Th08/Karty Zaklęć
spells.js
|
# | Name | Owner | Spell Practice comment |
---|---|---|---|
Stage 1 |
|||
1 | Znak Świetlika „Meteor na Ziemi” | Wriggle Nightbug | Jedyne co robią świetliki, to ciągłe migotanie, ale, jako że są ciągle w ruchu, to wyglądają niczym spadające gwiazdy na Ziemi, falujące tam i z powrotem. |
2 | Znak Świetlika „Kometa na Ziemi” | Wriggle Nightbug | Jeśli będziesz uczyć się przy świetle świetlików, to popsują ci się oczy. Właściwie, z tym zsynchronizowanym migotaniem, nici z tego. Nasi przodkowie nas okłamali. |
3 | Znak Lampy „Fenomen Świetlika” | Wriggle Nightbug | Fenomen luminescencji świetlika. |
4 | Znak Lampy „Fenomen Świetlika” | Wriggle Nightbug | Fenomen luminescencji świetlika. Chociaż ruchem przypomina nieco robaka... świetliki tak się nie ruszają. |
5 | Znak Lampy „Fenomen Świetlika” | Wriggle Nightbug | Fenomen luminescencji świetlika. Jak już, to bardziej przypomina pasikonika. Cóż, ważne, że to jakiś robak! |
6 | Znak Lampy „Fenomen Świetlika” | Wriggle Nightbug | Fenomen luminescencji świetlika. Miło jest podnieść i potrzymać sprężykowate. To tak jakby twoje palce same z siebie pstrykały. Ta rodzina chrząszczy jest nazwana po charakterystycznym kliknięciu przy „skoku”, czego polska nazwa nie odzwierciedla. |
7 | Znak Wicia „Mały Owad” | Wriggle Nightbug | Malutkie robaki. Ohyda! |
8 | Znak Wicia „Burza Małych Owadów” | Wriggle Nightbug | Malutkie robaki. Moment, w którym malutkie robaki wykluwają się z niezliczonych jaj. Jedna z tajemnic życia. |
9 | Znak Wicia „Burza Nocnych Owadów” | Wriggle Nightbug | Jeśli otrzesz się o jajka, aby je ogrzać, na pewno urosną w lepsze robale! Zaraz, chwila, jajka robali nie potrzebują ciepła. |
10 | Znak Wicia „Tornado Nocnych Owadów” | Wriggle Nightbug | Jeśli miałbym to opisać, to jest coś w stylu momentu, gdy podnosisz dużą skałę i znajdujesz na spodzie mnóstwo mrówczych jajek. |
11 | Ukryty Owad „Odosobnienie Nieskończonej Nocy” | Wriggle Nightbug | Jeśli noc trwa za długo, to zacznie się roić od naprawdę paskudnych robali. W ostatnim zaklęciu Wriggle, poskramiaczka robali dołącza do swojego roju. |
12 | Ukryty Owad „Odosobnienie Nieskończonej Nocy” | Wriggle Nightbug | Wygląda na to, że świetliki są traktowane specjalnie tylko z powodu ich światła. Jedna z wielu technik oszukiwania ludzi. |
13 | Ukryty Owad „Odosobnienie Nieskończonej Nocy” | Wriggle Nightbug | Larwy świetlików żyjące w wodzie są zawsze mega ohydne. Nie daj się zwieść Wriggle. |
Stage 2 |
|||
14 | Znak Wokalu „Pohukiwanie w Nocy” | Mystia Lorelei | Pohukiwanie sowy, pozornie słyszane znikąd. Oczy sowy są przerażające. |
15 | Znak Wokalu „Pohukiwanie w Nocy” | Mystia Lorelei | Pohukiwanie sowy, pozornie słyszane znikąd. Główną cecha jest trudność w znalezieniu punktu początkowego trajektorii pocisków. |
16 | Znak Wokalu „Skowyt Puchacza” | Mystia Lorelei | Pohukiwanie puchacza. Z tego co rozumiem, z punktu widzenia taksonomii, puchacze są podobne do sów. Dla mnie, puchacze są fajniejsze. |
17 | Znak Wokalu „Skowyt Puchacza” | Mystia Lorelei | Odgłos puchacza. Kanji 木菟 (puchacz) przypomina kanji 木苺 (malina). Nagle puchacze wyglądają na słodsze! |
18 | Znak Ćmy „Owadzia Klątwa Zawisakowatych” | Mystia Lorelei | Widok motyla z rodziny zawisakowatych, zrzucający łuski podczas lotu. |
19 | Znak Ćmy „Owadzia Klątwa Zawisakowatych” | Mystia Lorelei | Widok motyla z rodziny zawisakowatych, zrzucający łuski podczas lotu. Są tak przerażające. Gdyby istniał myśliwiec wzorowany na takim motylu, świetnie byłby do walki w noc. |
20 | Toksyczny Znak „Łuski Trującej Ćmy” | Mystia Lorelei | Trujące łuski pędzą w dół w kierunku ludzi. Plamki na skrzydłach ćmy też już mają naprawdę jadowicie wyglądające kolory. Wykwintnie. |
21 | Zabójcza Toksyna „Taniec w Mroku Trującej Ćmy” | Mystia Lorelei | Czy są ćmy, których łuski są na tyle trujące, że zabiłyby nawet ludzi? Youkai trująca ćma, żywiąca się od stadium larwy rośliną Gelsemium... Może w Gensokyo. |
22 | Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie” | Mystia Lorelei | Napad jastrzębia. ...Chociaż prędkość mała, jak na jastrzębia. |
23 | Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie” | Mystia Lorelei | Napad jastrzębia. Nawet jastrzębie czasami zabierają ludzkie niemowlęta. Zaczęły naśladować youkai. |
24 | Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie” | Mystia Lorelei | Napad jastrzębia. Ponadto, z tysiąca porwanych niemowląt, jedno przemieni się w tengu. |
25 | Znak Jastrzębia „Pechowe Nurkowanie” | Mystia Lorelei | Nocny jastrząb oznacza coś... nieprzyzwoitego. Nie, Mystia wcale taka nie jest. |
26 | Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla” | Mystia Lorelei | Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. |
27 | Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla” | Mystia Lorelei | Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. Stare porzekadło mówi, że na kurzą ślepotę, dobre jest jedzenie minogów. Właściwie to działa, bo są bogate w witaminę A. |
28 | Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla” | Mystia Lorelei | Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. Jednak w oryginalnych opowieściach ludowych, to znalezienie nocnego wróbla w dzień powoduje kurzą ślepotę. |
29 | Kurza Ślepota „Śpiew Nocnego Wróbla” | Mystia Lorelei | Popisowy ruch Mystii jako nocny wróbel. Bo widzisz, lubię wróble. Możliwe, że to ich wnętrzności powodują, że mają nieco słony smak, więc świetnie je jeść z alkoholem. Jednak kościste. |
