Th12/HTML Мануал

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th12/HTML Manual and the translation is 100% complete.
Other languages:

Фантастичні загороджувальні об'єкти Східний корабель зоряного лотоса ~ Невизначений фантастичний об'єкт


1.Резюме

<img src="img00.jpg" align="center">

 「Східний корабель зоряного лотоса ~ Невизначений фантастичний об'єкт」- це культовий шутер (STG).

 Ця робота - гра, в яку можна грати, коли ви налаштовані на відкритість.


  • Ця гра містить екстремальні сцени зі стріляниною.

  Проконсультуйтеся з лікарем, якщо у вас маленька дитина або алергія на сцени зі стріляниною.

Робоче середовище
Необхідне середовище
OS Windows 2000/XP

Крім того, DirectX 9 (Листопад 2008) Необхідно встановити останню версію програмного забезпечення.

ЦП Процесор Pentium або новіший/сумісний (рекомендується 1 ГГц або вище)
Відеокарта

  

Високошвидкісна відеокарта з підтримкою DirectGraphic для DirectX9 або вище (рекомендується VRAM 64M або вище)
Рекомендоване середовище
Звук Звукова карта з підтримкою Direct Sound
Інше Контролер

Певний ступінь кулестійкості

Припущення, що ви відчуваєте, що можете літати (рекомендується)

 Якщо є якісь помилки тощо. <a href="mailto:zun@big.jp">zun@big.jp</a> Якщо ви бажаєте повідомити про це за адресою.

 Я буду дуже радий почути вас.


2. Передісторія.

 
 Ґрунт сльотавий, а земля вкрита льодом, пробуджуючи матеріальне. 
Невеликого снігу, що вкрив казкову країну, було достатньо, щоб стримати духів землі, які прокинулися цієї зими, 
Його також було достатньо, щоб сповільнити рух фей. Ніжний сон сезону добігає кінця. 
Сезон спокійного сну добігає кінця. 

 Храм Хакурей. Храм стоїть у віддаленій та глухій місцевості. 
Рейму Хакурей, жриця храму Хакурей, чує дивні чутки від чарівника, що живе в лісі. 
Чутки про те, що таємничий корабель злетів у небо під час розриву хмар. 
Чутка полягала в тому, що в розриві хмар бачили таємничий корабель, який летів у небі. 
Корабель бачили, як він летів у небі в розриві хмар. Кажуть, що корабель мігрує між хмарами, ніби щось шукає. 
Кажуть, що корабель мігрує між хмарами, ніби щось шукає. 

Маріса: «...... Цей корабель - корабель скарбів, що несе Сім Богів Удачі, 
     Ходять чутки, що якщо його впіймаєш, то ніколи не залишишся без нього. 
     Ось чому вони тікають від жадібних». 

Рейму: «Ти віриш у ці безглузді чутки?» 

Маріса Кірісаме, чарівниця, що живе в лісі, підняла брови. 

Маріса: «Ви ж не вірите в це, так?  
         Якщо такий корабель летить у небі, то його має бути легко помітити зі святині.». 

Рейму: «Корабель зі скарбами». 

Маріса: «Минулого року у нас був поганий врожай через екстремальну літню погоду. 
     Коли ти тривожишся, то чуєш такі чутки. 
     Це все одно, що просити Бога, а точніше, покластися на інших». 

Рейму: «Це корабель скарбів. 
     Кажуть, що він завантажений цікавинками, золотом, сріблом і скарбами з усього світу». 

Маріса: «Так. 
     Це корабель зі скарбами, на борту якого, за переказами, перебувають сім богів удачі». 

Рейму: «Корабель зі скарбами». 

Маріса: «Мм......» 

На цьому розмова між Рейму та Марісою обірвалася. 
Де немає вогню, там немає диму. 
 Я не знаю, чи це корабель зі скарбами, чи ні, але бачили, як щось пливло в небі. 
Можливо, люди, які бачили, як щось летіло в небі, пліткують про це. 
 Здається, що обидві сторони намагаються не дати один одному зрозуміти, що відбувається. Тишу порушує відвідувач, який 
спускається з гори. 

Санае: «О, це дивно. 
     Не можу повірити, що ти все ще тут.» 

Це Санае Кочія, яка нещодавно приїхала на гору. 

Рейму: «Ти виглядаєте незвично. 
     Що я можу для тебе зробити?» 

Санае: «У мене немає великого бізнесу... . 
     Рейму-сан, ви бачили корабель, що пливе в небі? 
     Я була впевнена, що він вже почав рухатися». 

Рейму і Маріса подивилися одна на одну. 

Рейму: «Кажуть, що це корабель у небі!» 

