Th10/音樂

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內容參攷自THBWiki

Music titles translation
No. 1 被封印的衆神

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  標題畫面的主題曲。

一如以往的曲子……呢。 因爲是具有和風的神明們的曲子,所以做得稍顯大氣。 雖然是感覺具有異常奇妙的韻律的曲子,多聽聽的話便會覺得很合拍。

尤其是在調試中。

No. 2 眷愛衆生之神 ~ Romantic Fall

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  第一面的主題曲。 這種節拍很久沒使用了呢。 無論是使得遊戲的節拍驟然延緩下來的那部分旋律也好, 還是毫無緊張感的曲調也好…… 這眞是至今爲止在東方中數一數二有第一面感覺的曲子了,

大家覺得怎麼樣呢?

No. 3 會受稻田姬的斥責啦

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  秋穣子的主題曲。 與道中相比具有更好速度感的曲子。 在其中含有豐收祭典以及不成熟且輕浮的神明的印象。 在遊戲中出現這般沒有緊張感的曲子,這就是東方啊。 一般來說這麼輕松的曲子和BOSS戰很難融合到一塊去吧。

雖然循環1很短,但BOSS戰本身也夠短了。

No. 4 厄神降臨之路 ~ Dark Road

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  第二面的主題曲。 此曲的陰沉与第一面形成了鮮明對比。 個人認爲是把西洋與東洋風融合得蠻不錯的曲子。 因爲是哥特萝莉風格的BOSS,於是曲子就做成了這樣。 從稍有神祕色彩的前奏一轉至撥雲見日般开闊的副歌部分,

給人的感覺十分良好。

No. 5 命運的陰暗面

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  鍵山雛的主題曲。

畢竟是哥特萝莉風,所以本想做得更加沉鬱來著, 但是考慮到我自己的喜好以及遊戲整體的風格之后, 最終就決定做成現在這個樣子了。

也好,反正是第二面BOSS。姑且顯得大腦不太好使一些吧……

No. 6 衆神眷戀的幻想鄕

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  第三面的主題曲。 作爲濳入妖怪之山的曲目,濃厚的幻想鄕風的曲調轟然展開。 爲棲居著妖怪的美麗溪谷准備了這至上的旋律。 與令人心生壓抑感的第二面相比,那驟然解放了的感覺實在是

令人心情愉悦。

No. 7 芥川龍之介的河童 ~ Candid Friend

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  河城荷取的主題曲。 希望若是細心聽这个曲子的話,就會讓人產生百聽不厭的感覺。 爲了達成這樣的效果,運用了奇妙的欒句和節奏,不知大家覺得如何。 我一開始就想好了要讓這首曲子可以聽很长時間。 最初聽到時產生的印象,會隨著曲子的進行而徐徐產生變化。

聽到最後的話應該會頗爲揪心吧?

No. 8 Fall of Fall ~ 秋意漸濃之瀑

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  第四面的主題曲。 瀑布给人的印象分为豪氣逼人的大瀑布和神妙涓細的小瀑布, 這回所選用的是前者。 東方每一次給人感覺都很陰暗,这次試著營造了 使人有撥雲見日之感的曲子,覺得如何呢?

秋天的瀑布。我認爲與瀑布最相得益彰的莫過秋天了。

No. 9 妖怪之山 ~ Mysterious Mountain

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  射命丸文的主題曲。 同作爲文的主題曲的“風神少女” 是以身爲新聞記者的文的形象做出的曲子。 這次的著重點則更偏向於日本自古棲居的妖怪“天狗”的形象。 如果莫名其妙地開始產生懷舊情結的話那你也就成爲妖怪的一員了。

啊啊,眞是令人懷念啊。

No. 10 少女曾見的日本原風景

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  第五面的主題曲。 本作的曲子和風氣息都很濃重,特別是遊戲的後半部分和風滿載。 此曲雖然與其它曲子相比和风成份略少, 但令人感懷的陰暗旋律和副歌的疾弛感滿是後半部分的感覺。 讓人在玩的時候聴著就覺得像是後半部分一樣(本来就是後半部分)。

話又說回來了這個守矢神社,似乎比博麗神社還要豪華吶……

No. 11 信仰是爲了虛幻之人

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  東風谷早苗的主題曲。 金屬感一下子就多了起來,本想藉以令曲子變得沉重一些, 但一不小心就幹過頭是我壞毛病。欸嘿。 不管是从旋律上還是別的甚麼上來講這首都是本遊戲中最有份量的了。 由此開始一切都明朗了,倒有點讓人提不起勁了……

沒什么遭遇強敵的緊張感,不過這是幻想鄕的慣例了。

No. 12 御柱的墓場 ~ Grave of Being

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  第六面的主題曲。 因爲關卡短小所以曲子也不長。 畢竟是最終戰所以最終BOSS要打很久, 如果道中不是很短的話可能會讓人覺得疲勞,可不是我偷懶哦。 有甚麼事情就要發生了哦,這首曲子就是這樣的感覺。

不過無論要發生什么了,都已經是最終戰了。

No. 13 神聖莊嚴的古戰埸 ~ Suwa Foughten Field

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  八坂神奈子的主题曲。 以壓倒性的實力令人類妖怪全部收歸己用的不可思議的神明。 分別由對於神明的畏惧感以及歷史的沉重感兩部分所構成。 但不管怎麼說,倒是令人充滿玩樂心和餘裕的曲子。 雖然和早苗用的曲調有天差地別,

想必這便是人類与神之間的縱深也未可知。

No. 14 明日之盛,昨日之俗

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  Extra關卡的主題曲。 以將其做成這個遊戲中最歡樂的曲子爲目標所寫出的作品。 並非特別好吃的炒面,還有雜菜煎餅、章鱼燒、下了重料的燒烤, 而且價格還高得離譜。 在這樣的小吃攤吃著垃圾食品,喝著罐裝啤酒眺望神社的院內。

這樣的神社庙會,我最喜歡了。還有啤酒也是享樂的一部分。

No. 15 Native Faith(本土信仰)

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  洩矢諏訪子的主題曲。 令人感到歡快的快節奏曲子。 而且主旋律以和風的方式融入了孩子氣的感覺,和諏訪子很般配呢。 濳藏在這明快曲調背后的,可是地獄的鋼琴曲啊。 這首曲子比起神奈子的更加輕松呢。

也祗能當做是在盡興玩樂了,尤其是超高速鋼琴。

No. 16 山腳的神社

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  結局的主題曲。

這回似乎從頭到尾都在用三拍子。 總覺得三拍子與和風遊戲的配對相當地合適。 旣不過分陰鬱也不過分明快,因爲節制了自我主張

做成這樣的話就會成爲空气一般的曲子,適用於任何場景啦。

No. 17 神明降下恩惠之雨 ~ Sylphid Dream

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  Staff畫面的主題曲。 若向神明祈雨便會降下雨水。雖然這和故事主綫毫無關係, 但是一想到神的恩惠首先映入腦中的就是雨不是吗…… 所謂風之神,並不是祗能像天狗一样揚风, 而是更貼近於農業之神的感覺呢。

說到農業自然想到雨,所以說啦,雨。

No. 18 Player's Score(玩家得分)

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  游戏结束的主题曲。

因爲遊戲結束後沒有聲音感覺很寂寥就加了這一曲。 哎呀不可思議,竟然覺得更加寂寥了。

爲啥呢?

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