30 | Nocny Wróbel „Chórmistrz Północy” | Mystia Lorelei | Chórmistrz jest niczym dyrygent. Żart jest taki, że wcale nie śpiewa Mystia, tylko chór jej chowańców. |
31 | Nocny Wróbel „Chórmistrz Północy” | Mystia Lorelei | Nazwa Dyrygent Północy nie byłaby tak samo straszna. Ale Chórmistrz Północy też nie jest straszny. Pomysł sam w sobie nie jest zbyt straszny. |
32 | Nocny Wróbel „Chórmistrz Północy” | Mystia Lorelei | Cóż, nocne wróble chyba po prostu nie są zbyt straszne. No cóż. To dopiero boss drugiego poziomu. |
Stage 3 |
|||
33 | Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida” | Keine Kamishirasawa | Najstarsza moc piramidy na świecie. |
34 | Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida” | Keine Kamishirasawa | Najstarsza moc piramidy na świecie. Trójkąt jest symbolem bogów musuhi. Harmoniczna symetria. |
35 | Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida” | Keine Kamishirasawa | Najstarsza moc piramidy na świecie. Albo ryżowa kulka. |
36 | Duchowe Narodzenie „Pierwsza Piramida” | Keine Kamishirasawa | Czasami, gdy jem rzeczy typu ryżowa kulka z tuńczykiem i majonezem, robi mi się niedobrze, zanim skończę i muszę przestać. Na serio. |
37 | Znak Pochodzenia „Ulotność 137” | Keine Kamishirasawa | Mimo tego, że nawet jego rodzice żyli przez setki tysiące lat. Ludzie naprawdę są ulotni, niczym piana łamiącej się fali. |
38 | Znak Pochodzenia „Ulotność 137” | Keine Kamishirasawa | Mimo to, 137 lat brzmi na bardzo wiele. Musiał jeść tylko zdrowe jedzenie. |
39 | Znak Pochodzenia „Ulotność 137” | Keine Kamishirasawa | Ale Yukari i Remilia mają za sobą o wiele więcej lat. Yuyuko? Cóż, ona była w stanie umierania. |
40 | Znak Ambicji „Kryzys Buretsu” | Keine Kamishirasawa | W ogóle nie brzmi jak czyjeś imię. Czy jego prawdziwa tożsamość była sekretem? |
41 | Znak Ambicji „Kryzys Masakado” | Keine Kamishirasawa | Pan Masakado, o którym krąży wiele dziwnych opowieści. Może przez Katou? Pewnego dnia chcę zostać takim mężczyzną jak Katou. |
42 | Znak Ambicji „Kryzys Yoshimitsu” | Keine Kamishirasawa | Yoshimitsu-- to jest, Ashikaga-san. Pociski zaczynają się tutaj trochę kręcić. Myśl pozytywnie. |
43 | Znak Ambicji „Kryzys Kwatery Głównej” | Keine Kamishirasawa | W końcu dotarliśmy do teraźniejszości. Już czuję, że wszystko jest poza możliwością naprawy. Powodzenia, Japonio. |
44 | Znak Ziemi „Trzy Święte Skarby - Miecz” | Keine Kamishirasawa | Jeden z trzech boskich artefaktów. Jest niesamowity, bo jest reliktem z ery mitologii, ale funkcją szczerze niezbyt różni się od zwykłej kosiarki do trawy. |
45 | Znak Ziemi „Trzy Święte Skarby - Kula” | Keine Kamishirasawa | Jeden z trzech boskich artefaktów. W kształcie magatamy jest coś erotycznego. Tego można by się spodziewać po boskim artefakcie. |
46 | Znak Ziemi „Trzy Święte Skarby - Zwierciadło” | Keine Kamishirasawa | Jeden z trzech boskich artefaktów. Ponoć do magii używano luster, ale to tylko sztuczka estradowa. Prawdziwa magia to zwykle sztuka imitacji... o. Czyli więc lustra naprawdę są magią, co? Wybacz. |
47 | Schemat Ziemi „Trzy Święte Skarby - Kraj” | Keine Kamishirasawa | To nie jest żaden z tych reliktów. To jest specjalna technika ostrzał-z-każdej-strony. Ale z jakiegoś powodu jest super łatwa. (Ah!) |
48 | Znak Końca „Urojony Cesarz” | Keine Kamishirasawa | Zalewające, boskie światło. Tego rodzaju majestat chciałbym mieć. |
49 | Znak Końca „Urojony Cesarz” | Keine Kamishirasawa | Zalewające, boskie światło. Chyba po prostu muszę odkryć z czego konkretnie jest to powolne światło. Niczym Einstein. |
50 | Pseudohistoria „Legenda Gensokyo” | Keine Kamishirasawa | O Gensokyo nie ma ani śladu w jakiejkolwiek historycznej książce. To dlatego, że mordęga pisać o tej krainie, więc nikomu się nie chciało. |
51 | Pseudohistoria „Legenda Gensokyo” | Keine Kamishirasawa | O Gensokyo nie ma ani śladu w jakiejkolwiek historycznej książce Ale, Keine ma dobrą pamięć, więc pamięta. Jest mądra. Bardzo mądra. |
52 | Przyszłość „Wysoka Równina Niebios” | Keine Kamishirasawa | Takamagahara była wypełniona światłem. Tak wiele laserów, że praktycznie oślepia. Trudno powiedzieć, kiedy mają kolizję z postacią. |
53 | Przyszłość „Wysoka Równina Niebios” | Keine Kamishirasawa | Dlaczego 高天原 wymawia się Takamagahara? Czy 天 to ‘ga’? A może jednak to jest ‘maga’?? |
54 | Przyszłość „Wysoka Równina Niebios” | Keine Kamishirasawa | To akurat może stać się dosyć łatwe. Postacie skupiające się na sile rażenia dają wycisk temu zaklęciu. |
Stage 4A |
|||
55 | Znak Marzeń „Podwójna Bariera” | Reimu Hakurei | Bariery tworzy siła woli. Same pociski brną przed siebie. Nie daj się nabrać. |
56 | Znak Marzeń „Podwójna Bariera” | Reimu Hakurei | Pociski lecą przed siebie, ale bariera zakrzywia tor ich lotu. Jeśli sobie dodasz w głowie przestrzeń między barierami, to może bardzo ułatwić zaklęcie. |
57 | Kraina Marzeń „Super Podwójna Bariera” | Reimu Hakurei | Ludzie za bardzo opierają się na tym, co widzą. Z barierami Reimu, przeszkadza ci twój własny zdrowy rozsądek. Co za nieczuła kapłanka. |
58 | Kraina Marzeń „Super Podwójna Bariera” | Reimu Hakurei | Nieważne jak gonisz za Reimu, ona i tak ucieka dalej. Czy kiedyś tak się czułeś? To jest moc Podwójnej Bariery. |
59 | Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Rozrzut-” | Reimu Hakurei | Bardziej prostszego podejścia nie ma. Wiesz, że istnieje coś takiego, jak „zbyt szczerze”, co? |
60 | Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Rozrzut-” | Reimu Hakurei | Bardziej prostszego podejścia nie ma. Z czasem ona dorzuca pociski, więc jest zaskakująco łatwo umrzeć. |
