Th105/Karty Zaklęć
Tłumaczenie: Eridanus
Common
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
common-0 | „Manifestacja Usposobienia” | Common | Aktywuje obecnie prognozowaną pogodę, ale nie wiadomo, co się stanie, jeśli nie ma obecnie prognozy. Jest w stanie także anulować obecnie aktywną pogodę. |
common-1 | „Bomba” | Common | Odpycha wszystko falą uderzeniową. Postać staje się tymczasowo nietykalna, więc jest dobra na ziemi i w powietrzu z bliskiego dystansu. Nie zadaje obrażeń, ale jest sposobem na nagły unik. |
common-2 | „Kontrobrona” | Common | Można użyć jedynie blokując. Przerywa blok i kontratakuje. Jest szybka i daje tymczasową nietykalność, więc działa skutecznie jako kontratak. |
common-3 | „Wzmacniacz Zaklęć” | Common | Zwiększa twój pasek kart o dwie (lub jedną, jeśli liczyć użycie tej karty). Jednakże, jeśli postać zostanie trafiona w trakcie napełniania paska, to proces zostanie przerwany. |
common-4 | „Regeneracja Życia” | Common | Odnawia twoje siły życiowe. Podczas użycia możesz nadal się ruszać, ale bycie trafionym przez przeciwnika przerywa regenerację, więc uważaj. |
common-5 | „Regeneracja Mocy Duchowej” | Common | Użycie tej karty natychmiast wypełnia dostępne kule energii duchowej i naprawia jedną zniszczoną kulę. |
Reimu Hakurei
spells.js
|
# | Name | Owner | Card description |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
reimu-0 | Modlitwa „Modlitwa Zapobiegająca Nieszczęściom” | Reimu Hakurei | |
reimu-4 | Znak Skarbu „Tańczące Kule Yin-Yang” | Reimu Hakurei | |
reimu-8 | Kraina Marzeń „Super Podwójna Bariera” | Reimu Hakurei | |
reimu-12 | Dusza Światła „Kule Boskiej Duszy” | Reimu Hakurei | |
reimu-16 | „Skryte Dusze Granic i Tajemnicza Kapłanka Chramu” | Reimu Hakurei | |
Skill cards |
|||
reimu-100 | Amulet Hakurei | Reimu Hakurei | Strzela wieloma naprowadzanymi amuletami. Przytrzymaj przycisk, aby wystrzelić więcej. |
reimu-101 | Ostrzegająca Granica | Reimu Hakurei | Rzuca amuletami, aby stworzyć długotrwałe pole. Dobrze sprawia się przeciw wrogim pociskom. Ogłusza przeciwniczkę jeśli zostanie trafiona. |
reimu-102 | Wymiarowa Wyrwa | Reimu Hakurei | Natychmiast teleportuje się i atakuje przeciwniczkę. Forma ataku zależy od naciśniętego przycisku. |
reimu-103 | Kopniak Wniebowstąpienia | Reimu Hakurei | Atak kopniakiem z salta. Można wykonać kombinacje lub przycisnąć przeciwniczkę do ściany, ale to pozostawia Reimu wrażliwą na ataki. |
reimu-104 | Niszczyciel Youkai | Reimu Hakurei | Strzela wieloma amuletami prosto na przód. Szybkostrzelne, bez samonaprowadzania. Dobre w celach ofensywnych. |
reimu-105 | Wiążąca Granica | Reimu Hakurei | Tworzy dwa pola wokół przeciwniczki. Ogranicza możliwości jej ruchu w bok oraz góra/dół. Skuteczne przeciw ruchomym celom, ale znikają, gdy Reimu zrobi coś innego. |
reimu-106 | Wymiarowa Wyrwa Pieczętująca Demony | Reimu Hakurei | Teleportuje i strzela szybkie igły w szerokim łuku. Użyty przycisk determinuje kierunek strzału. |
reimu-107 | Kopniak Wniebowstąpienia Ze Ślizgu | Reimu Hakurei | Kopniak Wniebowstąpienia wykonany ze ślizgu. Trudno użyć tego jako kontratak, ale ma duży zasięg i celuje nisko, więc służy dobrze jako łączący atak lub w celu zdezorientowania oponenta. |
reimu-108 | Rozrzucony Amulet | Reimu Hakurei | Pocisk, co traci samonaprowadzanie Amuletu Hakurei w zamian za gęstszy atak. Ponieważ rzuca wiele amuletów na raz, raczej nie jest to ekonomiczne zużycie paliwa. |
reimu-109 | Trwała Granica | Reimu Hakurei | Zastaw barierową pułapkę przy swoich stopach. Przeciwniczka, co na nią wejdzie, staje się bezbronna. Możesz zastawić tylko jedną; poprzednia po prostu zniknie, więc uważaj. |
reimu-110 | Natychmiastowa Wymiarowa Wyrwa | Reimu Hakurei | Stwórz klona z amuletów, aby uniknąć ataków. Jeśli klon zostanie trafiony, wybucha atakiem amuletów. Najlepiej działa na krótki zasięg. |
Spell cards |
|||
reimu-200 | Znak Duszy „Kula Marzeń” | Reimu Hakurei | Strzela naprowadzanymi duchowymi kulami. Ponieważ jest tyle, że łatwo trafią w ruchomy cel, jest łatwa w użyciu podczas walki pociskami. |
reimu-201 | Boska Dusza „Pieczęć Marzeń” | Reimu Hakurei | Jedna z najsilniejszych technik Marzeń. Przytłacza wroga wielką masą naprowadzanych pocisków. Praktycznie bez martwych punktów, ale wadą jest to, że nie jest zbyt silna, mimo wysokiego kosztu kart. |
reimu-206 | Boska Sztuka „Wielokierunkowy Krąg Wiążący Oni” | Reimu Hakurei | Tworzy wielką barierę dookoła Reimu. Reimu staje się nietykalna. Bariera może być użyta jako kontra. |
reimu-208 | Znak Klejnotu „Kule Światła, Rzucone w Cień” | Reimu Hakurei | Strzela kulami Yin-Yang, co odbijają się od ziemi. Kule lecą długo i mają unikalną trajektorię, więc są użyteczne jako atak na początek walki. |
reimu-209 | Znak Skarbu „Cenna Kula Yin-Yang” | Reimu Hakurei | Tworzy okrągłe pole przy wewnętrznej części jej dłoni. Atak wręcz, co trafia niczym uderzenie dłonią. |
reimu-210 | Święta Relikwia „Kula Yin-Yang Kishina” | Reimu Hakurei | Kula Yin-Yang stworzona z masywnej energii duchowej. Jest nie tylko skuteczna jako bezpośredni atak, ale jej długość trwania pozwala na kontynuacje innymi silnymi atakami. |
reimu-214 | Boska Sztuka „Kopniak Boga Wiatru Pokonujący Niebo” | Reimu Hakurei | Ciąg powtarzanych Kopniaków Wniebowstąpienia. Działa szybko, więc jest wiele sposób użycia tego w walce wręcz. |
reimu-219 | „Wrodzone Marzenie” | Reimu Hakurei | Przy użyciu pojawia się siedem kul Yin-Yang. Każdy atak wręcz aktywuje jedną kulę. Aktywacja wszystkich 7 powoduje masywny atak na cały ekran. |
Marisa Kirisame
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
marisa-0 | Znak Gwiazd „Unikat Gwiazdy Polarnej” | Marisa Kirisame | |
marisa-4 | Niebiańskie Narzędzie „Model Mechaniczny Wszechświata” | Marisa Kirisame | |
marisa-8 | Zboczona Miłość „Mistrzowska Iskra Łatwych Zbiorów” | Marisa Kirisame | |
Skill cards |
|||
marisa-100 | Linie Mocy Wiedźmy | Marisa Kirisame | Jeden z podstawowych ruchów specjalnych Marisy, w którym wzmacnia swoją miotłę za pomocą magii i używa jej do ataku. |
marisa-101 | Zamiatanie Miazmatem | Marisa Kirisame | Atak przeciwlotniczy, w którym trzyma się miotły i wystrzeliwuje się w powietrze. Czas nietykalności powoduje, że jest dobry w walce wręcz. |
marisa-102 | Ziemny Gwiezdny Pył | Marisa Kirisame | Rzuca magiczną miksturę, co wybucha przy kontakcie z ziemią. Przed uderzeniem jest pewne opóźnienie, ale jest rzucana dokładnie w kierunku wroga. |
marisa-103 | Odłamki Meteorytów | Marisa Kirisame | Strzela małymi magicznymi pociskami. Całkiem szeroki zasięg, ale bardzo nierówno strzela. |
marisa-104 | Gwiaździste Uderzenie | Marisa Kirisame | Używa miotły niczym lufy broni aby przemienić ciąg Linii Mocy Wiedźmy w pocisk. Potrzebuje nieco czasu do wystrzału, ale szybkość i moc pocisku są wspaniałe. |
marisa-105 | Zarośnięte Zamiatanie | Marisa Kirisame | Wariant Zamiatania Miazmatem, który przeznaczył magię na mobilność. Sama miotła już nie zadaje obrażeń, ale jej napęd już tak. |
marisa-106 | Pochodnia Diabelstwa | Marisa Kirisame | Magiczna mikstura używająca lepszych związków chemicznych do szerzenia ognia od punktu uderzenia. Urocze, jak jej większa waga zmniejszyła jej czas lotu. |
marisa-107 | Wąska Iskra | Marisa Kirisame | Strzela laserem prosto przed postać. Powolny w użyciu, ale skuteczny w przebijaniu się przez pociski, więc jest potężny, jeśli jesteś w stanie użyć go podczas walki na pociski. |
marisa-108 | Wznoszące Zamiatanie | Marisa Kirisame | Używa ciągu miotły, aby dokonać obrotowego wzniesienia, gdzie napęd także zadaje obrażenia. Brak nietykalności, ale spore pole ataku powoduje, że jest w miarę dobre jako kontra. |
marisa-109 | Gwiezdny Pocisk | Marisa Kirisame | Strzela prosto w górę magicznym pociskiem. Pocisk wybucha po ustalonym czasie. Sam pocisk nie rani, ale wybuch jest spory i długotrwały, więc jest skuteczny jako atak przeciwlotniczy lub sterowanie ruchem w powietrzu. |
marisa-111 | Zielony Rozrzut | Marisa Kirisame | Strzela rozproszonymi laserami szerokiego zasięgu, które łączą się w magiczną kulę energii. Rozproszone lasery nie ranią, ale to oznacza, że lasery nie zostaną przerwane przed uderzeniem. |
Spell cards |
|||
marisa-200 | Znak Miłości „Mistrzowska Iskra” | Marisa Kirisame | Jej popisowy cholernie wielki magiczny laser. Pamiętaj, że to wystawia cię na atak ze wszystkich stron oprócz prosto przed tobą. |
marisa-202 | Magiczne Działo „Ostateczna Iskra” | Marisa Kirisame | Obficie strzela laserem wysokiej mocy. Nie tylko przeciwnicy z przodu mają bardzo mało miejsca na unik, bezpośrednie uderzenie jest bardzo silne jak na koszt tej karty. |
