Th09/omake.txt Français
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———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ○東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. Touhou Kaeidzuka (Poste d'observation des fleurs orientales) ~ Fantasmagorie de la vue des fleurs Postface – Sixième correspondance de la team Shanghai Alice Chef de la Team Shanghai Alice, ZUN 14/08/2005 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— * Ce fichier dévoile des éléments sur l'histoire du jeu. Les éléments tels que le scénario principal et les caractéristiques des personnages sont dévoilés dans le fichier character_settings.txt. ================================================================================ ■0. Table des matières de la postface ================================================================================ ■1. Histoire spéciale ================================================================================ ■1. Histoire spéciale ================================================================================ ○ Pour avoir une existence brillante et agréable après la mort Pfiou. Tester ce jeu a été tellement amusant que je n'ai pas eu assez de temps pour écrire de le fichier omake. Je corrige encore quelques détails quand je joue au jeu. Donc cette fois, je vais écrire à propos d'un sujet simple au lieu des habituels fichiers omake. Il s'agit de ce que nous devrions faire pour avoir une existence brillante et agréable après la mort… Oups, ce n'est pas un sujet simple. Dans ce jeu, tous les personnages parlent d'une moralité apparemment fausse. Pensez-vous que ce qu'ils disent soit la vérité ? Bien sûr, vous être tous des joueurs intelligents et vous ne prenez pas tout ce qu'ils disent au pied de la lettre… Ce jeu ne consiste pas à atteindre une conclusion : il s'agit de répéter encore et toujours la même chose. Pour cette raison, l'histoire peut vous paraître bizarre (ceux d'entre vous qui n'ont pas terminé le jeu devrait essayer). Pendant le jeu (attention, alerte divulgâchis), vous tomberez sur cette phrase : « Essayez d'améliorer votre existence après la mort est le seul moyen d'améliorer votre existence durant votre vie. » Eh bien, vous n'avez que des personnes vraiment âgées autour des filles de Gensokyo. Elles entendent donc de telles citations, à la fois bizarres et déraisonnables. Mais qu'en est-il ? Ne serait-il pas préférable de vivre une vie meilleure maintenant plutôt que de s'inquiéter de notre existence après la mort ? Non, cette affirmation est vraie à bien des égards. Au fur et à mesure que vous créez un jeu, vous vous trouvez faisant face à des défis, des tentations et des échecs. Cependant, au fur et à mesure que vous faites face à ces défis, vous parvenez à les surmonter. Au fur et à mesure que ce cycle se répète, votre objectif tend à devenir le seul fait de les surmonter et cet objectif devient bien souvent votre but ultime. Un bon exemple pourrait être la date de parution du jeu. Si je vous demande « Pourquoi travaillez-vous sur cotre projet en ce moment ? », je pense que la plupart des développeurs répondront « Parce que j'ai une date butoir. ». Cela revient à me répondre qu'ils créent leur jeu parce qu'ils ont une date butoir. Eh bien, ce n'est pas vraiment une mauvaise chose, mais plutôt quelque chose d'évident. Lorsque vous répondez à la question de votre supérieur « Pourquoi travaillez-vous sur votre projet ? » en disant « Pour créer un jeu amusant. », vous recevez une belle claque sur la tête. En connaissez-vous la raison ? Lors de la création d'un jeu, vous aurez des objectifs tels que « Créer un jeu amusant, qui se vend bien, ou quelque chose que je tiendrais à faire. ». Mais pour atteindre un tel objectif, vous serez amené à en penser les détails, sur lesquels viennent s'articuler des objectifs spécifiques, tels que « Quand terminerez-vous le projet ? » ou « Quelle est la taille du jeu ? », et au final, vous en arrivez à « Pour quelle date dois-je finir ? », qui impose votre date butoir. En fin de compte, vous dites que créer le jeu pour respecter le délai n'est pas différent de la déclaration de créer un jeu amusant. (Sans que ce soit vrai dans l'autre sens, ce pourquoi je disais que vous pourriez vous prendre une claque de votre supérieur sur la tête). C'est assez évident. Malgré tout, il y a des cas où vous perdez votre objectif ultime ou commencez sans. C'est dangereux. Par exemple, votre objectif ultime pourrait être quelque chose qui n'a pas de sens, comme « Juste pour crée un jeu. ». Un autre grand objectif serait de « créer des jeux pour que les gens s'amusent », ce qui n'est pas toujours adapté au but ultime. Pourquoi voulez-vous que les gens apprécient votre jeu, et si vous voulez qu'ils apprécient votre jeu, qu'y a-t-il au delà de cet objectif ? En parvenant à cet objectif, voudriez-vous en créer un autre et abandonner la croissance humaine par l'expérience pour mener une vie dénuée de sens ? Récemment, il semble que les gens cèdent volontiers à la tentation de vivre chaque instant de leur vie actuelle. Vous ne conservez que les parties amusantes et vous débarrassez du reste, puis répétez les étapes. Vous continuez à creuser d'un côté du projet pour réaliser qu'il ne vous plaît pas, puis vous jetez tout au loin. Il y a même des gens qui n'ont aucun objectif une fois qu'ils sont entrés à l'université ou qu'ils ont trouvé un emploi… Comme « la paix dans le monde », « l'amour de l'humanité » ou « l'illumination »… Et c'est « mener une existence après la mort qui soit brillante et agréable ». Pour avoir une existence heureuse après la mort. Pour éviter de tomber en enfer. Pour ce faire, vous serez certainement pris de l'envie de contribuer à la société et de rendre les autres heureux. Pour ce faire, vous voudrez créer un jeu qui soit amusant, et révéler ce genre de jeu aux gens vivant dans un tel monde. C'est tout cela qui vous mène à vouloir terminer le jeu pour une certaine date… Et ainsi de suite, vous produirez une chaîne d'objectifs. Si cette chaîne n'est mise en place que durant la réalisation de votre projet, vous pourriez finir par créer un jeu qui serait blessant pour les autres, ou qui contiendrait des éléments immoraux. Vous pourriez même finir par créer des jeux dans le seul but de gagner de l'argent. Ce qui ne serait pas une bonne chose. Pourquoi créez-vous des jeux ? Pourquoi voulez-vous créer des jeux amusants ? Vous ne devriez pas simplement rire de la question. Les autres se rendront compte que vous n'avez pas de but ultime. Lorsque quelqu'un vous poser cette question, répondez comme ceci : « Pour mener une existence après la mort qui soit brillante et agréable. » ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— Ravi de vous rencontrer. Je suis ZUN. S'il vous plaît, ne mentionnez rien de ce qui est ci-dessus dans une situation comme un entretien d'embauche (lol). Ehm, attendez… Peut-être qu'ils vous prendront juste pour un comique. Ce sont des trucs de dernière minute donc je ne peux pas écrire trop longtemps… C'est un peu mal élevé, donc je vais juste écrire quelques mots. Qu'est-ce que c'est? C'est un jeu si amusant ? S'il y a des gens qui pensent que ce jeu n'est pas amusant alors que vous pensez qu'il l'est, ils ne comprendront alors probablement jamais pour le reste de leur vie. D'un autre côté, les forcer à jouer pourrait avoir un effet négatif, alors ne le faites pas. Eh bien, cela pourrait être une perte. (Je ne sais cependant pas ce que les fans de Touhou en penseront) Par ailleurs, un mot sur le niveau extra. Au début de l'extra, vous ne disposez d'aucune vie. Afin de réussir le niveau, vous devrez gagner des vies supplémentaires. Mais fait d'attaquer simplement tous les ennemis pourrait rendre le jeu plus difficile par la suite. ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————