsunami?

156 Niemożliwe Żądanie „Kamienna Misa Buddy -Nieugięta Wola-” Kaguya Houraisan

Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Bardziej zwyczajnego skarbu nie ma...

157 Niemożliwe Żądanie „Kamienna Misa Buddy -Nieugięta Wola-” Kaguya Houraisan

Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Niezniszczalna kamienna misa. Czy Kaguya chciała zjeść bibimbap w tej kamiennej misie lub coś w tym stylu?

158 Boski Skarb „Buddyjski Diament” Kaguya Houraisan

To nie ma nic wspólnego ze skorumpowanymi kapłanami, którzy noszą masę plączącej się biżuterii. Skarb był zbyt zwyczajny dla Kagui, więc nadała mu rangę klejnotu.

159 Boski Skarb „Buddyjski Diament” Kaguya Houraisan

Po co w ogóle Kaguya chciała ten skarb? Jedyne co mi przychodzi do głowi, to coś w stylu bibimbap.

160 Niemożliwe Żądanie „Płaszcz z Ognistego Szczura -Cierpliwy Umysł-” Kaguya Houraisan

Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Sama szata jednak wcale nie płonie.

161 Niemożliwe Żądanie „Płaszcz z Ognistego Szczura -Cierpliwy Umysł-” Kaguya Houraisan

Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Chciała kombinezon ognioodporny, czy coś? W sensie, coś w stylu „Z tym, nawet płomień feniksa cię nie draśnie!”.

162 Boski Skarb „Tarcza Salamandry” Kaguya Houraisan

Przypuszczam, że nie można go podpalić, jeśli już stoi w płomieniach. Ale chwila, salamandra to jaszczurka! Lub rodzaj grzejnika.

163 Boski Skarb „Tarcza Salamandry” Kaguya Houraisan

Ogniste szczury, salamandry i feniksy, każde otoczone ogniem, ale jestem ciekaw, czy ich wnętrza są normalne. Przynajmniej, ich krew musiałaby się nie gotować... chwila, ale Esidi(skrót).

164 Niemożliwe Żądanie „Jaskółcza Muszla Porcelanki -Wieczne Życie-” Kaguya Houraisan

Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. To żądanie wygląda na najbardziej normalne i możliwe do wykonania.

165 Niemożliwe Żądanie „Jaskółcza Muszla Porcelanki -Wieczne Życie-” Kaguya Houraisan

Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Ponoć rzadko występują w jaskółczych gniazdach, które są uznawane za rarytas. Nietypowo dla porcelanek, ta jest jadalna i smaczna.

166 Boski Skarb „Nieskończone Źródło Życia” Kaguya Houraisan

Źródło życia bez dna. Ponieważ współczynnik urodzeń Japonii spada coraz to bardziej, możliwe, że to jest najbardziej pożądany skarb, a nie Klejnoty Hourai.

167 Boski Skarb „Nieskończone Źródło Życia” Kaguya Houraisan

Wraz ze spadkiem ów współczynnika, liczba graczy też spada. Chcę robić takie gry, co nie tylko zachęcają dzieci do ich kupna, ale także zakorzeniają się solidnie w sercach ludzi. Może kiedyś.

168 Niemożliwe Żądanie „Gałąź Pocisków Hourai -Tęczowe Danmaku-” Kaguya Houraisan

Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła...? Księżniczko Kaguyo, coś nie tak z tym żądaniem.

169 Niemożliwe Żądanie „Gałąź Pocisków Hourai -Tęczowe Danmaku-” Kaguya Houraisan

Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła...? Plotki głoszą o górze zwanej Hourai na wschodnim oceanie, gdzie rośnie drzewo pełne danmaku. Hourai na was czeka, SHMUPerzy!

170 Boski Skarb „Klejnotowa Gałąź Hourai -Senny Raj-” Kaguya Houraisan

Ten jeden prawdziwy skarb, jaki Kaguya posiada przy sobie. Te tęczowe klejnoty można także zmienić w danmaku. Chwila, nie rób tego!

171 Boski Skarb „Klejnotowa Gałąź Hourai -Senny Raj-” Kaguya Houraisan

Współczesnym ludziom trudno zrozumieć, dlaczego zwykła kula (玉) jest tak pożądana. Klejnot ponad nawet złoto i srebro. A, mówię o shogi. Złoty generał, srebrny generał, klejnotowy generał.

172 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Nów-” Kaguya Houraisan

Próba użycia nieskończonej nocy przeciwko Kagui, która władała nad wiecznością, była zbyt niebezpieczna.