marisa-203 | Znak Gwiazd „Smoczy Meteor” | Marisa Kirisame | Strzela laserem wysokiej mocy z nieba. Jest silny i można kontrolować kąt wystrzału. Ponieważ Marisa wyskakuje w powietrze podczas tego ataku, doświadczony gracz może użyć tego ataku jako unik. |
marisa-205 | Znak Magii „Zaduma Gwiezdnego Pyłu” | Marisa Kirisame | Wzmocniona wersja Linii Mocy Wiedźmy. Prędkość taranu i obrażenia są znacznie zwiększone. |
marisa-206 | Znak Gwiazd „Prędkość Ucieczki” | Marisa Kirisame | Znacznie ulepszona wersja Zamiatania Miazmatu. Skuteczne jako krótkodystansowa kontra lub atakowanie przeciwników w powietrzu. |
marisa-207 | Kometa „Płonąca Gwiazda” | Marisa Kirisame | Znika z ekranu, po czym wraca w postaci szybkiego taranu. Potężny atak, którego nie da się powstrzymać, co pokrywa niemal cały ekran. Wadą jest wolna aktywacja. |
marisa-208 | Znak Gwiazd „Deszcz Meteorytów” | Marisa Kirisame | Strzela z przodu wiele rozproszonych pocisków. Koszt kart jest niski, więc atak jest łatwy w użyciu. |
marisa-211 | Znak Światła „Świetliste Uderzenie” | Marisa Kirisame | Używa miotły niczym lufy broni, aby strzelić magicznym pociskiem. Pocisk jest całkiem duży i szybki, więc działa nieco inaczej, niż laser. |
marisa-215 | Znak Astrologiczny „Model Mechaniczny Słońca” | Marisa Kirisame | Wyposaża postać w orbitujące kawałki za pomocą magii. Gdy wyposażone, kawałki strzelają pociskami zamiast Marisy, zaś pociski są znacznie wzmocnione. |
marisa-219 | Zboczona Miłość „Mistrzowska Iskra Łatwych Zbiorów” | Marisa Kirisame | Wzmacnia moc Mistrzowskiej Iskry poprzez użycie cienkiego lasera jako przewodnika. Pozwala na użycie frontowego ataku o niesamowicie wysokiej sile mocy. |
Sakuya Izayoi
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
sakuya-0 | Srebrny Znak „Srebrna Granica” | Sakuya Izayoi | |
sakuya-4 | Znak Czasu „Specjalny Stoper Sakui” | Sakuya Izayoi | |
sakuya-8 | Iluzja „Rekursja Moich Noży” | Sakuya Izayoi | |
sakuya-12 | Znak Czasu „Srebrne Ostre 360” | Sakuya Izayoi | |
Skill cards |
|||
sakuya-100 | Magia Bliskodystansowa | Sakuya Izayoi | Skacze wraz z obrotowymi nożami. Jeśli przeciwniczka ich dotknie, to zostanie przecięta. W trakcie skoku można się ocierać, więc jest skuteczny na ataki danmaku z góry. |
sakuya-101 | Odbicie Brak Odbicia | Sakuya Izayoi | Rzuca noże, co odbijają się od ścian i sufitu. Niezbyt potężne, ale skuteczne w ograniczeniu pola ruchu przeciwniczki. |
sakuya-102 | Magiczny Gwiezdny Miecz | Sakuya Izayoi | Noże, które przyspieszone, aby podkreślić siłę ataku. Ponieważ szybko lecą prosto przed postać, są skuteczne w bezpośredniej walce pociskami. |
sakuya-103 | Znikające Wszystko | Sakuya Izayoi | Sakuya rusza się w zamrożonym czasie. Ponieważ nie widać jej ruchu, technicznie to działa niczym teleport. W jej oryginalnej pozycji zostawia karty, ponieważ to dla niej jest niczym magiczna sztuczka. |
sakuya-104 | Napędzające Srebro | Sakuya Izayoi | Nietypowa technika rzucania nożami, gdzie noże orbitują dookoła niej. Oprócz oczywistego użycia jako tarcza, może być także potężnym atakiem, jeśli przeciwniczka wejdzie w trasę orbity. |
sakuya-105 | Kwadratowy Rykoszet | Sakuya Izayoi | Rykoszetujący nóż, co stawia na jakość, nie ilość. Szybkość, ilość odbić oraz trafień zwiększają się wraz z poziomem. Najlepiej używane jako atak łączący, aniżeli pochopnie rzucane. |
sakuya-106 | Widok Dalekiego Ostrza | Sakuya Izayoi | Rzuca nożami i manipuluje czasem, aby zatrzymać je w powietrzu. Po pewnym czasie lub po rzuceniu kolejnymi, noże znowu zaczną się ruszać |
sakuya-107 | Idealna Pokojówka | Sakuya Izayoi | Zatrzymuje czas tuż przed trafieniem przeciwniczki, po czym zatacza koło do jej pleców i otacza ją nożami. Ponieważ Sakuya koncentruje się na kontrze fizycznych ataków, pociski trafią ją bezpośrednio w głowę. |
Spell cards |
|||
sakuya-200 | Znak Iluzji „Lalka Zabójczyni” | Sakuya Izayoi | Rozrzuca noże dookoła, które następnie lecą w kierunku przeciwnika. |
sakuya-201 | Znak Czasu „Prywatny Kwadrat” | Sakuya Izayoi | Jej największa specjalność, manipulacja czasem. Opóźnia czas wokół niej w celu spowolnienia przeciwniczki, dając jej przytłaczająca przewagę w ofensywie jak i defensywie. |
sakuya-202 | Znak Rany „Wyrycie Czerwonej Duszy” | Sakuya Izayoi | Sieka przeciwniczkę na kawałki nożami w obu rękach. Szybka aktywacja i sięga szeroko, ale niezbyt daleko. Pamiętaj, że chociaż to wygląda jak atak wręcz, jest traktowany jako pocisk. |
sakuya-203 | Iluzyjny Pogrzeb „Fantomowy Morderca w Nocnej Mgle” | Sakuya Izayoi | Silniejsza wersja Lalki Zabójczyni. Opóźniony atak, gdzie noże opuszczają ekran, po czym atakują przeciwniczkę z prędkością niemal niemożliwą do zauważenia. |
sakuya-204 | „Świat Sakui” | Sakuya Izayoi | Jedno z jej najsilniejszych zaklęć manipulacji czasem. Niecne zaklęcie, co całkowicie zatrzymuje czas wokół jej, przez co może atakować do woli. Jednakże, jest bardzo kosztowne i otwarte na ataki. |
sakuya-205 | Dusza z Blizną „Rzeźbienie Duszy” | Sakuya Izayoi | Silniejsza wersja Znaku Rany. Siła i zasięg są znacznie większe. |
sakuya-206 | Srebrny Znak „Srebrna Granica” | Sakuya Izayoi | Rzuca odbijającymi się nożami we wszystkie kierunki na raz. Każdy nóż sam w sobie jest słaby, ale ich ilość i zasięg to rekompensują. |
sakuya-207 | Kuglarstwo „Wiecznie Pokorna” | Sakuya Izayoi | Szybko rzuca nożami przed siebie. Krąży plotka, że po prostu rzuca nimi z desperacji, ale nikt nie wie na pewno. |
sakuya-208 | Znak Szybkości „Świetlisty Rykoszet” | Sakuya Izayoi | Przebijający nóż, co ciągle rykoszetuje na granicach ekranu. Ponieważ nie traci na sile ataku przy każdym rykoszecie, jest w stanie ograniczyć mobilność przeciwniczki na długi czas. |
sakuya-209 | Znak Czasu „Specjalny Stoper Sakui” | Sakuya Izayoi | Technika, co rzuca polami zawieszenia czasowego. Przeciwniczki złapane w te pole nie są w stanie się ruszać, dopóki go nie opuszczą. |
Alice Margatroid
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
alice-0 | Japońska Piechota „Samobójcza Drużyna” | Alice Margatroid | |
alice-4 | Znak Miecza „Żołnierze Krzyża” | Alice Margatroid | |
alice-8 | Lalka „Bezduszny Ludowy Taniec” | Alice Margatroid | |
Skill cards |
|||
alice-100 | Postawienie Lalki | Alice Margatroid | Atak, co ustawia lalkę w pozycji i atakuje nią. Pozycja zależy od użytego przycisku. Podstawowa zdolność, co działa jak latająca mina w celu spętania przeciwnika. |
alice-101 | Negacja Lalki | Alice Margatroid | Skacze do tyłu i rzuca magicznie naładowane lalki. Lalki wybuchają przy uderzeniu. |
alice-102 | Ułożenie Lalki | Alice Margatroid | Kładzie na górze wiele lalek, które po pewnym czasie atakują w sekwencji. |
alice-103 | Aktywacja Lalki | Alice Margatroid | Aktywuje lalkę w trybie gotowości z pocisku typu C do ataku okolicy. Jeśli uda ci się wiele takich przygotować, możesz zaatakować atakiem na szeroki obszar. |
alice-104 | Powrót Lalki | Alice Margatroid | Specjalny pocisk, co rzuca lalką i ciągnie ją z powrotem, niczym bumerang. Ponieważ rani nawet przed powrotem, jest to jeden z niewielu ataków Alice, co działa skutecznie w bezpośrednim starciu. |
alice-105 | Kremacja Lalki | Alice Margatroid | Rzuca w górę magicznie naładowane lalki. W tej wersji lalki mają dłuższy czas lotu, ale to pozwala samej Alice jednocześnie zaatakować. |
alice-106 | Tysiąc Włóczni Lalki | Alice Margatroid | Atak wręcz, który gromadzi lalki z broniami i wykonuje nimi serię dźgnięć. Chociaż używa lalek, to jest atak wręcz, więc nie można się o niego otrzeć. |
alice-107 | Lalka SP | Alice Margatroid | Przycisk B ustawia lalkę w twojej orbicie, zaś C używa jej do ataku. Maksymalnie można mieć 3 lalki w orbicie; wtedy przycisk B użyje wszystkich 3. |
alice-109 | Wybuchowa Marionetka Ooedo | Alice Margatroid | Rzuca samobieżną lalkę granat. Lalka powoli porusza się po ziemi i wybucha, gdy ktoś lub coś ją trafi. Na ekranie może być tylko jedna taka. |
alice-111 | Sznur Lokacyjny | Alice Margatroid | Strzela odbijający się laser, co przechodzi przez lalki typu C w stanie gotowości. Laser przechodzi przez każdą lalkę, po czym kieruje się na przeciwnika. |
Spell cards |
|||
alice-200 | Znak Magii „Zmyślna Ofiara” | Alice Margatroid | Rzuca magicznie naładowaną lalką, co wybucha. Ponieważ jest wolna, trudno trafić bezpośrednio, ale jest silna jak na jej koszt. |
