Th105/Karty Zaklęć

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th105/Spell cards and the translation is 100% complete.

Tłumaczenie: Eridanus

Common

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
common-0 „Manifestacja Usposobienia” Common

Aktywuje obecnie prognozowaną pogodę, ale nie

wiadomo, co się stanie, jeśli nie ma obecnie prognozy. Jest w stanie także anulować

obecnie aktywną pogodę.

common-1 „Bomba” Common

Odpycha wszystko falą uderzeniową. Postać

staje się tymczasowo nietykalna, więc jest dobra na ziemi i w powietrzu z bliskiego dystansu. Nie zadaje obrażeń, ale jest

sposobem na nagły unik.

common-2 „Kontrobrona” Common

Można użyć jedynie blokując. Przerywa blok i

kontratakuje. Jest szybka i daje tymczasową nietykalność, więc działa skutecznie jako

kontratak.

common-3 „Wzmacniacz Zaklęć” Common

Zwiększa twój pasek kart o dwie (lub jedną, jeśli

liczyć użycie tej karty). Jednakże, jeśli postać zostanie trafiona w trakcie napełniania paska,

to proces zostanie przerwany.

common-4 „Regeneracja Życia” Common

Odnawia twoje siły życiowe. Podczas użycia

możesz nadal się ruszać, ale bycie trafionym przez przeciwnika przerywa

regenerację, więc uważaj.

common-5 „Regeneracja Mocy Duchowej” Common

Użycie tej karty natychmiast wypełnia dostępne

kule energii duchowej i naprawia jedną

zniszczoną kulę.

Reimu Hakurei

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name OwnerCard description
Story mode
reimu-0 Modlitwa „Modlitwa Zapobiegająca Nieszczęściom” Reimu Hakurei
reimu-4 Znak Skarbu „Tańczące Kule Yin-Yang” Reimu Hakurei
reimu-8 Kraina Marzeń „Super Podwójna Bariera” Reimu Hakurei
reimu-12 Dusza Światła „Kule Boskiej Duszy” Reimu Hakurei
reimu-16 „Skryte Dusze Granic i Tajemnicza Kapłanka Chramu” Reimu Hakurei
Skill cards
reimu-100 Amulet Hakurei Reimu Hakurei

Strzela wieloma naprowadzanymi amuletami. Przytrzymaj przycisk, aby wystrzelić więcej.

reimu-101 Ostrzegająca Granica Reimu Hakurei

Rzuca amuletami, aby stworzyć długotrwałe

pole. Dobrze sprawia się przeciw wrogim pociskom. Ogłusza przeciwniczkę jeśli

zostanie trafiona.

reimu-102 Wymiarowa Wyrwa Reimu Hakurei

Natychmiast teleportuje się i atakuje

przeciwniczkę. Forma ataku zależy od

naciśniętego przycisku.

reimu-103 Kopniak Wniebowstąpienia Reimu Hakurei

Atak kopniakiem z salta. Można wykonać

kombinacje lub przycisnąć przeciwniczkę do ściany, ale to pozostawia Reimu wrażliwą na

ataki.

reimu-104 Niszczyciel Youkai Reimu Hakurei

Strzela wieloma amuletami prosto na przód.

Szybkostrzelne, bez samonaprowadzania.

Dobre w celach ofensywnych.

reimu-105 Wiążąca Granica Reimu Hakurei

Tworzy dwa pola wokół przeciwniczki.

Ogranicza możliwości jej ruchu w bok oraz góra/dół. Skuteczne przeciw ruchomym celom,

ale znikają, gdy Reimu zrobi coś innego.

reimu-106 Wymiarowa Wyrwa Pieczętująca Demony Reimu Hakurei

Teleportuje i strzela szybkie igły w szerokim

łuku. Użyty przycisk determinuje kierunek

strzału.

reimu-107 Kopniak Wniebowstąpienia Ze Ślizgu Reimu Hakurei

Kopniak Wniebowstąpienia wykonany ze ślizgu.

Trudno użyć tego jako kontratak, ale ma duży zasięg i celuje nisko, więc służy dobrze jako łączący atak lub w celu zdezorientowania

oponenta.

reimu-108 Rozrzucony Amulet Reimu Hakurei

Pocisk, co traci samonaprowadzanie Amuletu

Hakurei w zamian za gęstszy atak. Ponieważ rzuca wiele amuletów na raz, raczej nie jest

to ekonomiczne zużycie paliwa.

reimu-109 Trwała Granica Reimu Hakurei

Zastaw barierową pułapkę przy swoich

stopach. Przeciwniczka, co na nią wejdzie, staje się bezbronna. Możesz zastawić tylko jedną; poprzednia po prostu zniknie, więc

uważaj.

reimu-110 Natychmiastowa Wymiarowa Wyrwa Reimu Hakurei

Stwórz klona z amuletów, aby uniknąć ataków.

Jeśli klon zostanie trafiony, wybucha atakiem

amuletów. Najlepiej działa na krótki zasięg.

Spell cards
reimu-200 Znak Duszy „Kula Marzeń” Reimu Hakurei

Strzela naprowadzanymi duchowymi kulami.

Ponieważ jest tyle, że łatwo trafią w ruchomy cel, jest łatwa w użyciu podczas walki

pociskami.

reimu-201 Boska Dusza „Pieczęć Marzeń” Reimu Hakurei

Jedna z najsilniejszych technik Marzeń.

Przytłacza wroga wielką masą naprowadzanych pocisków. Praktycznie bez martwych punktów, ale wadą jest to, że nie jest zbyt silna, mimo

wysokiego kosztu kart.

reimu-206 Boska Sztuka „Wielokierunkowy Krąg Wiążący Oni” Reimu Hakurei

Tworzy wielką barierę dookoła Reimu.

Reimu staje się nietykalna. Bariera może być

użyta jako kontra.

reimu-208 Znak Klejnotu „Kule Światła, Rzucone w Cień” Reimu Hakurei

Strzela kulami Yin-Yang, co odbijają się od ziemi.

Kule lecą długo i mają unikalną trajektorię, więc

są użyteczne jako atak na początek walki.

reimu-209 Znak Skarbu „Cenna Kula Yin-Yang” Reimu Hakurei

Tworzy okrągłe pole przy wewnętrznej części jej

dłoni. Atak wręcz, co trafia niczym uderzenie

dłonią.

reimu-210 Święta Relikwia „Kula Yin-Yang Kishina” Reimu Hakurei

Kula Yin-Yang stworzona z masywnej energii

duchowej. Jest nie tylko skuteczna jako bezpośredni atak, ale jej długość trwania pozwala na kontynuacje innymi silnymi

atakami.

reimu-214 Boska Sztuka „Kopniak Boga Wiatru Pokonujący Niebo” Reimu Hakurei

Ciąg powtarzanych Kopniaków

Wniebowstąpienia. Działa szybko, więc jest

wiele sposób użycia tego w walce wręcz.

reimu-219 „Wrodzone Marzenie” Reimu Hakurei

Przy użyciu pojawia się siedem kul Yin-Yang.

Każdy atak wręcz aktywuje jedną kulę. Aktywacja wszystkich 7 powoduje masywny

atak na cały ekran.

Marisa Kirisame

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
marisa-0 Znak Gwiazd „Unikat Gwiazdy Polarnej” Marisa Kirisame
marisa-4 Niebiańskie Narzędzie „Model Mechaniczny Wszechświata” Marisa Kirisame
marisa-8 Zboczona Miłość „Mistrzowska Iskra Łatwych Zbiorów” Marisa Kirisame
Skill cards
marisa-100 Linie Mocy Wiedźmy Marisa Kirisame

Jeden z podstawowych ruchów specjalnych

Marisy, w którym wzmacnia swoją miotłę za

pomocą magii i używa jej do ataku.

marisa-101 Zamiatanie Miazmatem Marisa Kirisame

Atak przeciwlotniczy, w którym trzyma się

miotły i wystrzeliwuje się w powietrze. Czas nietykalności powoduje, że jest dobry

w walce wręcz.

marisa-102 Ziemny Gwiezdny Pył Marisa Kirisame

Rzuca magiczną miksturę, co wybucha przy

kontakcie z ziemią. Przed uderzeniem jest pewne opóźnienie, ale jest rzucana

dokładnie w kierunku wroga.

marisa-103 Odłamki Meteorytów Marisa Kirisame

Strzela małymi magicznymi pociskami.

Całkiem szeroki zasięg, ale bardzo nierówno

strzela.

marisa-104 Gwiaździste Uderzenie Marisa Kirisame

Używa miotły niczym lufy broni aby przemienić

ciąg Linii Mocy Wiedźmy w pocisk. Potrzebuje nieco czasu do wystrzału, ale szybkość i moc

pocisku są wspaniałe.

marisa-105 Zarośnięte Zamiatanie Marisa Kirisame

Wariant Zamiatania Miazmatem, który

przeznaczył magię na mobilność. Sama miotła

już nie zadaje obrażeń, ale jej napęd już tak.

marisa-106 Pochodnia Diabelstwa Marisa Kirisame

Magiczna mikstura używająca lepszych

związków chemicznych do szerzenia ognia od punktu uderzenia. Urocze, jak jej większa

waga zmniejszyła jej czas lotu.

marisa-107 Wąska Iskra Marisa Kirisame

Strzela laserem prosto przed postać. Powolny

w użyciu, ale skuteczny w przebijaniu się przez pociski, więc jest potężny, jeśli jesteś

w stanie użyć go podczas walki na pociski.

marisa-108 Wznoszące Zamiatanie Marisa Kirisame

Używa ciągu miotły, aby dokonać obrotowego

wzniesienia, gdzie napęd także zadaje obrażenia. Brak nietykalności, ale spore pole ataku powoduje, że jest w miarę dobre

jako kontra.

marisa-109 Gwiezdny Pocisk Marisa Kirisame

Strzela prosto w górę magicznym pociskiem.

Pocisk wybucha po ustalonym czasie. Sam pocisk nie rani, ale wybuch jest spory i długotrwały, więc jest skuteczny jako atak przeciwlotniczy lub sterowanie ruchem

w powietrzu.

marisa-111 Zielony Rozrzut Marisa Kirisame

Strzela rozproszonymi laserami szerokiego

zasięgu, które łączą się w magiczną kulę energii. Rozproszone lasery nie ranią, ale to oznacza, że lasery nie zostaną przerwane

przed uderzeniem.