Санае: «У мене є деякі справи на цьому кораблі, і я хотіла зібрати якомога більше інформації.» 

Рейму: «Що? Зачекай!» 
  
Маріса: «А історія про літаючий корабель була правдою?» 

Санае: «Що? Ти не знала? 
     Бачиш, навіть якщо ти така помітна.» 

Санае вказала на небо з виразом, який говорив: «Що, чорт забирай, зараз відбувається?» 

Рейму і Маріса дивляться вгору, коли їх хапають. 
Там велика чорна тінь, яку вони ніколи раніше не бачили, ось-ось мала зникнути серед хмар. 
Блакитне небо було затемнене тінню корабля, а хмари виглядали безглуздо фіолетовими. 

-Всередині було безлюдно. 
 Золото, срібло та скарби, які тут були, давно зникли, і все, що залишилося, - це запах восьмисотлітньої плісняви. 
Холодний весняний вітер не зміг вивітрити запах плісняви. 
 Але скарб, який він залишив по собі, нехай і в уламках, не втратив своєї сили. 
Скарб, який Вона залишив після себе, не втратив своєї сили, навіть якщо він розлетівся на шматки. 
 Якби тільки ми могли зібрати всі його уламки або... 

3. Введення ігрових персонажів

Представлення персонажів

○ Жриця храму Рейму Хакурей

<img src="pl00.jpg" width="144" height="168" vspace="0" hspace="0" border="0" align="left">

Пожиттєва служниця храму. Служителька храму Хакурей.


Вона має характер, який бачить усіх однаково. Однак її робота - винищувати йокаїв.

Вона суворо ставиться до йокаїв, бо її робота - винищувати їх, але насправді її не цікавлять ні люди, ні йокаї.


Говорячи про кораблі зі скарбами, «Сім щасливих богів». Коли мова заходить про богів, ми думаємо про неї як про головну, але більшість із Семи Щасливих Богів - не японські боги.

Їхнє справжнє призначення - золото, срібло та скарби.


Базова потужність
Швидкість пересування Звичайна
Особливе вміння Дещо менше виявлення влучень.
Зброя та навички
Сконцентрований тип атаки з акцентом на силу

<img src="pl00ah.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"><img src="pl00al.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0"><img src="pl00ab.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">

Цілься по кораблю зі скарбами - розбагатієш швидко!
Опції: варіанти розміщення вперед
Кадр: «Шлях Джона Нідла»
Карти заклинань: «Прокрутка снів», «Відступ Ранбу»
Характеристика: Проста з атака, сконцентрована вперед.
                 Тривалий час непереможності та висока сила заклинання - її сильні сторони.
                 Проста у використанні, з високою силою удару навіть на відстані.
Суперкерований тип, орієнтований на антишаблон

<img src="pl00bh.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"><img src="pl00bl.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0"><img src="pl00bb.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">

Опція: Всеспрямоване розміщення
Постріл: «Амулет самонаведення»
Карта заклинання: Духовна печатка «Печатка сновидінь
Характеристики: Самонавідний постріл, що летить у бік ворога, є його сильною стороною.
                 Хоча він і менш потужний, але може вбивати ворогів самостійно, навіть якщо ви не пам'ятаєте, де вони 
                 знаходяться.
                 Ви можете сконцентруватися на тому, щоб їх уникати.


○ Звичайна чарівниця Маріса Кірісаме

<img src="pl01.jpg" width="144" height="168" vspace="0" hspace="0" border="0" align="left">

Звичайна чарівниця, що живе у Ґенсокьо. Має звичку колекціонувати.


Вона здається трохи дивною, але насправді вона дуже відверта. Вона завжди носить чорний одяг, тому що вважає, що так повинні робити користувачі магії, і тому що він дуже добре приховує бруд. Дуже прямолінійна.


Насправді вона не вірить, що на кораблі є скарби. Це було б занадто просто. Вона сідає на корабель, бо це здається їй цікавим, навіть якщо там немає скарбів. Її просто переповнює цікавість.


Базова потужність
Швидкість пересування Швидка
Спеціальні навички Швидше знаходить предмети
Зброя та навички
Нескінченне проникнення та постійний тип атаки

<img src="pl01ah.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"><img src="pl01al.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0"><img src="pl01ab.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">

Якщо це корабель зі скарбами, то на борту мають бути скарби.
Опції: варіанти розміщення вперед.
Постріл: «Ілюзорний лазер»
Карти заклинань: Символ любові «Майстер Іскра»
Особливості: Пробивна сила лазера постійно випромінюється.

     Карти заклинань також потужні і мають тривалий час непереможності.

     Проникаюча сила спрацьовує в ситуаціях, коли з'являється велика кількість важких ворогів.