alice-201 | Znak Wojny „Tyci Legion” | Alice Margatroid | Tworzy formację lalek i atakuje nimi. Formacja z czasem się rozprasza. Nie jest silna, ale skutecznie ogranicza mobilność przeciwniczki. |
alice-202 | Znak Klątwy „Szanghajska Lalka” | Alice Margatroid | Strzela laserem wysokiej mocy z lalki. Szybka aktywacja i nieskończony zasięg powoduje, że łatwo użyć tego jako szablonowy pocisk. |
alice-203 | Magiczna Manipulacja „Powrót Nieożywionych” | Alice Margatroid | Rzuca lalką, co powoduje potężną eksplozję. Wybuch, moc i szybkość są zwiększone. |
alice-204 | Wojenny Rozkaz „Lalkowa Wojna” | Alice Margatroid | Tworzy gęstą formację lalek. Jeśli jesteś w stanie złapać wroga w jej środek, spowoduje to potężne obrażenia i unieruchomi go na pewien czas. |
alice-205 | Przekleństwo „Lalka Hourai” | Alice Margatroid | Strzela laserami z wielu lalek. Pokrywa szeroki obszar z przodu wysoką mocą. |
alice-206 | Znak Szpiega „Lalki Lokacyjne” | Alice Margatroid | Rzuca wiele lalek w powietrze, które tworzą pod nimi siatkę laserową. Moc zależy od tego, jak wyjdą trafienia, ale jest skuteczne w wypalaniu wroga. |
alice-207 | Szkarłatny Znak „Holenderska Lalka” | Alice Margatroid | Rzuca lalkę, co strzela laserem w kształcie krzyża. Alice może ruszać się po rzuceniu ją, więc laser można użyć jako tarczy do zyskania przewagi w walce. |
alice-208 | Lalka „Futurystyczne Bunraku” | Alice Margatroid | Zmienia w tryb precyzyjnej kontroli jedną lalką. Lalka porusza się strzałkami i szybko reaguje na komendy ataku i ruchu. Kontrolę możesz zakończyć przyciskiem D. |
alice-209 | Skupienie Mocy „Potykacz” | Alice Margatroid | Nicie między Alice i jej lalkami typu C świecą na czerwono, dzięki czemu są w stanie ranić. Jeśli odpowiednio je ułożysz, to może być bardzo użyteczny atak, co atakuje tam, gdzie chcesz. |
Patchouli Knowledge
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
patchouli-0 | Znak Ognia „Lato Akiby” | Patchouli Knowledge | |
patchouli-4 | Znak Wody „Meduzowa Księżniczka” | Patchouli Knowledge | |
patchouli-8 | Znak Księżyca i Metalu „Reflektor Promieni Słonecznych” | Patchouli Knowledge | |
Skill cards |
|||
patchouli-100 | Czerwień Lata | Patchouli Knowledge | Podstawowa forma magii elementu ognia. Strzela dużą kulę ognia prosto naprzód. Wspaniała penetracja, obrażenia oraz łatwość użycia, ale ponieważ leci w linii prostej, jest łatwa w uniku. |
patchouli-101 | Element Zimy | Patchouli Knowledge | Podstawowa forma magii elementu wody. Przywołuje żyłę wodną pod przeciwniczką i atakuje strumieniem wody pod wysokim ciśnieniem. |
patchouli-102 | Wiosenny Wiatr | Patchouli Knowledge | Podstawowa forma magii elementu drewna. Blokuje wrogie ataki ciśnieniem powietrza i odpycha przeciwniczkę, zwiększając dystans między tobą i nią. |
patchouli-103 | Jesienna Klinga | Patchouli Knowledge | Podstawowa forma magii elementu metalu. Tworzy ostre ostrza z metalowych elementów i następnie rzuca je na przeciwniczkę. Nie są silne, ale ich ilość i gęstość robi różnicę. |
patchouli-104 | Włócznia Doyou | Patchouli Knowledge | Podstawowa forma magii elementu ziemi. Kryształowe włócznie wyłaniają się z ziemi i spadają na wroga z nieba. |
patchouli-105 | Letni Płomień | Patchouli Knowledge | Unikalna rozwinięta forma magii elementu ognia. Atakuje szerokim łukiem ognia, koncentrując się nie na mocy, ale na zasięgu. Nie jest zbyt silny, jednakże uniknięcie tego ataku wymaga wiele ruchu. |
patchouli-106 | Skondensowana Bańka | Patchouli Knowledge | Defensywnie rozwinięta forma magii elementu wody. Bąbelkowa tarcza, co zatrzymuje wrogie ataki. Pęka po otrzymaniu pewnej ilości obrażeń, ale to zadaje obrażenia i może być użyte jako pewnego rodzaju kontra. |
patchouli-107 | Błysk Wiosny | Patchouli Knowledge | Ofensywnie rozwinięta forma magii elementu drewna. Tworzy pocisk z powietrza o wysokim ciśnieniu i strzela nim w przeciwniczkę. Jego niesamowita prędkość powoduje, że trudno dokonać uniku na linii strzału tylko wzrokiem. |
patchouli-108 | Jesienne Ostrze | Patchouli Knowledge | Ofensywnie rozwinięta forma magii elementu metalu. Tworzy jedną lub więcej okrągłych tarcz tnących z metalowych elementów i rzuca je w przeciwniczkę. Celując w górę lub dół, łatwo trafić dzięki szerokiemu zasięgowi tarcz i ponadto mogą odbić się od ziemi. |
patchouli-109 | Szmaragdowe Miasto | Patchouli Knowledge | Defensywnie rozwinięta forma magii elementu ziemi. Tworzy kryształową ścianę z ziemi i odrzuca pobliskie przeciwniczki. Użyteczne jako kontratak, ponieważ posiada czas nietykalności i szeroki obszar ataku. |
Spell cards |
|||
patchouli-200 | Znak Ognia i Metalu „Filar Świętego Elma” | Patchouli Knowledge | Połączenie ognia i metalu. Tworzy i rzuca gęstą kulę ognia, która po uderzeniu w ziemię staje się ognistym filarem. Ponieważ rzucana jest w kierunku nóg przeciwniczki, może łatwo jej uniknąć jeśli nagle się poruszy. |
patchouli-201 | Znak Ziemi i Wody „Noachijska Powódź” | Patchouli Knowledge | Połączenie ziemi i wody. Pryska naprzód wodę pod ciśnieniem. Tania, ale także szybka i gęsta, więc jest efektywna w trakcie walki pociskami. |
patchouli-202 | Znak Metalu i Drewna „Elementowy Żniwiarz” | Patchouli Knowledge | Połączenie metalu i drewna. Chroni otoczenia użytkownika za pomocą ostrz w kształcie zębatek. Defensywne zaklęcie, które jest w stanie przechwycić pobliskie przeciwniczki. |
patchouli-203 | Znak Słońca „Królewski Rozbłysk” | Patchouli Knowledge | Tworzy małe słońce, co pali wszystko swoim światłem. Jedno z jej najpotężniejszych zaklęć. Całkiem złowróżbne jak na mieszkańca rezydencji wampira... |
patchouli-204 | Znak Księżyca „Cicha Selene” | Patchouli Knowledge | Strzela strzałami zwartego światła księżyca z magicznego kręgu, co rozpościera się przy jej nogach, przebijając się przez przeciwniczkę. Promień magicznego kręgu tworzy dla Patchouli obronę nie do zachwiania. |
patchouli-205 | Znak Pięciu Chińskich Żywiołów „Kamień Filozoficzny” | Patchouli Knowledge | Magiczne wzmacniacze z udoskonalonych elementów. Przy użyciu specjalnego ruchu, klejnot danego elementu zareaguje i wystrzeli dodatkowe pociski. Użyte klejnoty odnawiają się po pewnym czasie jeśli karta nadal działa. |
patchouli-206 | Znak Wody „Meduzowa Księżniczka” | Patchouli Knowledge | Tworzy ochronną bąbelkową tarczę. Bąbel zatrzymuje wrogie ataki i zapewnia użytkowniczce nietykalność, ale nie pozwala się ocierać, więc trudno utrzymać go przez długi czas. |
patchouli-207 | Znak Księżyca i Drewna „Satelita Himawari” | Patchouli Knowledge | Wystrzeliwuje kule światła, co samodzielnie atakują z góry. Kule unoszą się w górę ruchem spiralnym i zapewniają ogień zaporowy na dole. |
patchouli-210 | Znak Słońca i Drewna „Fotosynteza” | Patchouli Knowledge | Tworzy punkt pełny skondensowanej magii; wejście w ten punkt zwiększa szybkość odzyskiwania energii duchowej, pozwalając na nieograniczone pociski. Pamiętaj, że punkt nie rusza się z danego miejsca i zniknie, jeśli inna karta zostanie użyta. |
Youmu Konpaku
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
youmu-0 | Miecz Ludzkiej Wiedzy „Obrotowe Cięcie Anioła” | Youmu Konpaku | |
youmu-4 | Miecz Płatków Wiśni „Błyski Rozrzuconych Kwiatów” | Youmu Konpaku | |
youmu-8 | Miecz Tnący Myśli „Cięcie Osiągnięcia Nirwany Flory” | Youmu Konpaku | |
youmu-12 | Cięcie Zamkniętych Oczu „Duchowe Oko z Roukan Tnące Pociski” | Youmu Konpaku | |
Skill cards |
|||
youmu-100 | Odbijające Cięcie Świata Żywych | Youmu Konpaku | Tworzy barierę odbijająca pociski Hakurorukenem. Nie ma cech ofensywnych, ale odbija na szerokim obszarze. |
youmu-101 | Cięcie Sierpowego Księżyca | Youmu Konpaku | Kontratak cięciem Roukankena. Nietykalna technika co tnie w górę i z przodu; użyteczna jako atak przeciwlotniczy lub do przerwania przeciwniczki. |
youmu-102 | Cięcie Reinkarnacji | Youmu Konpaku | Atak seryjny, który się zmienia, jeśli zostanie wyprowadzony wielokrotnie. |
youmu-103 | Więzy Medium Duchowego | Youmu Konpaku | Rzuca w przeciwniczkę swoją fantomową połówką. Jeśli trafi, połówka zostaje blisko przeciwniczki. |
youmu-104 | Cięcie Pozycji Lotosa | Youmu Konpaku | Standardowa technika, co rzuca aurą jej miecza na przód. Jeden z cennych bezpośrednich ataków pociskiem Youmu, obdarzony zarówno dobrym zasięgiem, jak i możliwością niszczenia pocisków. |
youmu-105 | Kaznodziejstwo Avici | Youmu Konpaku | Rzadki atak rzutem, przez który traci postawę, aby złapać przeciwniczkę. Ten atak wymaga bycia blisko celu, ale nie można się przed nim obronić, więc łatwo nim obezwładnić wroga. |