Spell cards
marisa-200 Znak Miłości „Mistrzowska Iskra” Marisa Kirisame

Jej popisowy cholernie wielki magiczny

laser. Pamiętaj, że to wystawia cię na atak ze wszystkich stron oprócz prosto przed

tobą.

marisa-202 Magiczne Działo „Ostateczna Iskra” Marisa Kirisame

Obficie strzela laserem wysokiej mocy. Nie

tylko przeciwnicy z przodu mają bardzo mało miejsca na unik, bezpośrednie uderzenie jest bardzo silne jak na koszt

tej karty.

marisa-203 Znak Gwiazd „Smoczy Meteor” Marisa Kirisame

Strzela laserem wysokiej mocy z nieba. Jest

silny i można kontrolować kąt wystrzału. Ponieważ Marisa wyskakuje w powietrze podczas tego ataku, doświadczony gracz

może użyć tego ataku jako unik.

marisa-205 Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu” Marisa Kirisame

Wzmocniona wersja Linii Mocy Wiedźmy.

Prędkość taranu i obrażenia są znacznie

zwiększone.

marisa-206 Znak Gwiazd „Prędkość Ucieczki” Marisa Kirisame

Znacznie ulepszona wersja Zamiatania

Miazmatu. Skuteczne jako krótkodystansowa kontra lub atakowanie przeciwników w

powietrzu.

marisa-207 Kometa „Płonąca Gwiazda” Marisa Kirisame

Znika z ekranu, po czym wraca w postaci

szybkiego taranu. Potężny atak, którego nie da się powstrzymać, co pokrywa niemal cały

ekran. Wadą jest wolna aktywacja.

marisa-208 Znak Gwiazd „Deszcz Meteorytów” Marisa Kirisame

Strzela z przodu wiele rozproszonych

pocisków. Koszt kart jest niski, więc

atak jest łatwy w użyciu.

marisa-211 Znak Światła „Świetliste Uderzenie” Marisa Kirisame

Używa miotły niczym lufy broni, aby strzelić

magicznym pociskiem. Pocisk jest całkiem duży

i szybki, więc działa nieco inaczej, niż laser.

marisa-215 Znak Astrologiczny „Model Mechaniczny Słońca” Marisa Kirisame

Wyposaża postać w orbitujące kawałki za

pomocą magii. Gdy wyposażone, kawałki strzelają pociskami zamiast Marisy, zaś

pociski są znacznie wzmocnione.

marisa-219 Zboczona Miłość „Mistrzowska Iskra Łatwych Zbiorów” Marisa Kirisame

Wzmacnia moc Mistrzowskiej Iskry poprzez

użycie cienkiego lasera jako przewodnika. Pozwala na użycie frontowego ataku o

niesamowicie wysokiej sile mocy.

Sakuya Izayoi

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
sakuya-0 Srebrny Znak „Srebrna Granica” Sakuya Izayoi
sakuya-4 Znak Czasu „Specjalny Stoper Sakui” Sakuya Izayoi
sakuya-8 Iluzja „Rekursja Moich Noży” Sakuya Izayoi
sakuya-12 Znak Czasu „Srebrne Ostre 360” Sakuya Izayoi
Skill cards
sakuya-100 Magia Bliskodystansowa Sakuya Izayoi

Skacze wraz z obrotowymi nożami. Jeśli

przeciwniczka ich dotknie, to zostanie przecięta. W trakcie skoku można się ocierać, więc jest skuteczny na ataki

danmaku z góry.

sakuya-101 Odbicie Brak Odbicia Sakuya Izayoi

Rzuca noże, co odbijają się od ścian i

sufitu. Niezbyt potężne, ale skuteczne

w ograniczeniu pola ruchu przeciwniczki.

sakuya-102 Magiczny Gwiezdny Miecz Sakuya Izayoi

Noże, które przyspieszone, aby podkreślić

siłę ataku. Ponieważ szybko lecą prosto przed postać, są skuteczne w bezpośredniej

walce pociskami.

sakuya-103 Znikające Wszystko Sakuya Izayoi

Sakuya rusza się w zamrożonym czasie.

Ponieważ nie widać jej ruchu, technicznie to działa niczym teleport. W jej oryginalnej pozycji zostawia karty, ponieważ to dla

niej jest niczym magiczna sztuczka.

sakuya-104 Napędzające Srebro Sakuya Izayoi

Nietypowa technika rzucania nożami, gdzie

noże orbitują dookoła niej. Oprócz oczywistego użycia jako tarcza, może być także potężnym atakiem, jeśli

przeciwniczka wejdzie w trasę orbity.

sakuya-105 Kwadratowy Rykoszet Sakuya Izayoi

Rykoszetujący nóż, co stawia na jakość, nie

ilość. Szybkość, ilość odbić oraz trafień zwiększają się wraz z poziomem. Najlepiej używane jako atak łączący, aniżeli

pochopnie rzucane.

sakuya-106 Widok Dalekiego Ostrza Sakuya Izayoi

Rzuca nożami i manipuluje czasem, aby

zatrzymać je w powietrzu. Po pewnym czasie lub po rzuceniu kolejnymi, noże znowu

zaczną się ruszać

sakuya-107 Idealna Pokojówka Sakuya Izayoi

Zatrzymuje czas tuż przed trafieniem

przeciwniczki, po czym zatacza koło do jej pleców i otacza ją nożami. Ponieważ Sakuya koncentruje się na kontrze fizycznych

ataków, pociski trafią ją bezpośrednio w głowę.

Spell cards
sakuya-200 Znak Iluzji „Lalka Zabójczyni” Sakuya Izayoi

Rozrzuca noże dookoła, które następnie lecą w kierunku przeciwnika.

sakuya-201 Znak Czasu „Prywatny Kwadrat” Sakuya Izayoi

Jej największa specjalność, manipulacja

czasem. Opóźnia czas wokół niej w celu spowolnienia przeciwniczki, dając jej przytłaczająca przewagę w ofensywie jak

i defensywie.

sakuya-202 Znak Rany „Wyrycie Czerwonej Duszy” Sakuya Izayoi

Sieka przeciwniczkę na kawałki nożami

w obu rękach. Szybka aktywacja i sięga szeroko, ale niezbyt daleko. Pamiętaj, że chociaż to wygląda jak atak wręcz,

jest traktowany jako pocisk.

sakuya-203 Iluzyjny Pogrzeb „Fantomowy Morderca w Nocnej Mgle” Sakuya Izayoi

Silniejsza wersja Lalki Zabójczyni.

Opóźniony atak, gdzie noże opuszczają ekran, po czym atakują przeciwniczkę z prędkością niemal niemożliwą do

zauważenia.

sakuya-204 „Świat Sakui” Sakuya Izayoi

Jedno z jej najsilniejszych zaklęć

manipulacji czasem. Niecne zaklęcie, co całkowicie zatrzymuje czas wokół jej, przez co może atakować do woli. Jednakże,

jest bardzo kosztowne i otwarte na ataki.

sakuya-205 Dusza z Blizną „Rzeźbienie Duszy” Sakuya Izayoi

Silniejsza wersja Znaku Rany. Siła i zasięg są znacznie większe.

sakuya-206 Srebrny Znak „Srebrna Granica” Sakuya Izayoi

Rzuca odbijającymi się nożami we wszystkie

kierunki na raz. Każdy nóż sam w sobie jest

słaby, ale ich ilość i zasięg to rekompensują.

sakuya-207 Kuglarstwo „Wiecznie Pokorna” Sakuya Izayoi

Szybko rzuca nożami przed siebie. Krąży

plotka, że po prostu rzuca nimi z

desperacji, ale nikt nie wie na pewno.

sakuya-208 Znak Szybkości „Świetlisty Rykoszet” Sakuya Izayoi

Przebijający nóż, co ciągle rykoszetuje

na granicach ekranu. Ponieważ nie traci na sile ataku przy każdym rykoszecie, jest w stanie ograniczyć mobilność przeciwniczki

na długi czas.

sakuya-209 Znak Czasu „Specjalny Stoper Sakui” Sakuya Izayoi

Technika, co rzuca polami zawieszenia

czasowego. Przeciwniczki złapane w te pole nie są w stanie się ruszać, dopóki

go nie opuszczą.

Alice Margatroid

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
alice-0 Japońska Piechota „Samobójcza Drużyna” Alice Margatroid
alice-4 Znak Miecza „Żołnierze Krzyża” Alice Margatroid
alice-8 Lalka „Bezduszny Ludowy Taniec” Alice Margatroid
Skill cards
alice-100 Postawienie Lalki Alice Margatroid

Atak, co ustawia lalkę w pozycji i atakuje nią.

Pozycja zależy od użytego przycisku. Podstawowa zdolność, co działa jak latająca

mina w celu spętania przeciwnika.

alice-101 Negacja Lalki Alice Margatroid

Skacze do tyłu i rzuca magicznie naładowane lalki. Lalki wybuchają przy uderzeniu.

alice-102 Ułożenie Lalki Alice Margatroid

Kładzie na górze wiele lalek, które po pewnym czasie atakują w sekwencji.

alice-103 Aktywacja Lalki Alice Margatroid

Aktywuje lalkę w trybie gotowości z

pocisku typu C do ataku okolicy. Jeśli uda ci się wiele takich przygotować, możesz zaatakować atakiem na szeroki

obszar.

alice-104 Powrót Lalki Alice Margatroid

Specjalny pocisk, co rzuca lalką i

ciągnie ją z powrotem, niczym bumerang. Ponieważ rani nawet przed powrotem, jest to jeden z niewielu ataków Alice, co

działa skutecznie w bezpośrednim starciu.

alice-105 Kremacja Lalki Alice Margatroid

Rzuca w górę magicznie naładowane lalki.

W tej wersji lalki mają dłuższy czas lotu, ale to pozwala samej Alice jednocześnie

zaatakować.

alice-106 Tysiąc Włóczni Lalki Alice Margatroid

Atak wręcz, który gromadzi lalki z

broniami i wykonuje nimi serię dźgnięć. Chociaż używa lalek, to jest atak wręcz,

więc nie można się o niego otrzeć.

alice-107 Lalka SP Alice Margatroid

Przycisk B ustawia lalkę w twojej

orbicie, zaś C używa jej do ataku. Maksymalnie można mieć 3 lalki w orbicie;

wtedy przycisk B użyje wszystkich 3.

alice-109 Wybuchowa Marionetka Ooedo Alice Margatroid

Rzuca samobieżną lalkę granat. Lalka

powoli porusza się po ziemi i wybucha, gdy ktoś lub coś ją trafi. Na ekranie może

być tylko jedna taka.

alice-111 Sznur Lokacyjny Alice Margatroid

Strzela odbijający się laser, co przechodzi

przez lalki typu C w stanie gotowości. Laser przechodzi przez każdą lalkę, po czym

kieruje się na przeciwnika.

Spell cards
alice-200 Znak Magii „Zmyślna Ofiara” Alice Margatroid

Rzuca magicznie naładowaną lalką, co

wybucha. Ponieważ jest wolna, trudno trafić

bezpośrednio, ale jest silna jak na jej koszt.

alice-201 Znak Wojny „Tyci Legion” Alice Margatroid

Tworzy formację lalek i atakuje nimi.