Орієнтація на велику дальність атаки

<img src="pl01bh.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"><img src="pl01bl.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0"><img src="pl01bb.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">

Цікаво, чого ми не знаємо Варіант: Всеохоплюючий варіант розміщення Опції: всеосяжний варіант розміщення
«Надкороткі хвилі»
Карти заклинань: Магічний знак «Надзвичайно коротка хвиля»
Характеристики: Здатність атакувати в протилежний бік є сильною стороною.

        Однак існує небагато ситуацій, в яких вона може бути використана на повну силу.

        Фронтальна атака також досить широка, тому легко знищити дрібноту.


○ Санае Кочія, нова богиня гори.

<img src="pl02.jpg" width="144" height="168" vspace="0" hspace="0" border="0" align="left">

Жриця, яка живе у храмі Морія в горах йокаїв. Вона не звикла винищувати йокаїв.


Зазвичай її оточують боги і привиди, тому їй потрібна людина, з якою можна було б поговорити.

Вона хоче мати людських співрозмовників, з якими можна поговорити, але всі люди біля підніжжя гори просякнуті духом йокаїв.

Вона трохи хвилюється, що з часом стане таким, як вони.

Але, оскільки її обожнюють як справжнього людського бога, вона нічим не поступається йокаям, але вона також трохи захоплена ними.


За пропозицією Канако, вона намагається імітувати винищування йокаїв і... звикнути до цього фантастичного світу.


Базова потужність
Швидкість пересування Звичайна
Особливі навички Відсутні
Зброя та навички
Односпрямований і керований

<img src="pl02ah.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"><img src="pl02al.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0"><img src="pl02ab.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">

Я зроблю, як каже пані Канако.
Варіант: Спереду зліва/спереду справа.
«Небесний змій»
Карта заклинання: Зміїний маркер «Змій Цзіндай».
Особливість: Коли постріл піднімається на ту ж висоту, що і ворог, він змінює напрямок, ніби збираючись вкусити.

        Перевага полягає в тому, що ви можете атакувати велику територію і просуватися вперед, навіть якщо маєте туманне уявлення про позицію ворога.

        Карта заклинання: Змія - дуже велика змія (родина гадюк).

Високопотужний та широкодіапазонний імпульсний тип

<img src="pl02bh.png" width="128" height="128" vspace="1" hspace="1" border="0"><img src="pl02bl.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0"><img src="pl02bb.png" width="128" height="128" vspace="0" hspace="0" border="0">

Варіант: ззаду зліва/справа
«Кобальтовий спред»
Картки заклинань: «Жаби», «Креветки в трубці».
Особливість: Жаб'ячий постріл, який вибухає, коли потрапляє у ворога.

        Має великий радіус дії і дуже високу потужність.

        Недоліком є те, що швидкість пострілу невелика і важко влучити в ціль, як треба.

4.Керування

                   
■ Робота з клавіатурою
■ Клавіші керування курсором або цифрова клавіатура Вгору, вниз, вліво і вправо рух - рух персонажем та курсором.
■Z Постріл. Стандартний
■X Активація карти заклинання.
■Shift Сконцентрована атака, сповільнює рухи
■ESC Пауза та "назад" (в меню тощо)
■Ctrl Перемотка діалогів
■ Керування клавіатурою (опціонально налаштовується за допомогою клавіш)
■ Важіль Вгору/вниз/вліво/вправо переміщення власного персонажа, вгору/вниз/вліво/вправо переміщення курсору
■ 1 Постріл
■2 Активація картки заклинання
■3 Сконцентрована атака, сповільнює рухи
■4 Перемотка діалогів
■5 Пауза та "назад" (в меню тощо)


5.Титульний екран

■ Меню заголовка
Start

Почніть гру у звичайному режимі (переходить на екран вибору складності).

ExtraStart

Почати додатковий етап (не може бути обраний, якщо не виконані умови).

Продовження неможливе.

PracticeStart

Почати тренувальний режим.

Тренувальний режим - це режим, в якому ви граєте лише один етап.

Ви навіть можете вибрати етап, який ви вже пройшли, з його складністю, персонажем і зброєю (ви також можете продовжити).

Бали за кожен етап записуються, тож ви також можете оцінити атаку!

Початкова кількість записів фіксована - 9, і ви не можете продовжити гру.

Replay

Режим відтворення збережених повторів.

PlayerData

У цьому режимі ви можете переглянути свій рахунок, свій рекорд та іншу інформацію.

MusicRoom

Заходьте до музичної кімнати.

Option

Увійдіть в режим опцій.

Quit

Вихід з гри.