youmu-106 | Cięcie Wyciągające Umysł | Youmu Konpaku | Szybko pokonuje ogromny dystans i atakuje przeciwniczkę mieczem. Ponieważ celuje w nogi, jest to niski atak. |
youmu-107 | Zła Dusza | Youmu Konpaku | Jej fantomowa połówka świeci i atakuje swoje otoczenie. Ponieważ atakuje z miejsca, w którym obecnie się unosi, ten atak należy zaplanować. |
youmu-109 | Wnikliwy Miecz | Youmu Konpaku | Blokuje bezpośredni atak wręcz Hakuroukenem i następnie przecina wroga jednym uderzeniem Roukankena. Jedna z najsilniejszych technik Youmu. |
youmu-111 | Dziwna Połowa Ciała | Youmu Konpaku | Strzela pociskami z jej fantomowej połówki. Fantom musi nieco odpocząć po ataku, ale łatwo wyprowadzić jednocześnie inne ataki. |
Spell cards |
|||
youmu-200 | Znak Człowieka „Cięcie Współczesnego Świata” | Youmu Konpaku | Rzuca się naprzód i przecina przeciwniczkę. Trudno trafić cel w powietrzu, ale jest bardzo silne w walce naziemnej. |
youmu-201 | Miecz Tnący Życie „Cięcie Medytacji Zaświatów” | Youmu Konpaku | Używa Roukankena jako środek dla mistycznej energii, po czym wykonuje cięcie naprzód wielkim mieczem świetlnym. Podstawowa forma jej zaklęcia, co wzmacnia Roukanken. |
youmu-202 | Znak Duszy „Koło Bólu Żywych i Zmarłych” | Youmu Konpaku | Jej fantomowa połówka naśladuje jej żywą połówkę i kopiuje ataki. Ponieważ kopia jest nieco opóźniona w stosunku do oryginału, utrudnia ona obronę przeciwnikowi. |
youmu-203 | Człowiek Oni „Cięcie Wiecznej Przyszłości” | Youmu Konpaku | Wyrzuca przeciwniczkę w powietrze cięciem z dashem i żongluje kolejnymi cięciami. Atak zadaje niesamowicie wysokie obrażenia i posiada okres nietykalności, więc jest doskonałą techniką użyteczną zarówno ofensywnie, jak i defensywnie. |
youmu-204 | Miecz Tnący Wątpliwości „Cięcie Odpływu Od Wątpliwości” | Youmu Konpaku | Wlewa w Roukanken wielką ilość energii, po czym ścina swoją przeciwniczkę masywnym ostrzem. Atak o niesamowitej sile rażenia z przodu, który jest bardzo trudny do uniknięcia. |
youmu-205 | Konpaku „Dharma Mądrości Gumonji Żywych i Zmarłych” | Youmu Konpaku | Fantomowa połówka Youmu kopiuje jej ataki. Koszt kart jest wysoki, ale efekt trwa dłużej i synchronizacja fantomowej połówki jest niemal natychmiastowa. |
youmu-206 | Szermierka „Błyski Płatków Wiśni” | Youmu Konpaku | Youmu szybko biegnie naprzód, po czym pojawiają się za nią cięcia miecza, różowe niczym wiśnie. Jest to piękna, ale zarazem swojska technika, ponoć zainspirowana momentami, które spędziła strzyżeniem ogrodu. |
youmu-207 | Miecz Tnący Dusze „Cięcie Osiągnięcia Stanu Buddy” | Youmu Konpaku | Krzyżuje oba miecze i tworzy filar energii, co sięga nieba. Przed pojawieniem się filaru postać jest nietykalna. Można użyć tego jako ataku przeciwlotniczego, kontry lub jako atak łączący w górę. |
Remilia Scarlet
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
remilia-0 | Przeznaczenie „Okropny Los” | Remilia Scarlet | |
remilia-4 | Znak Nocy „Nocne Bombardowanie” | Remilia Scarlet | |
remilia-8 | Nietoperz „Wampirze Porwanie” | Remilia Scarlet | |
remilia-12 | Bóstwa i Diabły „Remilia Stoker” | Remilia Scarlet | |
Skill cards |
|||
remilia-100 | Chód Pana Demonów | Remilia Scarlet | Używając swoich fizycznych zdolności jako wampir, rzuca się naprzód z niesamowitą szybkością i atakuje przeciwniczkę atakiem wręcz. |
remilia-101 | Latający Służący | Remilia Scarlet | Używa magicznych kręgów, aby wystrzelić nietoperzowe pociski. Pozycje kręgów są losowe, ale ich szerokie rozłożenie i opóźniony wystrzał powoduje, że są użyteczne do ograniczenia ruchów wroga lub zbliżenia się do niego. |
remilia-102 | Kołyska Pana Demonów | Remilia Scarlet | Atak dashem w górę, otoczony czerwoną aurą. Ma martwe pole, ale i okres nietykalności, więc jest użyteczny do łączenia ataków lub jako kontra. |
remilia-103 | Strzała Pana Demonów | Remilia Scarlet | Skacze na tylną ścianę, po czym używa odrzutu, aby wystrzelić się na przód. Kąt jest oparty na pozycji przeciwniczki. Ociera się o pociski po wystrzale. |
remilia-104 | Wampirzy Pazur | Remilia Scarlet | Kombinacja ataków wręcz, co atakuje trzy razy z rzędu poprzez wyprowadzenie kombinacji ponownie. Bardzo potężny, jeśli trafi wszystkie trzy razy. |
remilia-105 | Grupowy Łańcuch | Remilia Scarlet | Tworzy czerwoną, łańcuchopodobną aurę i wystrzeliwuje ją, aby goniła przeciwniczkę. Trzymając przycisk, możesz wydłużyć jej długość, ale nie możesz jednocześnie się ruszać, więc uważaj. |
remilia-106 | Wznoszący Kop z Wyskoku | Remilia Scarlet | Strzela szybkimi pociskami w kształcie klina za pomocą kopnięcia. Niemal bezbronne przeciwko naziemnych przeciwniczkom, ale bardzo skuteczne w powietrzu. |
remilia-107 | Sufitowy Strach | Remilia Scarlet | Leci i zaczyna wisieć z sufitu, po czym nagle pikuje prosto na ziemię. |
remilia-109 | Obiadowy Widelec Demona | Remilia Scarlet | Tworzy pociski włócznie z skondensowanej magii. Naładowanie ataku zwiększy ilość rzuconych włóczni. |
Spell cards |
|||
remilia-200 | Znak Szkarłatu „Czerwień, Bezsenny Zamek” | Remilia Scarlet | Technika, co całkowicie spala jej otoczenie czerwoną aurą. Skutecznie przerywa ataki i pozwala przechylić szalę walki. Ponieważ ma dobry zasięg pionowy, zaklęcie jest skuteczne także na przeciwniczki w powietrzu. |
remilia-201 | Pewne Morderstwo „Łamacz Serc” | Remilia Scarlet | Strzela pociskiem włóczniopodobnej aury, który łatwo przebija się przez większość danmaku i trafia przeciwnika natychmiast. Ataki, co używają broni stworzonej z aury mogą pochwalić się różnorodnością. |
remilia-202 | Znak Nocy „Kołyska Króla Demonów” | Remilia Scarlet | Karta Zaklęć jako atak wręcz, używająca jej zdolności fizycznych jako wampir. Zaniedbuje obronę, ale jej moc i inne wartości są wysokie jak na jej koszt. |
remilia-203 | Szkarłatny Diabeł „Szkarłatny Diabeł” | Remilia Scarlet | Ulepszona wersja Czerwieni, Bezsennego Zamku. Siła i zasięg są dramatycznie zwiększone. Obezwładnia wrogów wyłącznie swoją obecnością; w rzeczy samej, to jest karta godna Szkarłatnego Diabła. |
remilia-204 | Boska Włócznia „Włócznia Gungnir” | Remilia Scarlet | Ulepszona wersja Łamacza Serc. Rozmiar i moc włóczni jest większa. W tej formie jej szybkość jest niczym laser, nawet z dystansu przebija przeciwniczkę natychmiast. |
remilia-205 | Pan Nocy „Kołyska Drakuli” | Remilia Scarlet | Technika, w której użytkownik jest otoczony czerwoną aurą i staje się pociskiem. Wspaniała przeciwko atakom wręcz, ale jej jedną słabością jest to, że w powietrzu użytkownik jest bezbronny przeciw pociskom. |
remilia-206 | Znak Nocy „Wspinaczka Złej Pani” | Remilia Scarlet | Szybko przyczepia się do ściany, po czym pikuje w kierunku przeciwnika i atakuje całym ciałem. Skutecznie przebija się przez danmaku i może zdezorientować przeciwnika nagłym ruchem w tył. |
remilia-207 | Przeznaczenie „Okropny Los” | Remilia Scarlet | Wystrzeliwuje wiele łańcuchów stworzone z czerwonej aury, co gonią przeciwniczkę. |
Yuyuko Saigyouji
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
yuyuko-0 | Znak Ducha „Tajemnicze Miejsce w Zaświatach” | Yuyuko Saigyouji | |
yuyuko-4 | Duchowy Motyl „Trzepot Skrzydeł Motyla, Krótkiego W Życiu” | Yuyuko Saigyouji | |
yuyuko-8 | Bankiet „Wszystko Zatacza Koło Po Śmierci” | Yuyuko Saigyouji | |
Skill cards |
|||
yuyuko-100 | Duch Motyla | Yuyuko Saigyouji | Strzela pociskami w kształcie ducha z jej rąk, które zamieniają się w naprowadzane motyle po dotarciu na krawędź ekranu. |
yuyuko-101 | Światła Nienarodzonych | Yuyuko Saigyouji | Laser z pięcioma gałęziami. Ponieważ rozchodzi się na zewnątrz, może pokryć większy obszar z większej odległości. |
yuyuko-102 | Wędrówka Wszystkiego | Yuyuko Saigyouji | Przywołuje krąg duchów, co unosi się skosem w górę. Jak można się domyślić, skutecznie działa na przeciwniczki w powietrzu. |
yuyuko-103 | Taniec Motylego Marzenia | Yuyuko Saigyouji | Rusza się naprzód i atakuje wachlarzami w obu rękach. Działa jako skuteczny nagły atak, nietypowy dla jej zwykle wolnych ruchów. Wersja C powoduje większy zamach, ale pozwala się ocierać. |
yuyuko-104 | Dusze Z Przyjemną Śmiercią | Yuyuko Saigyouji | Bardziej ofensywna wersja Ducha Motyla. Wysyła ducha na krawędź ekranu, gdzie rozdziela się na lasery. |
yuyuko-105 | Lanca Wzoru Paziowatych | Yuyuko Saigyouji | Strzela ostrzem stworzonym z nagromadzonej nadprzyrodzonej mgły. Nadmiar mocy staje się motylami, które są rozrzucone po trajektorii lancy. Według niej tak jest celowo, ale nie wiadomo, czy to prawda. |
yuyuko-106 | Słodki Nektar Wabiący Dusze | Yuyuko Saigyouji | Jednocześnie wysyła kulę wabiąca dusze oraz same dusze. Kontrolujesz kierunkiem kuli, przez co dusze podążają jako pośredni atak. Trzymanie przycisku wydłuża czas kontroli. |