Formacja z czasem się rozprasza. Nie jest silna, ale skutecznie ogranicza mobilność

przeciwniczki.

alice-202 Znak Klątwy „Szanghajska Lalka” Alice Margatroid

Strzela laserem wysokiej mocy z lalki.

Szybka aktywacja i nieskończony zasięg powoduje, że łatwo użyć tego jako

szablonowy pocisk.

alice-203 Magiczna Manipulacja „Powrót Nieożywionych” Alice Margatroid

Rzuca lalką, co powoduje potężną eksplozję. Wybuch, moc i szybkość są zwiększone.

alice-204 Wojenny Rozkaz „Lalkowa Wojna” Alice Margatroid

Tworzy gęstą formację lalek. Jeśli jesteś

w stanie złapać wroga w jej środek, spowoduje to potężne obrażenia i

unieruchomi go na pewien czas.

alice-205 Przekleństwo „Lalka Hourai” Alice Margatroid

Strzela laserami z wielu lalek. Pokrywa szeroki obszar z przodu wysoką mocą.

alice-206 Znak Szpiega „Lalki Lokacyjne” Alice Margatroid

Rzuca wiele lalek w powietrze, które

tworzą pod nimi siatkę laserową. Moc zależy od tego, jak wyjdą trafienia, ale

jest skuteczne w wypalaniu wroga.

alice-207 Szkarłatny Znak „Holenderska Lalka” Alice Margatroid

Rzuca lalkę, co strzela laserem w kształcie

krzyża. Alice może ruszać się po rzuceniu ją, więc laser można użyć jako tarczy do zyskania

przewagi w walce.

alice-208 Lalka „Futurystyczne Bunraku” Alice Margatroid

Zmienia w tryb precyzyjnej kontroli jedną

lalką. Lalka porusza się strzałkami i szybko reaguje na komendy ataku i ruchu. Kontrolę

możesz zakończyć przyciskiem D.

alice-209 Skupienie Mocy „Potykacz” Alice Margatroid

Nicie między Alice i jej lalkami typu C

świecą na czerwono, dzięki czemu są w stanie ranić. Jeśli odpowiednio je ułożysz, to może być bardzo użyteczny atak, co atakuje tam,

gdzie chcesz.

Patchouli Knowledge

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
patchouli-0 Znak Ognia „Lato Akiby” Patchouli Knowledge
patchouli-4 Znak Wody „Meduzowa Księżniczka” Patchouli Knowledge
patchouli-8 Znak Księżyca i Metalu „Reflektor Promieni Słonecznych” Patchouli Knowledge
Skill cards
patchouli-100 Czerwień Lata Patchouli Knowledge

Podstawowa forma magii elementu ognia.

Strzela dużą kulę ognia prosto naprzód. Wspaniała penetracja, obrażenia oraz łatwość użycia, ale ponieważ leci w linii

prostej, jest łatwa w uniku.

patchouli-101 Element Zimy Patchouli Knowledge

Podstawowa forma magii elementu wody.

Przywołuje żyłę wodną pod przeciwniczką i atakuje strumieniem wody pod wysokim

ciśnieniem.

patchouli-102 Wiosenny Wiatr Patchouli Knowledge

Podstawowa forma magii elementu drewna.

Blokuje wrogie ataki ciśnieniem powietrza i odpycha przeciwniczkę, zwiększając dystans

między tobą i nią.

patchouli-103 Jesienna Klinga Patchouli Knowledge

Podstawowa forma magii elementu metalu.

Tworzy ostre ostrza z metalowych elementów i następnie rzuca je na przeciwniczkę. Nie

są silne, ale ich ilość i gęstość robi różnicę.

patchouli-104 Włócznia Doyou Patchouli Knowledge

Podstawowa forma magii elementu ziemi.

Kryształowe włócznie wyłaniają się z ziemi

i spadają na wroga z nieba.

patchouli-105 Letni Płomień Patchouli Knowledge

Unikalna rozwinięta forma magii elementu

ognia. Atakuje szerokim łukiem ognia, koncentrując się nie na mocy, ale na zasięgu. Nie jest zbyt silny, jednakże

uniknięcie tego ataku wymaga wiele ruchu.

patchouli-106 Skondensowana Bańka Patchouli Knowledge

Defensywnie rozwinięta forma magii elementu

wody. Bąbelkowa tarcza, co zatrzymuje wrogie ataki. Pęka po otrzymaniu pewnej ilości obrażeń, ale to zadaje obrażenia i może

być użyte jako pewnego rodzaju kontra.

patchouli-107 Błysk Wiosny Patchouli Knowledge

Ofensywnie rozwinięta forma magii elementu

drewna. Tworzy pocisk z powietrza o wysokim ciśnieniu i strzela nim w przeciwniczkę. Jego niesamowita prędkość powoduje, że trudno

dokonać uniku na linii strzału tylko wzrokiem.

patchouli-108 Jesienne Ostrze Patchouli Knowledge

Ofensywnie rozwinięta forma magii elementu

metalu. Tworzy jedną lub więcej okrągłych tarcz tnących z metalowych elementów i rzuca je w przeciwniczkę. Celując w górę lub dół, łatwo trafić dzięki szerokiemu zasięgowi tarcz

i ponadto mogą odbić się od ziemi.

patchouli-109 Szmaragdowe Miasto Patchouli Knowledge

Defensywnie rozwinięta forma magii elementu

ziemi. Tworzy kryształową ścianę z ziemi i odrzuca pobliskie przeciwniczki. Użyteczne jako kontratak, ponieważ posiada czas nietykalności

i szeroki obszar ataku.

Spell cards
patchouli-200 Znak Ognia i Metalu „Filar Świętego Elma” Patchouli Knowledge

Połączenie ognia i metalu. Tworzy i rzuca gęstą

kulę ognia, która po uderzeniu w ziemię staje się ognistym filarem. Ponieważ rzucana jest w kierunku nóg przeciwniczki, może łatwo jej

uniknąć jeśli nagle się poruszy.

patchouli-201 Znak Ziemi i Wody „Noachijska Powódź” Patchouli Knowledge

Połączenie ziemi i wody. Pryska naprzód

wodę pod ciśnieniem. Tania, ale także szybka i gęsta, więc jest efektywna

w trakcie walki pociskami.

patchouli-202 Znak Metalu i Drewna „Elementowy Żniwiarz” Patchouli Knowledge

Połączenie metalu i drewna. Chroni otoczenia

użytkownika za pomocą ostrz w kształcie zębatek. Defensywne zaklęcie, które jest w

stanie przechwycić pobliskie przeciwniczki.

patchouli-203 Znak Słońca „Królewski Rozbłysk” Patchouli Knowledge

Tworzy małe słońce, co pali wszystko swoim

światłem. Jedno z jej najpotężniejszych zaklęć. Całkiem złowróżbne jak na

mieszkańca rezydencji wampira...

patchouli-204 Znak Księżyca „Cicha Selene” Patchouli Knowledge

Strzela strzałami zwartego światła księżyca

z magicznego kręgu, co rozpościera się przy jej nogach, przebijając się przez przeciwniczkę. Promień magicznego kręgu tworzy dla Patchouli

obronę nie do zachwiania.

patchouli-205 Znak Pięciu Chińskich Żywiołów „Kamień Filozoficzny” Patchouli Knowledge

Magiczne wzmacniacze z udoskonalonych

elementów. Przy użyciu specjalnego ruchu, klejnot danego elementu zareaguje i wystrzeli dodatkowe pociski. Użyte klejnoty odnawiają

się po pewnym czasie jeśli karta nadal działa.

patchouli-206 Znak Wody „Meduzowa Księżniczka” Patchouli Knowledge

Tworzy ochronną bąbelkową tarczę. Bąbel

zatrzymuje wrogie ataki i zapewnia użytkowniczce nietykalność, ale nie pozwala się ocierać, więc trudno utrzymać go przez

długi czas.

patchouli-207 Znak Księżyca i Drewna „Satelita Himawari” Patchouli Knowledge

Wystrzeliwuje kule światła, co samodzielnie

atakują z góry. Kule unoszą się w górę ruchem

spiralnym i zapewniają ogień zaporowy na dole.

patchouli-210 Znak Słońca i Drewna „Fotosynteza” Patchouli Knowledge

Tworzy punkt pełny skondensowanej magii;

wejście w ten punkt zwiększa szybkość odzyskiwania energii duchowej, pozwalając na nieograniczone pociski. Pamiętaj, że punkt nie rusza się z danego miejsca i

zniknie, jeśli inna karta zostanie użyta.

Youmu Konpaku

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
youmu-0 Miecz Ludzkiej Wiedzy „Obrotowe Cięcie Anioła” Youmu Konpaku
youmu-4 Miecz Płatków Wiśni „Błyski Rozrzuconych Kwiatów” Youmu Konpaku
youmu-8 Miecz Tnący Myśli „Cięcie Osiągnięcia Nirwany Flory” Youmu Konpaku
youmu-12 Cięcie Zamkniętych Oczu „Duchowe Oko z Roukan Tnące Pociski” Youmu Konpaku
Skill cards
youmu-100 Odbijające Cięcie Świata Żywych Youmu Konpaku

Tworzy barierę odbijająca pociski

Hakurorukenem. Nie ma cech ofensywnych, ale

odbija na szerokim obszarze.

youmu-101 Cięcie Sierpowego Księżyca Youmu Konpaku

Kontratak cięciem Roukankena. Nietykalna

technika co tnie w górę i z przodu; użyteczna jako atak przeciwlotniczy lub do przerwania

przeciwniczki.

youmu-102 Cięcie Reinkarnacji Youmu Konpaku

Atak seryjny, który się zmienia, jeśli zostanie wyprowadzony wielokrotnie.

youmu-103 Więzy Medium Duchowego Youmu Konpaku

Rzuca w przeciwniczkę swoją fantomową

połówką. Jeśli trafi, połówka zostaje

blisko przeciwniczki.

youmu-104 Cięcie Pozycji Lotosa Youmu Konpaku

Standardowa technika, co rzuca aurą jej

miecza na przód. Jeden z cennych bezpośrednich ataków pociskiem Youmu, obdarzony zarówno dobrym zasięgiem, jak i

możliwością niszczenia pocisków.

youmu-105 Kaznodziejstwo Avici Youmu Konpaku

Rzadki atak rzutem, przez który traci

postawę, aby złapać przeciwniczkę. Ten atak wymaga bycia blisko celu, ale nie można się przed nim obronić, więc

łatwo nim obezwładnić wroga.

youmu-106 Cięcie Wyciągające Umysł Youmu Konpaku

Szybko pokonuje ogromny dystans i

atakuje przeciwniczkę mieczem. Ponieważ celuje w nogi, jest to

niski atak.

youmu-107 Zła Dusza Youmu Konpaku

Jej fantomowa połówka świeci i atakuje

swoje otoczenie. Ponieważ atakuje z miejsca, w którym obecnie się unosi,

ten atak należy zaplanować.

youmu-109 Wnikliwy Miecz Youmu Konpaku

Blokuje bezpośredni atak wręcz

Hakuroukenem i następnie przecina wroga jednym uderzeniem Roukankena.