6.Система

Основна взаємодія

● Базова ігрова система
 
 Ви керуєте персонажем і вбиваєте ворогів пострілами. 
 Якщо ви влучаєте у ворогів, кулі, лазери або інші об'єкти, які виглядають болючими, коли вони потрапляють 
  у вас, ви втрачаєте одне життя. 
 Якщо ви помилитеся, коли у вас залишиться нуль життів, гра закінчиться. 

  Рухаючись у верхню частину екрана, ви можете зібрати всі предмети на екрані. 
 Рухаючись на низькій швидкості, ви також можете притягувати предмети біля свого персонажа! 

Атакуюча система

● Звичайний постріл
 
 Ви можете стріляти нескінченною кількістю священних карт, голок та інших предметів за допомогою таємничої 
  сили. 
● Карта заклинань
 
 Це потужна атака, яка робить вас тимчасово невразливим та наносить ворогу суттєву шкоду. 
 Зверніть увагу, що існує обмеження на кількість разів, коли вона може бути використана. (двічі на початку) 
 Якщо ви втратили життя, коли карт заклинань у вас менше двох, то вони поповняться до двох штук. 
 Якщо у вас більше двох, вони переносяться на наступний рівень. 
● Рівні потужності
 
 Атакують самі по собі, без участі гравця. 

  Вам потрібно зібрати 100 P, щоб збільшити потужність на 1 рівень. 
 Ви починаєте з одного і можете додати до чотирьох. 

  Якщо ви втрачаєте життя - втрачаєте 1 рівень потужності. 

Предмети

● Пункт
  

Предмети можуть з'являтися після перемоги над ворогами. 

<img src="item00.png">

Предмети посилення

Збільшує потужність на 0.01.

<img src="item02.png">

Великі предмети посилення

Збільшує потужність на 1.00.

Це в 100 разів більше, ніж дає звичайний.

<img src="item07.png">

Предмети для повного посилення

Збільшує потужність на 4.00.

Рідко зустрічається.

<img src="item01.png">

Предмет, що дає очок.

Додає очок. Чим більше ви візьмете таких, тим більший ваш результат.

<img src="item08.png">

Пункт для збільшення максимального балу (малий)

Максимальний бал дещо зростає.

Виникає, коли зникають ворожі кулі.

<img src="item03.png">

Елементи картки заклинань.

Кількість разів, коли можна використати карту заклинання, збільшується на одиницю.

В основному скидаються зеленими НЛО.

<img src="item04.png">

Шматок картки заклинань.

Зібравши три, ви отримуєте 1 картку заклинань.

В основному скидаються зеленими НЛО.

<img src="item05.png">

Елемент життя

Збільшує кількість життів, що залишилися, на 1. Рідко зустрічається.

<img src="item06.png">

Шматок життя

Збирання чотирьох збільшує кількість життів, що залишилися, на один.

В основному скидаються червоними НЛО, босами та міні-босами.

<img src="item09.png">

Невідомий Літаючий Об'єкт

Існує в червоному, синьому та зеленому кольорах. Зміст дивіться нижче.

<img src="item10.png">

Мерехтливі НЛО.

Існує три кольори: червоний, синій і зелений. Кольори змінюються через певні проміжки часу.

  
● Збір предметів
 

Переміщаючись у верхню частину екрана, ви можете зібрати всі предмети на екрані.
 
Коли ви рухаєтеся з низькою швидкістю, діапазон предметів, що притягуються навколо вас, також збільшується. 

НЛО!

● НЛО!НЛО!НЛО!
  

Коли ви перемагаєте ворога, він може скинути маленьке НЛО. 
На відміну від звичайних предметів, ці маленькі НЛО літають по екрану протягом певного періоду часу. 

Коли ви підібрали маленьке НЛО, він з'являється в лівому нижньому кутку екрана. 
Коли їх буде зібрано три, з'явиться НЛО (Невизначений фантастичний об'єкт), якщо будуть виконані всі умови. 

Миготливі НЛО змінюють колір через певні проміжки часу в порядку червоного, синього та зеленого. 

Ви можете запобігти зміні кольору, коли наближаєтесь до маленького НЛО. 
Скористайтеся цією функцією, якщо хочете взяти потрібний колір у потрібний час. 

Крім того, предмет з п'ятикутною рамкою - це сигнал про те, що коли ви його візьмете, з'явиться НЛО. 

●UFO(Undefined Fantastic Object) наближається!
  
 ● Особливості, спільні для всіх НЛО. 
   НЛО засмоктує всі предмети P та очки на екрані. 
   Коли НЛО знищується, всі засмоктані предмети передаються вам. 
   *Особливі переваги (див. нижче) з'являються, якщо всмоктати достатню кількість предметів. 

