Th10/Musik på svenska

From Touhou Patch Center
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of a page Th10/Music and the translation is 100% complete.

Other languages:Bulgarian 95% • ‎Czech 100% • ‎German 100% • ‎English 100% • ‎English (alternate) 45% • ‎British English 65% • ‎Google Translate English 100% • ‎Troll translations 50% • ‎Spanish 100% • ‎Latin American Spanish 100% • ‎Venezuelan Spanish 10% • ‎French 20% • ‎Hindi 100% • ‎Hungarian 90% • ‎Indonesian 100% • ‎Italian 100% • ‎Japanese 100% • ‎Korean 100% • ‎Simplified Malay 10% • ‎Norwegian Bokmål 5% • ‎Polish 100% • ‎Brazilian Portuguese 100% • ‎Romanian 15% • ‎Russian 100% • ‎Pre-reform Russian 5% • ‎Swedish 100% • ‎Thai 100% • ‎Ukrainian 10% • ‎Vietnamese 100% • ‎Simplified Chinese 90% • ‎Taiwan Chinese in traditional script 100%

Baserad på den engelska översättningen.

Music titles translation
No. 1 Förseglade Gudar

@

  Huvudmenyns melodi.

Samma låt som alltid... Jag försökte göra den riktigt majestätisk, passande för en gud i japansk stil. Det är en ganska underlig och ovanlig rytm, men allt klarnar ifall du fortsätter

lyssna på den. Speciellt, när du typ håller på att felsöka spelet.

No. 2 En Gud som Saknar Folk ~ Romantisk Höst

@

  Första nivåns melodi. Det har varit ett tag sedan jag senast använde en sån här stämning.

Med tanke på den melodiska delen där tempot plötsligt faller, och en melodi som inte riktigt skapar mycket spänning... Tycker jag att den här låten är mest passande för en

första nivå utav alla första och andra nivåers låtar i Touhou spel hittills. Vad tycker du?

No. 3 För att Prinsessan Inada Skäller Ut Mig

@

  Minoriko Akis melodi. Den har ett ganska bra tempo jämfört med resten. Jag försökte göra den med bilden av en skördefest och en tankelös gud utan erfarenhet. Det enda spel som kan göra ett sånt här spänningslöst stycke är Touhou. Vanligtvis, skulle det vara svårt att strida mod ett boss med den här musiken.

Det är en kort loop, men självaste bossen är ändå ganska kort.

No. 4 En Olycklig Guds Väg ~ Mörk Väg

@

  Andra nivåns melodi. Som kontrast till första nivån, är det här ett dystert stycke. Den kombinerar både västerländska och orientaliska stilar; jag tycker den har en bra känsla i sig. Bossen är en gotisk lolita, så musiken blev såhär till slut. Övergången från den mystiska

inledningen till refrängen var ditt synfält utvidgas har en ganska bra känsla i sig.

No. 5 Ödets Mörka Sida

@

  Hina Kagiyamas melodi. Eftersom hon är en gotisk lolita, tyckte jag att jag skulle försöka ge den en mer smärtsam känsla, men när jag tänkte på mina egna preferenser och självaste spelet, satte sig den här känslan bra.

Nå, hon är bara andra nivåns boss. Det är bäst att få henne se lite dum ut.

No. 6 Ett Gensokyo som Gudarna Älskat

@

  Tredje nivåns melodi. Det är den första låten du hör efter att ha infiltrerat Väsenberget. Den är helt fylld med Gensokyos tunga verser. Jag förberedde den bästa melodiska låten jag kunde för dalen där väsen vistas i. Jag hoppas jag har lyckats förmedla

en rätt så fri känsla, som kontrast till den mörkare andra nivån.

No. 7 Akutagawa Ryuunosukes "Kappa" ~ Öppen Vän

@

  Nitori Kawashiros melodi. Du kommer höra den här låten ganska ofta, så jag har försökt mitt bästa för att du inte skall tröttna på den. För det ändamålet, har jag använt några konstiga fraser och rytmer, men jag undrar ifall det blev något bra. Min hypotes är att du kommer lyssna på den här ganska mycket. Sen mitt första intryck av låten när jag fortsatte att lyssna på den, har den stegvis ändrat sitt intryck på mig.

Till slut borde den börja ha en ganska ledsam känsla till sig, antar jag?

No. 8 Höstens Höst ~ Höstligt Vattenfall

@

  Fjärde nivåns melodi. När du tänker på vattenfall, ser du två bilder; Det kraftiga, väldiga vattenfallet och det mesiga, sipprande. Men den här gången, valde jag bilden av det första. Touhou har alltid, alltid haft en mörk känsla till sig, så jag försökte uttrycka en lite uppfriskande känsla. Men varför?

En hösts vattenfall. Jag tycker att höstens vattenfall är de bästa vattenfallen.

