Th11/Musik auf Deutsch

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No. 1 Erwachen der Erdgeister

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  Das Titelbild Thema.

Nun, es ist das selbe Gefühl wie immer. Ich habe mein bestes getan, um es so "höhlenartig" wie möglich zu machen. Das "Höhlenartige" an Höhlen ist oft, das sie ein Echo haben.

Höhlen sind was feines, nicht?

No. 2 Das dunkle Luftloch

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  Das Thema der ersten Stage. Weil es in einer Höhle spielt, wollte ich es dunkler als meine normalen Stage 1 Themen machen. Es ist süß, mit ein wenig Unbehagen... Nun, der gute Rhythmus versteckt das Unbehagen, und macht es zu einer Falle.

Ich denke, ich versuche mich mal an einem Horror-spiel mit einem Sinn fürs schnelle.

No. 3 Weggesperrte Youkai ~ Lost Place (Ausgestorbener Ort)

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  Yamame Kurodanis Thema. Ich dachte, ich mache es cool für einen Stage Eins Song.

Ein sehr einfacher Song mit dem üblichem "Game-Music" Gefühl dabei. es ist, meiner Meinung nach, am besten, wenn eine simple Melodie

die Action im Spiel zu einem Höhepunkt treibt.

No. 4 Die Brücke, die niemand mehr betritt

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  Das Thema der zweiten Stage. Wir gehen tiefer und tiefer, Es ist nicht zu Herausragend und nicht zu Ambient, es ist das Wanderlied der Wanderlieder. Irgendwie fühlt es sich Japanisch an, aber das war keine Absicht.

Das hat zwar nichts mit alldem zu tun, aber Höhlen sind immer noch toll!

No. 5 Grünäugige Eifersucht

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  Parsee Mizuhashis Thema.

Sie ist ein Youkai mit einem verwundeten Herz, also dachte ich, ich komponiere ihr einen Melodiösen Song und das ist das Ergebnis. Man würde es eher für etwas anderes als einen Song eines Shoot-em-up Spieles halten,

aber immer wenn ich über etwas gutes für solche spiele nachdenke, kommt so etwas dabei heraus.

No. 6 Spaziergang auf den Straßen der alten Hölle

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  Das Thema der dritten Stage.

Es hat dieses gefühl einer friedlichen Schlägerei, wie eine gewisse Edo-straße. Es ist nach alldem am besten, hell und fröhlich zu sein, oder? Dieser Song hat außerdem ein sehr Nostalgisches Gefühl.

Ich würde gerne die Straßen mit so viel Aufregung herunterrennen wie dieser Song manchmal.

No. 7 Blumenverzierte Sakeschale auf dem Berg Ooe

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  Yuugi Hoshigumas Thema.

Ich hatte das Ziel eines Starken, sehr spielendem Liedes. Übrigens: Yuugi übt das Kämpfen, ohne jemals einen tropfen Sake zu verschütten. Ihr muss ziemlich langweilig sein.

Irgendwie denke ich, die Oni der Hölle haben mehr Spaß als Menschen.

No. 8 Heartfelt Fancy (Herzhafte Laune)

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  Das Thema der vierten Stage.

Ich habe versucht, es nicht zu einseitig Japanisch zu machen.

Der Palast der Erdgeister ist überraschend Westlich, und die Personen die dort wohnen sind wahrscheinlich auch ausgefallen.

Aber es ist das Haus einer Katze. Ich möchte von einer Katze gezähmt werden

No. 9 Satori Mädchen ~ 3rd eye (Drittes Auge)

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  Das Thema von Satori Komeiji. Die Herrin vom Palast der Erdgeister. Sie ist ein bisschen ausgefallen und liebt Tiere. Eigentlich sollte sie der am Höchsten gelistete Gegner in Subterranean Animism sein, aber es scheint, als wäre Kämpfen nicht ihre Spezialität.