Jedna z najsilniejszych technik Youmu.

youmu-111 Dziwna Połowa Ciała Youmu Konpaku

Strzela pociskami z jej fantomowej połówki.

Fantom musi nieco odpocząć po ataku, ale

łatwo wyprowadzić jednocześnie inne ataki.

Spell cards
youmu-200 Znak Człowieka „Cięcie Współczesnego Świata” Youmu Konpaku

Rzuca się naprzód i przecina przeciwniczkę.

Trudno trafić cel w powietrzu, ale jest

bardzo silne w walce naziemnej.

youmu-201 Miecz Tnący Życie „Cięcie Medytacji Zaświatów” Youmu Konpaku

Używa Roukankena jako środek dla mistycznej

energii, po czym wykonuje cięcie naprzód wielkim mieczem świetlnym. Podstawowa

forma jej zaklęcia, co wzmacnia Roukanken.

youmu-202 Znak Duszy „Koło Bólu Żywych i Zmarłych” Youmu Konpaku

Jej fantomowa połówka naśladuje jej żywą

połówkę i kopiuje ataki. Ponieważ kopia jest nieco opóźniona w stosunku do oryginału, utrudnia ona obronę

przeciwnikowi.

youmu-203 Człowiek Oni „Cięcie Wiecznej Przyszłości” Youmu Konpaku

Wyrzuca przeciwniczkę w powietrze cięciem

z dashem i żongluje kolejnymi cięciami. Atak zadaje niesamowicie wysokie obrażenia i posiada okres nietykalności, więc jest doskonałą techniką użyteczną zarówno

ofensywnie, jak i defensywnie.

youmu-204 Miecz Tnący Wątpliwości „Cięcie Odpływu Od Wątpliwości” Youmu Konpaku

Wlewa w Roukanken wielką ilość energii, po

czym ścina swoją przeciwniczkę masywnym ostrzem. Atak o niesamowitej sile rażenia z przodu, który jest bardzo trudny do

uniknięcia.

youmu-205 Konpaku „Dharma Mądrości Gumonji Żywych i Zmarłych” Youmu Konpaku

Fantomowa połówka Youmu kopiuje jej ataki.

Koszt kart jest wysoki, ale efekt trwa dłużej i synchronizacja fantomowej połówki

jest niemal natychmiastowa.

youmu-206 Szermierka „Błyski Płatków Wiśni” Youmu Konpaku

Youmu szybko biegnie naprzód, po czym

pojawiają się za nią cięcia miecza, różowe niczym wiśnie. Jest to piękna, ale zarazem swojska technika, ponoć zainspirowana

momentami, które spędziła strzyżeniem ogrodu.

youmu-207 Miecz Tnący Dusze „Cięcie Osiągnięcia Stanu Buddy” Youmu Konpaku

Krzyżuje oba miecze i tworzy filar energii,

co sięga nieba. Przed pojawieniem się filaru postać jest nietykalna. Można użyć tego jako ataku przeciwlotniczego, kontry lub

jako atak łączący w górę.

Remilia Scarlet

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
remilia-0 Przeznaczenie „Okropny Los” Remilia Scarlet
remilia-4 Znak Nocy „Nocne Bombardowanie” Remilia Scarlet
remilia-8 Nietoperz „Wampirze Porwanie” Remilia Scarlet
remilia-12 Bóstwa i Diabły „Remilia Stoker” Remilia Scarlet
Skill cards
remilia-100 Chód Pana Demonów Remilia Scarlet

Używając swoich fizycznych zdolności jako

wampir, rzuca się naprzód z niesamowitą szybkością i atakuje przeciwniczkę

atakiem wręcz.

remilia-101 Latający Służący Remilia Scarlet

Używa magicznych kręgów, aby wystrzelić

nietoperzowe pociski. Pozycje kręgów są losowe, ale ich szerokie rozłożenie i opóźniony wystrzał powoduje, że są użyteczne do ograniczenia ruchów wroga lub zbliżenia

się do niego.

remilia-102 Kołyska Pana Demonów Remilia Scarlet

Atak dashem w górę, otoczony czerwoną

aurą. Ma martwe pole, ale i okres nietykalności, więc jest użyteczny do

łączenia ataków lub jako kontra.

remilia-103 Strzała Pana Demonów Remilia Scarlet

Skacze na tylną ścianę, po czym używa

odrzutu, aby wystrzelić się na przód. Kąt jest oparty na pozycji przeciwniczki.

Ociera się o pociski po wystrzale.

remilia-104 Wampirzy Pazur Remilia Scarlet

Kombinacja ataków wręcz, co atakuje trzy razy

z rzędu poprzez wyprowadzenie kombinacji ponownie. Bardzo potężny, jeśli trafi

wszystkie trzy razy.

remilia-105 Grupowy Łańcuch Remilia Scarlet

Tworzy czerwoną, łańcuchopodobną aurę

i wystrzeliwuje ją, aby goniła przeciwniczkę. Trzymając przycisk, możesz wydłużyć jej długość, ale nie możesz jednocześnie się

ruszać, więc uważaj.

remilia-106 Wznoszący Kop z Wyskoku Remilia Scarlet

Strzela szybkimi pociskami w kształcie

klina za pomocą kopnięcia. Niemal bezbronne przeciwko naziemnych przeciwniczkom, ale bardzo skuteczne

w powietrzu.

remilia-107 Sufitowy Strach Remilia Scarlet

Leci i zaczyna wisieć z sufitu, po czym nagle pikuje prosto na ziemię.

remilia-109 Obiadowy Widelec Demona Remilia Scarlet

Tworzy pociski włócznie z skondensowanej

magii. Naładowanie ataku zwiększy ilość

rzuconych włóczni.

Spell cards
remilia-200 Znak Szkarłatu „Czerwień, Bezsenny Zamek” Remilia Scarlet

Technika, co całkowicie spala jej otoczenie

czerwoną aurą. Skutecznie przerywa ataki i pozwala przechylić szalę walki. Ponieważ ma dobry zasięg pionowy, zaklęcie jest

skuteczne także na przeciwniczki w powietrzu.

remilia-201 Pewne Morderstwo „Łamacz Serc” Remilia Scarlet

Strzela pociskiem włóczniopodobnej aury,

który łatwo przebija się przez większość danmaku i trafia przeciwnika natychmiast. Ataki, co używają broni stworzonej z aury

mogą pochwalić się różnorodnością.

remilia-202 Znak Nocy „Kołyska Króla Demonów” Remilia Scarlet

Karta Zaklęć jako atak wręcz, używająca jej

zdolności fizycznych jako wampir. Zaniedbuje obronę, ale jej moc i inne wartości są

wysokie jak na jej koszt.

remilia-203 Szkarłatny Diabeł „Szkarłatny Diabeł” Remilia Scarlet

Ulepszona wersja Czerwieni, Bezsennego

Zamku. Siła i zasięg są dramatycznie zwiększone. Obezwładnia wrogów wyłącznie swoją obecnością; w rzeczy samej, to jest

karta godna Szkarłatnego Diabła.

remilia-204 Boska Włócznia „Włócznia Gungnir” Remilia Scarlet

Ulepszona wersja Łamacza Serc.

Rozmiar i moc włóczni jest większa. W tej formie jej szybkość jest niczym laser, nawet z dystansu przebija

przeciwniczkę natychmiast.

remilia-205 Pan Nocy „Kołyska Drakuli” Remilia Scarlet

Technika, w której użytkownik jest otoczony

czerwoną aurą i staje się pociskiem. Wspaniała przeciwko atakom wręcz, ale jej jedną słabością jest to, że w powietrzu

użytkownik jest bezbronny przeciw pociskom.

remilia-206 Znak Nocy „Wspinaczka Złej Pani” Remilia Scarlet

Szybko przyczepia się do ściany, po czym

pikuje w kierunku przeciwnika i atakuje całym ciałem. Skutecznie przebija się przez danmaku i może zdezorientować

przeciwnika nagłym ruchem w tył.

remilia-207 Przeznaczenie „Okropny Los” Remilia Scarlet

Wystrzeliwuje wiele łańcuchów stworzone z czerwonej aury, co gonią przeciwniczkę.

Yuyuko Saigyouji

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
yuyuko-0 Znak Ducha „Tajemnicze Miejsce w Zaświatach” Yuyuko Saigyouji
yuyuko-4 Duchowy Motyl „Trzepot Skrzydeł Motyla, Krótkiego W Życiu” Yuyuko Saigyouji
yuyuko-8 Bankiet „Wszystko Zatacza Koło Po Śmierci” Yuyuko Saigyouji
Skill cards
yuyuko-100 Duch Motyla Yuyuko Saigyouji

Strzela pociskami w kształcie ducha z jej

rąk, które zamieniają się w naprowadzane

motyle po dotarciu na krawędź ekranu.

yuyuko-101 Światła Nienarodzonych Yuyuko Saigyouji

Laser z pięcioma gałęziami. Ponieważ rozchodzi

się na zewnątrz, może pokryć większy obszar

z większej odległości.

yuyuko-102 Wędrówka Wszystkiego Yuyuko Saigyouji

Przywołuje krąg duchów, co unosi się skosem

w górę. Jak można się domyślić, skutecznie

działa na przeciwniczki w powietrzu.

yuyuko-103 Taniec Motylego Marzenia Yuyuko Saigyouji

Rusza się naprzód i atakuje wachlarzami w

obu rękach. Działa jako skuteczny nagły atak, nietypowy dla jej zwykle wolnych ruchów. Wersja C powoduje większy zamach, ale

pozwala się ocierać.

yuyuko-104 Dusze Z Przyjemną Śmiercią Yuyuko Saigyouji

Bardziej ofensywna wersja Ducha Motyla.

Wysyła ducha na krawędź ekranu, gdzie

rozdziela się na lasery.

yuyuko-105 Lanca Wzoru Paziowatych Yuyuko Saigyouji

Strzela ostrzem stworzonym z nagromadzonej

nadprzyrodzonej mgły. Nadmiar mocy staje się motylami, które są rozrzucone po trajektorii lancy. Według niej tak jest

celowo, ale nie wiadomo, czy to prawda.

yuyuko-106 Słodki Nektar Wabiący Dusze Yuyuko Saigyouji

Jednocześnie wysyła kulę wabiąca dusze

oraz same dusze. Kontrolujesz kierunkiem kuli, przez co dusze podążają jako pośredni atak.

Trzymanie przycisku wydłuża czas kontroli.

yuyuko-107 Odwrócony Parawan Yuyuko Saigyouji

Atak wręcz, co wykonuje salto do tyłu i uderza

obszar z jej przodu. Jest silny i posiada nietykalność, ale atakuje blisko, zwykle pudłując, jeśli przeciwnik nie atakuje.

