Th123/Karty zaklęć

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th123/Spell cards and the translation is 100% complete.

Tłumaczenie: Eridanus

Common

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
common-0 „Talizman Duchowego Uderzenia” Common

Defensywna karta co natychmiast otacza

pobliski obszar magiczną barierą, co odpycha i odrzuca przeciwniczki. Posiada długi czas nietykalności zapewniający wysoką

bezpieczność.

common-1 „Mikstura Magii” Common

Środek odnawiający magiczną moc pozyskany

z grzybów Lasu Magii. Po spożyciu dawki, szybko odnawia moc duchową, a także

przywraca maksimum kul mocy duchowej.

common-2 „Stoper” Common

Dziwny czasomierz, co zatrzymuje czas po

użyciu. W trakcie jego działania, nie

można niczego robić, z wyjątkiem ruchu.

common-3 „Hakurouken” Common

Miecz wykuty przez youkai, co odcina

wątpliwości. Przy użyciu zastępuje obecną akcję sprintem; wspaniała karta

z wieloma sposobami użycia.

common-4 „Ofiarna Lalka” Common

Lalka wywołująca wdzięczność, co bierze

na siebie część obrażeń otrzymanych przez właściciela. Efekt jest drobny, ale trwały.

Użycie dodatkowych bardziej wzmocni obronę.

common-5 „Grymuar” Common

Cenna księga pełna magicznej mocy. Użyta,

aktywuje duchowe moce właściciela, trwale zwiększając szybkość odnowy kul mocy duchowej. Użycie dodatkowych bardziej

zwiększa szybkość odnowy.

common-6 „Parasol Na Zamówienie” Common

Biała parasolka, co zatrzymuje światło. Użyta,

chroni właściciela nie tylko przed słońcem, ale także danmaku. Przy użyciu, tworzy defensywną barierę przeciw pociskom. Właściwie to jest

jeszcze inny efekt, ale...?

common-7 „Pochodnia Duszy” Common

Narzędzie z Zaświatów, co przyciąga w pobliże

fantomy. Przy użyciu, przywołuje fantomy, co podążają za przeciwniczką. Danmaku dobre dla powolnego śledzenia; nawet jeśli postać

zostanie zaatakowana, to nie zniknie.

common-8 „Leworęczny Wachlarz Składany” Common

Karta, co wypełnia cię mocą youkai wyrw.

Tajemniczy wachlarz, co przy użyciu wykonuje specjalny atak automatycznie niszczący blok;

w innym wypadku powoduje nikłe obrażenia.

common-9 „Tykwa Ibuki” Common

Skarb oni, z którego wypływa nieskończenie

wiele sake. Użyteczny przedmiot, który przy użyciu, wypełnia cię mocą kart i pozwala

dobrać dwie karty.

common-10 „Wachlarz Tengu” Common

Wachlarz tengu, co manipuluje wiatrem.

Z tym wachlarzem w ręce, wiatr powoduje, że twoje ciało jest lżejsze, zwiększając na trwale szybkość ruchu. Każde kolejne

użycie bardziej zwiększa efekt.

common-11 „Środek Przełamujący Zaklęcia” Common

Potężna trucizna, co szkodliwie wpływa

na umysł. Przy użyciu, trafienie nią w

przeciwniczkę niszczy jej pierwszą kartę.

common-12 „Wczorajsze Pieniądze” Common

Monety, co mają moc manipulowania dystansem

Shinigami. Użycie karty zwiększa wolny obszar. Efekt jest niewielki, ale kartę można używać nieskończenie wiele razy. Dodatkowe kopie

przyspieszają czas odzyskania mocy duchowej.

common-13 „Boskie Szaty Smoczej Ryby” Common

Szata boskiej ryby, co chroni przed wiatrem i

błyskawicami. Przy użyciu, wyprowadza kontrę z momentem nietykalności, co przerywa ataki.

Przydatne, jeśli zapędzono cię w kozi róg.

common-14 „Miecz Szkarłatnej Percepcji” Common

Broń Niebiańskiej, co potrafi zmieniać

warunki pogodowe. Przy użyciu, przywołuje

nową pogodę lub kończy obecną.

common-15 „Amulet Powrotu Do Zdrowia” Common

Talizman Chramu Moriya, co leczy rany. Przy użyciu, ciało zostaje częściowo uleczone.

common-16 „Zamrożona Żaba” Common

Żaba, którą wypełniono potężnym chłodem.