61 | Rozproszona Dusza „Pieczęć Marzeń -Zużyta-” | Reimu Hakurei | Po upuście emocji przychodzi spokój zmęczenia. Reimu w kółko się męczy. O rany. |
62 | Rozproszona Dusza „Pieczęć Marzeń -Zużyta-” | Reimu Hakurei | Szczerze, Reimu w ogóle nie patrzy na swojego przeciwnika. Po prostu strzela jak sobie chce. To tak jakby biły się dzieci. |
63 | Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło” | Reimu Hakurei | Zaklęcie, które zapieczętuje przeciwnika zaklętymi amuletami. |
64 | Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło” | Reimu Hakurei | Zaklęcie, które zapieczętuje przeciwnika zaklętymi amuletami. Jeśli umrzesz, będzie ból znowu wszystko zbierać. Skontruj swoimi bombami! (to akurat zły pomysł) |
65 | Boska Sztuka „Wielokierunkowy Krąg Wiążący Oni” | Reimu Hakurei | Wygląda trochę, jakby Reimu wpadła we własne sidła. W ogóle, czy to nie jest to bardziej nagła śmierć, niż zapieczętowanie? |
66 | Boska Sztuka „Wielokierunkowy Krąg Uśmiercający Smoki” | Reimu Hakurei | W ogóle nie da się patrzeć na ruch amuletów podczas gry. Komu ona chce pokazać piękne ruchy amuletów? |
67 | Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Koncentracja-” | Reimu Hakurei | Jedna z Kart Zaklęć, która działa zupełnie inaczej dla gracza. Uważaj na te paskudne amulety, co powoli przypełzają do ciebie. |
68 | Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Koncentracja-” | Reimu Hakurei | Jedna z Kart Zaklęć, która działa zupełnie inaczej dla gracza. Amulety ruszają się, jakby miały własną wolę; scena niczym ze snów. |
69 | Migrujący Duch „Pieczęć Marzeń -Niedoskonałość-” | Reimu Hakurei | Wygląda na to, że i z tym Reimu ma ubaw po pachy. Talizmany same ścigają jej przeciwników. |
70 | Migrujący Duch „Pieczęć Marzeń -Niedoskonałość-” | Reimu Hakurei | (szeptem) Przypominają trochę kałamarnice. |
71 | Granica „Podwójna Bariera Danmaku” | Reimu Hakurei | Atak, którego nie unikniesz bez skorzystania z barier. Obróć moc przeciwnika przeciwko niemu! |
72 | Granica „Podwójna Bariera Danmaku” | Reimu Hakurei | Atak, którego nie unikniesz bez skorzystania z barier. Gdyby nie postawiła tej bariery, to byłby niemożliwy, ale... |
73 | Wielka Bariera „Bariera Danmaku Hakurei” | Reimu Hakurei | Bardziej krzykliwe niż „Bariera Danmaku” Yukari, ale ledwo dorównuje trudnością. No cóż, mimo wszystko, jest tylko człowiekiem. |
74 | Wielka Bariera „Bariera Danmaku Hakurei” | Reimu Hakurei | Teraz to już ledwo co widać na ekranie. Jeśli się skupisz, to widać, jak bariery wywracają na drugą stronę tło. |
75 | Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” | Reimu Hakurei | Nie martw się o to, która część ma być tym "mignięciem". Ona leci tylko przed siebie, ale ty jesteś osaczony. |
76 | Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” | Reimu Hakurei | Wygląda na dosyć proste, ale jednak łatwo się wywalić. Mignięciem jest połączenie wolnych i szybkich pocisków. |
77 | Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” | Reimu Hakurei | To, jak Reimu widzi świat, różni się nieco od perspektywy gracza. To tak jakby ciebie wrzucono do Wymiaru Reimu. |
Stage 4B |
|||
78 | Znak Magii „Droga Mleczna” | Marisa Kirisame | Magiczna Droga Mleczna. Bardzo kolorowy gwiezdny pył. |
79 | Znak Magii „Droga Mleczna” | Marisa Kirisame | Magiczna Droga Mleczna. Orihime (Marisa) odpycha Hikoboshiego gwiezdnym pyłem. Nie daj się, Hikoboshi! |
80 | Magiczna Przestrzeń „Pas Planetoid” | Marisa Kirisame | Pas planetoid na tyle wielki, żeby oddzielić dwie wielkie, rozpraszające gwiazdy. Chociaż gwiazdy, którymi Marisa strzeli, są niczym z komiksu. |
81 | Magiczna Przestrzeń „Pas Planetoid” | Marisa Kirisame | Atak pasem planetoid, przy którym wymięka Meteo. W rzeczywistości jest jednak chyba dosyć cienki. Nawet nie trafiło Voyagera (no, oczywiście). |
82 | Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu” | Marisa Kirisame | Zaduma gwiezdnego pyłu. Kosmos wewnątrz. |
83 | Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu” | Marisa Kirisame | Zaduma gwiezdnego pyłu. Bardzo Marisowy atak. Ogród gwiazd, którego wygląd się zmienia, niczym kalejdoskop. Naprawdę ssie. |
84 | Czarna Magia „Horyzont Zdarzeń” | Marisa Kirisame | Horyzont Marisy. Gracz nie może być ani bliżej ani dalej niż pewien punkt. |
85 | Czarna Magia „Horyzont Zdarzeń” | Marisa Kirisame | Horyzont Marisy. Bariera w stylu Marisy. Jednak, według Reimu, skupienie się na barierze tak mocno mija się z celem. |
86 | Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser” | Marisa Kirisame | Lasery strzelane w każdym kierunku. Ten atak już gdzieś wcześniej widzieliśmy. |
87 | Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser” | Marisa Kirisame | Lasery strzelane w każdym kierunku. Robi się dosyć kolorowo, ale nadal, ten atak już gdzieś wcześniej widzieliśmy. |
88 | Burza Miłości „Tajfun Światła Gwiazd” | Marisa Kirisame | Rewizja Bezkierunkowego Laseru. Próbowała poprawić jego słaby punkt (krótkotrwałość laserów), ale pojawił się nowy słaby punkt w zupełnie innym miejscu, |
89 | Burza Miłości „Tajfun Światła Gwiazd” | Marisa Kirisame | Rewizja Bezkierunkowego Laseru. Nawet sama Marisa nie wie, co jej chodziło po głowie z tym. |
90 | Znak Miłości „Mistrzowska Iskra” | Marisa Kirisame | Cholernie masywny magiczny laser. Nawet można strzelić pod kątem. |
91 | Znak Miłości „Mistrzowska Iskra” | Marisa Kirisame | Cholernie masywny magiczny laser. Prawdziwym problemem jest to, jak trzęsie ekranem poprzez swoją niesamowicie silną energię. |