Głównie użyteczne jako kontra.

yuyuko-108 Zakwitanie Sfery Yuyuko Saigyouji

Rozrzuca koraliki światła niczym bicz.

Po pewnym czasie, światełka wybuchają w płatki wiśni, co atakują przeciwniczkę. Wersja C tworzy ślad w kształcie jej

spiralnego znaku.

Spell cards
yuyuko-200 Znak Śmierci „Upiorny Sen” Yuyuko Saigyouji

Strzela kręgiem fali motylowych pocisków.

Ponieważ dobrze pokrywa twoje otoczenie i jest nietykalna na początku użycia, jest

podstawową kartą do kontr.

yuyuko-201 Znak Zaświatów „Ścieżka do Yomotsu-Hirasaki” Yuyuko Saigyouji

Tworzy prostą bramę do Zaświatów przy jej

rękach, z której nagle wyłania się wiele fantomów. Chociaż Yuyuko nad nimi włada, to nadal tylko proste fantomy, więc

ich trajektorie są kapryśne.

yuyuko-202 Znak Duszy „Wieczne Marzenie” Yuyuko Saigyouji

Opętuje przeciwniczkę fantomem co wysysa jej

życie. Pamiętaj, że jeśli efekt zostanie przerwany, bo Yuyuko została trafiona lub coś w tym stylu, opętanie zostaje przerwane

i zaklęcie zada mniej obrażeń.

yuyuko-203 Śmiertelny Motyl „Sen Wieczny w Krainie Marzeń” Yuyuko Saigyouji

Tworzy wokół Yuyuko burzę motylowych

pocisków. Motyle poruszają się w spirali wokół niej, po czym są rozpraszane na

cały ekran.

yuyuko-204 Znowu Zagubieni „Zmartwychwstanie Gensokyo” Yuyuko Saigyouji

Dramatyczna technika, co otwiera na ziemi

bramę do Zaświatów, z której nagle wyłaniają się fantomy, co atakują wroga. Brama nieco podąża za wrogiem, co

pozwala ograniczyć jego ruch.

yuyuko-205 Żywotność „Bilet do Wiecznej Krainy” Yuyuko Saigyouji

Strzela fantomami, co opętują przeciwniczkę. Na

początku są niegroźne, ale gdy ostatni zniknie, następuje wielki wybuch. Pamiętaj, że jeśli Yuyuko zostanie trafiona przed końcem

odliczania, opętanie zostaje przerwane.

yuyuko-206 Duchowy Motyl „Trzepot Skrzydeł Motyla, Krótkiego W Życiu” Yuyuko Saigyouji

Wersja Ducha Motyla o szerokim zasięgu.

Strzela seryjnie duchami w każdym kierunku, które z kolei zamieniają się w motyle po uderzeniu w ściany. Duchy same z siebie nie ranią, ale opóźnienie czasowe ułatwia

w tym czasie wyprowadzenie innych ataków.

yuyuko-207 Znak Motyla „Lanca Śmierci Wzoru Paziowatych” Yuyuko Saigyouji

Otwiera z jej tyłu wachlarz i strzela naprzód serią laserów i motyli.

yuyuko-208 Widmowa Elegancja „Śmiertelna Pułapka Światła” Yuyuko Saigyouji

Duchy otaczają przeciwniczkę, powoli

zacieśniając krąg. Trudno trafić bezpośrednio, ale stanowczo ogranicza

wolność przeciwniczki.

Yukari Yakumo

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
yukari-0 Foton „Efekt Dopplera” Yukari Yakumo
yukari-4 Dzielnik „Rzecz Która Dzieli Wszystko Na Dwie” Yukari Yakumo
yukari-8 Iluzoryczne Gniazdo „Gniazdo Latających Morskich Iskierek” Yukari Yakumo
yukari-12 Powietrzna Przynęta „Nadpobudliwy, Superszybki Obiekt Latający” Yukari Yakumo
yukari-16 „Gniazdo Yakumo” Yukari Yakumo
Skill cards
yukari-100 Skrzynia Urashimy, Pełna Lamentów Yukari Yakumo

Otwiera wyrwę w niebie i wyrzuca z niej obiekty prosto na przeciwniczkę.

yukari-101 Czarujący Motyl Skryty w Świątyni Zen Yukari Yakumo

Atak wręcz, co obraca jej parasolką. Nie

posiada momentu nietykalności, ale

wielkość ataku jest spora.

yukari-102 Odpoczynek Na Kamieniach, Płukanie W Rzekach Yukari Yakumo

Odpoczynek Na Kamieniach (B) otwiera

dziurę, co wsysa pociski. Wessane obiekty są zachowane i można je

wystrzelić Płukaniem W Rzekach (C).

yukari-103 Iluzoryczna Maniakalna Wyrwa Yukari Yakumo

Ucieka do wyrwy podczas ruchu, po czym

pojawia się i atakuje przy wyjściu. Użyty przycisk ataku kontroluje formę ataku,

zaś strzałki kontrolują punkt wyjścia.

yukari-104 Dom Jest Tam, Gdzie Się Odpoczywa Yukari Yakumo

Atak, co rzuca obiektami z wyrwy,

pokrywając szeroki obszar, mniej więcej na kształt wachlarza. Skuteczne jako

technika ograniczająca na średni dystans.

yukari-105 Iluzoryczny Parasol Manji Yukari Yakumo

Koncentruje energię duchową w kształt manji

na szczycie parasolki, która jest następnie wystrzelona jako obrotowy pocisk. Jej wielkość łapie przeciwników trafionych przez nią. Trzymanie przycisku opóźnia wystrzał, ale rani

tylko po wystrzale.

yukari-106 Wszechświat Materii i Antymaterii Yukari Yakumo

Tworzy wyrwę, co sama w sobie nic nie robi.

Po stworzeniu drugiej, para zacznie się przyciągać i zareaguje przy kontakcie,

powodując wielki atak zniekształceniem.

yukari-107 Demontaż Ciała Yukari Yakumo

Zanurza się w wyrwę, po czym atakuje

wyskokiem z niej. Trzymanie przycisku pozwala

ci utrzymać się w wyrwie i poruszać na boki.

yukari-108 Czarująca Przynęta Yukari Yakumo

Tworzy celownik, przez który wystrzeliwane

jest wiele obiektów latających o wysokiej prędkości. Pozycja celownika jest stała,

ale trajektorie pocisków są losowe.

Spell cards
yukari-200 Znak Granicy „Poczwórna Bariera” Yukari Yakumo

Tworzy wiele nachodzących na siebie granic i

tworzy barierę, co może atakować pobliskich wrogów. Jest szybka i posiada nietykalność,

więc pozwala przechylić szalę w walce wręcz.

yukari-201 Shikigami „Ran Yakumo” Yukari Yakumo

Przywołuje Ran i każe jej atakować.

Ran atakuje w linii prostej, dodając

obrotowy atak, jeśli złapie przeciwniczkę.

yukari-202 Znak Granicy „Granica 2D i 3D” Yukari Yakumo

Specjalna technika, która tworzy granicę

biegnącą wzdłuż krawędzi ekranu. Pozostaje na ekranie jako ofensywna pułapka, co wielokrotnie zmienia kierunek. Za pomocą

strzałek można ją także wystrzelić z tyłu.

yukari-203 Bariera „Czarująca Poczwórna Bariera” Yukari Yakumo

Zaawansowana wersja Poczwórnej Bariery,

która jest nie tylko znacznie większa, ale także wsysa do środka przeciwniczkę, przez co znacznie zwiększa się jej

skuteczny zasięg.

yukari-204 Shikigami „Chen” Yukari Yakumo

Pożycza na chwilę shikigami Ran, Chen.

Chen odbija się po ekranie, atakując wroga mniej bezpośrednio, niż Ran. Jako shikigami niskiego poziomu, jej

koszt także jest niski.

yukari-205 Bariera „Obiektywna Bariera” Yukari Yakumo

Strzela zestawem czterech granic, co

biegną wzdłuż krawędzi ekranu. Ponieważ atakuje z każdej krawędzi naraz, pozostawia niewiele wolnego miejsca

przeciwniczce.

yukari-206 Iluzoryczne Gniazdo „Gniazdo Latających Morskich Iskierek” Yukari Yakumo

Otwiera wokół Yukari wiele wyrw, co

strzelają naprzód danmaku. Nawet jeśli przeciwniczka przedostanie się za Yukari, kierunek strzału obróci się

w jej kierunku.

yukari-207 Powietrzna Przynęta „Uzależniająca Przynęta” Yukari Yakumo

Otwiera wiele miejsc na ekranie, przez które

przechodzą obiekty latające o wysokiej prędkości. Ponieważ zaklęcie działa na szerokim zasięgu, gdy zacznie strzelać, to

wrogowi będzie trudno się poruszać.

yukari-215 Opuszczona Linia „Bezcelowa Podróż Ku Opuszczonej Stacji” Yukari Yakumo

Dramatyczna technika, co rzuca opuszczonym

pociągiem prosto z wyrwy. Pociągu nie można zablokować ani się o niego otrzeć, zaś obrażenia są niesamowicie wysokie. Wadą

jest to, że otwarcie wyrwy trwa długo.

Suika Ibuki

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
suika-0 Westchnienie „Głęboki Wdech Małego Oni” Suika Ibuki
suika-4 Kula Ognia „Pocisk Aktywujący Ziemskie Dusze” Suika Ibuki
suika-8 Kishin „Brakująca Fioletowa Moc” Suika Ibuki
suika-12 Upiorne Powietrze „Labirynt Gęstej Mgły” Suika Ibuki
suika-16 „Milion Oni W Jednym” Suika Ibuki
Skill cards
suika-100 Widmo -Gęste- Suika Ibuki

Gromadzi ciepło z otoczenia w jej pięść,

po czym atakuje, wypuszczając ciepło jako wybuchowy płomień. Dwuczęściowy atak, gdzie

pięść to atak wręcz, zaś wybuch to pocisk.

suika-101 Ziemska Dusza -Gęsta- Suika Ibuki

Gromadzi podziemne żyły chi, aby zmienić

krajobraz, wypuszczając z ziemi kamienną masę niczym włócznię. Poza włócznią, uderzenie Suiki w ziemię także może zadać

obrażenia.

suika-102 Widmo -Rzadkie- Suika Ibuki

Używa swoich włosów, aby wystrzelić swoje

kopie. Samodzielnie są słabe, ale jest ich

wiele. Przycisk ataku kontroluje ich ruch.

suika-103 Zbiórka Oni Suika Ibuki

Czarna dziura, co wsysa przeciwniczkę.