yuyuko-107 | Odwrócony Parawan | Yuyuko Saigyouji | Atak wręcz, co wykonuje salto do tyłu i uderza obszar z jej przodu. Jest silny i posiada nietykalność, ale atakuje blisko, zwykle pudłując, jeśli przeciwnik nie atakuje. Głównie użyteczne jako kontra. |
yuyuko-108 | Zakwitanie Sfery | Yuyuko Saigyouji | Rozrzuca koraliki światła niczym bicz. Po pewnym czasie, światełka wybuchają w płatki wiśni, co atakują przeciwniczkę. Wersja C tworzy ślad w kształcie jej spiralnego znaku. |
Spell cards |
|||
yuyuko-200 | Znak Śmierci „Upiorny Sen” | Yuyuko Saigyouji | Strzela kręgiem fali motylowych pocisków. Ponieważ dobrze pokrywa twoje otoczenie i jest nietykalna na początku użycia, jest podstawową kartą do kontr. |
yuyuko-201 | Znak Zaświatów „Ścieżka do Yomotsu-Hirasaki” | Yuyuko Saigyouji | Tworzy prostą bramę do Zaświatów przy jej rękach, z której nagle wyłania się wiele fantomów. Chociaż Yuyuko nad nimi włada, to nadal tylko proste fantomy, więc ich trajektorie są kapryśne. |
yuyuko-202 | Znak Duszy „Wieczne Marzenie” | Yuyuko Saigyouji | Opętuje przeciwniczkę fantomem co wysysa jej życie. Pamiętaj, że jeśli efekt zostanie przerwany, bo Yuyuko została trafiona lub coś w tym stylu, opętanie zostaje przerwane i zaklęcie zada mniej obrażeń. |
yuyuko-203 | Śmiertelny Motyl „Sen Wieczny w Krainie Marzeń” | Yuyuko Saigyouji | Tworzy wokół Yuyuko burzę motylowych pocisków. Motyle poruszają się w spirali wokół niej, po czym są rozpraszane na cały ekran. |
yuyuko-204 | Znowu Zagubieni „Zmartwychwstanie Gensokyo” | Yuyuko Saigyouji | Dramatyczna technika, co otwiera na ziemi bramę do Zaświatów, z której nagle wyłaniają się fantomy, co atakują wroga. Brama nieco podąża za wrogiem, co pozwala ograniczyć jego ruch. |
yuyuko-205 | Żywotność „Bilet do Wiecznej Krainy” | Yuyuko Saigyouji | Strzela fantomami, co opętują przeciwniczkę. Na początku są niegroźne, ale gdy ostatni zniknie, następuje wielki wybuch. Pamiętaj, że jeśli Yuyuko zostanie trafiona przed końcem odliczania, opętanie zostaje przerwane. |
yuyuko-206 | Duchowy Motyl „Trzepot Skrzydeł Motyla, Krótkiego W Życiu” | Yuyuko Saigyouji | Wersja Ducha Motyla o szerokim zasięgu. Strzela seryjnie duchami w każdym kierunku, które z kolei zamieniają się w motyle po uderzeniu w ściany. Duchy same z siebie nie ranią, ale opóźnienie czasowe ułatwia w tym czasie wyprowadzenie innych ataków. |
yuyuko-207 | Znak Motyla „Lanca Śmierci Wzoru Paziowatych” | Yuyuko Saigyouji | Otwiera z jej tyłu wachlarz i strzela naprzód serią laserów i motyli. |
yuyuko-208 | Widmowa Elegancja „Śmiertelna Pułapka Światła” | Yuyuko Saigyouji | Duchy otaczają przeciwniczkę, powoli zacieśniając krąg. Trudno trafić bezpośrednio, ale stanowczo ogranicza wolność przeciwniczki. |
Yukari Yakumo
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
yukari-0 | Foton „Efekt Dopplera” | Yukari Yakumo | |
yukari-4 | Dzielnik „Rzecz Która Dzieli Wszystko Na Dwie” | Yukari Yakumo | |
yukari-8 | Iluzoryczne Gniazdo „Gniazdo Latających Morskich Iskierek” | Yukari Yakumo | |
yukari-12 | Powietrzna Przynęta „Nadpobudliwy, Superszybki Obiekt Latający” | Yukari Yakumo | |
yukari-16 | „Gniazdo Yakumo” | Yukari Yakumo | |
Skill cards |
|||
yukari-100 | Skrzynia Urashimy, Pełna Lamentów | Yukari Yakumo | Otwiera wyrwę w niebie i wyrzuca z niej obiekty prosto na przeciwniczkę. |
yukari-101 | Czarujący Motyl Skryty w Świątyni Zen | Yukari Yakumo | Atak wręcz, co obraca jej parasolką. Nie posiada momentu nietykalności, ale wielkość ataku jest spora. |
yukari-102 | Odpoczynek Na Kamieniach, Płukanie W Rzekach | Yukari Yakumo | Odpoczynek Na Kamieniach (B) otwiera dziurę, co wsysa pociski. Wessane obiekty są zachowane i można je wystrzelić Płukaniem W Rzekach (C). |
yukari-103 | Iluzoryczna Maniakalna Wyrwa | Yukari Yakumo | Ucieka do wyrwy podczas ruchu, po czym pojawia się i atakuje przy wyjściu. Użyty przycisk ataku kontroluje formę ataku, zaś strzałki kontrolują punkt wyjścia. |
yukari-104 | Dom Jest Tam, Gdzie Się Odpoczywa | Yukari Yakumo | Atak, co rzuca obiektami z wyrwy, pokrywając szeroki obszar, mniej więcej na kształt wachlarza. Skuteczne jako technika ograniczająca na średni dystans. |
yukari-105 | Iluzoryczny Parasol Manji | Yukari Yakumo | Koncentruje energię duchową w kształt manji na szczycie parasolki, która jest następnie wystrzelona jako obrotowy pocisk. Jej wielkość łapie przeciwników trafionych przez nią. Trzymanie przycisku opóźnia wystrzał, ale rani tylko po wystrzale. |
yukari-106 | Wszechświat Materii i Antymaterii | Yukari Yakumo | Tworzy wyrwę, co sama w sobie nic nie robi. Po stworzeniu drugiej, para zacznie się przyciągać i zareaguje przy kontakcie, powodując wielki atak zniekształceniem. |
yukari-107 | Demontaż Ciała | Yukari Yakumo | Zanurza się w wyrwę, po czym atakuje wyskokiem z niej. Trzymanie przycisku pozwala ci utrzymać się w wyrwie i poruszać na boki. |
yukari-108 | Czarująca Przynęta | Yukari Yakumo | Tworzy celownik, przez który wystrzeliwane jest wiele obiektów latających o wysokiej prędkości. Pozycja celownika jest stała, ale trajektorie pocisków są losowe. |
Spell cards |
|||
yukari-200 | Znak Granicy „Poczwórna Bariera” | Yukari Yakumo | Tworzy wiele nachodzących na siebie granic i tworzy barierę, co może atakować pobliskich wrogów. Jest szybka i posiada nietykalność, więc pozwala przechylić szalę w walce wręcz. |
yukari-201 | Shikigami „Ran Yakumo” | Yukari Yakumo | Przywołuje Ran i każe jej atakować. Ran atakuje w linii prostej, dodając obrotowy atak, jeśli złapie przeciwniczkę. |
yukari-202 | Znak Granicy „Granica 2D i 3D” | Yukari Yakumo | Specjalna technika, która tworzy granicę biegnącą wzdłuż krawędzi ekranu. Pozostaje na ekranie jako ofensywna pułapka, co wielokrotnie zmienia kierunek. Za pomocą strzałek można ją także wystrzelić z tyłu. |
yukari-203 | Bariera „Czarująca Poczwórna Bariera” | Yukari Yakumo | Zaawansowana wersja Poczwórnej Bariery, która jest nie tylko znacznie większa, ale także wsysa do środka przeciwniczkę, przez co znacznie zwiększa się jej skuteczny zasięg. |
yukari-204 | Shikigami „Chen” | Yukari Yakumo | Pożycza na chwilę shikigami Ran, Chen. Chen odbija się po ekranie, atakując wroga mniej bezpośrednio, niż Ran. Jako shikigami niskiego poziomu, jej koszt także jest niski. |
yukari-205 | Bariera „Obiektywna Bariera” | Yukari Yakumo | Strzela zestawem czterech granic, co biegną wzdłuż krawędzi ekranu. Ponieważ atakuje z każdej krawędzi naraz, pozostawia niewiele wolnego miejsca przeciwniczce. |
yukari-206 | Iluzoryczne Gniazdo „Gniazdo Latających Morskich Iskierek” | Yukari Yakumo | Otwiera wokół Yukari wiele wyrw, co strzelają naprzód danmaku. Nawet jeśli przeciwniczka przedostanie się za Yukari, kierunek strzału obróci się w jej kierunku. |
yukari-207 | Powietrzna Przynęta „Uzależniająca Przynęta” | Yukari Yakumo | Otwiera wiele miejsc na ekranie, przez które przechodzą obiekty latające o wysokiej prędkości. Ponieważ zaklęcie działa na szerokim zasięgu, gdy zacznie strzelać, to wrogowi będzie trudno się poruszać. |
yukari-215 | Opuszczona Linia „Bezcelowa Podróż Ku Opuszczonej Stacji” | Yukari Yakumo | Dramatyczna technika, co rzuca opuszczonym pociągiem prosto z wyrwy. Pociągu nie można zablokować ani się o niego otrzeć, zaś obrażenia są niesamowicie wysokie. Wadą jest to, że otwarcie wyrwy trwa długo. |
Suika Ibuki
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
suika-0 | Westchnienie „Głęboki Wdech Małego Oni” | Suika Ibuki | |
suika-4 | Kula Ognia „Pocisk Aktywujący Ziemskie Dusze” | Suika Ibuki | |
suika-8 | Kishin „Brakująca Fioletowa Moc” | Suika Ibuki | |
suika-12 | Upiorne Powietrze „Labirynt Gęstej Mgły” | Suika Ibuki | |
suika-16 | „Milion Oni W Jednym” | Suika Ibuki | |
Skill cards |
|||
suika-100 | Widmo -Gęste- | Suika Ibuki | Gromadzi ciepło z otoczenia w jej pięść, po czym atakuje, wypuszczając ciepło jako wybuchowy płomień. Dwuczęściowy atak, gdzie pięść to atak wręcz, zaś wybuch to pocisk. |
suika-101 | Ziemska Dusza -Gęsta- | Suika Ibuki | Gromadzi podziemne żyły chi, aby zmienić krajobraz, wypuszczając z ziemi kamienną masę niczym włócznię. Poza włócznią, uderzenie Suiki w ziemię także może zadać obrażenia. |
suika-102 | Widmo -Rzadkie- | Suika Ibuki | Używa swoich włosów, aby wystrzelić swoje kopie. Samodzielnie są słabe, ale jest ich wiele. Przycisk ataku kontroluje ich ruch. |