173 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Półksiężyc-” Kaguya Houraisan

Próba użycia nieskończonej nocy przeciwko Kagui, która władała nad wiecznością, była zbyt niebezpieczna. Teraz, gracz musi zapłacić za jej poczynania.

174 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Pierwsza Kwadra-” Kaguya Houraisan

Od teraz, rozpoczyna się noc Kagui. A tak w ogóle, dlaczego nie była w stanie od razu znaleźć winowajcy nieskończonej nocy?

175 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Matsuyoi-” Kaguya Houraisan

Od teraz, rozpoczyna się noc Kagui. Wskazówki zegara ruszają się niesamowicie szybko. A, zapomniałem powiedzieć. Czas a wskazówki zegarka to dwie zupełnie inne rzeczy.

176 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Godzina Szczura-” Kaguya Houraisan

Noc Kagui dopiero się zaczęła. Ta noc będzie bardzo krótka.

177 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Północy-” Kaguya Houraisan

Noc Kagui dopiero się zaczęła. Całkowicie kontroluje wskazówki zegara.

178 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Północ-” Kaguya Houraisan

Północ, czyli kiedy chłopiec który jest po trochę grzeczny i po trochę niegrzeczny idzie do łóżka. Lub, pora w której Duchowy Kontener (telewizja) mówi „Ashitama!”

179 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Pierwszej-” Kaguya Houraisan

Poziom trudności mocno się różni przy różnicy 30 minut. Właściwie, to przeskoczyło 2 godziny w 20 sekund. Co za marnotrawstwo.

180 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Godzina Woła-” Kaguya Houraisan

Pora, gdy nawet trawa i drzewa śpią. Chciałbym trochę się wyspać.

181 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Drugiej-” Kaguya Houraisan

Pora, gdy nawet trawa i drzewa śpią, ale dzisiejsi ludzie zwykle nie. Więc mogą psocić dowolne żarty na tych śpiących trawach i drzewach.

182 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Środek Nocy-” Kaguya Houraisan

Pora, gdy nawet trawa i drzewa śpią. Kiedy byłem mały, bardzo bałem się duchów i im podobnych. Ale gdybym widział ducha z tej gry, wcale bym się go nie bał.

183 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Trzeciej-” Kaguya Houraisan

Pora tuż po tej, gdy brama do zaświatów się otworzyła. Więc, co właściwie widziały Renko i Merry?

184 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Godzina Tygrysa-” Kaguya Houraisan

Trzecia w nocy. Jeśli jutro idziesz do pracy, obecnie powinieneś być w środku snu.

185 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Czwartej-” Kaguya Houraisan

Zwykle o tej godzinie idę się kłaść spać. To jest ostatnia pora, która nie wpływa później na moją pracę.

186 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Czwarta-” Kaguya Houraisan

Czwarta nad ranem, dla niektórych to już nie jest noc. Definicja ranka zależy kogo pytasz, więc granica jest bardzo luźna.

187 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Piątej-” Kaguya Houraisan

Mniej więcej o tej porze rozjaśnia się niebo. Jeśli w tych godzinach zauważysz biegającego staruszka, na pewno to jakiś youkai.

188 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Poranna Mgła-” Kaguya Houraisan

Noc Kagui przeminęła w mgnieniu oka, już jest ranek. Wspaniała robota, Kaguya.

189 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Świt-” Kaguya Houraisan

Noc Kagui przeminęła w mgnieniu oka, już jest ranek. Oczywiście, dla was graczy to nie dosyć, co nie?

190 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Jutrzenka-” Kaguya Houraisan

A więc, Kaguya stworzyła ten ranek swoja własną mocą... Nie mieliście przypadek walczyć dla czegoś innego?

191 „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Budzący się Świat-” Kaguya Houraisan

Wygląda na zabawne. Te dziewczyny mają moc, więc ich zabawy też są bardzo duże. Cóż, reszcie mieszkańców Gensokyo niezbyt się podobała ta nieskończona noc.

Extra Stage
192 Przeszłość „Stara Historia Dziewiczej Krainy -Dawna Historia-” Keine Kamishirasawa

W rzeczywistości jest jedynie historia w naszym świecie, ale jednak, pozostawienie swojego śladu w historii jest uznawane za coś wspaniałego. Bo historia jest zawsze wymyślona, tak mówi Keine.