Коли НЛО знищено, всі ворожі кулі на екрані зникають. 
У крайньому випадку, сконцентруйтесь на знищенні НЛО. 

Через певний час НЛО втече. 
Якщо він втече, всі предмети, які в нього засмокчуть, будуть забрані. 

Зверніть увагу, що НЛО будуть поспішно тікати під час появи босів і міні-босів. 

● Умови та характеристики кожного НЛО.
● Червоне НЛО
  
 З'являється, коли зібрано три червоні маленькі НЛО. 

Елемент поразки: випльовує все, що засмоктав. 
Предмет «P»: очки нараховуються за підбиті предмети (і подвоюються, коли він повністю заряджений). 
Елемент очок: Очки нараховуються як є. 

Особлива перевага: Випльовуються додаткові залишки. 

● Блакитне НЛО
  
 З'являється, коли зібрано три сині маленькі НЛО. 

Елементи поразки: немає. 
Предмети P: повертає як є (без набраних балів) 
Елементи з балами: помножені на коефіцієнт від 2 до 6 

Особлива перевага: У 8 разів більше очок за втягнуті елементи підрахунку очок. 

● Зелене НЛО
  
 З'являється, коли зібрано три зелених маленьких НЛО. 

Елемент поразки: випльовує елемент та шматки карти заклинання. 
P елемент : повертається як є (без набраних очок) 
Елемент очок : застосовується подвійний множник. 

Особлива перевага: Випльовування додаткових шматків карти заклинання. 

● Райдужне НЛО
  
 З'являється, коли зібрано по одному маленькому НЛО кожного кольору. 

Елемент поразки: немає. 
P-предмет: перетворюється на точковий предмет, помножений на коефіцієнт від 2 до 3 
Предмети підрахунку очок: перетворюється на P-предмет і повертається як є (без очок) 

Особлива перевага: З'являються додаткові маленькі НЛО. 
           Предмети посилення, які всмоктуються далі 
           повертаються як предмети з потрійним коеф-том. 

Не дуже важливі новини

● Не дуже важливі новини
  

<Підсюжет ігрового контенту.> 
・Ви можете виправити помилку, активувавши картку заклинання в межах декількох фреймів після неї. 

・Якщо під час появи НЛО взято маленьке НЛО. Ваш максимальний бал збільшиться на 1000. 
 Під час появи НЛО слід активно брати непотрібні маленькі НЛО. 

・Якщо розмова з босом відбувається під час появи НЛО, то НЛО вибухне в повітрі. 
 Можливо, буде трохи марно витрачати час, якщо НЛО з'явиться безпосередньо перед та під час розмови. 

・Маленькі НЛО летять геть, коли починається розмова. 

・... і перестане змінювати колір, коли ви наблизитесь до примхливого НЛО. 
 Крім того, він не зникає з екрана протягом цього часу. 

・Якщо під час появи НЛО з'являється міні-бос або бос, НЛО тікає, але 
 його можна встигнути добити. 



<Підзаголовок, пов'язаний із системою> 

・Натисніть клавішу P, щоб зробити знімок екрана. 

・Натисніть Q під час паузи, щоб повернутися до головного екрана. 

・Натисніть R під час паузи, щоб почати все спочатку. 

・Ви можете вийти з гри, натиснувши Alt + F4. 

・Натисніть F10, щоб переключитися між віконним і повноекранним режимами.

7.Підбірка часто задаваних питань

■FAQ


Q.Не вдається встановити гру.

 Чи вистачає пам'яті на диску?

 Чи має встановлений на диску атрибут «захищено від запису»?


У малоймовірному випадку початкового збою диска, будь ласка, зв'яжіться з нами.

Якщо можливо, ми будемо вдячні, якщо ви спробуєте його на декількох машинах (дисках).

Деякі диски важко читати. У цьому випадку, навіть якщо ви заміните диск, він все одно буде нечитабельним.


Q.На екрані з'явиться повідомлення «Не вдалося ініціалізувати Direct3D, це означає, що гра не може бути запущена», і гру не вдасться запустити.

 Швидше за все, ваша відеокарта або щось інше не підтримує Direct3D.

  Спробуйте зробити наступне:
  ・ Якщо відеокарта підтримує Direct3D, це часто пов'язано із застарілими драйверами.


・Спробуйте змінити режим екрана на High Colour (16Bit). Ви можете змінити його за допомогою програми custom.exe у тій самій теці.

・Після запуску ОС спробуйте запустити її перед запуском інших програм.


Якщо ви все ще отримуєте це повідомлення, ймовірно, відеокарта не сумісна з Direct3D.


Q.「dinput.dll є...」 відображається і не може бути запущена.

Q.「dsound.dll є дільником」 і не може бути запущена.

