Th10/Muzyka po Polsku

From Touhou Patch Center
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of a page Th10/Music and the translation is 100% complete.

Other languages:Bulgarian 95% • ‎Czech 100% • ‎German 100% • ‎English 100% • ‎English (alternate) 45% • ‎British English 65% • ‎Google Translate English 100% • ‎Troll translations 50% • ‎Spanish 100% • ‎Latin American Spanish 100% • ‎Venezuelan Spanish 10% • ‎French 20% • ‎Hindi 100% • ‎Hungarian 90% • ‎Indonesian 100% • ‎Italian 100% • ‎Japanese 100% • ‎Korean 100% • ‎Simplified Malay 10% • ‎Norwegian Bokmål 5% • ‎Polish 100% • ‎Brazilian Portuguese 100% • ‎Romanian 15% • ‎Russian 100% • ‎Pre-reform Russian 5% • ‎Swedish 100% • ‎Thai 100% • ‎Ukrainian 10% • ‎Vietnamese 100% • ‎Simplified Chinese 90% • ‎Taiwan Chinese in traditional script 100%

Tłumaczenie pochodzi z Touhou.pl http://www.touhou.pl/?site=music/mof

Music titles translation
No. 1 Zapieczętowani Bogowie

@

  Motyw ekranu tytułowego.

Piosenka taka sama jak zawsze... Chciałem uczynić ją naprawdę majestatyczną, godną japońskiego boga. Ma dość dziwny i niecodzienny rytm, ale w miarę słuchania można się do tego przyzwyczaić,

szczególnie gdy, powiedzmy, debugujesz grę.

No. 2 Bóg Tęskniący za Ludźmi ~ Romantyczny Wodospad

@

  Motyw pierwszego poziomu.

Wiele czasu upłynęło, odkąd ostatnio użyłem tego rodzaju nastroju. Biorąc pod uwagę melodyjną część, gdzie tempo nagle spada oraz melodię nie wywołującą właściwie żadnego napięcia... myślę, że to piosenka najbardziej pasująca do pierwszej planszy ze wszystkich piosenek z pierwszych dwóch

plansz ze wszystkich gier Touhou do tej pory. Co o tym myślicie?

No. 3 Bo Księżniczka Inada Mi Dokucza

@

  Motyw Minoriko Aki.

Ma dość niezłe tempo w porównaniu do reszty. Próbowałem komponować go mając w myślach obraz festynu z okazji żniw i niedoświadczonego, bezmyślnego boga. Tylko w Touhou taki beztroski kawałek może zadziałać; zwykle walka z bossem przy muzyce takiego rodzaju byłaby trudna.

To krótka piosenka, ale sama walka z bossem też jest krótka.

No. 4 Droga Nieszczęsnego Boga ~ Mroczna Droga

@

  Motyw drugiego poziomu.

W przeciwieństwie do motywu z pierwszej planszy, ten jest ponury. Łączy ze sobą style zachodni i orientalny; myślę, że dobrze się go słucha. Bossem jest gothic lolita, więc muzyka jakoś tak wyszła. Przejście z tajemniczego wstępu do kawałka, gdzie twoje pole widzenia poszerza się,

jest całkiem niezłe.

No. 5 Mroczna Strona Przeznaczenia

@

  Motyw Hiny Kagiyamy.

Ponieważ jest gothic lolitą, stwierdziłem, że powinienem dodać trochę bolesnych uczuć, ale gdy pomyślałem o własnych preferencjach i o grze jako całości, ten nastrój po prostu sam się nasunął. Cóż, ona i tak jest

tylko drugim bossem. Lepiej, by wyglądała bardziej głupio.

No. 6 Gensokyo Uwielbiane przez Bogów

@

  Motyw trzeciego poziomu.

Pierwszy kawałek, jaki usłyszysz po wkroczeniu na Górę Youkai. Jest pełen ciężkich wersetów o Gensokyo. Przygotowałem najlepszy melodyjny kawałek, jaki mogłem, dla pięknej doliny, w której mieszkają youkai. Mam nadzieję, że udało mi się przedstawić dość optymistyczny obraz,

w przeciwieństwie do mroczniejszego motywu drugiej planszy.

No. 7 "Kappa" Ryunnosuke Akutagawy ~ Szczera Przyjaciółka

@

  Motyw Nitori Kawashiro.

Posłuchacie tej piosenki przez jakiś czas, więc postarałem się, by nie była zbyt nudna. W tym celu użyłem paru dziwnych rytmów, ale nie wiem, czy nadają się do czegokolwiek. Wydaje mi się, że często będziecie jej słuchać. Im dłużej przy niej siedziałem, tym bardziej zmieniały się moje odczucia w stosunku do niej. Jako kończący kawałek powinna mieć

chyba trochę smutniejszy ton, prawda?

No. 8 Jesień Jesieni ~ Jesienny Wodospad

@

  Motyw czwartego poziomu.

Gdy myślisz o wodospadach, dwa rodzaje nasuwają się na myśl: szeroki i potężny oraz wąski i łagodny. Tym razem zdecydowałem się na ten pierwszy. Touhou zawsze, zawsze było nieco mroczne, więc chciałem wyrazić tu nieco odświeżającego uczucia. Dlaczego? To jesienny wodospad.

Myślę, że najbardziej chciałem odnieść się do jesieni.