193 Reinkarnacja „Most Powrotu Ichijou” Keine Kamishirasawa

Zostawiając powracający most na bok, jest tyle powracającego danmaku na świecie. Ale dla mnie, każdemu czegoś brakuje. To jest doskonałe. Unik fizjologicznie trudny.

194 Przyszłość „Nowa Historia Fantazji -Następna Historia-” Keine Kamishirasawa

Następną historią jest przyszłość. Zdolność tworzenia historii to to samo, co tworzenie przyszłości. Ci, co patrzą w przyszłość, tak naprawdę idą tyłem w przeszłość. A przynajmniej tak mówi Keine.

195 Przedawnienie „Klątwa Tsuki-no-Iwakasy” Fujiwara no Mokou

Incydent z morderstwem, który zniknął z historii. Nawet obecnie, wiele nierozwiązanych morderstw jest coraz bliżej dnia przedawnienia. Jeśli nikt o nim nie wie, to już nie jest przestępstwem.

196 Nieśmiertelny „Ptak Ognia -Wzbicie Fenga-” Fujiwara no Mokou

Ho-yoku Tensho~. Nie wiem, jak się to wykonuje, ale wygląda potężnie. Feniks, Fenghuang oraz Suzaku - często uważa się, że są jednym i tym samym, ale czy na pewno?

197 Fujiwara „Rany Świątyni Metsuzai” Fujiwara no Mokou

Pewna potężna osoba bała się klątw. Mimo tego, że zbudował świątynię i uczynił wiele dobrego, klątwy oblewały go niczym deszcz. Jednak nic nie można było poradzić, były niczym wirus.

198 Nieśmiertelny „Wymiar Xu Fu” Fujiwara no Mokou

Posłaniec, którzy po drodze się znudził i koniec końców się ustatkował. Powodem, dlaczego legenda Xu Fu jest wszędzie, jest to, że znalazł Eliksir Hourai i stał się nieśmiertelny.

199 Pokuta „Śmierć Uczciwego Człowieka” Fujiwara no Mokou

Ach, szczerzy ludzie wyglądają głupio. Ale wiesz, dla ciebie wyglądają na głupich tylko dlatego, że patrzysz jako kłamca. W rzeczywistości, to oni zyskują najwięcej. Nawet jeśli umierają.

200 Pusta Istota „Wu” Fujiwara no Mokou

Wu. Ten nie-za-bardzo-piękny feniks. Przejechało go auto i jest naleśnik. Ten atak to trochę jakby kładła swoją rękę na ziemię i Touchah! (zbytnio żartuję)

201 Niewygasły „Ogon Feniksa” Fujiwara no Mokou

Ogon feniksa, model masowej produkcji. Dosyć tani. Ostatnio, nieśmiertelni wolą przedłużyć swe życie czymś tanim, jak to, niż czymś rzadkim, jak Eliksir Hourai, więc zyskał na popularności.

202 Hourai „Piękna Pogoda przy Południowym Wietrze -Wulkan Fujiyama-” Nazwa odnosi się do obrazu Hokusai Katsushika. Ta nazwa wydaje się być oficjalnym tłumaczeniem nazwy na polski? Fujiwara no Mokou

Góra Fuji to w rzeczywistości wulkan, który często wybucha. Mam wrażenie, że wybuchłby w 80% mojej wspinaczki na górę, więc nie będę tego robił. Mi wystarczy patrzeć na niego z dołu.

203 „Opętanie przez Feniksa” Fujiwara no Mokou

Grilowany kurczak, nie terminologia w Mahjongu. Proszę, moje ulubione skrzydełka z kurczaka, proszę, żebyście nagle nie wróciły do życia. Proszę, żebyście mnie nie opętywały.

204 „Lalka Hourai” Fujiwara no Mokou

A więc, to byłaś ty. To ty byłaś tym dziwnym człowiekiem. W takim razie nie umrzesz. No bo w końcu, jesteś nieśmiertelna.

205 „Nieprzemijający Ostrzał” Fujiwara no Mokou

Ostrzałowi nie ma końca, ale nie ma wcale ostrzału w tym ataku. Mimo to, jest powód dla tej nazwy (jest tutaj!)

Last Word
206 „Niesezonowy Sztorm Motyli” Wriggle Nightbug

Myślę, że mózg Wriggle jest trochę wolny. Szkoda, bo musi walczyć z protagonistkami w tym tytule. Lepsza dla niej pewnie byłaby zabawa z Cirno.

207 „Ślepy Nocny Ptak” Mystia Lorelei

Lorelei. Często źle zapisuję jej imię jako Lorarei. Ach, Lora. Na obrazach wygląda, jakby miała tylko 3 palce, ale naprawdę ma ich 5.