No. 9 Väsenberg ~ Mystiskt Berg

@

  Aya Shameimarus melodi. Jag gjorde den samma Ayas melodi, Vindgudsflicka, med bilden av Aya journalisten. Men den här gången betonade jag bilden av väsendet "Tengu" från det gamla japan. Ifall jag på något sätt gav den en gammal, nostalgisk känsla, skulle även du bli

en av väsendena. Åå, den känns så nostalgisk.

No. 10 En Ursprunglig Scen av Japan Flickan Såg

@

  Femte nivåns melodi. Den här gången, är de japanska elementen djupt medverkade. Speciellt ju längre man kommer i den andra delen då allt blir ännu mer japanskt. När man jämför den här låten med de andra, är det japanska elementet ganska litet, men den väldigt mörka nostalgiska melodin, och den snabba refrängen känns mycket som slutspelet. Hursomhelst, verkar Moriyahelgedomen vara mer

extravagant än Hakureihelgedomen.

No. 11 Tron är till för De Flyktiga

@

  Sanae Kochiyas melodi. Det känns som att metalldelen plötsligt blev större här; jag tyckte att jag skulle ge den en tung känsla, men jag var för slarvig och överdrev med det, vilket är av mina dåliga vanor. Tihi. Vare sig det är melodin eller något annat, är det den tyngsta i spelet. Från och med det här, blir det plötsligt ljust, och mot slutet tappade det lite kontakten...

Ju starkare de är, desto mindre spänning: Detta är Gensokyos löfte.

No. 12 Onbashiras Kyrkogård ~ Gravens Skepnad

@

  Sjätte nivåns melodi. Eftersom nivån är kort, är också låten kort. Sista nivån har en utdragen finalboss, så ifall jag inte hade gjort vägen dit kortare, skulle den tappa sin kraft, vilket är varför den är kort. Jag lämnar inte bort de livsviktiga stegen. Jag försökte uttrycka känslan "hallå, nånting börjar nu" i den här låten.

Så klart att nånting börjar nu, det är ju sista nivån.

No. 13 Ärevördigt Uråldrigt Krigsfält ~ Suwa Slagfält

@

  Kanako Yasakas melodi. Det här är en konstig gud som gör alla människor och väsen till sina vänner med en överväldigande kraft. Jag komponerade en del som får dig att känna vördnad till en gud, och en del som får dig att känna historiens allvar. Hursomhelst är det en lekfull melodi som besitts rikligt med vårdslöshet. Skillnaden till

Sanae är stor i melodin, men kanske är det här skillnaden mellan gudar och människor.

No. 14 Morgondagen Blir Speciell där Gårdagen Ej Var

@

  Extra nivåns melodi. Jag försökte skriva det gladaste stycket till det här spelet. Inte så värst god yakisoba, okonomiyaki, takoyaki och kraftigt kryddad gesoyaki. Och ovanligt dyrt. Serverat som ett skräpmatsfat—med ölburkar—medans man blickar runtomkring egendomen.

Jag älskar den sortens festivaler vid helgedomer. Det är en av sätten att njuta av öl.

No. 15 Inhemsk Tro

@

  Suwako Moriyas melodi. Det är ett glatt stycke med en snabb känsla. Dessutom, försökte jag lägga till en japansk och barnslig känsla till melodin. Den passar Suwako perfekt. Ett så livligt stycke är å andra sidan, faktiskt ett pianostycke från helvetet. Återigen, den här låten har kaos i överflöd, till och med mer än Kanako. Det får

en att tänka att hon bara leker med prästinnan, vad med det särskilt snabba pianot.

No. 16 Helgedomen vid Bergets Fot

@

  Avslutningens melodi. Den här gången finns det många trippeltakter som sprider sig genom din kropp. Jag tycker att saker som trippeltakter passar ett spel i japansk stil så bra. Den är diskret i sitt framförande utan att vara för mörk eller ljus. Gjord på det här sättet blir den ett väldigt atmosfäriskt stycke, den passar därför till vilken scen som helst.

......problemet är. Oberoende av vilken scen det handlar om, är effekten svag.

No. 17 Gudarna Ger Oss Välsignat Regn ~ Sylfid-dröm

@

  Eftertextens melodi. Be till gudarna för regn, och regn kommer falla. Det är inte relevant till berättelsen, men det lättaste att förstå som en guds välsignelse är regn, så... Vindguden får inte bara vinden att blåsa så som en Tengu kan; det finns också ett samband med skördegudarnas betydelse. Ifall du tänker på jordbruk, tänker du regn.

Därför är det regn.

No. 18 Spelarens Poängsiffra

@

  Melodin för när spelet är över.

Det känns för ensamt när spelet är över och skärmen är tyst, så jag satte in det här. Oj, så mystiskt, det är ännu mer ensamt nu.

Men varför?

[[Category:MediaWiki:Cat music/sv]]