suika-103 | Zbiórka Oni | Suika Ibuki | Czarna dziura, co wsysa przeciwniczkę. Rozszerza się po pewnym dystansie od wystrzału przez Suikę i blokuje ruch przeciwniczki. |
suika-104 | Kula Wigoru Oni | Suika Ibuki | Zbiera pobliskie ciepło, aby stworzyć kulę ognia i rzucić nią naprzód jako pocisk. Ładowanie zwiększa kulę ognia; można stworzyć całkiem potężny atak. |
suika-105 | Ziemska Dusza -Rzadka- | Suika Ibuki | Uderza w ziemię, aby obudzić ziemskie dusze. Dusze unoszą się w powietrzu i ranią wroga przy kontakcie. |
suika-106 | Nieprzyjemna Mgła | Suika Ibuki | Zmień się w mgłę dla swobodnego ruchu. Strzałki kontrolują kierunek ruchu, zaś ponowna zmiana powoduje obrażenia. |
suika-107 | Rzadki Oni | Suika Ibuki | Strzela białą dziurę, co wypuszcza pociski. Ostrzał może dać ci tymczasową kontrolę nad polem walki. |
suika-109 | Ognisty Oni | Suika Ibuki | Uderza w ziemię i tworzy lawowy pocisk. Lawa wybucha w kule ognia przy kontakcie z ziemią. Lawowa masa jest potężna, zaś kule ognia mają szeroki zasięg. |
Spell cards |
|||
suika-200 | Znak Zbierania „Rzut Góry Togakushi” | Suika Ibuki | Zbiera wszystkie skały i kamyczki w celu stworzenia wielkiego głazu, który rzuca w jej przeciwniczkę. Jest wolny, ale z drugiej strony, nie można się o niego otrzeć. |
suika-201 | Pijany Bóg „Sztuka Wiązania Oni” | Suika Ibuki | Związuje wroga łańcuchami i rozprasza ich energię duchową, łamiąc jedną z jego kul. Nie zadaje wiele obrażeń, ale może przyciągnąć wroga w zasięg dodatkowych ataków. |
suika-202 | Znak Oni „Brakująca Moc” | Suika Ibuki | Staje się ogromna i odrzuca wszystko wokół niej. Natychmiast przestaje działać, ale wystarczy do odstraszenia nadchodzących przeciwniczek. |
suika-203 | Zbiórka Oni „Rzut Ame-no-Tajikarao” | Suika Ibuki | Nietykalna, łapie przeciwniczkę i wpycha ją w głaz, po czym rzuca nimi. Chociaż wygląda jak chwyt, to jest normalny atak wręcz, który nadal można zablokować. Głównie do użycia w sytuacjach, które korzystają z nietykalności. |
suika-204 | Pijane Marzenie „Sztuka Wiązania Segaki” | Suika Ibuki | Specjalna technika co związuje przeciwniczkę i z czasem wysysa ich energię duchową. Ponieważ przeciwniczka nie jest w stanie strzelać do woli, to pozwala ci znacząco zmienić kierunek walki. |
suika-205 | Kishin „Brakująca Fioletowa Moc” | Suika Ibuki | Pozwala ci szaleć jako olbrzym. Nie możesz blokować wrogich ataków, ale także nie można cię oszołomić, więc łatwo zrównać wszystko z ziemią. |
suika-206 | Znak Mgły „Zbieraj Się Jak Chmury, Znikaj Jak Mgła” | Suika Ibuki | Defensywna tarcza mgły oni, co blokuje wrogie pociski i pozostaje na ekranie przez pewien czas. |
suika-207 | Błędne Ogniki „Sztuka Supergęstej Katastrofy Fosforowej” | Suika Ibuki | Uderza w ziemię i wyrzuca w górę lawowy pocisk. Lawa odbija i rozdziela się na kawałki wiele razy, spalając na popiół szeroki obszar. |
suika-208 | Znak Oni „Całkowita Masakra Na Górze Ooe” | Suika Ibuki | Łapie przeciwniczkę i uderza nią w ziemię wiele razy, kulminując wielkim wybuchem. Uchwytu nie można zablokować, ale jego czas wymaga podejścia bardzo blisko. |
Reisen Udongein Inaba
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
udonge-0 | Znak Mocy „Groźna Halucynacja (Obsesja)” | Reisen Udongein Inaba | |
udonge-4 | Pocisk Iluzji „Paralaksa Iluzji (Zmyłkowe Pociski)” | Reisen Udongein Inaba | |
udonge-8 | Królik Iluzji „Jednoczesne Przejście (Równoległe Przejście)” | Reisen Udongein Inaba | |
Skill cards |
|||
udonge-100 | Wybuch Umysłu | Reisen Udongein Inaba | Strzela rakietopodobnym pociskiem, co przy uderzeniu uwalnia mentalną energię. Pocisk sam z siebie jest wolny, ale efekt eksplozji powoduje, że jest użyteczny do negacji wrogiego danmaku. |
udonge-101 | Iluzoryczny Podmuch | Reisen Udongein Inaba | Atakuje falami szaleństwa, co zbiegają się bezpośrednio z przodu. To praktycznie jest atak laserem, więc przebija bardzo dobrze. |
udonge-102 | Ultraczerwone Pole | Reisen Udongein Inaba | Tworzy w pobliżu pole zmiany długości fal. Zniekształca widok wroga tak długo, jak są w polu, przez co nie są w stanie trafić pociskami. |
udonge-103 | Aspekt Niedowierzania | Reisen Udongein Inaba | Tworzy hologram za pomocą konwersji długości fal, który wtedy wystrzeliwuje pocisk. Ponieważ hologram porusza się niczym prawdziwa Reisen, może także posłużyć jako dywersja. |
udonge-104 | Naginanie Umysłu | Reisen Udongein Inaba | Strzela pocisk, co wybucha w szeroki krąg odłamków. Jest szybsze i łatwiej tym trafić, niż domyślną wersją, ale w zamian za to, wadą jest to, że ilość obrażeń mocno się waha. |
udonge-105 | Czyszczenie Wzroku | Reisen Udongein Inaba | Oznacza pole widzenia Reisen laserowym celownikiem, co rozszerza się wraz z trzymaniem przycisku. Jeśli przeciwniczka jest w polu gdy puścić przycisk, zostaną tymczasowo złapani przez falę szalonego oka. |
udonge-106 | Ultrafioletowe Pole | Reisen Udongein Inaba | Tworzy pole długości fal, co zniekształca percepcję wroga. Będzie widzieć rzeczy, których tak naprawdę nie ma, przez co iluzoryczne pociski Reisen będą działać jak prawdziwe. |
udonge-107 | Oko Chaosu | Reisen Udongein Inaba | Wypuszcza wokół Reisen wiele holograficznych manekinów. Manekiny rozpraszają się, po czym zbiegają w tym samym punkcie i atakują wroga. Prawdziwa Reisen jest nietykalna dopóki manekiny nie powrócą. |
udonge-108 | Spadek Umysłu | Reisen Udongein Inaba | Strzela pociskiem w powietrze, gdzie wybucha w spadające odłamki. Jest także użyteczne jako atak przeciwlotniczy przed wybuchem, zaś opóźnienie pozwala Reisen zaatakować razem z odłamkami. |
udonge-109 | Falowa Wizja | Reisen Udongein Inaba | Strzela pierścieniopodobnym laserem z oka. Laser rozszerza się wraz z czasem, więc im dalej jesteś, tym trudniej uniknąć laser. |
udonge-110 | Złamanie Podzmysłów | Reisen Udongein Inaba | Fala szalonego oka, co zadaje obrażenia na bliski dystans. Jest to prosty atak, efektywny ofensywnie jak i defensywnie oraz łatwy w użycie w bezpośredniej walce. |
Spell cards |
|||
udonge-200 | Czarujące Spojrzenie „Rozłączna Okrągła Korona (Wizja Corolli)” | Reisen Udongein Inaba | Pociski pierścieniowe, co się rozszerzają wraz przebytym dystansem. Pokrywa szeroki obszar mimo niskiego kosztu, przez co skutecznie ogranicza wrogi ruch. |
udonge-202 | Bomba Iluzji „Fajerwerki Miopii (Umysłowa Gwiezdna Mina)” | Reisen Udongein Inaba | Pociskowa Karta Zaklęć, co strzela mentalne pociski wybuchowe w każdym kierunku. Pociski wybuchają po krótkim opóźnieniu, atakując cały otaczający obszar jednocześnie. |
udonge-203 | Fascynacja „Spojrzenie Korony (Wizja Korony)” | Reisen Udongein Inaba | Zaklęcie, co strzela szybkim laserem pierścieni, co rozszerzają się wraz z przebytym dystansem. |
udonge-205 | „Spojrzenie Mglistego Widmowego Księżyca (Szalone Czerwone Oczy)” | Reisen Udongein Inaba | Pokrywa szeroki obszar wirem długości fal które doprowadzają wroga do szaleństwa. Ma spory zasięg i moc, ale i odpowiednio długą aktywację. |
udonge-206 | Słaby Umysł „Puste Serce, Pusty Umysł (Demotywacja)” | Reisen Udongein Inaba | Szokuje umysł wroga falami szalonego oka z bliskiej odległości. Jeśli trafi, łamie jedną kartę przeciwnika, przez co zostaje zmarnowana. |
udonge-207 | Pusty Umysł „Blizny Pustego Umysłu (Odrzucający)” | Reisen Udongein Inaba | Strzela pociskiem, co zadaje mentalne obrażenia. Przy trafieniu niszczy dwie karty. Nie niszczy wielu kart jak na jej koszt, ale zwiększenie jej celności i obrażeń wymagało zwiększenia jej kosztu. |
udonge-208 | Trująca Zasłona Dymna „Kula Tkaniny Potraktowanej Gazem” | Reisen Udongein Inaba | Chemikalia, co reagują z powietrzem i stają się gazem. Ponieważ gaz jest cięższy niż powietrze, przywiera się do ziemi i wysysa zdrowie przeciwniczki. Tak w ogóle, Reisen już skorzystała z antidotum. |
udonge-209 | Eliksir Życia „Eliksir Niezrównanego Patrioty” | Reisen Udongein Inaba | Połyka tonik Eirin. Każda dawka zwiększa coraz to bardziej atak i obronę Reisen na całą walkę. Nadużycie toniku ma... skutki uboczne, ale nikt tego nie powiedział Reisen. |
Aya Shameimaru
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
aya-0 | Szkwał „Przewodnictwo Sarutahiko” | Aya Shameimaru | |
aya-4 | Znak Wiru „Trzepoczący Bajeczny Wachlarz” | Aya Shameimaru | |
aya-8 | Wirowy Podmuch „Wirowy Podmuch Torii” | Aya Shameimaru | |
aya-12 | „Zawojowanie Fantazji Szturmem” | Aya Shameimaru | |
Skill cards |
|||
aya-100 | Wachlarz Zawieruchy | Aya Shameimaru | Atakuje podmuchem wiatru za pomocą jej wachlarza. Użyte w powietrzu, wiatr podążą specjalną trajektorią, która pełza wzdłuż powierzchni. |