208 „Cesarz Kraju Kwitnącej Wiśni” Keine Kamishirasawa

Aaa, twój kształt jest zbyt jasny, aby go widać. Tak w ogóle, dlaczego nosi tą dziwną spódnicę? I ten jej kapelusz.

209 „Spojrzenie Mglistego Widmowego Księżyca (Szalone Czerwone Oczy)” Reisen Udongein Inaba

Kosmiczna króliczyca z wieloma głupimi ksywkami. Aby dać upust swojej złości, swoje karty zaklęć nazywa z dziwnymi napisami. Jej te nazwy się jednak podobają.

210 „Sieć Łapiąca Motyle Niebiańskiego Pająka” Eirin Yagokoro

Sieć pająka, sięga od ziemi aż po niebo, nie pozwalając niczemu uciec. Nie da się tego uniknąć. Ponadto, ona monitoruje Eirin.

211 „Morze Drzew Hourai” Kaguya Houraisan

Ocean drzew słynny z tego, że kompasy źle w nim pokazują. Jeśli myślisz, aby do niego pójść po pokonaniu tej gry, zastanów się bardziej.

212 „Odrodzenie Feniksa” Fujiwara no Mokou

妹 (młodsza siostra) oraz 紅 (szkarłat) razem brzmią jak czyjeś imię, ale właściwie, to może oznaczać też „pomaluj mnie na czerwono”. Ale więcej czerwieni zmieni to wszystko w kulę ognia.

213 „Starożytny Oszust” Tewi Inaba

Urodzona oszustka. Jej oszustwa nigdy nie uchodzą jej na sucho, ale nigdy się nie uczy. Białe uszy i czarne włosy... Trudno powiedzieć, czy na serio jest białym królikiem.

214 „Pełne Oczyszczenie” Keine Kamishirasawa

Odbudowa świata. Ze strony ludzi naprawdę głupia jest mówienie o czymś, jak ochrona natury. Koniec końców, to natura chroni ich, ale mówią, jakby byli ponad naturę...

215 „Wrodzone Marzenie” Reimu Hakurei

Sekretna technika, ekstremalna na wiele sposobów. Z jej zdolnością unoszenia się, unika wszystkiego i jest nietykalna. Nie do pokonania jeśli nie jest dla zabawy (z limitem czasu).

216 „Płonąca Gwiazda” Marisa Kirisame

Jej najsilniejsza szarża, w której zamienia się w kometę. Zwykły, prosty atak, bardzo w jej stylu. To w ogóle nie jest danmaku, ale tak działa Marisa, więc nikt zbytnio nie narzeka.

217 „Świat Deflacji” Sakuya Izayoi

Jednym z jej sekretów jest to, że kompresuje upływ czasu. Ów kompresja pozwala przeszłości i przyszłości współistnieć z teraźniejszością. Roboty masz z każdym, więc ten ruch jest dość potężny.

218 „Cięcie Satelity Odbijające Matsuyoi” Youmu Konpaku

Cięcie, które pożycza moc księżyca. Jedno cięcie jest na cały ogród Saigyouji, który jest wielki. Moc księżyca przywołuje więcej mocy, więc cięcie jest nieskończenie szerokie.

219 „Upiór w Grand Guignol” Alice Margatroid

Ta lalka jest czysto cudaczna i naprawdę dziwna, więc zwykle ją zapieczętowuje. Ta lalka może samowolnie ronić łzy, jej włosy rosną i umie o wiele, wiele więcej.

220 „Szkarłatny Los” Remilia Scarlet

Szkarłat wysokiej szybkości. Bez tanich sztuczek, po prostu czysty pokaz siły. Właściwie, to jest bardziej fizyczna, niż magiczna, dominując swoją niesamowitą siłą. Walka wręcz pokonuje danmaku.

221 „Parinirwana Saigyouji” Yuyuko Saigyouji

Ostateczne posunięcie Yuyuko: jej „śmierć”. Szkoda, że w grach nie ma za bardzo jak pokazać jej zdolności. Chociaż to coś zabija cię praktycznie bez przerwy...

222 „Głęboka Bariera Danmaku -Marzenia, Złudzenia, Bańki i Cienie-” Yukari Yakumo

Bariera danmaku to kalejdoskop wiecznych strzelanek. Czubek palca Yukari decyduje o jego życiu i śmierci. Jak ulotne są życia ludzi, czy też strzelanek.