Zamraża pobliską ziemię, przez co bardziej gwałtowne ruchy powodują, że postać się potyka i upada. To zimno jest na tyle silne, że nawet twoja postać może się potknąć i

upaść.

common-17 „Smocza Gwiazda” Common

Ozdoba do kapelusza w kształcie gwiazdy,

co (ponoć) jest pełna mocy smoka. Przy użyciu, zwiększa energię chi postaci, przez co na krótki okres czasu nie będzie

się chwiać po otrzymaniu uderzenia.

common-18 „Pręt Kontrolny” Common

Pręt kontrolny, co reguluje energią syntezy

jądrowej. Trwały efekt, co zwiększa twoją siłę ataku, ale zmniejsza obronę, rodzaj obusiecznego miecza. Ostrożnie zaplanuj

użycie energii syntezy jądrowej.

common-19 „Trzy Niebiańskie Krople” Common

Mówi się, że w ciągu jednego dnia spadają

jedynie trzy krople tej tajemniczej wody. Przy pierwszym i drugim użyciu nic się

dzieje, ale przy trzecim?

common-20 „Wielkie Trzęsienie Ziemi Suma” Common

Wielki Sum powoduje trzęsienie ziemi

na pobliskim terenie; trzęsienia ziemi nie są wybredne co do celów, więc proszę zachować odpowiednie bezpieczeństwo co

do klęsk żywiołowych.

Reimu Hakurei

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
reimu-0 Amulet „Talizman Odstraszający Youkai” Reimu Hakurei
reimu-4 Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Krąg-” Reimu Hakurei
reimu-8 Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” Reimu Hakurei
reimu-12 „Najgorsze Kule Zaskoczenia Kapłanki Chramu” Reimu Hakurei
Skill cards
reimu-111 Taniec Deszczu Reimu Hakurei

Technika tworząca z góry barierę krótkiego

zasięgu podczas salta ze skoku. Nietypowy atak wręcz, co specjalizuje się w łapaniu

przeciwniczki z zaskoczenia.

Spell cards
reimu-204 Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło” Reimu Hakurei

Technika, co tworzy barierę wokół

użytkownika. Jej zasięg jest niewielki, ale jest bardzo użyteczna jako kontratak; nawet jeśli atak nie trafi, to bariera

pozostaje na miejscu przez chwilę.

reimu-207 Bariera „Rozprzestrzeniająca Się Bariera” Reimu Hakurei

Ofensywna karta o szerokim zasięgu, co

ciągle produkuje granice o kwadratowym kształcie, które ranią swoimi bokami. Wraz z dystansem, granice stają się

coraz to większe i coraz to bardziej falują.

Marisa Kirisame

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
marisa-0 Znak Gwiazdy „Ekscentryczna Asteroida” Marisa Kirisame
marisa-4 Przepływ Światła „Echo Strzelania” Marisa Kirisame
marisa-8 Znak Magii „Magiczne 360°” Marisa Kirisame
Skill cards
marisa-110 Magiczna Bomba Do Odzysku Śmieci Marisa Kirisame

Rzuca ciężką bombą na czas. Bomba skacze i

się toczy; po pewnym czasie gwałtownie wybucha; pościg Marisy za potęgą spowodował,

że ta bomba rani także i ją.

Spell cards
marisa-204 Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser” Marisa Kirisame

Technika, co atakuje laserami duży obszar

naprzeciw użytkownika. Na początku lasery są w skupionej, potężnej formacji, ale z czasem rozpraszają się i atakują większy obszar; chociaż nie widać żadnych luk w

ataku, złe użycie powoduje mierne skutki.

marisa-209 Znak Magii „Rytm Grawitacji” Marisa Kirisame

Używając miotły niczym lufy broni palnej,

strzela magicznym pociskiem prosto w niebo, który następnie spada na głowę przeciwniczki i wybucha na ziemi. Pocisk zadaje obrażenia

także w trakcie drogi w górę i z powrotem.

marisa-212 Znak Światła „Promień Światła Ziemskiego” Marisa Kirisame

Obsypuje arenę masą magicznych bomb. Przy

uderzeniu w ziemie, atakuje w kierunku nieba. Bomby lecą w wielu różnych kierunkach, ale głównie w kierunku dużego obszaru naprzeciw

postaci.

marisa-214 Magiczny Odpad „Głębinowa Bomba Ekologiczna” Marisa Kirisame

Ostateczna bomba, produkt skrupulatnych

badań. Po pewnym czasie, bomba wybucha; wybuchu nie można zablokować. Proszę

uważać na obrażenia rozpryskowe!