aya-101 | Sprintowa Dominacja | Aya Shameimaru | Szybkie posunięcie do przodu, otoczone przez wiatr. Wiatr chroni Ayę, co pozwala się ocierać podczas posunięcia. |
aya-102 | Mgliste Stoisko Tengu | Aya Shameimaru | Tworzy w powietrzu wir, na którym można stać, przez co możesz skoczyć po raz drugi w wybranym przez siebie kierunku. Odrzut skoku rusza wirem w przeciwnym kierunku. Działa tylko w powietrzu, nie na ziemi. |
aya-103 | Skórowanie Podczas Ciemnej Nocy | Aya Shameimaru | Przywołuje do ataku stado wron. Opóźnienie ataku jest spore, więc łatwo złączyć z nim inne ataki. Ponieważ wrony są normalne, uciekają, gdy zostaną zaatakowane. |
aya-104 | Wachlarz Wichury | Aya Shameimaru | Rozrzuca na szeroki obszar nożopodobne podmuchy. Pociski są wolniejsze, niż przy normalnej wersji, ale zasięg jest większy. Przycisk ataku kontroluje kąt. |
aya-105 | Sprintowy Wdzięk | Aya Shameimaru | Wariant Sprintowej Dominacji. Traci otarcie i prędkość, ale pozwala jednokrotnie zmienić kierunek ruchu. |
aya-106 | Opadający Podmuch Tengu | Aya Shameimaru | Pikujący kopniak owinięty wiatrem. Przy lądowaniu tworzy podmuchy, co odrzucają pobliskie osoby. Typ wiatru jest kontrolowany przyciskiem ataku. Podobnie jak normalna wersja, można użyć tylko w powietrzu. |
aya-107 | Skrycie Wietrznym Cięciem | Aya Shameimaru | Specjalny ruch, co otacza Ayę wiatrowym pancerzem, co podąża za nią i atakuje przeciwniczki poprzez sam dotyk. Znika po ruszeniu się między ziemią a niebem. |
aya-109 | Ścinanie Drzew Tengu | Aya Shameimaru | Raczej dziwna technika, w której Aya skacze skosem w góre i naprzód, jednocześnie rzucając za sobą skupisko wiatru. Przy odpowiednim dystansie, jest skuteczne jako atak z zaskoczenia w tył wroga. |
aya-110 | Bębnienie Tengu | Aya Shameimaru | Skacze w powietrze i tupie wroga. Jeśli trafi, Aya skacze za wroga. Trajektorię drugiego skoku można nieco kontrolować, zaś puszczenie przycisku ataku wyprowadza dodatkowy atak. |
Spell cards |
|||
aya-200 | Znak Wiru „Wiatr Wachlarza Jesiennych Liści” | Aya Shameimaru | Tworzy tornado, co sięga aż do nieba. Nie przebywa dużego dystansu, ale każda przeciwniczka złapana w tornado zostanie wyrzucona w powietrze, bezbronna. |
aya-201 | Tornado „Drogowskaz Na Adwent Boskiego Wnuka” | Aya Shameimaru | Otacza samą Ayę wielkim tornadem. Zadaje wielkie obrażenia i powoduje, że jest nietykalna, więc jest skuteczne jako kontra lub atak przeciwlotniczy. |
aya-202 | Niekorzystny Wiatr „Ścieżka Zakazana Ludziom” | Aya Shameimaru | Wypełnia ekran na chwilę wiatrem, atakując przeciwniczkę latającymi obiektami. Ponieważ przesuwa przeciwniczkę, jest także skuteczne do zapędzenia jej na krawędź ekranu. |
aya-203 | Znak Pchnięcia „Makropodmuch Tengu” | Aya Shameimaru | Karta do użycia tylko w powietrzu, co strzela rozproszonymi pociskami powietrza pod ciśnieniem w dół. Im bliżej wróg jest punktu wystrzału, tym więcej pocisków go trafi, zwiększając zadane obrażenia (normalne czy to duchowe). |
aya-205 | Znak Wiatru „Wiatr Otwarcia Świata Tengu” | Aya Shameimaru | Prosty wirowy pocisk, wystrzelony szybkim zamachem jej wachlarza. |
aya-206 | „Zawojowanie Fantazji Szturmem” | Aya Shameimaru | Dramatyczny atak całym ciałem, co wyrzuca przeciwniczkę w górę, po czym żongluje nią w powietrzu z maksymalną prędkością. Naciskanie lewo/prawo kontroluje wysokość Ai, pozwalając ci nakierować się na przeciwniczkę i zwiększyć obrażenia. |
aya-211 | Demoniczna Bestia „Skrycie Kamaitachi” | Aya Shameimaru | Specjalny ruch, co otacza Ayę wiatrowym pancerzem, co podąża za nią i atakuje przeciwniczki poprzez sam dotyk. Znika po ruszeniu się między ziemią a niebem. |
aya-212 | Szkwał „Przewodnictwo Sarutahiko” | Aya Shameimaru | Po prostu silniejsza wersja Sprintowej Dominacji. Używa wiatru, aby przyspieszyć do maksymalnej prędkości i atakuje przeciwnika. Ociera się tak samo, posiada większą prędkość i moc. |
Komachi Onozuka
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
komachi-0 | Znak Duszy „Obudzenie Starożytnych Przywiązanych Dusz” | Komachi Onozuka | |
komachi-4 | Znak Śmierci „Kosa Ostatecznego Sądu” | Komachi Onozuka | |
komachi-8 | Znak Duszy „Gra Duszy” | Komachi Onozuka | |
Skill cards |
|||
komachi-100 | Ludzkie Dusze, Co Żyły Bez Zawahań | Komachi Onozuka | Strzela w ziemię mściwą duszą za pomocą kosy. Dusza pełznie wzdłuż ziemi, po czym unosi się w górę, gdy wykryje wroga prostopadle do niej. |
komachi-101 | Przywiązanie Dusze, Co Nie Mogą Znaleźć Spoczynku | Komachi Onozuka | Ożywia ziemskie dusze i powoduje, że wybuchają w górę. Tak jak wygląd tego ataku wskazuje, jest na szeroki obszar. |
komachi-102 | Rytuał Ekstazy | Komachi Onozuka | Zamienia się miejscami z przeciwniczką. Powoduje nie tylko zamieszanie, ale może także pozostawić wroga wrażliwego na atak. (Podczas pewnych ruchów lub w trybie kampanii, ten atak nie działa.) |
komachi-103 | Wędrujące Dusze, Co Żyły Bezboleśnie | Komachi Onozuka | Strzela mściwymi duszami, co powoli dryfują przez ekran. Chociaż powolne, posiadają unikalną trajektorię i mogą stopniowo zapędzić wroga w kozi róg. |
komachi-104 | Kosa Boga Śmierci | Komachi Onozuka | Zamach kosą Komachi w sierpowym łuku. Posiada unikalny zasięg ataku; zarówno bliska jak i dalekodystansowa trajektoria wymagają nieco treningu w celu prawidłowego użycia. |
komachi-105 | Wiatr Przemijania | Komachi Onozuka | Obraca dookoła jej kosą, aby ciąć na szeroki obszar w pobliżu. Można ją zwyczajnie użyć samodzielnie, ale najlepiej sprawdza się w kombosach lub jako kontra po przewidzeniu następnego ruchu przeciwniczki. |
komachi-106 | Droga Avici | Komachi Onozuka | Używa swojej zdolności manipulacji odległością, aby stworzyć pole, co ogranicza poziomy ruch w jego wnętrzu. Przeciwniczce będzie trudno przejść przez pole lub z niego wyjść. |
komachi-107 | Samotna Przywiązana Dusza | Komachi Onozuka | Strzela duszą, co wygląda nieszkodzliwie i śledzi przeciwniczkę. Sama nic nie robi, ale można ją wysadzić za pomocą Dół+C. |
komachi-108 | Przelatująca Ludzka Dusza | Komachi Onozuka | Uderza w ziemię swoją kosą, wystrzeliwując pocisk, co biegnie wzdłuż ziemi z krawędzi ekranu. Kierunek pocisku zmienia się zależnie od użytych przycisków. Skuteczne jako atak z zaskoczenia lub do jednoczesnych ataków od samej Komachi. |
komachi-110 | Ostatnie Pożegnanie: Wersja Demonstracyjna | Komachi Onozuka | Wygląda jak normalny zamach kosą, ale gdy kosa jest podniesiona, to przyciąga bliżej wroga. Trzymanie przycisku przedłuża aktywację, co powoduje, że trudniej uniknąć zasięgu kosy. |
Spell cards |
|||
komachi-200 | Znak Łódki „Nurt Rzeki” | Komachi Onozuka | Dramatyczny ruch, co używa nieco wody rzeki Sanzu i płynie na jej powierzchni swoją łódką, aby uderzyć w przeciwnika. Praktycznie typowy atak taranem. |
komachi-201 | Biedny Los „Twoje Dni Są Policzone” | Komachi Onozuka | Straszna zdolność, co zmniejsza pasek życia przeciwnika o pół. To oczywiście powoduje, że jest bardzo użyteczna we wczesnej fazie walki, ale jednocześnie, zbytne zwlekanie powoduje, że traci swoją użyteczność. Z tego powodu, wymaga precyzyjnego użycia. |
komachi-202 | Znak Duszy „Wiele Wędrujących Dusz” | Komachi Onozuka | Pociskowy ruch, co rozrzuca fantomy na szeroki obszar. Zasięg ataki jest duży, zaś fantomy zostają na ekranie przez długi czas. |
komachi-203 | Pieśń Śmierci „Przejazd Promem w Gęstej Mgle” | Komachi Onozuka | Ruch, który gromadzi wiele fantomów w grupę. Fantomy, podążając za Komachi, latają do woli i stają się ofensywnym danmaku. (Z tego co nam wiadomo, to tak naprawdę nadużycie jej autorytetu.) |
komachi-204 | Wymiana „Cenione Życie, Niedocenione Życie” | Komachi Onozuka | Bezprecedensowa technika, co zamienia paski życia Komachi i wroga. Może zamienić kryzys w doskonałą szansę na zwycięstwo i nawet pozwala ci na strategie związanie z celowym otrzymywaniem obrażeniem. Oczywiście, trafić tym ruchem nie jest łatwo, no i także kosztuje dużo i ma długi czas aktywacji. |
komachi-205 | Znak Złośliwości „Żałujące Przywiązane Dusze” | Komachi Onozuka | Przywołuje złowrogie dusze o silnych zdolnościach naprowadzania. Dusze czepią się przeciwniczki i podążają za nią, ale tak naprawdę nie atakują. Karta do użycia z aktywacją wybuchu przez Dół+C. |
komachi-206 | Znak Śmierci „Kosa Ostatecznego Sądu” | Komachi Onozuka | Uderza swoją kosą w ziemię i zrzuca pocisk z nieba prosto na głowę przeciwniczki. Pocisk namierza przeciwniczkę w trakcie spadania, ale z drugiej strony może łatwo spudłować, jeśli przeciwniczka się rusza. |
