Th12/Музыка

From Touhou Patch Center
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of a page Th12/Music and the translation is 100% complete.

Other languages:Bulgarian 95% • ‎German 100% • ‎English 100% • ‎British English 58% • ‎Google Translate English 100% • ‎Spanish 100% • ‎Hindi 100% • ‎Indonesian 5% • ‎Italian 100% • ‎Japanese 100% • ‎Korean 100% • ‎Polish 26% • ‎Brazilian Portuguese 11% • ‎Russian 100% • ‎Serbian 100% • ‎Swedish 100% • ‎Thai 100% • ‎Ukrainian 16% • ‎Vietnamese 100% • ‎Simplified Chinese 100%
Music titles translation
No. 1 Тень в синем небе

@

  Тема титульного экрана.

Ну, она оставляет те же ощущения, что и всегда. Я постарался сделать её соответствующей теме. Я хотел бы смотреть в небо во время прогулок, но я боюсь, что

люди подумают, что я странный, поэтому я смотрю вперед.

No. 2 В гавани весны

@

  Тема первого уровня.

Я хотел начать с чего-то простого и приятного, и вот что получилось. Пожалуй, веселые песни плохо подходят для стрелялок? Ну или так говорят люди, вкусы которых меняются с настроением.

Она такая зажигательная, что мне от неё хочется вылететь из окна.

No. 3 Крохотный-крохотный умный командир

@

  Тема Назрин.

Разве эта тема не подходит для крутого босса? Несмотря на её внешний вид. Однажды, очень давно, мне под котацу забралась мышь. Она даже укусила меня. Рана не затягивалась, и я не пошел в школу.

Мыши, вообще-то, достаточно сильные. Несмотря на их внешний вид.

No. 4 Запечатанный путь в облаках

@

  Тема второго уровня.

Я попытался придать ощущение полета, которого не было в теме первого уровня. Вы плывёте сквозь облака, где, конечно же, есть ёкаи. Кому-то может показаться, что это приятно, но там очень холодно.

Ваша одежда, скорее всего, замёрзнет. Интересно, найдутся ли смельчаки.

No. 5 Опасайся брошенного навсегда зонтика

@

  Тема Когасы Татары.

Большинство людей покупают много зонтиков на протяжении своей жизни. Их забывают в поезде; покупают, когда дождь застал врасплох. Так или иначе, я написал эту мелодию, основываясь на представлении о ёкае-каракасе,

которую легко вогнать в депрессию, несмотря на её веселый темперамент.

No. 6 Небесные руины

@

  Тема третьего уровня.

Я постарался нагнать загадочную атмосферу, не теряя при этом легкости. Когда говорят о том, что что-то плывёт в небе, вы, конечно, вспоминаете о Лапуте. Но это и так понятно.

Так что, когда вы размышляете о руинах... вы всё равно вспоминаете Лапуту.

No. 7 Традиционный старик и стильная девушка

@

  Тема Ичирин Кумой и Ундзана.

Так как они забавные персонажи, я решил сделать её забавной и старомодной. Она очень милая, иногда глуповатая, иногда сентиментальная. Ундзан состоит из облаков, так что не удивляйтесь, если увидите

одновременно два его лица или четыре руки. Вспышка проницательности!

No. 8 Межпространственное путешествие призрачного корабля

@

  Тема четвёртого уровня.

Разве путешествия не прекрасны? Мне больше всего нравится плавать. Даже если это корабль ужасающего призрачного капитана, топящего другие суда. Я постарался смешать нотки ожидания и беспокойства, сочиняя эту композицию,

чтобы придать ей волнующее ощущение.

No. 9 Капитан Мураса

@

  Тема Минамицу Мурасы.

Поскольку она топит множество судов, она — хорошо известный призрачный капитан. Я попытался сделать её «капитанской», наверное получилось чрезмерно круто. Все зовут её Мурасой, но на самом деле «мураса» — это название ёкая,

так что они называют её не по имени, сюрприз!

No. 10 Эзотерика провинциального макайского города

@

  Тема пятого уровня.

Здесь довольно рваный ритм, но сама композиция веселая. Весьма по-макайски. Она становится очень напряжённой, будучи совмещённой со звуками из игры, так что я надеюсь, что вы будете слушать внимательно, играя.

Название происходит от песни, имеющей одновременно нотки городского и деревенского.

No. 11 Бисямонтен с тигриным узором

@

  Тема Сё Торамару.

Я придал этой теме спокойное, но сильное ощущение. Вторая половина ужасно боссовская. В ней скорее ощущается уважение, нежели страх. И всё же эти лазеры, вылетающие один за другим, очень страшные.

Нужны очень хорошие рефлексы, чтобы от них уклониться, старикашки не пройдут.

No. 12 Огни Хоккая

@

  Тема шестого уровня.

Очень напряжённая композиция. Уровень короткий и не очень сложный, поэтому я добавил напряжённости.

Этот сердечный стук заставляет поторопиться, не так ли?

No. 13 Небоскрёб эмоций ~ Cosmic Mind

@

  Тема Бякурен Хидзири.

После тихого сердечного стука, ощущение, что мир открывается перед тобой. Это тема последнего босса, которого не так-то просто измотать. Наверное. Тема в целом мелодично-японская, поэтому я постарался сделать главную часть

похожей на те части песен, где все поют. Человек, собери себя в кулак, GO!

No. 14 Романс НЛО в ночном небе

@

  Тема экстра-уровня.

Разве НЛО не милые? Экстра сильно отличается от основной игры, поэтому эта мелодия милого прощания. Я сделал её немного в стиле поп.

НЛО, всё-таки, порождение поп-культуры.

No. 15 Хейанский пришелец

@

  Тема Нуэ Ходзю.

Живая, очень ёкайская мелодия. Она наполнена старомодным японским ощущением страха и горя. Разве она не идеально подходит для босса экстры?

По большей части записана за один раз с кучей импровизаций. В духе экстры.

No. 16 Храм ёкаев

@

  Тема концовки.

Обычно она сопровождает синтоистский храм, но в этот раз храм буддийский.

У них куда более темный облик.

Ну, «темный» — как-то грубо. Лучше сказать, «скучный» (шучу).

No. 17 Небесная дорога домой ~ Sky Dream

@

  Тема титров.

В конце концов, я сделал аранжировку Небоскрёба эмоций.

Придаёт ощущение дороги домой после окончания долгого путешествия.

Ой, смотрите — НЛО в ночном небе!

[[Category:MediaWiki:Cat music/ru]]