Th10/Музыка

From Touhou Patch Center
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of a page Th10/Music and the translation is 100% complete.

Other languages:Bulgarian 95% • ‎Czech 100% • ‎German 100% • ‎English 100% • ‎English (alternate) 45% • ‎British English 65% • ‎Google Translate English 100% • ‎Troll translations 40% • ‎Spanish 100% • ‎Latin American Spanish 100% • ‎Venezuelan Spanish 10% • ‎French 20% • ‎Hindi 100% • ‎Indonesian 100% • ‎Italian 100% • ‎Japanese 100% • ‎Korean 100% • ‎Simplified Malay 10% • ‎Norwegian Bokmål 5% • ‎Polish 100% • ‎Brazilian Portuguese 100% • ‎Russian 100% • ‎Swedish 100% • ‎Thai 100% • ‎Ukrainian 10% • ‎Vietnamese 100% • ‎Simplified Chinese 90%
Music titles translation
No. 1 Запечатанные боги

@

  Это тема меню.

Всё тот же трек… Я пытался сделать музыку прекрасной, достойной японских богов. Ритм немного необычен, но к этому привыкаешь, если продолжать

слушать музыку, скажем, во время отладки игры.

No. 2 Бог, любящий людей ~ Romantic Fall

@

  Тема первого уровня. Прошло немало времени с тех пор, как я в последний раз писал что-то похожее. Учитывая мелодичную часть, где темп внезапно падает, и музыку, которая не сильно напрягает… Я думаю, это самый подходящий трек для первого уровня

среди всей музыки предыдущих игр. А вы как думаете?

No. 3 Ведь принцесса Инада ругает меня

@

  Тема Минорико Аки. Довольно быстрая, если сравнивать с остальными. Я писал её, думая о фестивале урожая, и представляя себе неопытную и легкомысленную богиню. Единственная игра, которая справляется с настолько лёгкими мелодиями — это Тохо. Обычно сражаться с боссом с подобной музыкой было бы затруднительно.

Короткая музыка для короткой битвы с боссом.

No. 4 Путь бога неудач ~ Dark Road

@

  Тема второго уровня. В отличие от темы первого уровня, этот трек мрачен. Здесь слились восточные и западные стили, но музыка всё равно приятна. В качестве босса — готическая лолита, поэтому и музыка такая.

Переход от таинственного вступления к глубокой основной теме действительно прекрасен.

No. 5 Тёмная сторона судьбы

@

  Тема Хины Кагиямы.

Она — готическая лолита, и поэтому я хотел сделать её тему трагичнее, но потом подумал о своих собственных предпочтениях и игре в целом, и трек получился таким, каков от есть.

Что ж, она всего лишь босс второго уровня. Пусть она выглядит слегка глупой.

No. 6 Любимый богами Генсокё

@

  Тема третьего уровня. Это первая мелодия, которую вы услышите после попадания на Гору ёкаев. Она просто переполнена звуками Генсокё. Я написал настолько мелодичный трек для ёкайской долины, насколько смог. Надеюсь, мне удалось передать чувство свободы и лёгкости,

которого так не хватало в теме второго уровня.

No. 7 «Каппа» Акутагавы Рюноскэ ~ Candid Friend

@

  Тема Нитори Кавасиро. Этот трек будет достаточно долгим, поэтому я старался написать его так, чтобы вы от него не устали. Для этого я использовал странные ритмы и переходы, но не знаю, хороши ли у меня получилось. Моё впечатление об этой мелодии часто и сильно менялось, когда я слушал её.

И, как завершающий трек, я думаю, он должен был закончиться весьма трагично, да?

No. 8 Fall of Fall ~ Осенний водопад

@

  Тема четвёртого уровня. Думая о водопадах, люди представляют себе или мощные огромные потоки, или тоненькие звенящие струйки. Эта мелодия отражает именно первое. Мои игры всегда, всегда были мрачноваты, поэтому я решил сделать музыку чуть ярче. Почему же?