No. 9 Góra Youkai ~ Tajemnicza Góra

@

  Motyw Ai Shameimaru.

"Bogini Wiatru", motyw tej samej Ai, tworzyłem myśląc o Ai jako reporterce, tym razem jednak skupiłem się na wizerunku "Tengu" ze starożytnej Japonii. Jeśli jakimś sposobem nadałbym mu stary, nostalgiczny ton, wy też

stalibyście się jednymi z youkai. Ach, brzmi nostalgicznie.

No. 10 Pierwotna Scena Japonii Widziana przez Dziewczynkę

@

  Motyw piątego poziomu.

Tym razem japoński duch jest głęboko osadzony. Bardziej japońsko robi się szczególnie w drugiej połowie. W porównaniu do poprzednich motywów, tu japońskiego ducha jest stosunkowo niewiele, ale mroczna, nostalgiczna melodia i szybki refren są bardzo drugoplanowe. Gdy wsłuchasz się w niego podczas gry, wydaje się jeszcze bardziej drugoplanowy (w końcu to jest druga połowa). Mimo to Świątynia Moriya wygląda

na bardziej ekstrawagancką niż Świątynia Hakurei.

No. 11 Wiara jest dla Przemijających Ludzi

@

  Motyw Sanae Kochii.

Wydaje się, że metalowy kawałek nagle zrobił się większy; myślałem, by dać tu coś trochę cięższego, ale przesadziłem, co jest moim złym przyzwyczajeniem. Hi hi. Czy chodzi o melodię, czy o coś innego, jest najcięższa w całej grze. Od tego momentu nagle robi się lżej, aż w końcu pierwsze wrażenie jakoś znika.

Im są silniejsze, tym mniej napięcia. Przysięgam, tak jest w Gensokyo.

No. 12 Cmentarz Onibashiry ~ Grób Istnienia

@

  Motyw ostatniego poziomu.

Ponieważ plansza jest krótka, motyw też jest krótki. Ostatnia plansza ma długą walkę z ostatnim bossem, więc gdybym nie zrobił drogi do niego prowadzącej krótszą, straciłaby swój wigor, dlatego jest krótka. Nie pomijam ważnych

etapów. W tej melodii próbowałem wyrazić myśl "Hej, zaraz coś się zacznie". Oczywiście, że coś się zacznie, w końcu to ostatnia plansza.

No. 13 Sędziwe Starożytne Pole Bitwy ~ Pole Bitewne Okresu Suwa

@

  Motyw Kanako Yasaki.

To dziwna, bardzo potężna bogini, zaprzyjaźniająca się zarówno z ludźmi, jak i z youkai. Skomponowałem część, dzięki której czujesz trwogę do boga i część, dzięki której czujesz ciężar historii. Tak czy siak, to beztroska melodia posiadająca obficie lekkomyślną żywiołowość. To ogromna różnica w porównaniu do motywu Sanae, ale to

zapewne różnica między bogami a ludźmi.

No. 14 Jutro Będzie Wyjątkowe, Wczoraj Nie Było

@

  Motyw poziomu Extra.

Chciałem skomponować najweselszy kawałek w całej grze. Niezbyt smaczna yakisoba, okonomiyaki, takoyaki i mocno przyprawione gesoyaki. I niezwykle drogie. Podawane na jednorazowych tackach razem z piwem, podczas patrzenia na krajobraz. Uwielbiam ten typ

festynów w świątyni. To jeden ze sposobów cieszenia się piwem.

No. 15 Rodzima Wiara

@

  Motyw Suwako Morii. Wesoły i szybki kawałek. Próbowałem dodać do niego też trochę dziecinności i japońskiego ducha. Pasuje do Suwako jak ulał. Tak żywy kawałek jest tak naprawdę koszmarny do grania na fortepianie. Ta piosenka jest pełna chaosu, jeszcze bardziej niż motyw Kanako. Przy tak szybkim fortepianie z pewnością pomyślisz, że Suwako bawiła się

z kapłanką.

No. 16 Świątynia na Zboczu Góry

@

  Motyw zakończenia.

Tym razem jest tu wiele potrójnych taktów, które przenikają całe twoje ciało. Wydaje mi się, że rzeczy takie jak potrójne takty dobrze pasują do gry w japońskim stylu. Motyw deklaruje się skromnie, nie będąc ani zbyt mroczny, ani zbyt lekkim. W ten sposób

jest bardzo klimatyczny i pasuje do każdej sceny.

No. 17 Błagamy Bogów o Święty Deszcz ~ Sylficki Sen

@

  Motyw napisów końcowych.

Módl się do bogów o deszcz, a zacznie padać. Nie ma to żadnego znaczenia dla fabuły, ale najprostszą do zrozumienia manifestacją boskiego błogosławieństwa jest deszcz, więc... Bóg wiatru nie sprawia po prostu, że wieje wiatr, jak to robią tengu; jest też nawiązanie do sensu istnienia bogów żniw. Jeśli chcesz uprawiać ziemię,

myślisz o deszczu. Dlaczego to właśnie deszcz.

No. 18 Wyniki Gracza

@

  Motyw ekranu wyników.

Widząc cichy ekran końca gry można poczuć się samotnie, więc skomponowałem to. Och, jak tajemniczo, teraz jest jeszcze bardziej samotnie.

Ale dlaczego?

[[Category:MediaWiki:Cat music/pl]]