Ich habe versucht, diesen Song dramatisch und wie aus einer anderen Welt klingen zu lassen.

No. 10 Wiegenlied einer verlassenen Hölle

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  Das Thema der fünften Stage. Seit Sündige nicht mehr ins Fegefeuer geworfen werden, spielen hier nur noch Rachegeister und Tiere herum. Oni kommen hier kaum noch vorbei. Genaugenommen kriege ich immer eine Gänsehaut von verlassenen Häusern. Die frühere Hölle ist bestimmt durchdrungen mit Traurigkeit, so ähnlich

wie in verlassenen Ruinen... und mit der Vorstellung hab ich das Lied komponiert.

No. 11 Leichenreise ~ Be of good cheer! (Sei guten Mutes!)

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  Das Thema einer energischen, leicht bizarren Katze: Orin.

Weil Stage 4 und 5 Ziemlich schwer sind, wollte ich das Spiel ein bisschen erhellen. Der Wagen, den Orin schiebt, ist eine Schubkarre.

Was drinnen ist? Frag solche Fragen lieber nicht, denk ich.

No. 12 Höllenfeuer-Hülle

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  Das Final Stage Thema.

Ich habe versucht, ihm ein gewisses "Ende des Spiels" Gefühl zu geben. Der Flug durch Lava ist standard in Shoot 'em ups. Wenn es etwas gibt, das ich noch zu sagen habe, dann, dass Schreinmädchen normalerweise nicht so über Lava fliegen.

...Krähen eigentlich auch nicht

No. 13 Mystische Weisheit der Sonnenanbeter ~ Nuclear Fusion (Kernfusion)

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  Utsuho Reiujis Thema. Ich gab mein bestes, um ein simples, modernes Boss-Gefühl zu vermitteln. Für einen Final Boss ist sie eigentlich kein spezieller Youkai. Sondern nur ein oller Vogel. Sie ist einfach nur gewaltig Stark. Aber ich schätze, selbst ein Trottel mit gewaltiger Macht, kann keinen großen Schaden anrichten.

Hach, obschon wir hier von der Energie der Träume reden.

No. 14 Last Remote (Letzte Entlegenheit)

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  Das Extra Stage Thema. Es soll vermitteln, dass man in irgendwie in Rieseneile voranbraust, obwohl eigentlich gar nichts eiliges passiert, und darum alle heiter und vergnügt sind. Und wenn's um Heiterkeit geht, kann selbst Reimu dem Moriya Schrein nicht das Wasser reichen.

Der Name vom Lied hat nichts mit einem gewissen Ballerspiel zu tun.

No. 15 Hartmanns Youkai-Mädchen

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  Koishi Komeijis Thema.

Ich hatte das Gefühl eines verwirrten, kaputten Mädchens im Sinn. Ich denke dieses verwirrt, verzwickte Gefühl passt hervorragend zu einem Extra Boss. Zuerst dachte ich, ein Rosen-gebetteter Garten mit stechenden Dornen wäre perfekt

für einen Boss Kampf, aber irgendwie sind wir nur zum Schrein gelangt.

No. 16 Heimkehr der Erdgeister

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  Das Ending Thema.

Hier haben wir das Bild von einem einsamen Nachhauseweg, nach einer langen Sauftour Nacht. Die Rachegeister huschen nun zurück unter die Erde, mit den Gedanken, "Och nee, das Fest is' schon vorbei?", "Schätze s' wird Zeit mich nach Hause zu schleppen".

Ganz schöne Gruftis, diese Rachegeister.

No. 17 Morgengrauen mit Energie ~ Future Dream... (Zukunftstraum...)

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  Das Staff Roll Thema. Dasselbe Gefühl wie immer. Zumindest zum Großteil. "Soo, das war's dann also wieder", so soll es sich anfühlen. Trotz Ende, heißt der Song aber trotzdem "Morgengrauen".

Wir reden hier nicht von Tamiaki.

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