Th11/Muzyka po Polsku

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th11/Music and the translation is 100% complete.

Oryginał tłumaczenia pochodzi z Touhou.pl

Poprawki: Eridanus

Music titles translation
No. 1 Przebudzenie Dusz Ziemi
Arrangement of Motyw Wschodniej Opowieści

@

  Motyw ekranu tytułowego.

Cóż, wrażenie sprawia takie samo jak zawsze. Jedna rzecz bardzo charakterystyczna dla jaskiń to echo dźwięków wewnątrz nich, więc zrobiłem, co mogłem, by było to podobne do jaskini.

Jaskinie są świetne.

No. 2 Mroczny Otwór Wentylacyjny

@

  Motyw pierwszego poziomu. Ponieważ to jaskinia, sprawiłem, że ten motyw jest mroczniejszy niż typowe motywy pierwszych poziomów. Jest uroczy, z drobną nutką niepokoju... Cóż, dobry rytm ukrywa niepokój i robi z niego pułapkę.

Myślę, że chciałbym spróbować grę horror z pewnym poczuciem dużej szybkości.

No. 3 Zapieczętowany Youkai ~ Utracone Miejsce

@

  Motyw Yamame Kurodani.

Pomyślałem, że spróbuję zrobić coś fajnego jako piosenkę na pierwszy poziom. To bardzo prosta piosenka z tym charakterystycznym wrażeniem muzyki z gier zawartym w niej. Myślę, że jest najlepiej, gdy prosta

melodia pomaga w przeniesieniu akcji gry do kulminacyjnego momentu.

No. 4 Most, Którego Ludzie Już Nie Przekraczają

@

  Motyw drugiego poziomu.

Schodzimy coraz głębiej i głębiej. Nie jest zbyt śmiała ani dźwięczna, więc to typowa podróżnicza piosenka. Tak jakby ma w sobie trochę wrażenia japońskiej, ale to nie był celowy zabieg, stąd "„Tak jakby”.

Przy okazji, to nie ma związku z niczym, ale jaskinie są świetne.

No. 5 Zielonooka Zazdrość

@

  Motyw Parsee Mizuhashi.

To youkai, co ma trochę nie tak poukładane w głowie. Więc pomyślałem, że chciałbym zrobić jej melodyjną piosenkę i tak to właśnie wyszło. Można by pomyśleć, że taka piosenka nie pasuje do strzelanki, ale kiedy próbowałem

wymyślić coś dobrego na strzelankę, skończyło się to właśnie tak.

No. 6 Wędrówka po Ulicach Dawnego Piekła

@

  Motyw trzeciego poziomu.

Ma to poczucie spokojnych awantury z pewnej miasta Edo, gdzie takie rzeczy kwitną niczym kwiat. Najlepiej być lekkim i pogodnym, prawda? Ta piosenka nosi za sobą też poczucie sporej nostalgii. Chciałbym przejść

się przez ulice miasta z tak dużą ekscytacją, jaką czasami ma w sobie ta piosenka.

No. 7 Wysadzane Kwiatami Naczynie Do Sake Góry Ooe

@

  Motyw Yuugi Hoshigumy.

Miałem na myśli obraz kogoś silnego i bardzo zabawnego. W rzeczy samej, Yuugi uczy się, jak walczyć, bez rozlania ani krople sake z jej naczynia. Chyba się nudzi. Szczerze,

to myślę że oni z Piekła bawią się lepiej, niż ludzie.

No. 8 Zachcianka z Głębi Serca

@

  Motyw czwartego poziomu. Spróbowałem tak, żeby nie był zbyt japoński. Pałac Ziemskich Dusz jest zaskakująco zachodni. Ludzie tam żyją pewnie też są eleganccy. Ale w tym domu jest kot.

Chcę, żeby opiekował się mną kot.

No. 9 Panna Satori ~ Trzecie Oko

@

  Motyw Satori Komeiji.

Jest głową Pałacu Ziemskich Dusz. Nieco elegancka, uwielbia zwierzęta. Szczerze powinna być głównym przeciwnikiem w jedenastce, ale wygląda na to, że niezbyt radzi sobie w walce.

Spróbowałem także dać motywowi nieco dramaturgii i dziwactwa.

No. 10 Kołysanka Opuszczonego Piekła

@

  Motyw piątego poziomu. Ponieważ grzesznicy już nie są do niego wrzucani, oni nie wizytują Piekła. To z kolei oznacza, że stało się placem zabawa dla dusz i zwierząt. Szczerze, jestem podekscytowany, gdy widzę coś takiego, jak budynek opuszczony przez ludzi. Ziemie Dawnego Piekła muszą być pokryte tą samotnością, co otacza ruiny... A przynajmniej

tak myślałem, gdy tworzyłem ten kawałek.

No. 11 Podróż Truposzy ~ Raduj się!

@

  Motyw Orin. Motyw radosnej, ale i dziwacznej kocicy. Czwarty i piąty poziom były raczej mroczne, więc dla kontrastu ten jest raczej radosny. Wóz, co Orin pcha, to taczka. Co w niej jest, się pytasz?

Myślę, że lepiej nie wiedzieć.

No. 12 Płaszcz Piekielnego Ognia

@

  Motyw ostatniego poziomu.

Próbowałem zrobić kawałek typowy dla końca gry. W strzelankach lecenie przez lawę jest typowe. Chyba mam na myśli, że jeśli jest coś, co chcę powiedzieć, to to, że nie jest nietypowe dla kapłanek chramu latanie

tak nad lawą. Z krukami tak samo.

No. 13 Słoneczna Sekta Mistycznej Wiedzy ~ Synteza Jądrowa

@

  Motyw Utsuho Reiuji. Spróbowałem, żeby był lekki, współczesny i tak godny bossa, jak tylko mogłem. Szczerze, to jak na końcowego bossa, nie jest ona jakimś specjalnym youkai. Oryginalnie była tylko ptakiem. Po prostu jest niesamowicie silna. Rozumiem dobrze, że głupiec nie jest w stanie zaszkodzić innym wielką mocą.

Ach, nawet jeśli to jest moc marzeń.

No. 14 Ostatnia Odległość

@

  Motyw poziomu Extra. Wydaje się, jakby z jakiegoś powodu kazał ci się spieszyć, ale szczerze to nie ma dobrego powodu do pośpiechu i wszyscy są beztroscy. Nawet Reimu nie jest w stanie konkurować z tymi z Chramu Moriya co do tego, jak beztroscy są.

Tytuł motywu wcale nie jest nawiązaniem do pewnej strzelanki.

No. 15 Youkai Dziewczynka Hartmanna

@

  Motyw Koishi Komeiji. Komponowałem z myślą o dziwactwie i aurze zranionej dziewczyny. Myślę, że to dziwactwo pasuje do bossa poziomu Extra. Szczerze, myślę, że ogród pełen róż, których kolce mogą cię ukłuć, jest idealny jako pole walki, ale tym razem z jakiegoś

powodu jest ona w chramie.

No. 16 Powrót Ziemskich Dusz Do Domu

@

  Motyw zakończenia. Motyw tej samotności, gdy przez całą nocą się upijasz, a potem wracasz do domu. Mściwe dusze wracają do głębin ziemi, mówiąc sobie „Rany, już koniec festiwalu?” i „Chyba już czas się

zbierać.”. Te dusze są jak czyiś staruszkowie.

No. 17 Świt Energii ~ Sen Przyszłości...

@

  Motyw napisów końcowych.

Jest taki, jak zwykle. Cóż, prawie. Ma to uczucie, że już jest koniec. To jest koniec, ale w tytule jest Świt.

A nie Tamiaki.