Rozszerza się po pewnym dystansie od wystrzału przez Suikę i blokuje ruch

przeciwniczki.

suika-104 Kula Wigoru Oni Suika Ibuki

Zbiera pobliskie ciepło, aby stworzyć

kulę ognia i rzucić nią naprzód jako pocisk. Ładowanie zwiększa kulę ognia;

można stworzyć całkiem potężny atak.

suika-105 Ziemska Dusza -Rzadka- Suika Ibuki

Uderza w ziemię, aby obudzić ziemskie

dusze. Dusze unoszą się w powietrzu

i ranią wroga przy kontakcie.

suika-106 Nieprzyjemna Mgła Suika Ibuki

Zmień się w mgłę dla swobodnego ruchu.

Strzałki kontrolują kierunek ruchu,

zaś ponowna zmiana powoduje obrażenia.

suika-107 Rzadki Oni Suika Ibuki

Strzela białą dziurę, co wypuszcza pociski.

Ostrzał może dać ci tymczasową kontrolę

nad polem walki.

suika-109 Ognisty Oni Suika Ibuki

Uderza w ziemię i tworzy lawowy pocisk.

Lawa wybucha w kule ognia przy kontakcie z ziemią. Lawowa masa jest potężna, zaś

kule ognia mają szeroki zasięg.

Spell cards
suika-200 Znak Zbierania „Rzut Góry Togakushi” Suika Ibuki

Zbiera wszystkie skały i kamyczki w celu

stworzenia wielkiego głazu, który rzuca w jej przeciwniczkę. Jest wolny, ale z drugiej strony, nie można się o

niego otrzeć.

suika-201 Pijany Bóg „Sztuka Wiązania Oni” Suika Ibuki

Związuje wroga łańcuchami i rozprasza ich

energię duchową, łamiąc jedną z jego kul. Nie zadaje wiele obrażeń, ale może przyciągnąć wroga w zasięg dodatkowych

ataków.

suika-202 Znak Oni „Brakująca Moc” Suika Ibuki

Staje się ogromna i odrzuca wszystko

wokół niej. Natychmiast przestaje działać, ale wystarczy do odstraszenia

nadchodzących przeciwniczek.

suika-203 Zbiórka Oni „Rzut Ame-no-Tajikarao” Suika Ibuki

Nietykalna, łapie przeciwniczkę i wpycha ją

w głaz, po czym rzuca nimi. Chociaż wygląda jak chwyt, to jest normalny atak wręcz, który nadal można zablokować. Głównie do użycia

w sytuacjach, które korzystają z nietykalności.

suika-204 Pijane Marzenie „Sztuka Wiązania Segaki” Suika Ibuki

Specjalna technika co związuje przeciwniczkę

i z czasem wysysa ich energię duchową. Ponieważ przeciwniczka nie jest w stanie strzelać do woli, to pozwala ci znacząco

zmienić kierunek walki.

suika-205 Kishin „Brakująca Fioletowa Moc” Suika Ibuki

Pozwala ci szaleć jako olbrzym. Nie możesz

blokować wrogich ataków, ale także nie można cię oszołomić, więc łatwo zrównać wszystko

z ziemią.

suika-206 Znak Mgły „Zbieraj Się Jak Chmury, Znikaj Jak Mgła” Suika Ibuki

Defensywna tarcza mgły oni, co blokuje

wrogie pociski i pozostaje na ekranie

przez pewien czas.

suika-207 Błędne Ogniki „Sztuka Supergęstej Katastrofy Fosforowej” Suika Ibuki

Uderza w ziemię i wyrzuca w górę lawowy

pocisk. Lawa odbija i rozdziela się na kawałki wiele razy, spalając na popiół

szeroki obszar.

suika-208 Znak Oni „Całkowita Masakra Na Górze Ooe” Suika Ibuki

Łapie przeciwniczkę i uderza nią w ziemię

wiele razy, kulminując wielkim wybuchem. Uchwytu nie można zablokować, ale jego

czas wymaga podejścia bardzo blisko.

Reisen Udongein Inaba

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
udonge-0 Znak Mocy „Groźna Halucynacja (Obsesja)” Reisen Udongein Inaba
udonge-4 Pocisk Iluzji „Paralaksa Iluzji (Zmyłkowe Pociski)” Reisen Udongein Inaba
udonge-8 Królik Iluzji „Jednoczesne Przejście (Równoległe Przejście)” Reisen Udongein Inaba
Skill cards
udonge-100 Wybuch Umysłu Reisen Udongein Inaba

Strzela rakietopodobnym pociskiem, co przy

uderzeniu uwalnia mentalną energię. Pocisk sam z siebie jest wolny, ale efekt eksplozji powoduje, że jest użyteczny do

negacji wrogiego danmaku.

udonge-101 Iluzoryczny Podmuch Reisen Udongein Inaba

Atakuje falami szaleństwa, co zbiegają się

bezpośrednio z przodu. To praktycznie jest

atak laserem, więc przebija bardzo dobrze.

udonge-102 Ultraczerwone Pole Reisen Udongein Inaba

Tworzy w pobliżu pole zmiany długości fal.

Zniekształca widok wroga tak długo, jak są w polu, przez co nie są w stanie trafić

pociskami.

udonge-103 Aspekt Niedowierzania Reisen Udongein Inaba

Tworzy hologram za pomocą konwersji długości

fal, który wtedy wystrzeliwuje pocisk. Ponieważ hologram porusza się niczym prawdziwa Reisen, może także posłużyć

jako dywersja.

udonge-104 Naginanie Umysłu Reisen Udongein Inaba

Strzela pocisk, co wybucha w szeroki

krąg odłamków. Jest szybsze i łatwiej tym trafić, niż domyślną wersją, ale w zamian za to, wadą jest to, że

ilość obrażeń mocno się waha.

udonge-105 Czyszczenie Wzroku Reisen Udongein Inaba

Oznacza pole widzenia Reisen laserowym

celownikiem, co rozszerza się wraz z trzymaniem przycisku. Jeśli przeciwniczka jest w polu gdy puścić przycisk, zostaną tymczasowo

złapani przez falę szalonego oka.

udonge-106 Ultrafioletowe Pole Reisen Udongein Inaba

Tworzy pole długości fal, co zniekształca

percepcję wroga. Będzie widzieć rzeczy, których tak naprawdę nie ma, przez co iluzoryczne pociski Reisen będą działać

jak prawdziwe.

udonge-107 Oko Chaosu Reisen Udongein Inaba

Wypuszcza wokół Reisen wiele holograficznych

manekinów. Manekiny rozpraszają się, po czym zbiegają w tym samym punkcie i atakują wroga. Prawdziwa Reisen jest nietykalna

dopóki manekiny nie powrócą.

udonge-108 Spadek Umysłu Reisen Udongein Inaba

Strzela pociskiem w powietrze, gdzie

wybucha w spadające odłamki. Jest także użyteczne jako atak przeciwlotniczy przed wybuchem, zaś opóźnienie pozwala Reisen

zaatakować razem z odłamkami.

udonge-109 Falowa Wizja Reisen Udongein Inaba

Strzela pierścieniopodobnym laserem z oka.

Laser rozszerza się wraz z czasem, więc im

dalej jesteś, tym trudniej uniknąć laser.

udonge-110 Złamanie Podzmysłów Reisen Udongein Inaba

Fala szalonego oka, co zadaje obrażenia na

bliski dystans. Jest to prosty atak, efektywny ofensywnie jak i defensywnie oraz

łatwy w użycie w bezpośredniej walce.

Spell cards
udonge-200 Czarujące Spojrzenie „Rozłączna Okrągła Korona (Wizja Corolli)” Reisen Udongein Inaba

Pociski pierścieniowe, co się rozszerzają

wraz przebytym dystansem. Pokrywa szeroki obszar mimo niskiego kosztu, przez co

skutecznie ogranicza wrogi ruch.

udonge-202 Bomba Iluzji „Fajerwerki Miopii (Umysłowa Gwiezdna Mina)” Reisen Udongein Inaba

Pociskowa Karta Zaklęć, co strzela mentalne

pociski wybuchowe w każdym kierunku. Pociski wybuchają po krótkim opóźnieniu, atakując

cały otaczający obszar jednocześnie.

udonge-203 Fascynacja „Spojrzenie Korony (Wizja Korony)” Reisen Udongein Inaba

Zaklęcie, co strzela szybkim laserem

pierścieni, co rozszerzają się wraz

z przebytym dystansem.

udonge-205 „Spojrzenie Mglistego Widmowego Księżyca (Szalone Czerwone Oczy)” Reisen Udongein Inaba

Pokrywa szeroki obszar wirem długości

fal które doprowadzają wroga do szaleństwa. Ma spory zasięg i moc,

ale i odpowiednio długą aktywację.

udonge-206 Słaby Umysł „Puste Serce, Pusty Umysł (Demotywacja)” Reisen Udongein Inaba

Szokuje umysł wroga falami szalonego oka

z bliskiej odległości. Jeśli trafi, łamie jedną kartę przeciwnika, przez co zostaje

zmarnowana.

udonge-207 Pusty Umysł „Blizny Pustego Umysłu (Odrzucający)” Reisen Udongein Inaba

Strzela pociskiem, co zadaje mentalne

obrażenia. Przy trafieniu niszczy dwie karty. Nie niszczy wielu kart jak na jej koszt, ale zwiększenie jej celności i obrażeń

wymagało zwiększenia jej kosztu.

udonge-208 Trująca Zasłona Dymna „Kula Tkaniny Potraktowanej Gazem” Reisen Udongein Inaba

Chemikalia, co reagują z powietrzem i stają

się gazem. Ponieważ gaz jest cięższy niż powietrze, przywiera się do ziemi i wysysa zdrowie przeciwniczki. Tak w ogóle, Reisen

już skorzystała z antidotum.

udonge-209 Eliksir Życia „Eliksir Niezrównanego Patrioty” Reisen Udongein Inaba

Połyka tonik Eirin. Każda dawka zwiększa

coraz to bardziej atak i obronę Reisen na całą walkę. Nadużycie toniku ma... skutki

uboczne, ale nikt tego nie powiedział Reisen.

Aya Shameimaru

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
aya-0 Szkwał „Przewodnictwo Sarutahiko” Aya Shameimaru
aya-4 Znak Wiru „Trzepoczący Bajeczny Wachlarz” Aya Shameimaru
aya-8 Wirowy Podmuch „Wirowy Podmuch Torii” Aya Shameimaru
aya-12 „Zawojowanie Fantazji Szturmem” Aya Shameimaru
Skill cards
aya-100 Wachlarz Zawieruchy Aya Shameimaru

Atakuje podmuchem wiatru za pomocą jej

wachlarza. Użyte w powietrzu, wiatr podążą specjalną trajektorią, która pełza wzdłuż

powierzchni.

aya-101 Sprintowa Dominacja Aya Shameimaru

Szybkie posunięcie do przodu, otoczone

przez wiatr. Wiatr chroni Ayę, co pozwala

się ocierać podczas posunięcia.

aya-102 Mgliste Stoisko Tengu Aya Shameimaru

Tworzy w powietrzu wir, na którym można

stać, przez co możesz skoczyć po raz drugi w wybranym przez siebie kierunku. Odrzut skoku rusza wirem w przeciwnym kierunku.