Sakuya Izayoi

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
sakuya-108 Miecz Tańczącej Gwiazdy Sakuya Izayoi

Noże fruwają dookoła i atakują razem z Sakuyą,

zamieniając się w pociski. Typ, szybkość i kąt ataku można zmienić, więc ten ruch jest

doskonały jako wsparcie podczas ataków.

sakuya-109 Zmyłka Sakuya Izayoi

Rzuca nożami, co następnie się mnożą i

lecą w kierunku przeciwniczki. Noże celują w boki przeciwniczki, trafiając z zaskoczenia, gdy ta próbuje w panice

uciec.

sakuya-110 Równoległa Brana Sakuya Izayoi

Szeroko rzuca eterycznymi nożami, co jeden

po drugim fizycznie się pojawiają w trakcie drogi do przeciwniczki. Znikają jeśli Sakuya wykona inny atak, ale ograniczają ruch

na szerokim obszarze.

sakuya-111 Paradoks Czasu Sakuya Izayoi

Pojawia się inna Sakuya, co atakuje

przeciwniczkę. Zależnie od naciśniętego przycisku, kolej ich ruchów się różni. Obie także działają nieco inaczej. Chodzi o to, że są innymi wersjami siebie z

innych okresów czasowych, itp.

Spell cards
sakuya-210 Prędkość Światła „Rykoszet C” Sakuya Izayoi

Szybko rzuca nożem, który atakuje przeciwniczkę

po krótkim opóźnieniu. Nóż leci gdzie popadnie, więc wygląda fascynująco, ale ostatni rykoszet

jest niesamowicie celny.

sakuya-211 Znak Czasu „Urojony Czas Pionowy” Sakuya Izayoi

Zatrzymuje czas i rzuca nożami. Ślady

nożów spowodowane opóźnieniem także się

materializują i otaczają przeciwniczkę.

sakuya-212 Zegar „Cyferblat Księżyca” Sakuya Izayoi

Rzuca zegarem w przeciwniczkę, co

zatrzymuje czas przy trafieniu. To tymczasowo pozwala Sakui na jednostronny

atak.

Alice Margatroid

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
alice-0 Lalka „Wpół Automat” Alice Margatroid
alice-4 Rycerz „Lalka Okrągłego Stołu” Alice Margatroid
alice-8 Poświęcenie „Samobójczy Pakt” Alice Margatroid
alice-12 Test „Poziom Tytania” Alice Margatroid
alice-16 Test „Lalka Goliat” Alice Margatroid
Skill cards
alice-108 Zasadzka Lalki Alice Margatroid

Technika, co pozwala ukryć się lalkom.

Lalki będą ukryte tak długo, jak trzymasz przycisk, po czym atakują. Przeciwniczka może zaatakować lalki nawet jeśli ich

nie widać, więc uważaj.

alice-110 Lalki Łuczniczki Alice Margatroid

Atak z daleka, co używa lalki łuczniczki

do ataku zza użytkownika. Trajektorie strzał są rozproszone, ale same strzały

gęsto pokrywają szeroki obszar.

Spell cards
alice-210 Znak Lancy „Urocza Falanga” Alice Margatroid

Wiele lalek atakuje przeciwniczkę atakami

wręcz. Znakomita prędkość i pokrycie, wraz z dobrym zasięgiem. Karta Zaklęć, którą opracowano jako ostatnia deska

ratunku.

alice-211 Lalki „Parada Lemingów” Alice Margatroid

Lalki pełne ładunków wybuchowych maszerują

po ziemi, powodując wielki, długi atak ograniczający ruch. Atak posiada wielką siłę rażenia i może nawet znokautować

przeciwniczkę.

