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------------------------------------------------------------------- ○東方風神録 (Touhou Fuujinroku: Crônicas da Deusa do Vento Oriental) ~ Mountain of Faith. Posfácio bônus Líder da Team Shangai Alice, ZUN 2007/08/17 ------------------------------------------------------------------- Eu joguei muito no modo Lunático, então as minhas mãos estão cansadas. Eu sou ZUN. Finalmente, lancei o 10⁰ projeto de Touhou. Eu estou sempre fazendo praticamente as mesmas coisas, mas desde que o Embodiment of Scarlet Devil foi lançado, eu tenho a sensação de que a própria indústria de jogos mudou muito. A evolução do hardware diminuiu um pouco, mas, ao mesmo tempo, o software chegou a um impasse. Os usuários não querem apenas mais do mesmo e, como resultado, os jogos não têm escolha a não ser evoluir. Mesmo o fato de a indústria precisar atrair usuários fora do grupo habitual considerado "gamer", é em parte devido a esse impasse. Essa necessidade de trazer jogos para um novo público ajudou a reinicializar jogos cuja evolução cessou. A Nintendo teve um certo sucesso ao introduzir novos controles, como telas sensíveis ao toque e controles remotos, e redefinir os termos de vitória em um jogo para coisas como melhorar suas habilidades em inglês. Ainda assim, ao mesmo tempo, há coisas que a indústria de jogos não teve escolha a não ser sacrificar. Jogos de tiro que se tornaram muito difíceis, jogos de luta e ação que se tornaram muito complexos... Jogos como esse, destinados a jogadores hardcore, são usados como maus exemplos para a indústria moderna de jogos, e seus títulos representativos dos velhos tempos são praticamente tratados como "o 'mal' da nova era dos jogos". Eu me pergunto se chegará o dia em que esses jogos antigos serão revividos como algo totalmente diferente diante de nossos olhos. Teria que ser de alguma forma que os novos usuários de hoje pudessem apreciá-los... De qualquer forma, não acho que os jogos de ontem tenham se tornado aborrecidos. Tudo bem se eles são difíceis e tudo bem se eles são complicados. Seria um futuro solitário se os jogadores que foliavam nos velhos princípios só pudessem jogar os mesmos jogos de novo e de novo. Então, eu quero ver esse tipo de jogo continuar evoluindo, mesmo que seja o "mal" da nova era dos jogos. Felizmente, os shmups estão definitivamente vivos e bem. Desenvolver um é um empreendimento de pequena escala, então você possa fazer isso sozinho. Eles são relativamente curtos de jogar e as regras básicas são bastante simples, o que provavelmente contribuiu para o seu sucesso. Os jogos de Doujin também estão se tornando um gênero bastante importante. Os jogos que seguem o estilo retrô que seriam muito difíceis de serem lançados no mercado consumidor ainda estão presentes no cenário de doujin. E agora que o hardware (PCs) alcançou o que foi lançado para o mercado de eletrônicos e o software tirou vantagem de sua força, os jogos doujin estão mais ou menos onde deveriam estar. Isso não é praticamente ideal? Para dizer a verdade, no momento em que Embodiment of Scarlet Devil foi lançado, eu pensei: "shmups são uma raça em extinção". Quando eles finalmente desaparecessem, os bullet hells seriam levados para Gensokyo também, então as batalhas de bullet hell seriam a principal coisa em Gensokyo. Porém, pensei, se os jogos de tiro fossem deixados no passado quando entramos na nova era dos jogos, então eu gostaria de deixar alguns títulos para mim... "Um jogo de tiro modelo do século 20 para estender a mania até o século 21" era uma espécie de slogan para Embodiment of Scarlet Devil. E no final, ele continua se estendendo, e chegamos até aqui... Agora que é 2007, meu cérebro ainda está preso no século 20 (de alguma forma). Alguns dos meus planos não deram certo, mas os jogos de tiro ainda continuam sendo feitos e, melhor ainda, a comunidade de doujin lançou jogos que evoluíram de maneiras que não são vistas em nenhum outro lugar. Este é o extremo da felicidade, para mim. Pessoas como eu, que amam o "'mal' da nova era dos jogos", devem prestar atenção à cena de doujin. Que estranho e maravilhoso continuar desfrutando dessa novidade imutável. Bem, agora, eu fiz dos santuários o tema pela primeira vez neste décimo jogo. Talvez eu devesse ter feito isso desde o início, já que essa é uma série de jogos da sacerdotisa do santuário. Graças a esse tema, ele tem uma sensação muito japonesa. As músicas são particularmente nostálgicas, e foi muito agradável e nostálgico fazer isso. O que você acha disso? Pode haver partes difíceis de seguir. Nesse caso, é provavelmente porque está cheio de referências aos deuses locais em torno de minha casa... Como eu queria que ele tivesse uma sensação nostálgica e japonesa, preenchi com material que me faz sentir nostálgico. Em resumo, a história deste jogo é: "Um par de deuses locais que passaram por momentos difíceis no mundo exterior descobrem uma rica e maravilhosa segunda vida em Gensokyo". Que simples! Eu fiz muita pesquisa para descobrir o máximo que pude sobre os deuses que aparecem neste jogo. Não era de modo algum uma desculpa para fazer coisas como relaxar em fontes termais, beber um pouco de saquê e depois voltar para as fontes termais. A pesquisa foi muito divertida. Especialmente as fontes termais e o saquê. Ah, fontes termais. Ah, sim, depois de obter a cópia principal, devo ir a uma fonte termal. (Algum tipo de sinalizador é acionado então.) ZUN (Twentieth Century Kannushi)