Q.「d3dx9_31.dll не знайдено」і не може бути запущена.

 На вашому комп'ютері встановлено стару версію DirectX.

 Windows Update (Microsoft HP) або встановіть DirectX 9 (листопад 2008) або новішу версію, яка входить до складу цього диска з грою.


Q.'File cannot be exported.' і операція завершується

 Теку або файл захищено від запису або диск переповнено.

 Будь ласка, зніміть атрибут захисту від запису з теки після інсталяції.


Q.Як видалити програму?

 Запустіть деінсталятор, щоб видалити програму.


Q.Білі квадрати замість логотипів, куль тощо.

Q.Чорні квадрати замість логотипів, куль тощо.

Q.Логотип, кулі та інші подібні об'єкти у грі не відображаються.

 Це трапляється на відеокартах, які погано справляються з композицією кольорів вершин полігонів.

 Наразі немає способу протидіяти цьому у поточному виробництві.

 Замініть відеокарту або спробуйте встановити найновіші драйвери.


Q.Логотипи та тому подібне на титульному екрані відображаються сірим кольором.

==Q.Під час гри гра стає темною.

 Причиною цього є відеокарти (в основному через драйвери), які не дозволяють туману працювати належним чином.

 Наразі немає способу протидіяти цьому в поточному виробництві.

 Замініть відеокарту або спробуйте встановити найновіші драйвери.


Q.Уся гра працює надзвичайно швидко.

 З якихось причин, через загадкові сили, відео не синхронізується з vsync.

 Хоча існують відмінності в залежності від операційної системи та відеокарти, будь ласка, використовуйте наступний метод для зміни налаштувань.

 Перейдіть в «Пуск -> Налаштування -> Панель керування -> Екран -> Налаштування -> Додатково -> ... ...»,

 У налаштуваннях Direct3D має бути параметр вертикальної синхронізації (або VSync).

 Знайдіть його.


Змініть там налаштування на «Автоматичне налаштування (встановлене в додатку)» або «Завжди увімкнено».


Q.Візерунки сітки з'являються за межами ігрового екрану або ліній на персонажі.

 Функцію згладжування увімкнено.

 Залежно від операційної системи та відеокарти, налаштування може відрізнятися, але ви можете змінити їх у такий спосіб.

 Перейдіть до «Пуск» -> «Налаштування» -> «Панель керування» -> «Екран» -> «Налаштування» -> «Додатково» - > ... ...»,

 У налаштуваннях Direct3D знайдіть параметр Згладжування (або SmoothVision).

 Увімкніть його.


Змініть там налаштування на «Автоматичне налаштування (встановлене в додатку)» або «Завжди вимкнено».


Q.Це складно через простої в обробці.

 Спробуйте скористатися програмою custom.exe і встановити для параметра «Інтервал малювання» значення «1/2» або «1/3».

 Також спробуйте встановити «Режим екрану» на «16 біт» та «Використовувати лише 16-бітові текстури».


Зверніть увагу, що для цієї гри потрібна відеокарта вище певного рівня, незалежно від того, наскільки швидким є ваш процесор або скільки у вас пам'яті.

Зауважте, що незалежно від того, скільки у вас пам'яті, це не має сенсу.


.

Q.Я хочу стерти або зберегти свій рахунок.

 Його можна прибрати, видаливши файл scoreth10.dat у тій самій папці.

 Інформація про те, що гру було завершено разом з рахунком, а також про те, чи можна грати додатковий етап, також буде видалено.


Якщо ви хочете зберегти його, збережіть файл scoreth10.dat.


Q.Персонаж не рухається по діагоналі та не активує картку заклинань.

 Деякі клавіатури Dos/V мають клавіші, які не реагують на одночасне натискання.

 Це апаратна специфікація, і її не можна уникнути.

 Тому ми наполегливо рекомендуємо грати на пейдері.


Q.Одного дня бали просто зникли.

 Він може видалитись при зміні версії програми.

 Якщо він видаляється незалежно від цього, це може бути пов'язано з некоректною роботою програми або ураженням віруса.


Q.Текст розмитий і його не видно.

 Залежно від відеокарти, текст під ним може бути розмитим або обрізаним.

 Це неминуче через апаратні обмеження, але також може бути результатом роботи драйвера відеокарти.

 Будь ласка, оновіть драйвер.


Q.Вхідні дані затримуються на один крок.

 Програмна затримка не перевищує 1 секунду, але є кілька можливих причин.

 Якщо в якості пристрою введення використовується USB, гра повинна запускатися у середовищі, де все ще достатньо обробки даних для запуску гри.


Реакція може здаватися повільною через затримки у вимові звукових ефектів.

У цьому випадку перевірте налаштування буфера на звуковій карті.