Działa tylko w powietrzu, nie na ziemi.

aya-103 Skórowanie Podczas Ciemnej Nocy Aya Shameimaru

Przywołuje do ataku stado wron. Opóźnienie

ataku jest spore, więc łatwo złączyć z nim inne ataki. Ponieważ wrony są normalne,

uciekają, gdy zostaną zaatakowane.

aya-104 Wachlarz Wichury Aya Shameimaru

Rozrzuca na szeroki obszar nożopodobne

podmuchy. Pociski są wolniejsze, niż przy normalnej wersji, ale zasięg jest większy.

Przycisk ataku kontroluje kąt.

aya-105 Sprintowy Wdzięk Aya Shameimaru

Wariant Sprintowej Dominacji. Traci

otarcie i prędkość, ale pozwala

jednokrotnie zmienić kierunek ruchu.

aya-106 Opadający Podmuch Tengu Aya Shameimaru

Pikujący kopniak owinięty wiatrem. Przy

lądowaniu tworzy podmuchy, co odrzucają pobliskie osoby. Typ wiatru jest kontrolowany przyciskiem ataku. Podobnie jak normalna

wersja, można użyć tylko w powietrzu.

aya-107 Skrycie Wietrznym Cięciem Aya Shameimaru

Specjalny ruch, co otacza Ayę wiatrowym

pancerzem, co podąża za nią i atakuje przeciwniczki poprzez sam dotyk. Znika

po ruszeniu się między ziemią a niebem.

aya-109 Ścinanie Drzew Tengu Aya Shameimaru

Raczej dziwna technika, w której Aya skacze

skosem w góre i naprzód, jednocześnie rzucając za sobą skupisko wiatru. Przy odpowiednim dystansie, jest skuteczne jako

atak z zaskoczenia w tył wroga.

aya-110 Bębnienie Tengu Aya Shameimaru

Skacze w powietrze i tupie wroga. Jeśli

trafi, Aya skacze za wroga. Trajektorię drugiego skoku można nieco kontrolować, zaś puszczenie przycisku ataku wyprowadza

dodatkowy atak.

Spell cards
aya-200 Znak Wiru „Wiatr Wachlarza Jesiennych Liści” Aya Shameimaru

Tworzy tornado, co sięga aż do nieba. Nie

przebywa dużego dystansu, ale każda przeciwniczka złapana w tornado zostanie

wyrzucona w powietrze, bezbronna.

aya-201 Tornado „Drogowskaz Na Adwent Boskiego Wnuka” Aya Shameimaru

Otacza samą Ayę wielkim tornadem. Zadaje

wielkie obrażenia i powoduje, że jest nietykalna, więc jest skuteczne jako

kontra lub atak przeciwlotniczy.

aya-202 Niekorzystny Wiatr „Ścieżka Zakazana Ludziom” Aya Shameimaru

Wypełnia ekran na chwilę wiatrem, atakując

przeciwniczkę latającymi obiektami. Ponieważ przesuwa przeciwniczkę, jest także

skuteczne do zapędzenia jej na krawędź ekranu.

aya-203 Znak Pchnięcia „Makropodmuch Tengu” Aya Shameimaru

Karta do użycia tylko w powietrzu, co

strzela rozproszonymi pociskami powietrza pod ciśnieniem w dół. Im bliżej wróg jest punktu wystrzału, tym więcej pocisków go trafi, zwiększając zadane obrażenia (normalne

czy to duchowe).

aya-205 Znak Wiatru „Wiatr Otwarcia Świata Tengu” Aya Shameimaru

Prosty wirowy pocisk, wystrzelony szybkim zamachem jej wachlarza.

aya-206 „Zawojowanie Fantazji Szturmem” Aya Shameimaru

Dramatyczny atak całym ciałem, co wyrzuca

przeciwniczkę w górę, po czym żongluje nią w powietrzu z maksymalną prędkością. Naciskanie lewo/prawo kontroluje wysokość Ai, pozwalając ci nakierować się na

przeciwniczkę i zwiększyć obrażenia.

aya-211 Demoniczna Bestia „Skrycie Kamaitachi” Aya Shameimaru

Specjalny ruch, co otacza Ayę wiatrowym

pancerzem, co podąża za nią i atakuje przeciwniczki poprzez sam dotyk. Znika

po ruszeniu się między ziemią a niebem.

aya-212 Szkwał „Przewodnictwo Sarutahiko” Aya Shameimaru

Po prostu silniejsza wersja Sprintowej

Dominacji. Używa wiatru, aby przyspieszyć do maksymalnej prędkości i atakuje przeciwnika. Ociera się tak

samo, posiada większą prędkość i moc.

Komachi Onozuka

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
komachi-0 Znak Duszy „Obudzenie Starożytnych Przywiązanych Dusz” Komachi Onozuka
komachi-4 Znak Śmierci „Kosa Ostatecznego Sądu” Komachi Onozuka
komachi-8 Znak Duszy „Gra Duszy” Komachi Onozuka
Skill cards
komachi-100 Ludzkie Dusze, Co Żyły Bez Zawahań Komachi Onozuka

Strzela w ziemię mściwą duszą za pomocą kosy.

Dusza pełznie wzdłuż ziemi, po czym unosi się

w górę, gdy wykryje wroga prostopadle do niej.

komachi-101 Przywiązanie Dusze, Co Nie Mogą Znaleźć Spoczynku Komachi Onozuka

Ożywia ziemskie dusze i powoduje, że

wybuchają w górę. Tak jak wygląd tego

ataku wskazuje, jest na szeroki obszar.

komachi-102 Rytuał Ekstazy Komachi Onozuka

Zamienia się miejscami z przeciwniczką.

Powoduje nie tylko zamieszanie, ale może także pozostawić wroga wrażliwego na atak. (Podczas pewnych ruchów lub

w trybie kampanii, ten atak nie działa.)

komachi-103 Wędrujące Dusze, Co Żyły Bezboleśnie Komachi Onozuka

Strzela mściwymi duszami, co powoli

dryfują przez ekran. Chociaż powolne, posiadają unikalną trajektorię i mogą

stopniowo zapędzić wroga w kozi róg.

komachi-104 Kosa Boga Śmierci Komachi Onozuka

Zamach kosą Komachi w sierpowym łuku.

Posiada unikalny zasięg ataku; zarówno bliska jak i dalekodystansowa trajektoria wymagają nieco treningu w celu

prawidłowego użycia.

komachi-105 Wiatr Przemijania Komachi Onozuka

Obraca dookoła jej kosą, aby ciąć na szeroki

obszar w pobliżu. Można ją zwyczajnie użyć samodzielnie, ale najlepiej sprawdza się w kombosach lub jako kontra po przewidzeniu

następnego ruchu przeciwniczki.

komachi-106 Droga Avici Komachi Onozuka

Używa swojej zdolności manipulacji odległością,

aby stworzyć pole, co ogranicza poziomy ruch w jego wnętrzu. Przeciwniczce będzie trudno

przejść przez pole lub z niego wyjść.

komachi-107 Samotna Przywiązana Dusza Komachi Onozuka

Strzela duszą, co wygląda nieszkodzliwie

i śledzi przeciwniczkę. Sama nic nie robi,

ale można ją wysadzić za pomocą Dół+C.

komachi-108 Przelatująca Ludzka Dusza Komachi Onozuka

Uderza w ziemię swoją kosą, wystrzeliwując

pocisk, co biegnie wzdłuż ziemi z krawędzi ekranu. Kierunek pocisku zmienia się zależnie od użytych przycisków. Skuteczne jako atak z zaskoczenia lub do jednoczesnych ataków

od samej Komachi.

komachi-110 Ostatnie Pożegnanie: Wersja Demonstracyjna Komachi Onozuka

Wygląda jak normalny zamach kosą, ale gdy

kosa jest podniesiona, to przyciąga bliżej wroga. Trzymanie przycisku przedłuża aktywację, co powoduje, że trudniej

uniknąć zasięgu kosy.

Spell cards
komachi-200 Znak Łódki „Nurt Rzeki” Komachi Onozuka

Dramatyczny ruch, co używa nieco wody rzeki

Sanzu i płynie na jej powierzchni swoją łódką, aby uderzyć w przeciwnika. Praktycznie typowy

atak taranem.

komachi-201 Biedny Los „Twoje Dni Są Policzone” Komachi Onozuka

Straszna zdolność, co zmniejsza pasek życia

przeciwnika o pół. To oczywiście powoduje, że jest bardzo użyteczna we wczesnej fazie walki, ale jednocześnie, zbytne zwlekanie powoduje, że traci swoją użyteczność. Z tego

powodu, wymaga precyzyjnego użycia.

komachi-202 Znak Duszy „Wiele Wędrujących Dusz” Komachi Onozuka

Pociskowy ruch, co rozrzuca fantomy na

szeroki obszar. Zasięg ataki jest duży, zaś fantomy zostają na ekranie przez

długi czas.

komachi-203 Pieśń Śmierci „Przejazd Promem w Gęstej Mgle” Komachi Onozuka

Ruch, który gromadzi wiele fantomów w grupę.

Fantomy, podążając za Komachi, latają do woli i stają się ofensywnym danmaku. (Z tego co nam wiadomo, to tak naprawdę

nadużycie jej autorytetu.)

komachi-204 Wymiana „Cenione Życie, Niedocenione Życie” Komachi Onozuka

Bezprecedensowa technika, co zamienia paski

życia Komachi i wroga. Może zamienić kryzys w doskonałą szansę na zwycięstwo i nawet pozwala ci na strategie związanie z celowym otrzymywaniem obrażeniem. Oczywiście, trafić tym ruchem nie jest łatwo, no i także

kosztuje dużo i ma długi czas aktywacji.

komachi-205 Znak Złośliwości „Żałujące Przywiązane Dusze” Komachi Onozuka

Przywołuje złowrogie dusze o silnych

zdolnościach naprowadzania. Dusze czepią się przeciwniczki i podążają za nią, ale tak naprawdę nie atakują. Karta do użycia

z aktywacją wybuchu przez Dół+C.

komachi-206 Znak Śmierci „Kosa Ostatecznego Sądu” Komachi Onozuka

Uderza swoją kosą w ziemię i zrzuca pocisk

z nieba prosto na głowę przeciwniczki. Pocisk namierza przeciwniczkę w trakcie spadania, ale z drugiej strony może łatwo

spudłować, jeśli przeciwniczka się rusza.

komachi-211 Piekło „Wąskie Granice Avici” Komachi Onozuka

Jednocześnie tnie przeciwniczkę i tworzy

pole, co ogranicza poziomy ruch. W trakcie trwania tego efektu, Komachi może całkowicie

kontrolować tempo walki.

