Th11/Музыка

From Touhou Patch Center
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of a page Th11/Music and the translation is 100% complete.

Other languages:Bulgarian 95% • ‎German 100% • ‎English 100% • ‎British English 53% • ‎Google Translate English 100% • ‎Troll translations 5% • ‎Spanish 100% • ‎Hindi 100% • ‎Indonesian 37% • ‎Italian 100% • ‎Japanese 100% • ‎Korean 100% • ‎Polish 42% • ‎Brazilian Portuguese 100% • ‎Russian 100% • ‎Swedish 100% • ‎Thai 100% • ‎Tagalog 5% • ‎Ukrainian 100% • ‎Vietnamese 100% • ‎Simplified Chinese 100%
Music titles translation
No. 1 Пробуждение духов земли

@

  Главная тема.

То же чувство, что и всегда. Самое «пещерное» в пещерах - звук, отражающийся эхом, так что я постарался сделать её «пещерной».

Пещеры — это здорово!

No. 2 Тёмная пропасть

@

  Тема первого уровня. Поскольку это пещера, я сделал её темнее, чем мои обычные темы первого уровня.

Она милая и слегка тревожная... Хотя хороший ритм скрывает тревожность и делаёт её ловушкой.

Думаю, я как-нибудь сделаю хоррор-игру с упором на скорость.

No. 3 Запечатанный ёкай ~ Lost Place

@

  Тема Ямамэ Куродани.

Я решил, что сделаю её покруче. Простенькая мелодия, идеально подходящая для игры. Я считаю, что хорошо, когда

простая мелодия поднимает напряжение в игре до предела.

No. 4 Мост, который люди больше не пересекают

@

  Тема второго уровня.

Мы спускаемся всё ниже. Не слишком резвая, но весьма спокойная — самая походная песня из всех. Почему-то возникает ощущение японского мотива, хотя не задумывалось,

вот и «почему-то». Пусть и не в тему, но пещеры — это здорово.

No. 5 Зеленоглазая зависть

@

  Тема Парси Мидзухаси.

Она ёкай с разбитым сердцем. Так что я решил сделать для неё мелодичную тему, и вот чем это кончилось. Вы скажете, что эта тема не подходит для шутера, но когда я пытался придумать

что-то хорошее для шутера, я остановился на этом.

No. 6 Шагая улицами Бывшего ада

@

  Тема третьего уровня.

Она создаёт чувство мирной толкучки на одной из улиц Эдо. В конце концов, лучше быть весёлым и жизнерадостным, не так ли? Эта тема также вызывает сильную ностальгию.

Я бы с удовольствием погулял по городу с такой же радостью, как в этой песне.

No. 7 Цветочная чаша горы Оэ

@

  Тема Юги Хосигумы.

Я стремился создать сильный и игривый образ. На самом деле Юги пытается научиться сражаться, не проливая ни капли сакэ из своей чаши. Ей, должно быть,

скучно. Иногда я думаю, что они в аду живётся веселее, чем людям.

No. 8 Чистосердечная причуда

@

  Тема четвёртого уровня.

Я пытался сделать её не слишком «японской». Дворец духов земли на удивление «западен». Возможно, и жильцы его — яркие личности.

Но это кошкин дом. Я хочу быть приручённым кошкой.

No. 9 Дева сатори ~ 3rd eye

@

  Тема Сатори Комейдзи.

Она хозяйка Дворца духов земли. Немного чудная и любит животных. Вообще-то, она должна быть самым сложным противником в Храме духов земли, но, похоже, сражаться — не по её части.

Ещё я попытался сделать эту тему драматичной и неземной.

No. 10 Колыбельная заброшенного ада

@

  Тема пятого уровня.

Поскольку людей перестали отправлять в ад и они тоже туда больше не ходят, это место стало игровой площадкой для духов и животных. Вообще мне страшно каждый раз, когда я вижу заброшенное здание. Руины Бывшего ада, должно быть,

наполнены одиночеством... Вот о чём я думал, создавая эту тему.

No. 11 Путешествие трупов ~ Be of good cheer!

@

  Тема Орин.

Это тема весёлой, но странной кошки. Поскольку уровни 4 и 5 были довольно тяжёлыми, я хотел сделать игру немного веселее. Орин толкает тачку. Спрашиваете, что она в ней везёт?

Думаю, лучше не задавать такие вопросы.

No. 12 Мантия адского пламени

@

  Тема последнего уровня.

Я старался придать ей ощущение финала игры. Полёт через лаву — типично для игры-стрелялки. Думаю, если мне есть, что сказать конкретного, то жрицам несвойственно вот так летать над лавой.

Воронам тоже.

No. 13 Солнечная секта мистической мудрости ~ Nuclear Fusion

@

  Тема Уцухо Рейудзи.

Я старался сделать тему настолько современную, лёгкую и «боссовую», насколько мог. На самом деле, не такой уж могучий ёкай для последнего босса. Изначально она была всего лишь птицей. Она просто очень-очень сильная. Но я отлично понимаю, что даже

сильный дурак мало что сможет. Даже если это сила, о которой можно лишь мечтать.

No. 14 Последнее прибежище

@

  Тема экстра-уровня.

Ощущение, что тебя зачем-то торопят, но торопиться нет никакой причины, и все ведут себя спокойно. Даже Рэйму не может сравниться с морийцами, когда дело касается безразличия к окружающему миру. Название темы

не имеет никакого отношения к кое-какому шутеру.

No. 15 Девушка-ёкай Гартмана

@

  Тема Койси Комейдзи

Я пытался сделать её жутковатой и придать ауру сломленной девушки. Думаю, экстра-боссам свойственно внушать страх. На самом деле я считаю, что розовый сад, поросший шипами, которые могут

ранить — отличное место для битвы, но в этот раз это почему-то храм.

No. 16 Возвращение духов земли

@

  Тема концовки.

Основная мысль тут в том, чтобы пить всю ночь, а потом в одиночестве идти домой. Мстительные духи возвращаются под землю, говоря себе: «Эх, праздник окончен, думаю, нам уже пора возвращаться.»

Как же эти духи старомодны.

No. 17 Рассвет энергии ~ Future Dream...

@

  Тема финальных титров.

Сделал её как обычно. Ну, по большей части. Она создаёт ощущение завершённости.

Это конец, но название песни — Рассвет. Это не Тамияки.

[[Category:MediaWiki:Cat music/ru]]