Animismo Subterrâneo/Sala de Música em PT-BR

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Traduzidos do inglês por Kim Belacqua the Fox. Nomes do original japonês que estavam em inglês foram mantidos como estavam.

Music titles translation
No. 1 Despertar dos Espíritos da Terra
Arrangement of Tema da História Oriental

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  Este é o tema do menu principal.

Bem, é a mesma sensação de sempre. A melhor coisa sobre cavernas é que nelas há aquele eco característico, então me esforcei muito para simular isso.

Cavernas são incríveis.

No. 2 O Respiradouro Escuro

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  Este é o tema da primeira fase.

Já que é uma caverna, fiz esta música mais sombria do que as outras de primeira fase.

É divertida, com um pouco de suspense... Bem, o bom ritmo esconde todo o suspense e torna ele em uma armadilha.

Acho que eu tentaria um jogo de terror com este senso de velocidade.

No. 3 O Youkai Selado ~ Lost Place

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  Este é o tema da Yamame Kurodani.

Pensei em um tema bem leve e descolado para uma primeira fase. É uma música bem simples, com aquele clima típico de músicas de jogos. Acho melhor quando uma melodia simples consegue levar

a ação do jogo a um clímax.

No. 4 A Ponte Que As Pessoas Não Cruzam

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  Este é o tema da segunda fase.

Estamos indo cada vez mais fundo. Bate bem com o ambiente, então é a música de viagem das músicas de viagem. Curiosamente, há uma clima japonês, mas não foi de propósito, daí o "curiosamente".

Enfim, isso não tem nada a ver com nada, mas cavernas são incríveis.

No. 5 Inveja de Olhos Verdes

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  Este é o tema da Parsee Mizuhashi.

Ela é uma youkai com um coração ferido. Por isso, quis dar a ela uma música melodiosa, e foi nisso que deu. Você pode até não achá-la apropriada para um jogo de tiro,

mas quando eu tentei pensar nisso, foi o que me apareceu.

No. 6 Andando Nas Ruas de um Antigo Inferno

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  Este é o tema da terceira fase.

Há aquele sentimento de rixa de uma rua da era Edo. É melhor que seja leve e descontraída, não é verdade? Esta música também tem um toque bem nostálgico.

Eu adoraria sair andando pela rua tão empolgado quanto esta música me faz.

No. 7 Uma Travessa de Sake Cravejada com Flores no Monte Ooe

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  Este é o tema da Yuugi Hoshiguma.

Eu quis passar uma imagem poderosa e ao mesmo tempo brincalhona. Na verdade, a Yuugi está ensinando a si mesma como lutar sem derramar uma gotinha de sake. Ela deve estar entediada.

De algum jeito, imagino que os oni que moram no inferno se divertem mais que os humanos.

No. 8 Heartfelt Fancy

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  Este é o tema da quarta fase.

Tentei não fazer parecer muito japonês. O Palácio dos Espíritos da Terra é bastante ocidental. O pessoal de lá também é bem extravagante.

Mas bem, é uma casa com uma gata... Quero ser domado por ela.

No. 9 Jovem Satori ~ 3rd eye

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  Este é o tema da Satori Komeiji.

Ela é a mestra do Palácio dos Espíritos da Terra, é meio extravagante e adora animais. Na verdade, acho que ela é a inimiga mais bem posicionada no Subterranean Animism, mas lutar não é bem o forte dela.

Também tentei fazer a música ficar dramática e extraterrestre.

No. 10 Canção de Ninar do Inferno Deserto

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  Este é o tema da quinta fase.

Já que ninguém mais é condenado a ir para lá, e os oni já não mais visitam, esse lugar virou o playground de espíritos e animais. Eu fico bastante chocado ao ver algo como um prédio abandonado.

As terras do Antigo Inferno devem estar cercadas da sensação de solidão típica de ruínas.

No. 11 Viagem dos Cadáveres ~ Be of good cheer!

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  Este é o tema da Rin Kaenbyou, ou Orin.

É o tema para uma gata alegre, mas bizarra. Como as fases 4 e 5 foram bem pesadas, tentei tirar todo esse peso num piscar de olhos. Esta coisa que a Orin empurra por aí é um carrinho de mão. O que será que há nele?

É melhor nem perguntar esse tipo de coisa.

No. 12 Manto do Fogo do Inferno

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  Este é o tema da última fase.

Tentei fazer com que parecesse mesmo com um fim de jogo. Voar acima da lava é meio que um padrão para jogos de tiro. Se tem uma coisa que quero dizer com isso, é que não é incomum

para sacerdotisas voarem sobre a lava assim. Nem corvos.

No. 13 Seita Solar de Sabedoria Mística ~ Nuclear Fusion

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  Este é o tema da Utsuho Reiuji.

Tentei fazê-lo soar o mais moderno, leve e simples que pude. Na verdade, ela nem é uma youkai tão grandiosa, como última chefe. Antes ela era só um pássaro. Ela só é muito, muito poderosa. Eu entendo muito bem que até

um tolo que possui grande poder não pode causar grandes danos. Até se for o poder dos sonhos.

No. 14 Last Remote

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  Este é o tema da fase extra.

Essa música parece estar apressando você, mas não há realmente uma razão para correr, todo mundo está calmo. Nem a Reimu pode competir com o pessoal do Templo Moriya em termos de despreocupação com o mundo.

O nome não tem nenhuma relação com um certo jogo de tiro.

No. 15 A Jovem Youkai de Hartmann

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  Este é o tema da Koishi Komeiji.

Tentei deixá-lo assustador e exibir a aura de uma garota quebrada. Acho que este suspense funciona muito bem para uma fase extra. Na verdade, eu imagino que um jardim cheio de rosas com espinhos que podem

machucá-lo é mais apropriado para esta luta, mas desta vez é no templo.

No. 16 A Volta Para Casa dos Espíritos da Terra

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  Este é o tema tocado nos finais.

Imagine-se passando a noite acordado bebendo e então tendo de andar solitariamente para casa. Os espíritos vingativos retornam para as profundezas da terra, murmurando "Ah, o festival acabou," e "Acho melhor voltarmos agora."

Estes espíritos vingativos são só velhos ranzinzas.

No. 17 Energy Daybreak ~ Future Dream...

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  Este é o tema dos créditos.

Bem, eu o fiz igual aos outros. Ao menos a maior parte. Este carrega aquela sensação de "este é o final~".

É o final, mas o nome da canção é Daybreak, e não Tamiaki.