92 | Kochające Serce „Podwójna Iskra” | Marisa Kirisame | Cholernie masywny magiczny laser. Teraz strzela dwoma! Chociaż, gdyby były nieco większe, to byłaby nagła śmierć... |
93 | Kochające Serce „Podwójna Iskra” | Marisa Kirisame | Cholernie masywny magiczny laser. Mimo wszystko, co za okropne „Kochające Serce”. Ta miłość anihiluje. |
94 | Znak Światła „Promień Światła Ziemskiego” | Marisa Kirisame | Światło Ziemi. Przypomina trochę reflektor. |
95 | Znak Światła „Promień Światła Ziemskiego” | Marisa Kirisame | Marisa próbowała całej reszty, więc wygrzebała to stare, nostalgiczne zaklęcie. Atak wygląda, jakby w siebie strzelała, to dlatego je gdzieś zostawiła. |
96 | Rozbłysk Światła „Zestrzelić Księżyc” | Marisa Kirisame | Zestrzel Księżyc! Zaraz, padniemy, zanim zrobi to Księżyc. |
97 | Rozbłysk Światła „Zestrzelić Księżyc” | Marisa Kirisame | To całe „zestrzelić księżyc” to w rzeczywistości największa ironia w tej grze. Oczywiście, Marisa zbytnio nad tym nie myśli. |
98 | Magiczne Działo „Ostateczna Iskra” | Marisa Kirisame | Ostatnie, najsilniejsze magiczne działo. Magiczny laser, w który Marisa wkłada całą swoją moc. Bardzo dobrze się czuje po tym ataku. |
99 | Magiczne Działo „Ostateczna Iskra” | Marisa Kirisame | Ostatnie, najsilniejsze magiczne działo. Ale, według mnie, zmniejszenie go i przyspieszenie obracania znacznie by zwiększyło skuteczność. |
100 | Magiczne Działo „Ostateczna Mistrzowska Iskra” | Marisa Kirisame | Wykład Marisy na temat magicznego działa. Podczas strzelania, skup umysł i czule wyszeptaj zaklęcie do Mini-Hakkero. Celuj w kogoś, kogo nie lubisz i rozładuj swoje magiczne działo miłości! |
Stage 5 |
|||
101 | Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Mieszacz Umysłów)” | Reisen Udongein Inaba | Czerwone, szalone oczy nie do odparcia. Wszystko to halucynacje. Nie daj się tym halucynacjom. |
102 | Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Mieszacz Umysłów)” | Reisen Udongein Inaba | Czerwone, szalone oczy nie do odparcia. Podczas halucynacji, pociski, które powinny lecieć wprost, niby lecą w inne kierunki. Tak naprawdę to nie można dostać od pocisków halucynacyjnych. |
103 | Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Szokowanie)” | Reisen Udongein Inaba | Oczy królików są czerwone ponieważ, gdy człowiek je widzi, jego umysł zapada się niemal z prędkością światła. Albo jest komunistą. |
104 | Znak Fali „Czerwonooka Hipnoza (Szokowanie)” | Reisen Udongein Inaba | Jeśli umysł człowieka dość się nacierpi, to pozostanie po nim jedynie puste resztki ciała. Najważniejszym atutem człowieka jest ciało? Nie, źle. To umysł jest najważniejszy. |
105 | Obłąkany Znak „Strojenie Halucynogenne (Strojenie Wizji)” | Reisen Udongein Inaba | Dopasowywanie długości fal dla ludzi i youkai. A, nazwy w nawiasach pokazują, jak masz czytać nazwy kart. |
106 | Obłąkany Znak „Strojenie Halucynogenne (Strojenie Wizji)” | Reisen Udongein Inaba | Strojenie długości fal ludzi i youkai. Halucynacje są spowodowane tym, że długości fal się nie zgadzają. Ta króliczyca jest na serio dobra w rozstrajaniu długości fal. |
107 | Obłąkane Spojrzenie „Strojenie Obłąkanego Spojrzenia (Poszukiwacz Iluzji)” | Reisen Udongein Inaba | Kiedy fale są rozstrojone, to cię nie trafi. To tylko halucynacja. Prawdziwy problem jest, gdy nagle resetuje długości fal, rozumiesz? |
108 | Obłąkane Spojrzenie „Strojenie Obłąkanego Spojrzenia (Poszukiwacz Iluzji)” | Reisen Udongein Inaba | Tak w ogóle, Reisen to królik z Księżyca. Wygląda na nieco małą w portretach, ale to tylko dlatego, że ustawiłem ją niżej, aby pokazać jej uszy. |
109 | Znak Leniwca „Zatrzymanie Życia i Duszy (Bezczynna Fala)” | Reisen Udongein Inaba | Fala o długości powyżej możliwości przeciętnego człowieka. Halucynacje wyglądają, jakby się zatrzymały w powietrzu. |
110 | Znak Leniwca „Zatrzymanie Życia i Duszy (Bezczynna Fala)” | Reisen Udongein Inaba | Fala o długości powyżej możliwości przeciętnego człowieka. Halucynacje wyglądają, jakby się zatrzymały w powietrzu. Jak EKG, który robi „piiiii-” |
111 | Indolencja „Zatrzymanie Życia i Duszy (Zatrzymanie Umysłu)” | Reisen Udongein Inaba | Jeśli długość twoich fal jest za krótka, uznają cię za szaleńca. Za długie i jesteś beztroski. Tych drugich społeczność lepiej traktuje. Według mnie, to dyskryminacja dziwaków. |
112 | Indolencja „Zatrzymanie Życia i Duszy (Zatrzymanie Umysłu)” | Reisen Udongein Inaba | Osoba w środku tego wzoru też jest dosyć beztroska. Taka cała „eeee, trochę dam na luz” i pozwala uciec graczowi. |
113 | Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)” | Reisen Udongein Inaba | Prawdziwy księżyc to zawsze coś szalonego. Kiedy zachodzi całkowite rozstrojenie, normalni ludzie przestają go widzieć. |
114 | Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)” | Reisen Udongein Inaba | Prawdziwy księżyc to zawsze coś szalonego. Kiedy zachodzi całkowite rozstrojenie, normalni ludzie przestają go widzieć. Teraz, to nie widać go nawet jako halucynacji. |
115 | Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)” | Reisen Udongein Inaba | Rozstrojenie o zaledwie mały włos powoduje zniknięcie całego świata. Jako, że jest rozstrojony, nie widać prawdziwej pełni księżyca. ...Czy to oznacza, że jest nów? |
116 | Znak Rozrzutu „Księżyc Prawdy (Niewidzialna Pełnia Księżyca)” | Reisen Udongein Inaba | Czasami się orientuje, „Zaraz chwila, nawet nie pokazuję halucynacji, pociski po prostu pojawiają się znikąd!” i w pośpiechu poprawia strojenie. Ta księżycowa króliczyca jest całkiem roztrzepana. |