Patchouli Knowledge

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
patchouli-0 Znak Ognia „Pierścień Agni” Patchouli Knowledge
patchouli-4 Znak Wody „Księżniczka Ondyna” Patchouli Knowledge
Skill cards
patchouli-110 Wytarcie Wilgoci Patchouli Knowledge

Fizyczna manifestacja magii ognia. Atakuje

ogniem w przeciwniczkę niczym biczem. Chociaż nie jest silna, zaś ogień nie ma masy, atak

jest nadal bardzo silny.

patchouli-111 Kleiste Bąble Patchouli Knowledge

Urządzenie ograniczające stworzone z magii

wody. Pryska nieszkodliwymi bankami, co zatrzymują przeciwniczkę w powietrzu. Bąbli nie można zablokować, ale nie przerywają ataku przeciwniczki i nie mają

wielkiego efektu jeśli jakaś nie trafi.

patchouli-112 Zielona Statyczność Patchouli Knowledge

Specjalna przeciwlotnicza magia drewna.

Strzela z ręki elektryczną kulą, która leci w górę i wybucha. Ponieważ ten atak opiera się na magii drewna, ma wiele miejsce co do

poprawy stabilności.

patchouli-113 Jesienny Siekacz Patchouli Knowledge

Nietypowy atak magią metalu. Tworzy miecz

z metali i rzuca nim w przeciwniczkę. Trzymając przycisk, użytkownik może

poruszać się razem z mieczem.

patchouli-114 Diamentowa Twardość Patchouli Knowledge

Technika odporności stworzona z magii ziemi.

Utwardza ciało na chwilę, pozwalając na odbicie jednego ataku. To z kolei pozwala

na ryzykowną ofensywę i defensywę.

Spell cards
patchouli-211 Znak Ognia i Wody „Filar Flogistonowy” Patchouli Knowledge

Rzuca lont w górę i na dół w kierunku sufitu

i podłogi. Nie jest groźny, dopóki się nie zapali, ale posiada spory zasięg i można go

użyć zarówno z ziemi, jak i powietrza.

patchouli-212 Znak Ziemi i Metalu „Szmaragdowe Megalopolis” Patchouli Knowledge

Filary z klejnotów wysuwają się z ziemi

i przebijają przeciwniczkę jeden po drugim. Szybkość tej karty jest niska, ale można jej użyć do ograniczenia ruchu przeciwniczki

na długi okres czasu.

patchouli-213 Znak Słońca i Księżyca „Królewskie Korale Baily'ego” Patchouli Knowledge

Tworzy wiry światła i atakuje z boku.

Same w sobie są słabe, ale ponieważ atakują w grupach i trwają długo, mogą

przytłoczyć przeciwniczkę.

Youmu Konpaku

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
youmu-108 Cięcie Fosforu Youmu Konpaku

Atak krótkiego zasięgu, co strzela energią

z miecza Youmu. Jest w stanie trafić przeciwniczkę nawet w drodze powrotnej,

więc jest dobry w walce na krótki dystans.

youmu-110 Cięcie Kwiatu Na Czyjejś Głowie Youmu Konpaku

Skacze nad przeciwniczkę i z całej siły

atakuje w dół mieczem. Chociaż atakowi brakuje defensywy, jest szybki i w miarę skuteczny nawet jeśli zostaje zablokowany,

pozwalając Youmu na masywne natarcie z góry.

Spell cards
youmu-208 Miecz Pustki „Cięcie Oczyszczające Sześć Zmysłów” Youmu Konpaku

Blokuje wrogi atak Hakuroukenem, po czym

szybka praca nóg pozwala na ten zmasowany

atak w kierunku wroga.

youmu-212 Miecz Reinkarnacji „Cięcie Okręgu Zmienności” Youmu Konpaku

Atak impetu z wieloma szybkimi ciosami

Roukankenem i zamaszystym poziomym cięciem. Moment nietykalności jest krótki, ale atak jest wyprowadzany szybko i posiada dobre

pole rażenia.

