اوماكي.txt/توهو ١٠

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th10/omake.txt and the translation is 100% complete.
-------------------------------------------------------------------
○東方風神録 (توهو فوجينروكو: تاريخ حكام الرياح الشرقية) ~ جبل الإيمان 

خاتمة اوماكي

رأيس فريق شانغهاي أليس  زون
٢٠٠٧/٠٨/١٧
-------------------------------------------------------------------



.لعبت الكثير من صعوبة الجنونية، لذلك يداي متعبة، أنا زون

أخيرًا، لقد قمت بإصدار عمل توهو العاشر. أنا دائمًا أفعل نفس الأشياء تقريبًا، ولكن منذ إصدار تجسيد الشيطان القرمزي، شهدت بنفسي أن صناعة الألعاب نفسها قد تغيرت كثيرًا.
لقد تباطأ تطور الأجهزة قليلاً، ولكن في الوقت نفسه وصلت البرامج إلى طريق مسدود. لا يريد المستخدمون المزيد من نفس الشيء، ونتيجة لذلك، ليس أمام الألعاب خيار سوى التطور.
يرجع هذا المأزق جزئيًا إلى أن الصناعة تحتاج إلى جذب مستخدمين خارج المجموعة المعتادة التي تعتبر لاعبين.
وقد ساعدت هذه الحاجة إلى جلب الألعاب إلى جمهور جديد في إعادة تهيئة الألعاب التي توقف تطورها. حققت نينتندو بعض النجاح من خلال تقديم عناصر تحكم جديدة مثل أقلام ستايلس و الريموت، وإعادة تعريف شروط الفوز في لعبة ما إلى أشياء مثل تحسين مهاراتك العقلية أو الإنجليزية

ومع ذلك، في الوقت نفسه، هناك أشياء لم يكن أمام صناعة الألعاب خيار سوى التضحية بها. ألعاب الشوتر التي أصبحت صعبة للغاية، وألعاب القتال والحركة التي أصبحت معقدة للغاية... الألعاب مثل هذه، المخصصة للاعبين المتشددين، أمثلة سيئة لصناعة الألعاب الحديثة، ويتم التعامل عمليًا مع عناوينها القديمة التمثيلية باعتباره ""شر" العصر الجديد للألعاب".
وأتساءل عما إذا كان سيأتي اليوم الذي يتم فيه إحياء تلك الألعاب القديمة كشيء مختلف تمامًا أمام أعيننا. يجب أن يكون الأمر بطريقة ما حتى يتمكن المستخدمون الجدد اليوم من الاستمتاع بها...

على أية حال، لا أعتقد أن ألعاب الأمس أصبحت مملة. لا بأس إذا كانت صعبة، ولا بأس إذا كانت معقدة. سيكون المستقبل وحيدًا إذا تمكن اللاعبون الذين استمتعوا بالمبادئ القديمة من لعب نفس الألعاب مرارًا وتكرارًا. لذا، أريد أن أرى هذا النوع من الألعاب يستمر في التطور، حتى لو كان "شر" العصر الجديد للألعاب.

لحسن الحظ، العاب الرصاص على قيد الحياة بالتأكيد، ولو بشكل متواضع. يعد تطوير واحدة بمثابة مشروع صغير الحجم إلى حد ما، لذا يمكنك القيام بذلك بمفردك. إنها قصيرة نسبيًا للعب، والقواعد الأساسية بسيطة إلى حد ما، وهو ما ساهم على الأرجح في نجاحها. لقد أصبحوا نوعًا رئيسيًا إلى حد ما بين الدوجينشي. الألعاب التي تتبع المدرسة القديمة والتي سيكون من الصعب جدًا إصدارها للسوق الاستهلاكية لا تزال موجودة في مشهد الدوجين.
والآن بعد أن تمكنت الأجهزة (الكمبيوتر) من اللحاق بما تم إصداره لسوق الإلكترونيات الاستهلاكية واستفادت البرامج من قوتها، أصبحت ألعاب دوجين في المكان الذي ينبغي أن تكون فيه تقريبًا. أليس هذا مثاليا؟


لأقول لك الحقيقة، في الوقت الذي تم فيه إصدار تجسيد الشيطان القرمزي، اعتقدت أن "العاب الرصاص هي سلالة منقرضة". عندما يختفون أخيرًا، سيتم تقاعد بوليت هيل إلى غينسوكيو أيضًا، حيث تعد معارك دنماكو نقطة جذب كبيرة.
لكنني اعتقدت أنه إذا كانت ألعاب إطلاق النار القديمة تعتبر شرًا في عصر الألعاب الجديد، فأنا أرغب في الحفاظ عليها في هذا العصر الجديد...
"لعبة إطلاق نار نموذجية من القرن العشرين لتمديد الجنون إلى القرن الحادي والعشرين" كانت بمثابة عبارة جذابة لتجسيد الشيطان القرمزي. وفي النهاية، استمر في التوسع، ووصلنا إلى هذا الحد...
الآن ونحن في عام ٢٠٠٧، لا يزال ذهني عالقًا في القرن العشرين (بطريقة ما).

كانت بعض توقعاتي خاطئة، لكنني سعيد لأن ألعاب الشوتينغ لا تزال تُصنع؛ لقد أصدر مجتمع الدوجين ألعابًا تطورت بطرق لم نشهدها في أي مكان آخر، وأنا سعيد جدًا بها. يجب على الأشخاص مثلي الذين يحبون "شر" العصر الجديد للألعاب أن ينتبهوا إلى مشهد الدوجين. كم هو غريب ورائع أن نستمر في الاستمتاع بهذه الحداثة التي لا تتغير.



حسنًا، لقد قمت الآن بإنشاء موضوع المزارات لأول مرة في هذه اللعبة العاشرة. ربما كان ينبغي علي أن أفعل ذلك منذ البداية، لأن هذه سلسلة من ألعاب خادمة المعبد.
بفضل هذا الموضوع، فإنه يتمتع بطابع ياباني للغاية. الأغاني تثير الحنين بشكل خاص، وكان صنع هذا ممتعًا للغاية وحنينًا إلى الماضي. ما رأيك في ذلك؟

قد تكون هناك أجزاء يصعب متابعتها. إذا كان الأمر كذلك، فمن المحتمل أن يكون ذلك لأنه مليء بالإشارات إلى الحكام المحلية حول منزلي... وبما أنني أردت أن يكون لها طابع ياباني وحنين إليها، فقد ملأتها بمادة تجعلني أشعر بالحنين إلى الماضي.
باختصار، قصة هذه اللعبة هي "زوج من الحكام المحليين الذين مروا بأوقات عصيبة في العالم الخارجي اكتشفوا حياة ثانية غنية ورائعة في غينسوكيو". يا للبساطة!

لقد أجريت الكثير من الأبحاث لأكتشف قدر المستطاع عن الحكام التي تظهر في هذه اللعبة. لم يكن ذلك عذرًا بأي حال من الأحوال للقيام بأشياء مثل الاسترخاء في ينبوع حار، وشرب بعض الساكي، ثم العودة إلى الينابيع الساخنة.
وكان البحث الكثير من المرح. وخاصة الينابيع الساخنة والساكي.



آه، الينابيع الساخنة.
آه، نعم، بمجرد حصولي على النسخة الرئيسية، يجب أن أذهب إلى ينبوع ساخن.
(يتم تشغيل نوع من العلم بعد ذلك.)


زون (كانوشي القرن العشرين)