Анімація персонажа може спричиняти повільну реакцію.

В такому випадку вам доведеться до цього звикнути ^^;.

Внутрішні зміни відбуваються миттєво, тому затримка є лише видимою.


На практиці існує ймовірність незначних змін через зміну навантаження на процесор і циклів малювання.

У звичайному середовищі зміни відбуваються лише в межах 1 секунди.

Це мінімальна затримка для всіх ігор у цьому світі, тому якщо ви відчуваєте, що це повільно, це в певному сенсі небезпечно (сміється).

Якщо є очевидні великі зміни, то це означає, що є проблема з оточенням, і вам слід переглянути ситуацію.


Q.Позування робить екран розмитим і погано видимим.

 Це ускладнює перегляд. Загалом, не робіть пауз з будь-якою іншою метою, окрім як для зупинки гри.

 Ми вважаємо, що паузи у стрілянині - це друге найбільше зло, яке ви можете зробити після ігор-вікторин.


Q.Можна пропустити кінцівку?

 Ви можете перемотати кінцівку вперед, утримуючи клавішу CTRL.

 Перекличку персоналу можна перемотати вперед, утримуючи клавішу CTRL, якщо це друга або наступна чиста.


Q.Лунатик, важкий режими складності та екстра-рівень не можливо пройти.

 Це рівні складності не для всіх. Він для тих, хто хоче досягти вищого рівня.

 Тому, скільки б ви не тренувалися, можуть бути відмінності в індивідуальних навичках.

 Гра не буде зрозумілою, поки ви не пройдете Lunatic.

 Ми рекомендуємо вам ставити цілі відповідно до ваших власних навичок.

 Крім того, ви можете переглянути відеозаписи інших гравців для довідки.


Крім того, чим вищий рівень складності, тим більший розрив між швидкими та повільними ворожими кулями.

Швидкі ворожі кулі вимагають більшої кількості шаблонів, але іноді це простіше, оскільки вони більш стабільні, коли мають шаблон.

Хоча вони можуть виглядати випадковими, ідеальної випадковості майже не буває, і вони стріляють за певними законами.

Якщо ви швидко знайдете ці правила, ваша атака пройде гладко.

З іншого боку, деякі повільні ворожі кулі є випадковими і мають мало правил, тому потрібна точність.

Практика - це ключ до успіху.

Q.Де я можу отримати повну версію?

 Переважно розповсюджується на таких заходах, як Summer Comics та Winter Comics.

 Події, в яких ми беремо участь, оголошуються на сайті.

 Ми також продаємо комікси на умовах консигнації в магазинах додзінів.

 Магазини є по всій країні, і ми також робимо замовлення поштою від їхнього імені.

 Навіть люди в сільській місцевості можуть користуватися цими магазинами.

 У будь-якому випадку, будь ласка, зауважте, що ми закриємо захід, як тільки у нас закінчаться товари.

Q.Я хочу створити похідну роботу, використовуючи персонажів і декорації з серії Touhou.


Авторські права на всіх персонажів, контент, діалоги, музику та іншу інформацію, що з'являються в серії Touhou, належать нашому колу. Однак ця робота підтримується багатьма творцями додзінів. (Ми вдячні їм за підтримку)


Наше коло є не лише видавцем коміксів, романів, ігор, комп'ютерних ігор та товарів, але й видавцем змісту коміксів.

Гурток може вільно використовувати твори без дозволу, подання, звітування тощо (манга, романи, ігри, ГГ, товари, косплей тощо).

Авторські права на твір можна вільно використовувати без дозволу, подання, звітності тощо.

Авторське право на твір належить автору похідного твору. Авторське право на похідну роботу належить автору похідної роботи.

Гурток не несе відповідальності за будь-які проблеми, які можуть виникнути через похідні твори.

Авторські права на твори належать авторам похідних творів.


Щоб уникнути проблем, слід дотримуватися таких умов.


1. Використання внутрішньоігрових даних, крім знімків, заборонено.


Безпосередньо, дані зображень, музичні дані, текстові дані, програми тощо.

Включення, а також використання для друку, запису тощо заборонено.

Умови використання знімків можна знайти в наступних питаннях і відповідях.


2. Всі дані, крім знімків, мають бути створені в колі.


Якщо ви хочете використовувати дані інших людей (за винятком безліцензійних даних), будь ласка, отримайте дозвіл від їхніх авторів.


3. Контент, який шкодить інтересам Кола або інших правовласників, заборонений.


Гурт не несе відповідальності за будь-які проблеми з іншими правовласниками, які можуть виникнути в разі порушення вищезазначених умов.

Зверніть увагу, що авторське право автора також поширюється на похідні роботи. Будь ласка, не відтворюйте їх без дозволу.