Это осенний водопад. А водопады осенью так прекрасны.

No. 9 Гора ёкаев ~ Mysterious Mountain

@

  Тема Аи Сямеймару. Я писал «Богиню ветра» — тему Аи в предыдущих играх, учитывая её работу репортёра. Но в этот раз я решил передать образ тэнгу из японской мифологии. И если эта мелодия вызывает у вас ностальгию, может быть, вы сами ёкай?

Ах, какая ностальгия…

No. 10 Древняя Япония, увиденная девушкой

@

  Тема пятого уровня. На этот раз весь уровень пропитан Японией. И чем дальше вы идёте, тем сильнее это чувствуется. По сравнению с другими мелодиями, японский мотив здесь не так силён, но мрачная, ностальгическая мелодия и быстрый припев гораздо больше подходят для второй половины игры. Тем не менее,

кажется, что храм Мория более экстравагантен, чем храм Хакурей…

No. 11 Вера — для смертных

@

  Тема Санаэ Котии. Кажется, что металла в этом треке больше — Я хотел сделать его тяжёлым, и как обычно, перестарался. Это моя дурацкая привычка. Хи-хи. И мелодия, и всё остальное здесь — самые тяжёлые в этой игре. А затем музыка становится ярче и под конец теряется…

В Генсокё сильнее тот, кто увереннее. Уж поверьте мне.

No. 12 Кладбище Омбасира ~ Grave of Being

@

  Тема шестого уровня. Короткий трек для короткого уровня. Это последний уровень, и впереди долгая битва, поэтому сам уровень короток. Ничего важного я не пропустил. Я пытался передать ощущение, что вот-вот что-то произойдёт.

И оно обязательно случится — это же последний уровень.

No. 13 Древнее поле брани ~ Suwa Foughten Field

@

  Тема Канако Ясаки. Это странная и очень сильная богиня, которая одинаково дружит и с людьми, и с ёкаями. В мелодии сочетается и восхищение богом, и тяжесть истории. В любом случае, это весёлый и опрометчивый мотив. Он очень отличается от темы Санаэ, но, скорее всего, именно этим

люди и отличаются от богов.

No. 14 Завтра будет лучше, чем вчера

@

  Тема экстра-уровня. Я собирался сочинить самую бодрую песню для игры. Не особо вкусные якисоба, окономияки, токояки и гэсояки. Обычно это всё дорогое. Все эти закуски запивать пивом и любоваться природой…

Я люблю такие храмовые фестивали. Хорошая возможность насладиться пивом.

No. 15 Коренная вера

@

  Тема Сувако Мории. Я попытался добавить в неё немного ребячества и японские нотки. Она отлично подходит для Сувако. Но подобная мелодия — просто кошмар для пианиста. И в этой мелодии больше хаоса, чем у Канако.

Вы действительно подумаете, что она просто играла с героиней.

No. 16 Храм у подножия горы

@

  Тема концовки...

Я думаю, что ритм этой мелодии хорошо подходит к японскому стилю этой игры. Она звучит сдержано, не слишком мрачно и не слишком ярко.

Таким образом она становится очень атмосферной и подходит к любой сцене.

No. 17 Боги благословили нас дождём ~ Sylphid Dream

@

  Тема титров. Молитесь богам о дожде, и они даруют вам его. Это никак не связано с историей, но простая истина в том, что дождь это божье благословение, поэтому… Боги ветра не просто заставляют его дуть. Они так же связаны

с богами урожая. Фермерство зависит от дождя. Поэтому дождь.

No. 18 Счёт игрока

@

  Конец игры.

Тихий экран конца игры выглядит слишком одиноко, поэтому я сочинил эту мелодию. Странно, но чувство одиночества стало ещё сильнее.

Но почему?

[[Category:MediaWiki:Cat music/ru]]