komachi-211 | Piekło „Wąskie Granice Avici” | Komachi Onozuka | Jednocześnie tnie przeciwniczkę i tworzy pole, co ogranicza poziomy ruch. W trakcie trwania tego efektu, Komachi może całkowicie kontrolować tempo walki. |
Iku Nagae
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
iku-0 | Kula Światła „Błyszczące Oczy Smoka” | Iku Nagae | |
iku-4 | Znak Pioruna „Rezydencja Boga Piorunów” | Iku Nagae | |
iku-8 | Znak Kolca „Ciernikowate Chmury Burzowej” | Iku Nagae | |
iku-12 | Świat Chmur „Piorunowy Dwór Pośród Morza Tajemniczych Chmur” | Iku Nagae | |
Skill cards |
|||
iku-100 | Uderzenie Smoczej Ryby | Iku Nagae | Przebijający atak, który używa jej szat owiniętych wokół jej ręki. Atak o szerokim zasięgu z niewieloma martwymi punktami, który skupia się głównie na średnim dystansie od Iku. |
iku-101 | Odzienie Niczym Woda | Iku Nagae | Pozuje, po czym płynnie atakuje za pomocą swoich szat w trakcie obrony. Może negować pociski i ataki wręcz. |
iku-102 | Gniew Smoczej Ryby | Iku Nagae | Przywołuje grom sponad niej i generuje elektryczność, co z kolei tworzy barierę prądu elektrycznego i pali pobliskie przeciwniczki. Nie ma nietykalności, ale jest użyteczne jako kontra. |
iku-103 | Kierowany Elektrostatyczny Pocisk | Iku Nagae | Przywołuje grom do swojej ręki i strzela nim w przeciwniczkę. Elektryczność idzie po linii prostej, ale mniejsze ładunki można zagiąć i nakierować na przeciwniczkę. |
iku-104 | Uderzenie Smoczego Boga | Iku Nagae | Naładowuje otaczająca ją elektryczność statyczną w jej szatach i strzela nią prosto naprzód. Ograniczony zasięg, ale pionowe ładunki są trudne w uniku, co zwiększa efektywność ataku. |
iku-105 | Odzienie Niczym Wiatr | Iku Nagae | Powoduje wiatr z specjalnym ruchem powietrza. Nie jest zbyt silne, ale zdmuchuje trafione pociski w kierunku przeciwniczki. Technika pasująca do pani, co rozumie atmosferę. |
iku-106 | Gniew Smoczego Boga | Iku Nagae | Atakuje piorunem, który można skierować na pozycję przeciwniczki lub swoją własną. Czas uderzenia pioruna możesz kontrolować przytrzymując przycisk. |
iku-107 | Błysk Pioruna Smoczego Boga | Iku Nagae | Załamuje elektryczność wystrzeloną z tyłu w kierunku przeciwniczki. Jest wiele pocisków i posiada szeroki zasięg. Jeśli weźmiesz pod uwagę ograniczoną moc ataku przed załamaniem, ta technika może nawet być użyta jako zmyłka lub w trakcie walki pociskami. |
iku-111 | Smocze Oko | Iku Nagae | Pocisk składający się z dwóch świecących kul z prądem płynącym między nimi. Kule podążają zakrzywionymi ścieżkami, więc ich trajektorie są całkiem skomplikowane. |
Spell cards |
|||
iku-200 | Elektryczny Znak „Piorunowe Uderzenie Bębna” | Iku Nagae | Gromadzi elektryczność w kulę. Po pewnym postępie, wybucha pociskami we wszystkie kierunki. |
iku-201 | Znak Ryby „Wiertło Smoczej Ryby” | Iku Nagae | Owijając rękę spiralą elektryczności, to zaklęcie przebija przeciwniczkę wielkim wyładowaniem. Zasięg ponad i poniżej postaci jest wielki. |
iku-202 | Znak Pioruna „Elekiterowy Smoczy Pałac” | Iku Nagae | Przywołuje piorun bezpośrednio z góry. Można wykorzystać go jako ochronną barierę. |
iku-203 | Gwiazda Światła „Westchnięcie Smoka Światła” | Iku Nagae | Gromadzi elektryczność bezpośrednio nad jej głową. Technika przeciwlotnicza, co zapewni potężne porażenie każdemu, co będzie na górze. |
iku-206 | Ryba Piorunów „Pływający Strzał Ryby Chmury Burzowej” | Iku Nagae | Strzela piorunem, co ciągle zmienia kierunek. Gdy efekt trwa, ruch przeciwniczki jest ograniczony. Można użyć samodzielnie, ale moc pioruna jest niska. |
iku-207 | Niebiańskie Szaty „Odzienie Niczym Niebosa” | Iku Nagae | Technika, co odpiera wrogie ataki. Daje Iku możliwość unikania ataków podczas używania dasha lub super skoku, przez co bardzo trudno ją złapać. Doskonały czas na zmienienie tempa walki. |
iku-209 | Znak Kolca „Ciernikowate Chmury Burzowej” | Iku Nagae | Technika, która łączy atak i obronę poprzez otoczenie Iku polem elektrycznym, co razi prądem każdą przeciwniczkę, co go dotknie. Mądrość z życia w chmurach burzowych. |
iku-210 | Smocza Ryba „Pływający Strzał Wstęgora” | Iku Nagae | Wystrzeliwuje elektryczność w kształcie spirali. Twoje właściwe ciało jest bezbronne, ale elektryczność działa defensywnie, ograniczając ruch przeciwniczki. |
Tenshi Hinanawi
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
tenshi-0 | Kamienna Pieczęć „Duchowy Kamień Niebios” | Tenshi Hinanawi | |
tenshi-4 | Qian i Kun „Sroga Matka Ziemia” | Tenshi Hinanawi | |
tenshi-8 | Duchowa Myśl „Kamień, Co Uspokaja Ziemie” | Tenshi Hinanawi | |
tenshi-12 | Niebiosa i Ziemia „Kraina, Co Nadzoruje Daleki Świat Na Dole” | Tenshi Hinanawi | |
tenshi-16 | „Niebiosa Szkarłatnej Percepcji Całej Ludzkości” | Tenshi Hinanawi | |
Skill cards |
|||
tenshi-100 | Miecz Kun | Tenshi Hinanawi | Spycha duszę w ziemie, przez co się unosi. Potężny atak z szerokim zasięgiem, ale bezużyteczny przeciwko przeciwniczkom w powietrzu. |
tenshi-101 | Filary Boskiej Kary | Tenshi Hinanawi | Rzuca kamienną pieczęcią, aby stworzyć ścianę. Pieczęć jest w stanie przyjąć wrogie ataki, więc można jej użyć także jako tarczy. |
tenshi-102 | Promienie Niepercepcji | Tenshi Hinanawi | Strzela seryjnie laseropodobnymi strumienami usposobienia z kamiennej pieczęci. Bardzo przydatne jako przebijający, przeciwpociskowy atak. |
tenshi-103 | Ostrze Niepercepcji | Tenshi Hinanawi | Nagłe posunięcie naprzód, atakując Ostrzem Szkarłatnej Percepcji. W trakcie ruchu ociera się o pociski, więc możesz przedostać się siłą przez danmaku. |
tenshi-104 | Sześć Trzęsień Ziemi -Oznaki- | Tenshi Hinanawi | Gwałtowny atak Ostrzem Szkarłatnej Percepcji w ziemię, powodując lokalne trzęsienie ziemi. Zawsze trafia w przeciwniczki na ziemi, ale bezużyteczne przeciwko tym w powietrzu. |
tenshi-105 | Ochronne Kamienne Pieczęcie | Tenshi Hinanawi | Używa kamiennych pieczęć, co ją otaczają, do ochrony siebie. Jeśli wyprowadzisz atak ponownie gdy są tak używane, pieczęcie polecą w kierunku przeciwniczki. |
tenshi-106 | Wyciskanie Niebios i Ziemi | Tenshi Hinanawi | Miażdży przeciwniczkę między dwoma głazami. Trzymając przycisk, możesz dostosować dystans, który przebywają. |
tenshi-107 | Ostrze Szkarłatnej Percepcji | Tenshi Hinanawi | Atakuje ślepym zamachem Ostrzem Szkarłatnej Percepcji. Działa tylko bardzo blisko, ale może trafić wiele razy i atakuje spory obszar, więc jest świetne do walki wręcz. |
Spell cards |
|||
tenshi-200 | Znak Ziemi „Miecz Nieustępliwej Gleby” | Tenshi Hinanawi | Wbija usposobienia w teren i tworzy wielkie grudy, co atakują po bokach. Grudy poruszają się wolno, więc ten atak nie pozostawia wiele dziur w obronie. |
tenshi-201 | Niepercepcja „Ostrze Ni To Percepcji, Ni To Niepercepcji” | Tenshi Hinanawi | Jedna z mocy Ostrza Szkarłatnej Percepcji. Za pomocą karty zaklęcia, co zapieczętowuje usposobienia, pogoda nie wpływa na trafioną przeciwniczkę przez pewien czas, tworząc momenty meteorologicznej przewagi. |
tenshi-202 | Znak Niebios „Ostrze Boskiej Sprawiedliwości” | Tenshi Hinanawi | Rusza w górę Ostrzem Szkarłatnej Percepcji. Nietrafienie w cel pozostawi cię niesamowicie bezbronną, ale jest to potrzebne do zbalansowania techniki, co w innym wypadku byłaby niezwyciężona. |
tenshi-203 | Trzęsienie Ziemi „Ostrze Przyjemności Po Trudach” | Tenshi Hinanawi | Wbija miecz w ziemię, wywołując ruchy tektoniczne. Po chwili następują trzęsienia ziemi, co ranią przeciwniczki na ziemi. Silne zaklęcie, co nie pozostawia miejsca na ucieczkę na ziemi, ale zostawia czas na ucieczkę w powietrze. |
tenshi-204 | Znak Duszy „Ostrze Meteorologicznego Objawienia” | Tenshi Hinanawi | Jedna z mocy Ostrza Szkarłatnej Percpecji. Karta zaklęć, co manipuluje usposobienia, zbiera je w ostrze, po czym wypuszcza. Zaklęcie wysokiej mocy, co potrafi nawet zmienić klimat, natychmiast przerywając obecny warunek pogodowy. |
tenshi-205 | Kamienna Pieczęć „Tłoczenie Tworzące Świat” | Tenshi Hinanawi | Ruszając bardzo wysoko ponad ekran, Tenshi opada na przeciwniczkę z dużą kamienną pieczęcią w jej rękach. Figlarna technika. |
tenshi-206 | Znak Duszy „Stan Wolności Od Doczesnych Myśli” | Tenshi Hinanawi | Przez ograniczony okres czasu, wzmacnia ciało. Będziesz w stanie przyjąć ataki bez bycia oszołomioną, ale kosztem usunięcia bloków. Właściwie to wytrzymuje ból czystą determinacją. |
tenshi-207 | „Niebiosa Szkarłatnej Percepcji Całej Ludzkości” | Tenshi Hinanawi | Wielka technika, co koncentruje pobliskie usposobienia w Ostrzu Szkarłatnej Percepcji i atakuje nimi w dół. Pamiętaj, że to używa wszystkie pobliskie usposobienia. |