117 | Księżycowe Oczy „Zdalny Mesmeryzm Księżycowego Królika (Telemesmeryzm)” | Reisen Udongein Inaba | Wsparcie z księżyca. Na tym etapie, to już nie wiadomo, czy są prawdziwe, czy tylko halucynacje. |
118 | Księżycowe Oczy „Zdalny Mesmeryzm Księżycowego Królika (Telemesmeryzm)” | Reisen Udongein Inaba | Aby zahipnotyzować ludzi z samego Księżyca, muszą się na niego patrzeć. Być może ‘podziwianie Księżyca’ było sposobem starożytnych Selenitów na kontrolę ludzi na ziemi. |
119 | Księżycowe Oczy „Zdalny Mesmeryzm Księżycowego Królika (Telemesmeryzm)” | Reisen Udongein Inaba | U-sa-gi-oshi. Reisen jest właściwie przepyszna. Zaraz, nie, wróć. Ta piosenka to bardziej prześladowca, jak już. Konkretnie ta, w której Reisen jest ścigana. |
Stage 6A |
|||
120 | Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Mały raj. ...Właściwie, to tylko złudzenie. |
121 | Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Mały raj. Ona w ogóle nie nawiązuje do oryginalnego znaczenia tego sformułowania. |
122 | Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Mały raj. Gdyby te chowańce miały kolizję z graczem, to byłoby najzwyczajniej strasznie... |
123 | Sfera Kosmiczna „Świat w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Mały raj. Zaskakująco łatwe? Cóż, tak Eirin okazuje miłosierdzie. |
124 | Przebudzony Bóg „Wspomnienia z Ery Bogów” | Eirin Yagokoro | Lasery na kształt drzewa genealogicznego. |
125 | Przebudzony Bóg „Wspomnienia z Ery Bogów” | Eirin Yagokoro | Lasery na kształt drzewa genealogicznego. Drzewo binarne rośnie niesamowicie szybko, bardzo podobnie do życia. |
126 | Boski Znak „Genealogia Niebiańskich” | Eirin Yagokoro | Lasery na kształt drzewa genealogicznego. Ale, jako że obecnie współczynnik urodzeń spada, to nie stanie się tak szerokie. |
127 | Boski Znak „Genealogia Niebiańskich” | Eirin Yagokoro | Lasery na kształt drzewa genealogicznego. Piramidy finansowe obecnie mogą być trochę passé... cóż, tak czy siak, są nielegalne. |
128 | Wskrzeszenie „Seimei Yūgi -Gra w Życie-” | Eirin Yagokoro | Gra form życia-- to jest, Gra w Życie. Możesz tego nie zrozumieć, jeśli nie studiowałeś nauk przyrodniczych. I nie, to nie jest gra planszowa. |
129 | Wskrzeszenie „Seimei Yūgi -Gra w Życie-” | Eirin Yagokoro | Gra w Życie. Ta wersja po prostu przedłuża życie komórek; bez następnego pokolenia, rodziny wymierają. W ogóle nie przestrzega zasad. Przez lekarstwa Eirin, wszystkie żyją za długo. |
130 | Zmartwychwstanie „Gra Powstania” | Eirin Yagokoro | Medycznie ulepszona wersja Gry w Życie. Jeśli będziemy żyć za długo, a wskaźnik urodzeń spadnie za bardzo, to taka jest nasza przyszłość. |
131 | Zmartwychwstanie „Gra Powstania” | Eirin Yagokoro | Medycznie ulepszona wersja Gry w Życiu. Nazwa (ライジング) nie ma nic wspólnego z pewnym producentem gier. |
132 | Wiodący Bóg „Narzędzie Omoikane” | Eirin Yagokoro | Intelekt, który pokazuje drogę. A raczej, blokuje drogę. |
133 | Wiodący Bóg „Narzędzie Omoikane” | Eirin Yagokoro | Intelekt, który pokazuje drogę. Nawet w moich snach to coś nie jest sensownym urządzeniem. |
134 | Boski Umysł „Mózg Omoikane” | Eirin Yagokoro | Intelekt, który pokazuje drogę. Jednak prawdopodobnie bardziej akademicki, niż życiowy. Staromodne gry mają masę przeciwników z odkrytymi mózgami. Tani pomysł. |
135 | Boski Umysł „Mózg Omoikane” | Eirin Yagokoro | W moim zdaniu, eksponowanie mózgu w ten sposób tylko ukazuje brak inteligencji. Wprawny jakmutam nie ukazuje tego czegośtam i inne tego typu przysłowia. |
136 | Klątwa Niebios „Apollo 13” | Eirin Yagokoro | 13 jest uznawana za nieszczęśliwa liczbę. Rzeczy typu loty kosmiczne powinny nie używać nieszczęśliwych liczb. |
137 | Klątwa Niebios „Apollo 13” | Eirin Yagokoro | 13 jest uznawana za nieszczęśliwa liczbę. Tylko ci z Księżyca wiedzą, dlaczego się nie udał. |
138 | Klątwa Niebios „Apollo 13” | Eirin Yagokoro | Zawszę myślę, nazwa programu jest po tym greckim bogu Apollo, co nie? W sensie, bogu słońca? Więc dlaczego po prostu nie polecą od razu w słońce? |
139 | Klątwa Niebios „Apollo 13” | Eirin Yagokoro | A tak, czekoladki Apollo. Z punktu widzenia dzieci, słodycze marzeń. Wygląda na to, że większość ludzi zjada je od góry, ale biorąc pod uwagę jak powstały, bardziej realistycznie jest od dołu. |
140 | Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie” | Eirin Yagokoro | Eirin miesza z przestrzenią bez powodu. Tak powinno być dla karty z tak ekstrawagancką nazwą. |
141 | Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie” | Eirin Yagokoro | Mówi, że Ziemia będzie jedną wielką zamkniętą salą, ale przecież jasno widać, że blokowany jest księżyc. Księżycowi posłańcy albo spalą się w stratosferze, albo gdzieś zgubią. |
142 | Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie” | Eirin Yagokoro | Fałszywy Księżyc, który Eirin stworzyła, jest bardziej wytworny, niż oryginał. Ale według Yuyuko jest to „staroświecki księżyc”. Czy dawniej był bardziej wytworny? |
143 | Ezoteryka „Astronomiczne Ukrycie” | Eirin Yagokoro | Kosmos jest romantyczny, co nie? Ale kosmos tego gościa na wózku jest tak skomplikowany. Tylko on wie, jak poprawić swoje teorie. Jeśli wszystko to jego wyobraźnia, to jest zbyt dobra. |
144 | Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai” | Eirin Yagokoro | Eliksir Hourai, który odgrywa ważną rolę w tej historii. |
145 | Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai” | Eirin Yagokoro | Eliksir Hourai, który odgrywa ważną rolę w tej historii. Ja tylko chcę wiedzieć, czy jest gorzki, czy też może nie. |
146 | Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai” | Eirin Yagokoro | Hourai można też zrozumieć jako ‘pochodzi z Hourai’, ale to może po prostu dlatego, że Kaguya używa do tego swojego imienia. Więc pasuje też ‘Eliksir Kagui’. |