Remilia Scarlet

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
remilia-108 Diabelski Oszust Remilia Scarlet

Nietypowa szarża, która błyskawicznie

przenika przez przeciwniczkę i tnie od tyłu. Ponieważ wymaga ataku od tyłu, jest nieco wolna, ale szybkość ataku

można zmienić dla dodatkowego efektu.

remilia-110 Wampirzy Pocałunek Remilia Scarlet

Technika chwytu, w którym przytula

przeciwniczkę i wysysa jej krew. Posiada znaczny zasięg, ponieważ chwyt jest wykonywany naprzód i nie można go zablokować. Ponieważ odnawia życie,

odpowiednie użycie wywiera presję.

remilia-111 Stygmatyzator Remilia Scarlet

Zbiera magię i tworzy krzyż, po czym

rzuca nim w trakcie skoku. Używanie krzyżu ot tak to jej oznaka, że nic

dla niej nie znaczą.

Spell cards
remilia-208 „Wampir Milenium” Remilia Scarlet

Tymczasowo pokrywa użytkownika w magicznej

aurze, co wysysa życie; część obrażeń zadanych przeciwniczce odnawia siły użytkownika. Jednakże, w trakcie działania aury, jej obrona jest obniżona, więc jest

to obusieczny miecz.

remilia-209 Diabeł „Rozciąganie Się Remilii” Remilia Scarlet

Miażdży przeciwniczkę niesamowicie silnym

uderzeniem. Jedyny sposób na unik to wyjście z zasięgu ataku. Rzekła „Czy to nie jest elegancki ruch?”. Nieuczciwe

ruchy tego typu są w stylu wampirów.

Yuyuko Saigyouji

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
yuyuko-109 Kraina Śmierci Yuyuko Saigyouji

W tym ataku wielokrotnie wylatują fantomy,

co kierują się na przeciwniczkę. Ta nietypowa technika w pełni podkreśla

kapryśność fantomów.

yuyuko-110 Podarunki Dla Zmarłych Yuyuko Saigyouji

Yuyuko leci w kierunku nieba, chwytając i

rzucając przeciwniczką. Każde uderzenie także powoduje, że przeciwniczkę nawiedza i atakuje fantom. Reakcja celu na uderzenie

to „Czuję niesamowity głód.”.

yuyuko-111 Wyczucie Elegancji Yuyuko Saigyouji

Yuyuko obraca się w miejsce, po czym

wykonuje cięcie w górę swoim wachlarzem. Taneczny ruch pełny uroku, piękna i

niebezpieczeństwa.

Spell cards
yuyuko-209 Znak Kwiatu Wiśni „Wyczucie Kwiatu Wiśni” Yuyuko Saigyouji

Karta Zaklęć typu uderzenia, która

wyzwala spiralę energii ku niebu. Posiada długi czas aktywacji, ale jej zasięg i moc są niczym motyl... to jest,

niezrównane.

yuyuko-219 „Motyl Wskrzeszenia” Yuyuko Saigyouji

Zaklęcie, co atakuje rozpościerającymi się

wokół użytkownika szarfami światła, a także rojem motyli. Atak z początku jest słaby, ale z każdym kolejnym użyciem jest coraz

to silniejszy.

Yukari Yakumo

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
yukari-109 Granica Intelektu i Nóg Yukari Yakumo

Puszcza granicę w linii prostej, rozdzielając

wszystko po drodze; technika oparta na sile. Ponieważ granice można wyznaczyć na czymkolwiek, to oznacza, że wszystko można

rozdzielić na pół.

yukari-110 Oczy, Co Widzą Zmiany Yukari Yakumo

Oko z wyrwy namierza przeciwniczkę.

Monitoruje i ściga ją, działając niczym stacjonarne wsparcie artyleryjskie. Podąża wyznaczoną ścieżką, więc można

uznać je za jedno z shinigami Yukari.

yukari-111 Skrzydła Chimery Yukari Yakumo

Tworzy przejście wyrwą, do którego można

natychmiast przejść gdy jest taka potrzeba. Bardzo szybki, łatwy sposób na ucieczkę

oraz prosty w kontroli.

Spell cards
yukari-208 Magiczne Oko „Demon Laplace'a” Yukari Yakumo

Pojawia się wiele oczu, co gapią się na

przeciwniczkę. Gdy tylko oczy znajdą jakieś otwarcie na atak, to działają. Wygląda na to, że to właśnie tak Yukari zawsze wie, co

się dzieje w całym Gensokyo.