Якщо існує ризик плутанини через навмисно неправдиву інформацію або шкідливий вміст, ми можемо припинити створення та розповсюдження наших ігор на власний розсуд.


4. Якщо можливо, будь ласка, вкажіть джерело роботи (рекомендується).


Наш гурток може називатися як «Shanghai Alice Fantasy Band», так і «Shanghai Alice Fantasy Orchestra».


5. Якщо можливо, додайте до роботи контактні дані (рекомендується).


Це не обов'язково має бути лише CG, лише музика тощо.


6. Не допускати помилок у назвах творів та персонажів нашого гуртка.


7. Забороняється відтворювати будь-який текст, пов'язаний з кінцівкою.


Вторинні роботи, що використовують зміст кінцівки, вітаються, але відтворення тексту повністю заборонено.


Якщо ви бажаєте розповсюджувати похідні роботи іншими компаніями, окрім гуртків додзін, або розповсюджувати похідні роботи в загальній дистрибуції, окрім магазинів додзін, будь ласка, переконайтеся, що ви отримали на це мій дозвіл.


Будь ласка, обов'язково повідомте про це, навіть якщо ви пишете для загальних журналів або книг. (Це нормально, якщо ви представляєте похідну роботу в журналі, присвяченому ознайомленню з колективом, і т.д.).


9. Якщо вищезазначені умови не дотримані і ви отримали мій дозвіл на винятковий випадок, будь ласка, вкажіть, що ви отримали дозвіл на цей випадок.


Ви також вільні вирішувати, чи брати плату (і скільки ви роздаєте, і за якою ціною), чи призначати відповідальних, і чи мати свої власні налаштування, тому я залишаю це рішення на розсуд вашого кола. Якщо ви не можете прийняти рішення, будь ласка, зверніться до мене за порадою.


Зверніть увагу, що ми можемо попросити вас припинити розповсюдження будь-яких похідних робіт, які, на нашу думку, не відповідають вищезазначеним умовам.


Q.Я хочу використовувати знімки на сторінці стратегії тощо.

 Звичайно, це добре. Ми раді отримувати звіти навіть постфактум.

 Використання знімків дозволяється за умови дотримання наступних умов.

 1. Ніяких закінчень і т.д.

 2. Ви можете збільшувати та зменшувати зображення, але не можете змінювати співвідношення сторін зображення.

 3. Зображення не повинно бути оброблене таким чином, що важко визначити, чи було воно оброблене.

 (Не можна змінювати колірну схему, вписувати кулі ворога, яких не існує, змінювати текст на картках із заклинаннями тощо).

 Однак, якщо зображення явно є історією, це допустимо, якщо ви чітко вкажете, що це історія.

 4. Вирізання частин екрану або накладання описового тексту чи стрілок поверх екрану не є проблемою.

 

 Якщо ви не впевнені, будь ласка, зв'яжіться зі мною, і я відповім вам.


Q.Я хотів би розповсюдити повтори.

 Як і у випадку зі знімками, їх можна вільно поширювати.

 Однак, заборонено наступне.

 1. Розповсюджувати дані відтворення зі зміненим вмістом поза межами ігрової програми.

 2. Використання даних відтворення для заробітку. (Комерційні цілі заборонені).


Наразі не існує інструментів для зміни назв партитур та іншої інформації в даних відтворення. Це зроблено для того, щоб запобігти неправомірному використанню даних без дозволу, тому назви не можуть бути змінені. Зверніть увагу, що немає можливості змінити назву, якщо ви дали її помилково.


Q.Я не хочу бачити офіційних спойлерів.

 Спойлери в СТГ - це божевілля!

 Я думав, що так і було, але якщо подумати, то здається, що я був просто недалеким.
 Я намагатимусь уникати спойлерів якомога більше в майбутньому, але це, мабуть, неможливо.
 Вам доведеться пристосуватися до цього. Дивіться, не дивіться, не цікавтеся чи не переймайтеся.


Q.Я не знаю, про що вони говорять.

 По суті, тут немає глибинного змісту.

 На відміну від звичайного читання, тут немає голосу третьої особи, тож вам доведеться доповнювати і сприймати його самостійно.

 Якщо ви цього не зробите, це швидко перетвориться на розмову, де ви будете саркастично висловлюватися, а потім саркастично відповідати у відповідь.

 Але по суті немає ніякого глибокого сенсу.

 Це схоже на гру слів з боку цих жінок.



Авторське право на саму програму, дані зображень, дані пісень та інструкцію належить виробнику ZUN.

Відтворення, передрук або розповсюдження без дозволу автора заборонено.

2009 (C)opyright ZUN. Всі права захищені.