147 | Zakazany Eliksir „Eliksir Hourai” | Eirin Yagokoro | Jeśli wyszłoby na jaw, że Kaguya jest w stanie stworzyć eliksiry nieśmiertelności, każdy u władzy by ją ścigał. Jednak prawdopodobnie odmówiłaby każdemu. Taki sobie Antykopciuszek. |
Stage 6B |
|||
148 | Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Jeszcze większa skala, niż Świat. Jednak nadal siedzi w naczyniu. |
149 | Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Na pewno wyszłaby z tego czarna dziura. Zastanawiam się, ile epok zajmie nam stworzenie stacji na czarnej dziurze. |
150 | Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Nazwa Droga Mleczna bardzo ładnie brzmi, bo porównuje gwiazdy do rzeki. Współczesny japoński nie tworzy już tak bardzo wykwintnych nazw. |
151 | Znak Medycyny „Supergalaktyka w Naczyniu” | Eirin Yagokoro | Naczynie, gdzie dół i góra są połączone. Butelka Kleina, która pomieści nieskończenie wielką masę. Jednak, wygląda trochę ohydnie. |
152 | Niemożliwe Żądanie „Klejnot z Szyi Smoka -Pięciokolorowe Pociski-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Ignorując klejnoty, czy ten smok w ogóle istniał? |
153 | Niemożliwe Żądanie „Klejnot z Szyi Smoka -Pięciokolorowe Pociski-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Każdy klejnot ma na sobie gwiazdy. Ponoć znalezienie siedmiu z nich pozwoli na spełnienie wszelkich marzeń. |
154 | Boski Skarb „Olśniewający Pocisk Smoka” | Kaguya Houraisan | Koniec końców, klejnoty z szyi smoka stały się bronią (pociskami). Ludzie zniszczą wszystko podczas wojen, nieważne, jak drogocenne. |
155 | Boski Skarb „Olśniewający Pocisk Smoka” | Kaguya Houraisan | Kiedy oczy smoka się zaczerwienią, nadejdzie tsunami. ...A przynajmniej tak ludzie mówią. Ale czy na pewno smoki kiedyś były bardziej pospolite niż tsunami? |
156 | Niemożliwe Żądanie „Kamienna Misa Buddy -Nieugięta Wola-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Bardziej zwyczajnego skarbu nie ma... |
157 | Niemożliwe Żądanie „Kamienna Misa Buddy -Nieugięta Wola-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Niezniszczalna kamienna misa. Czy Kaguya chciała zjeść bibimbap w tej kamiennej misie lub coś w tym stylu? |
158 | Boski Skarb „Buddyjski Diament” | Kaguya Houraisan | To nie ma nic wspólnego ze skorumpowanymi kapłanami, którzy noszą masę plączącej się biżuterii. Skarb był zbyt zwyczajny dla Kagui, więc nadała mu rangę klejnotu. |
159 | Boski Skarb „Buddyjski Diament” | Kaguya Houraisan | Po co w ogóle Kaguya chciała ten skarb? Jedyne co mi przychodzi do głowi, to coś w stylu bibimbap. |
160 | Niemożliwe Żądanie „Płaszcz z Ognistego Szczura -Cierpliwy Umysł-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Sama szata jednak wcale nie płonie. |
161 | Niemożliwe Żądanie „Płaszcz z Ognistego Szczura -Cierpliwy Umysł-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Chciała kombinezon ognioodporny, czy coś? W sensie, coś w stylu „Z tym, nawet płomień feniksa cię nie draśnie!”. |
162 | Boski Skarb „Tarcza Salamandry” | Kaguya Houraisan | Przypuszczam, że nie można go podpalić, jeśli już stoi w płomieniach. Ale chwila, salamandra to jaszczurka! Lub rodzaj grzejnika. |
163 | Boski Skarb „Tarcza Salamandry” | Kaguya Houraisan | Ogniste szczury, salamandry i feniksy, każde otoczone ogniem, ale jestem ciekaw, czy ich wnętrza są normalne. Przynajmniej, ich krew musiałaby się nie gotować... chwila, ale Esidi(skrót). |
164 | Niemożliwe Żądanie „Jaskółcza Muszla Porcelanki -Wieczne Życie-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. To żądanie wygląda na najbardziej normalne i możliwe do wykonania. |
165 | Niemożliwe Żądanie „Jaskółcza Muszla Porcelanki -Wieczne Życie-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła. Ponoć rzadko występują w jaskółczych gniazdach, które są uznawane za rarytas. Nietypowo dla porcelanek, ta jest jadalna i smaczna. |
166 | Boski Skarb „Nieskończone Źródło Życia” | Kaguya Houraisan | Źródło życia bez dna. Ponieważ współczynnik urodzeń Japonii spada coraz to bardziej, możliwe, że to jest najbardziej pożądany skarb, a nie Klejnoty Hourai. |
167 | Boski Skarb „Nieskończone Źródło Życia” | Kaguya Houraisan | Wraz ze spadkiem ów współczynnika, liczba graczy też spada. Chcę robić takie gry, co nie tylko zachęcają dzieci do ich kupna, ale także zakorzeniają się solidnie w sercach ludzi. Może kiedyś. |
168 | Niemożliwe Żądanie „Gałąź Pocisków Hourai -Tęczowe Danmaku-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła...? Księżniczko Kaguyo, coś nie tak z tym żądaniem. |
169 | Niemożliwe Żądanie „Gałąź Pocisków Hourai -Tęczowe Danmaku-” | Kaguya Houraisan | Jedno z niemożliwych żądań, które Kaguya przedstawiła...? Plotki głoszą o górze zwanej Hourai na wschodnim oceanie, gdzie rośnie drzewo pełne danmaku. Hourai na was czeka, SHMUPerzy! |
170 | Boski Skarb „Klejnotowa Gałąź Hourai -Senny Raj-” | Kaguya Houraisan | Ten jeden prawdziwy skarb, jaki Kaguya posiada przy sobie. Te tęczowe klejnoty można także zmienić w danmaku. Chwila, nie rób tego! |
171 | Boski Skarb „Klejnotowa Gałąź Hourai -Senny Raj-” | Kaguya Houraisan | Współczesnym ludziom trudno zrozumieć, dlaczego zwykła kula (玉) jest tak pożądana. Klejnot ponad nawet złoto i srebro. A, mówię o shogi. Złoty generał, srebrny generał, klejnotowy generał. |
172 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Nów-” | Kaguya Houraisan | Próba użycia nieskończonej nocy przeciwko Kagui, która władała nad wiecznością, była zbyt niebezpieczna. |