Suika Ibuki

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
suika-108 Miech Stóp Suika Ibuki

Uderza w ziemie i wysyła dookoła fale

uderzeniowe. Nie daj się nabrać; chociaż

atakuje z wyskoku, to atak trafia nisko.

suika-110 Sztuka Błędnych Ogników Kishina Suika Ibuki

Wszechstronna i silna zdolność, strzela

szybką białoniebieską kulą ognia, co

ściga przeciwniczkę.

suika-111 Oni Porywacz Suika Ibuki

Specjalny rzut, co przyciąga przeciwniczkę

ku Suice, po czym ją łapie i rzuca nią o ziemię. Dziwaczna technika, co używa ssania, aby złapać przeciwniczkę z

zaskoczenia.

Spell cards
suika-212 Arkana Cudownej Czwórki „Zniszczenie W Trzy Kroki” Suika Ibuki

Suika staje się olbrzymia i wykonuje

serię ciosów w kierunku przeciwniczki. W tym stanie nie można przerwać jej ataków, ale niepoprawne użycie zostawia dziury w defensywie, więc użycie tego

ruchu wymaga przygotowania się na ryzyko.

Reisen Udongein Inaba

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
udonge-111 Spektrum Oka Reisen Udongein Inaba

Przeciwniczka widzi różne iluzje, podczas

gdy Reisen wtapia się w tło. Punkt wyjścia można wybrać, trzymając strzałki zanim

poruszy się Reisen.

Spell cards
udonge-204 Czerwone Oczy „Oglądając Okrągły Księżyc (Szalony Podmuch)” Reisen Udongein Inaba

Ten atak o szerokim zasięgu wysyła silne

fale psychiczne w kierunku nieba. Oryginalnie to był sposób komunikacji z królikami na Księżycu, ale ta funkcja prawdopodobnie już nigdy więcej nie

zostanie użyta.

udonge-210 Krótkowzroczność „Superkrótka Fala Mózgowa (Fala X)” Reisen Udongein Inaba

Fala, która wprowadza przeciwniczkę w obłęd.

Będzie widzieć halucynacje Reisen, które

mogą zadać jej obrażenia.

udonge-211 Dalekowzroczność „Pod Czerwonym Księżycem (Podczerwony Księżyc)” Reisen Udongein Inaba

Emituje fale szaleństwa, przez co przeciwniczka

popada w kompletny mentalny chaos i nie jest w stanie zrozumieć, gdzie obecnie jest Reisen. Reisen niezbyt wchodzi w kontakt z innymi, więc wygląda na to, że dość często używa

tego ruchu w jej codziennym życiu.

Aya Shameimaru

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
aya-108 Wiatr Klonowego Wachlarza Aya Shameimaru

Strzela naprzód małym tornadem, co unosi

przeciwniczkę w górę. Chociaż jest to mały atak, rzuca przeciwniczką całkiem wysoko,

więc skutecznie ogranicza jej ruchy.

aya-111 Kamyki Tengu Aya Shameimaru

Rzuca kamyki w powietrze za pomocą siły

wiatrów. W każdym momencie można je przyzwać, przez co spadają na przeciwniczkę. Im więcej kamieni rzucono w górę, tym

więcej ich spadnie.

Spell cards
aya-207 Znak Wiatru „Ostatni Termin Gazety Tengu” Aya Shameimaru

Używa mocy wiatru, aby znacznie zwiększyć swoją szybkość. Sekret prędkości tengu.

aya-208 Znak Wrony „Dzienna Mara w Ciemną Noc” Aya Shameimaru

Stado wron atakuje przeciwniczkę. Wrony

słuchają się wron tengu, ale właściwy stopień kontroli zależy od jej mocy i popularności wśród ptaków; to pozostawimy

twojej wyobraźni.

Komachi Onozuka

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
komachi-109 Łódka Sanzu Komachi Onozuka

Szarżuje przeciwniczkę swoją łódką. Łódka

na ziemi? Ją niezbyt to obchodzi, ale ponieważ łódkę jej przyznano i ten atak ją powoli uszkadza, jej przełożona bardzo

nie lubi, jak tak robi.

komachi-111 Kosa Odcinająca Duszę Komachi Onozuka

Zbiera ostrzem mściwe dusze, po czym sieka

przeciwniczkę. Jeśli dotknie dusze zebrane kosą, odzyska nieco sił. Dusze można

także zostawić i później wysadzić.