Iku Nagae

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
iku-0 Kula Światła „Błyszczące Oczy Smoka” Iku Nagae
iku-4 Znak Pioruna „Rezydencja Boga Piorunów” Iku Nagae
iku-8 Znak Kolca „Ciernikowate Chmury Burzowej” Iku Nagae
iku-12 Świat Chmur „Piorunowy Dwór Pośród Morza Tajemniczych Chmur” Iku Nagae
Skill cards
iku-100 Uderzenie Smoczej Ryby Iku Nagae

Przebijający atak, który używa jej szat

owiniętych wokół jej ręki. Atak o szerokim zasięgu z niewieloma martwymi punktami, który skupia się głównie na średnim

dystansie od Iku.

iku-101 Odzienie Niczym Woda Iku Nagae

Pozuje, po czym płynnie atakuje za pomocą

swoich szat w trakcie obrony. Może negować

pociski i ataki wręcz.

iku-102 Gniew Smoczej Ryby Iku Nagae

Przywołuje grom sponad niej i generuje

elektryczność, co z kolei tworzy barierę prądu elektrycznego i pali pobliskie przeciwniczki. Nie ma nietykalności,

ale jest użyteczne jako kontra.

iku-103 Kierowany Elektrostatyczny Pocisk Iku Nagae

Przywołuje grom do swojej ręki i strzela nim

w przeciwniczkę. Elektryczność idzie po linii prostej, ale mniejsze ładunki można zagiąć

i nakierować na przeciwniczkę.

iku-104 Uderzenie Smoczego Boga Iku Nagae

Naładowuje otaczająca ją elektryczność

statyczną w jej szatach i strzela nią prosto naprzód. Ograniczony zasięg, ale pionowe ładunki są trudne w uniku, co zwiększa

efektywność ataku.

iku-105 Odzienie Niczym Wiatr Iku Nagae

Powoduje wiatr z specjalnym ruchem powietrza.

Nie jest zbyt silne, ale zdmuchuje trafione pociski w kierunku przeciwniczki. Technika

pasująca do pani, co rozumie atmosferę.

iku-106 Gniew Smoczego Boga Iku Nagae

Atakuje piorunem, który można skierować na

pozycję przeciwniczki lub swoją własną. Czas uderzenia pioruna możesz kontrolować

przytrzymując przycisk.

iku-107 Błysk Pioruna Smoczego Boga Iku Nagae

Załamuje elektryczność wystrzeloną z tyłu

w kierunku przeciwniczki. Jest wiele pocisków i posiada szeroki zasięg. Jeśli weźmiesz pod uwagę ograniczoną moc ataku przed załamaniem, ta technika może nawet być użyta

jako zmyłka lub w trakcie walki pociskami.

iku-111 Smocze Oko Iku Nagae

Pocisk składający się z dwóch świecących kul

z prądem płynącym między nimi. Kule podążają zakrzywionymi ścieżkami, więc ich trajektorie

są całkiem skomplikowane.

Spell cards
iku-200 Elektryczny Znak „Piorunowe Uderzenie Bębna” Iku Nagae

Gromadzi elektryczność w kulę.

Po pewnym postępie, wybucha pociskami

we wszystkie kierunki.

iku-201 Znak Ryby „Wiertło Smoczej Ryby” Iku Nagae

Owijając rękę spiralą elektryczności, to

zaklęcie przebija przeciwniczkę wielkim wyładowaniem. Zasięg ponad i poniżej

postaci jest wielki.

iku-202 Znak Pioruna „Elekiterowy Smoczy Pałac” Iku Nagae

Przywołuje piorun bezpośrednio z góry.

Można wykorzystać go jako ochronną

barierę.

iku-203 Gwiazda Światła „Westchnięcie Smoka Światła” Iku Nagae

Gromadzi elektryczność bezpośrednio

nad jej głową. Technika przeciwlotnicza, co zapewni potężne porażenie każdemu,

co będzie na górze.

iku-206 Ryba Piorunów „Pływający Strzał Ryby Chmury Burzowej” Iku Nagae

Strzela piorunem, co ciągle zmienia kierunek.

Gdy efekt trwa, ruch przeciwniczki jest ograniczony. Można użyć samodzielnie, ale

moc pioruna jest niska.

iku-207 Niebiańskie Szaty „Odzienie Niczym Niebosa” Iku Nagae

Technika, co odpiera wrogie ataki. Daje

Iku możliwość unikania ataków podczas używania dasha lub super skoku, przez co bardzo trudno ją złapać. Doskonały

czas na zmienienie tempa walki.

iku-209 Znak Kolca „Ciernikowate Chmury Burzowej” Iku Nagae

Technika, która łączy atak i obronę poprzez

otoczenie Iku polem elektrycznym, co razi prądem każdą przeciwniczkę, co go dotknie.

Mądrość z życia w chmurach burzowych.

iku-210 Smocza Ryba „Pływający Strzał Wstęgora” Iku Nagae

Wystrzeliwuje elektryczność w kształcie

spirali. Twoje właściwe ciało jest bezbronne, ale elektryczność działa defensywnie,

ograniczając ruch przeciwniczki.

Tenshi Hinanawi

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
tenshi-0 Kamienna Pieczęć „Duchowy Kamień Niebios” Tenshi Hinanawi
tenshi-4 Qian i Kun „Sroga Matka Ziemia” Tenshi Hinanawi
tenshi-8 Duchowa Myśl „Kamień, Co Uspokaja Ziemie” Tenshi Hinanawi
tenshi-12 Niebiosa i Ziemia „Kraina, Co Nadzoruje Daleki Świat Na Dole” Tenshi Hinanawi
tenshi-16 „Niebiosa Szkarłatnej Percepcji Całej Ludzkości” Tenshi Hinanawi
Skill cards
tenshi-100 Miecz Kun Tenshi Hinanawi

Spycha duszę w ziemie, przez co się unosi.

Potężny atak z szerokim zasięgiem, ale bezużyteczny przeciwko przeciwniczkom w

powietrzu.

tenshi-101 Filary Boskiej Kary Tenshi Hinanawi

Rzuca kamienną pieczęcią, aby stworzyć ścianę.

Pieczęć jest w stanie przyjąć wrogie ataki,

więc można jej użyć także jako tarczy.

tenshi-102 Promienie Niepercepcji Tenshi Hinanawi

Strzela seryjnie laseropodobnymi strumienami

usposobienia z kamiennej pieczęci. Bardzo przydatne jako przebijający, przeciwpociskowy

atak.

tenshi-103 Ostrze Niepercepcji Tenshi Hinanawi

Nagłe posunięcie naprzód, atakując

Ostrzem Szkarłatnej Percepcji. W trakcie ruchu ociera się o pociski, więc możesz

przedostać się siłą przez danmaku.

tenshi-104 Sześć Trzęsień Ziemi -Oznaki- Tenshi Hinanawi

Gwałtowny atak Ostrzem Szkarłatnej Percepcji

w ziemię, powodując lokalne trzęsienie ziemi. Zawsze trafia w przeciwniczki na ziemi, ale

bezużyteczne przeciwko tym w powietrzu.

tenshi-105 Ochronne Kamienne Pieczęcie Tenshi Hinanawi

Używa kamiennych pieczęć, co ją otaczają,

do ochrony siebie. Jeśli wyprowadzisz atak ponownie gdy są tak używane, pieczęcie

polecą w kierunku przeciwniczki.

tenshi-106 Wyciskanie Niebios i Ziemi Tenshi Hinanawi

Miażdży przeciwniczkę między dwoma głazami.

Trzymając przycisk, możesz dostosować

dystans, który przebywają.

tenshi-107 Ostrze Szkarłatnej Percepcji Tenshi Hinanawi

Atakuje ślepym zamachem Ostrzem Szkarłatnej

Percepcji. Działa tylko bardzo blisko, ale może trafić wiele razy i atakuje spory

obszar, więc jest świetne do walki wręcz.

Spell cards
tenshi-200 Znak Ziemi „Miecz Nieustępliwej Gleby” Tenshi Hinanawi

Wbija usposobienia w teren i tworzy wielkie

grudy, co atakują po bokach. Grudy poruszają się wolno, więc ten atak nie

pozostawia wiele dziur w obronie.

tenshi-201 Niepercepcja „Ostrze Ni To Percepcji, Ni To Niepercepcji” Tenshi Hinanawi

Jedna z mocy Ostrza Szkarłatnej Percepcji.

Za pomocą karty zaklęcia, co zapieczętowuje usposobienia, pogoda nie wpływa na trafioną przeciwniczkę przez pewien czas, tworząc

momenty meteorologicznej przewagi.

tenshi-202 Znak Niebios „Ostrze Boskiej Sprawiedliwości” Tenshi Hinanawi

Rusza w górę Ostrzem Szkarłatnej

Percepcji. Nietrafienie w cel pozostawi cię niesamowicie bezbronną, ale jest to potrzebne do zbalansowania techniki,

co w innym wypadku byłaby niezwyciężona.

tenshi-203 Trzęsienie Ziemi „Ostrze Przyjemności Po Trudach” Tenshi Hinanawi

Wbija miecz w ziemię, wywołując ruchy

tektoniczne. Po chwili następują trzęsienia ziemi, co ranią przeciwniczki na ziemi. Silne zaklęcie, co nie pozostawia miejsca na ucieczkę na ziemi, ale zostawia czas na

ucieczkę w powietrze.

tenshi-204 Znak Duszy „Ostrze Meteorologicznego Objawienia” Tenshi Hinanawi

Jedna z mocy Ostrza Szkarłatnej Percpecji.

Karta zaklęć, co manipuluje usposobienia, zbiera je w ostrze, po czym wypuszcza. Zaklęcie wysokiej mocy, co potrafi nawet zmienić klimat, natychmiast przerywając

obecny warunek pogodowy.

tenshi-205 Kamienna Pieczęć „Tłoczenie Tworzące Świat” Tenshi Hinanawi

Ruszając bardzo wysoko ponad ekran,

Tenshi opada na przeciwniczkę z dużą kamienną pieczęcią w jej rękach.

Figlarna technika.

tenshi-206 Znak Duszy „Stan Wolności Od Doczesnych Myśli” Tenshi Hinanawi

Przez ograniczony okres czasu, wzmacnia ciało.

Będziesz w stanie przyjąć ataki bez bycia oszołomioną, ale kosztem usunięcia bloków. Właściwie to wytrzymuje ból czystą

determinacją.

tenshi-207 „Niebiosa Szkarłatnej Percepcji Całej Ludzkości” Tenshi Hinanawi

Wielka technika, co koncentruje pobliskie

usposobienia w Ostrzu Szkarłatnej Percepcji i atakuje nimi w dół. Pamiętaj, że to

używa wszystkie pobliskie usposobienia.