173 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Półksiężyc-” | Kaguya Houraisan | Próba użycia nieskończonej nocy przeciwko Kagui, która władała nad wiecznością, była zbyt niebezpieczna. Teraz, gracz musi zapłacić za jej poczynania. |
174 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Pierwsza Kwadra-” | Kaguya Houraisan | Od teraz, rozpoczyna się noc Kagui. A tak w ogóle, dlaczego nie była w stanie od razu znaleźć winowajcy nieskończonej nocy? |
175 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Matsuyoi-” | Kaguya Houraisan | Od teraz, rozpoczyna się noc Kagui. Wskazówki zegara ruszają się niesamowicie szybko. A, zapomniałem powiedzieć. Czas a wskazówki zegarka to dwie zupełnie inne rzeczy. |
176 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Godzina Szczura-” | Kaguya Houraisan | Noc Kagui dopiero się zaczęła. Ta noc będzie bardzo krótka. |
177 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Północy-” | Kaguya Houraisan | Noc Kagui dopiero się zaczęła. Całkowicie kontroluje wskazówki zegara. |
178 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Północ-” | Kaguya Houraisan | Północ, czyli kiedy chłopiec który jest po trochę grzeczny i po trochę niegrzeczny idzie do łóżka. Lub pora w której Duchowy Kontener (telewizja) mówi „Ashitama!” |
179 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Pierwszej-” | Kaguya Houraisan | Poziom trudności mocno się różni przy różnicy 30 minut. Właściwie, to przeskoczyło 2 godziny w 20 sekund. Co za marnotrawstwo. |
180 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Godzina Woła-” | Kaguya Houraisan | Pora, gdy nawet trawa i drzewa śpią. Chciałbym trochę się wyspać. |
181 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Drugiej-” | Kaguya Houraisan | Pora, gdy nawet trawa i drzewa śpią, ale dzisiejsi ludzie zwykle nie. Więc mogą psocić dowolne żarty na tych śpiących trawach i drzewach. |
182 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Środek Nocy-” | Kaguya Houraisan | Pora, gdy nawet trawa i drzewa śpią. Kiedy byłem mały, bardzo bałem się duchów i im podobnych. Ale gdybym widział ducha z tej gry, wcale bym się go nie bał. |
183 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Trzeciej-” | Kaguya Houraisan | Pora tuż po tej, gdy brama do zaświatów się otworzyła. Więc, co właściwie widziały Renko i Merry? |
184 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Godzina Tygrysa-” | Kaguya Houraisan | Trzecia w nocy. Jeśli jutro idziesz do pracy, obecnie powinieneś być w środku snu. |
185 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Czwartej-” | Kaguya Houraisan | Zwykle o tej godzinie idę się kłaść spać. To jest ostatnia pora, która nie wpływa później na moją pracę. |
186 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Czwarta-” | Kaguya Houraisan | Czwarta nad ranem, dla niektórych to już nie jest noc. Definicja ranka zależy kogo pytasz, więc granica jest bardzo luźna. |
187 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Wpół do Piątej-” | Kaguya Houraisan | Mniej więcej o tej porze rozjaśnia się niebo. Jeśli w tych godzinach zauważysz biegającego staruszka, na pewno to jakiś youkai. |
188 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Poranna Mgła-” | Kaguya Houraisan | Noc Kagui przeminęła w mgnieniu oka, już jest ranek. Wspaniała robota, Kaguya. |
189 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Świt-” | Kaguya Houraisan | Noc Kagui przeminęła w mgnieniu oka, już jest ranek. Oczywiście, dla was graczy to nie dosyć, co nie? |
190 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Jutrzenka-” | Kaguya Houraisan | A więc, Kaguya stworzyła ten ranek swoja własną mocą... Nie mieliście przypadek walczyć dla czegoś innego? |
191 | „Koniec Nieprzemijającej Nocy -Budzący się Świat-” | Kaguya Houraisan | Wygląda na zabawne. Te dziewczyny mają moc, więc ich zabawy też są bardzo duże. Cóż, reszcie mieszkańców Gensokyo niezbyt się podobała ta nieskończona noc. |
Extra Stage |
|||
192 | Przeszłość „Stara Historia Dziewiczej Krainy -Dawna Historia-” | Keine Kamishirasawa | W rzeczywistości jest jedynie historia w naszym świecie, ale jednak, pozostawienie swojego śladu w historii jest uznawane za coś wspaniałego. Bo historia jest zawsze wymyślona, tak mówi Keine. |
193 | Reinkarnacja „Most Powrotu Ichijou” | Keine Kamishirasawa | Zostawiając powracający most na bok, jest tyle powracającego danmaku na świecie. Ale dla mnie, każdemu czegoś brakuje. To jest doskonałe. Unik fizjologicznie trudny. |
194 | Przyszłość „Nowa Historia Fantazji -Następna Historia-” | Keine Kamishirasawa | Następną historią jest przyszłość. Zdolność tworzenia historii to to samo, co tworzenie przyszłości. Ci, co patrzą w przyszłość, tak naprawdę idą tyłem w przeszłość. A przynajmniej tak mówi Keine. |
195 | Przedawnienie „Klątwa Tsuki-no-Iwakasy” | Fujiwara no Mokou | Incydent z morderstwem, który zniknął z historii. Nawet obecnie, wiele nierozwiązanych morderstw jest coraz bliżej dnia przedawnienia. Jeśli nikt o nim nie wie, to już nie jest przestępstwem. |
196 | Nieśmiertelny „Ptak Ognia -Wzbicie Fenga-” | Fujiwara no Mokou | Ho-yoku Tensho~. Nie wiem, jak się to wykonuje, ale wygląda potężnie. Feniks, Fenghuang oraz Suzaku - często uważa się, że są jednym i tym samym, ale czy na pewno? |
197 | Fujiwara „Rany Świątyni Metsuzai” | Fujiwara no Mokou | Pewna potężna osoba bała się klątw. Mimo tego, że zbudował świątynię i uczynił wiele dobrego, klątwy oblewały go niczym deszcz. Jednak nic nie można było poradzić, były niczym wirus. |