Spell cards
komachi-207 Znak Duszy „Kosa Wędrownych Dusz” Komachi Onozuka

Strzela ostrze wypełnione mściwymi duszami, co

kradną siły życiowe przeciwniczki. Dusze następnie wracają do Komachi i odnawiają jej życie. Według niej, rzadko korzysta z tej

techniki.

Iku Nagae

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
iku-108 Zdolnie Pływająca Smocza Ryba Iku Nagae

Synchronizuje swoje ruchy z wiatrem, co

pozwala poruszać się jej niewyobrażalnie

szybko.

iku-109 Uderzenie Niebiańskiej Iku Nagae

Łapie przeciwniczkę w powietrzu swoją szatą

i wysyła elektryczny szok. Szata jest kierowana wolą użytkownika; uzdolniona osoba jest w stanie nią kierować niczym

w kociej kołysce.

iku-110 Wibrysy Smoczego Boga Iku Nagae

Atak dystansowy, co wypuszcza dookoła

elektryczność. Strzałkami góra/dół można nieco kontrolować ruch błyskawicy. Tą elektrycznością może także porozumieć się z

istotami jej pokroju w ciemnych chmurach.

Spell cards
iku-208 Niebiańskie Szaty „Odzienie Niczym Czas” Iku Nagae

Używa swego odzienia do odbicia wrogich

ataków. Po użyciu, w trakcie bloku może wykonać kontratak kosztem jednej karty w swojej ręce. Jeśli ma dość kart, może

przejść na defensywę.

iku-211 Znak Kuli „Kula Pięciopazurowego Smoka” Iku Nagae

Pięć błyskawic rysuje gwiazdę i porusza

się w kształcie pazura. Ta umiejętność jest bardzo zaawansowana dla Wysłanników Smoczego Pałacu, którzy ponoć są

rzecznikami smoków.

Tenshi Hinanawi

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Skill cards
tenshi-108 Ostrze Karmy Tenshi Hinanawi

Solidnie rzuca Mieczem Szkarłatnej Percepcji,

który wraca niczym bumerang lub gdy używa innego ataku ostrzem. Jeśli złapie go normalnie,

to zostanie wystawiona na atak, więc uważaj.

tenshi-109 Obudzenie Ziemskich Dusz Tenshi Hinanawi

Atakuje przeciwniczkę małymi kamiennymi

pieczęciami. Pieczęcie rosną wraz z czasem i wywołują trzęsienie ziemi gdy Tenshi je zaatakuje; im większa pieczęć, tym silniejsze trzęsienie, ale jeśli pieczęć

urośnie zbyt wielka, to pęknie.

tenshi-110 Usposobienie Szkarłatnego Ostrza Tenshi Hinanawi

Używa Ostrza Szkałartnej Percepcji do kontroli

usposobienia i podwójnego ataku: raz atakiem z dystansu, co przybliża ją do przeciwniczki,

a potem atakiem co ją odsuwa od niej.

tenshi-111 Pchnięcie Wniebowstąpienia Tenshi Hinanawi

Atakuje w górę usposobieniem, w pełni

korzystając z twardych, zahartowanych ciał Niebiańskich. Użyte na ziemi, posiada nietykalność na początku; użyte w powietrzu

można połączyć z innym posunięciem.

Spell cards
tenshi-208 Szermierka „Ostrze Żywiołowości” Tenshi Hinanawi

Macha Ostrzem Szkarłatnej Percepcji i

sieka przeciwniczkę na kawałki. To po prostu wiele cięć, więc to

nie jest zbyt umiejętny atak.

tenshi-209 Pogoda „Stymulacja Szkarłatnej Pogody” Tenshi Hinanawi

Strzela w przeciwniczkę usposobieniem z

dystansu. Jeśli trafi, usposobienie kumuluje

się w kuli i zmienia obecną pogodę.