198 | Nieśmiertelny „Wymiar Xu Fu” | Fujiwara no Mokou | Posłaniec, którzy po drodze się znudził i koniec końców się ustatkował. Powodem, dlaczego legenda Xu Fu jest wszędzie, jest to, że znalazł Eliksir Hourai i stał się nieśmiertelny. |
199 | Pokuta „Śmierć Uczciwego Człowieka” | Fujiwara no Mokou | Ach, szczerzy ludzie wyglądają głupio. Ale wiesz, dla ciebie wyglądają na głupich tylko dlatego, że patrzysz jako kłamca. W rzeczywistości, to oni zyskują najwięcej. Nawet jeśli umierają. |
200 | Pusta Istota „Wu” | Fujiwara no Mokou | Wu. Ten nie-za-bardzo-piękny feniks. Przejechało go auto i jest naleśnik. Ten atak to trochę jakby kładła swoją rękę na ziemię i Touchah! (zbytnio żartuję) |
201 | Niewygasły „Ogon Feniksa” | Fujiwara no Mokou | Ogon feniksa, model masowej produkcji. Dosyć tani. Ostatnio, nieśmiertelni wolą przedłużyć swe życie czymś tanim, jak to, niż czymś rzadkim, jak Eliksir Hourai, więc zyskał na popularności. |
202 | Hourai „Piękna Pogoda przy Południowym Wietrze -Wulkan Fujiyama-” | Fujiwara no Mokou | Góra Fuji to w rzeczywistości wulkan, który często wybucha. Mam wrażenie, że wybuchłby w 80% mojej wspinaczki na górę, więc nie będę tego robił. Mi wystarczy patrzeć na niego z dołu. |
203 | „Opętanie przez Feniksa” | Fujiwara no Mokou | Grilowany kurczak, nie terminologia w Mahjongu. Proszę, moje ulubione skrzydełka z kurczaka, proszę, żebyście nagle nie wróciły do życia. Proszę, żebyście mnie nie opętywały. |
204 | „Lalka Hourai” | Fujiwara no Mokou | A więc, to byłaś ty. To ty byłaś tym dziwnym człowiekiem. W takim razie nie umrzesz. No bo w końcu, jesteś nieśmiertelna. |
205 | „Nieprzemijający Ostrzał” | Fujiwara no Mokou | Ostrzałowi nie ma końca, ale nie ma wcale ostrzału w tym ataku. Mimo to, jest powód dla tej nazwy (jest tutaj!) |
Last Word |
|||
206 | „Niesezonowy Sztorm Motyli” | Wriggle Nightbug | Myślę, że mózg Wriggle jest trochę wolny. Szkoda, bo musi walczyć z protagonistkami w tym tytule. Lepsza dla niej pewnie byłaby zabawa z Cirno. |
207 | „Ślepy Nocny Ptak” | Mystia Lorelei | Lorelei. Często źle zapisuję jej imię jako Lorarei. Ach, Lora. Na obrazach wygląda, jakby miała tylko 3 palce, ale naprawdę ma ich 5. |
208 | „Cesarz Kraju Kwitnącej Wiśni” | Keine Kamishirasawa | Aaa, twój kształt jest zbyt jasny, aby go widać. Tak w ogóle, dlaczego nosi tę dziwną spódnicę? I ten jej kapelusz. |
209 | „Spojrzenie Mglistego Widmowego Księżyca (Szalone Czerwone Oczy)” | Reisen Udongein Inaba | Kosmiczna króliczyca z wieloma głupimi ksywkami. Aby dać upust swojej złości, swoje karty zaklęć nazywa z dziwnymi napisami. Jej te nazwy się jednak podobają. |
210 | „Sieć Łapiąca Motyle Niebiańskiego Pająka” | Eirin Yagokoro | Sieć pająka, sięga od ziemi aż po niebo, nie pozwalając niczemu uciec. Nie da się tego uniknąć. Ponadto, ona monitoruje Eirin. |
211 | „Morze Drzew Hourai” | Kaguya Houraisan | Ocean drzew słynny z tego, że kompasy źle w nim pokazują. Jeśli myślisz, aby do niego pójść po pokonaniu tej gry, zastanów się bardziej. |
212 | „Odrodzenie Feniksa” | Fujiwara no Mokou | 妹 (młodsza siostra) oraz 紅 (szkarłat) razem brzmią jak czyjeś imię, ale właściwie, to może oznaczać też „pomaluj mnie na czerwono”. Ale więcej czerwieni zmieni to wszystko w kulę ognia. |
213 | „Starożytny Oszust” | Tewi Inaba | Urodzona oszustka. Jej oszustwa nigdy nie uchodzą jej na sucho, ale nigdy się nie uczy. Białe uszy i czarne włosy... Trudno powiedzieć, czy na serio jest białym królikiem. |
214 | „Pełne Oczyszczenie” | Keine Kamishirasawa | Odbudowa świata. Ze strony ludzi naprawdę głupia jest mówienie o czymś, jak ochrona natury. Koniec końców, to natura chroni ich, ale mówią, jakby byli ponad naturę... |
215 | „Wrodzone Marzenie” | Reimu Hakurei | Sekretna technika, ekstremalna na wiele sposobów. Z jej zdolnością unoszenia się, unika wszystkiego i jest nietykalna. Nie do pokonania jeśli nie jest dla zabawy (z limitem czasu). |
216 | „Płonąca Gwiazda” | Marisa Kirisame | Jej najsilniejsza szarża, w której zamienia się w kometę. Zwykły, prosty atak, bardzo w jej stylu. To w ogóle nie jest danmaku, ale tak działa Marisa, więc nikt zbytnio nie narzeka. |
217 | „Świat Deflacji” | Sakuya Izayoi | Jednym z jej sekretów jest to, że kompresuje upływ czasu. Ów kompresja pozwala przeszłości i przyszłości współistnieć z teraźniejszością. Roboty masz z każdym, więc ten ruch jest dość potężny. |
218 | „Cięcie Satelity Odbijające Matsuyoi” | Youmu Konpaku | Cięcie, które pożycza moc księżyca. Jedno cięcie jest na cały ogród Saigyouji, który jest wielki. Moc księżyca przywołuje więcej mocy, więc cięcie jest nieskończenie szerokie. |
219 | „Upiór w Grand Guignol” | Alice Margatroid | Ta lalka jest czysto cudaczna i naprawdę dziwna, więc zwykle ją zapieczętowuje. Ta lalka może samowolnie ronić łzy, jej włosy rosną i umie o wiele, wiele więcej. |
220 | „Szkarłatny Los” | Remilia Scarlet | Szkarłat wysokiej szybkości. Bez tanich sztuczek, po prostu czysty pokaz siły. Właściwie, to jest bardziej fizyczna, niż magiczna, dominując swoją niesamowitą siłą. Walka wręcz pokonuje danmaku. |
221 | „Parinirwana Saigyouji” | Yuyuko Saigyouji | Ostateczne posunięcie Yuyuko: jej „śmierć”. Szkoda, że w grach nie ma za bardzo jak pokazać jej zdolności. Chociaż to coś zabija cię praktycznie bez przerwy... |
222 | „Głęboka Bariera Danmaku -Marzenia, Złudzenia, Bańki i Cienie-” | Yukari Yakumo | Bariera danmaku to kalejdoskop wiecznych strzelanek. Czubek palca Yukari decyduje o jego życiu i śmierci. Jak ulotne są życia ludzi, czy też strzelanek. |