Sanae Kochiya

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
sanae-0 Znak Węża „Orochi Pływający W Chmurach” Sanae Kochiya
sanae-4 Cud „Cud Dziwnych Opadów” Sanae Kochiya
Skill cards
sanae-100 Przywołanie Wiatrów Sanae Kochiya

Przywołuje na arenę boski wiatr i tworzy

tornado. Samo w sobie nic nie robi, ale staje się niebezpieczne przy kontakcie

z innymi wiatrami.

sanae-101 Bomba Omikuji Sanae Kochiya

Sanae rzuca w przeciwniczkę bombami omikuji,

które następnie zadają obrażenia zależnie od tego, co jest napisane na kartce papieru. Nawet sama Sanae nie wie co jest w środku;

tylko bogowie to wiedzą.

sanae-102 Przywołanie Bogini Niebios: Pchnięcie Sanae Kochiya

Umiejętność, co używa boskiej mocy Kanako.

Kanako ujawnia się i atakuje podstawową

szarżą. W miarę łatwa w użyciu.

sanae-103 Przywołanie Bogini Ziemi: Tarcza Sanae Kochiya

Umiejętność, co używa boskiej mocy Suwako.

Suwako ujawnia się i tworzy bańkę, co chroni Sanae. Bańka stoi w miejscu i znika po otrzymaniu pewnej ilości obrażeń

lub upłynięciu pewnego okresu czasu.

sanae-104 Przywołanie Fali Sanae Kochiya

Zdolność dystansowa, co tworzy falę wody.

Im dalej od Sanae jest fala, tym jest słabsza, ale będzie przeć do samego

końca, niszcząc po drodze wrogie pociski.

sanae-105 Niebiański Wąż Sanae Kochiya

Rzuca amuletem, co staje się białym wężem,

co potem odlatuje. Jeśli jednak wyczuje ruch przeciwniczki, to obraca się o kąt

prosty i ściga ją.

sanae-106 Przywołanie Bogini Niebios: Wiatr Sanae Kochiya

Umiejętność, co używa boskiej mocy Kanako.

Kanako ujawnia się i tworzy na arenie podmuch wiatru. Jeśli trafi inne wiatry,

to ruszy się w górę lub w dół.

sanae-107 Przywołanie Bogini Ziemi: Żelazny Pierścień Sanae Kochiya

Umiejętność, co używa boskiej mocy Suwako.

Suwako ujawnia się i bezpośrednio przypiera przeciwniczkę do muru wielokrotnym atakiem. Sanae jest w stanie zaatakować innymi ruchami

szybko po niej.

sanae-108 Spadająca Gwiazda Sanae Kochiya

Nad głową Sanae pojawiają się błyszczące

gwiazdy i natychmiast po pełnym uformowaniu zaczynają spadać mniej więcej w kierunku

wroga. Ten atak ma szeroki zasięg w dół.

sanae-109 Kobaltowe Rozproszenie Sanae Kochiya

Rzuca amulety, które następnie znikają

pod ziemią i wybuchają naprzeciw przeciwniczki. Ponieważ są pod ziemią, przeciwniczka nie może ich zatrzymać,

przez co można nimi kontrolować tempo walki.

sanae-110 Przywołanie Bogini Niebios: Onbashira Sanae Kochiya

Umiejętność, co używa boskiej mocy Kanako.

Kanako ujawnia się i zrzuca na przeciwniczkę onbashirę. W trakcie tego ataku, Sanae jest nietykalna. Trudno poradzić sobie

z tym kontratakiem.

sanae-111 Przywołanie Bogini Ziemi: Pułapka Sanae Kochiya

Umiejętność, co używa boskiej mocy Suwako.

Suwako ujawnia się i kopie podziemny tunel. Jeśli przeciwniczka się do niej zbliży, to atakuje niczym mina. O ten atak nie można się otrzeć, więc skutecznie ogranicza ruch

przeciwniczki.

Spell cards
sanae-200 Modlitwa „Talizman Dobrobytu Biznesu” Sanae Kochiya

Rzuca w przeciwniczkę wiele talizmanów.

Ponieważ jest ich wiele, nie są zbyt silne, ale jest gęsty i dobrze pokrywa Sanae, więc

tą zdolność można używać całkiem swobodnie.

sanae-201 Ezoteryka „Szara Taumaturgia” Sanae Kochiya

Tworzy kształt gwiazdy i atakuje światłem

z niej. Prędkość jest niska, ale pokrywa szeroki obszar, więc ruch jest skuteczny do ograniczenia ruchu przeciwniczki zarówno

na ziemi, jak i w powietrzu.

sanae-202 Ezoteryka „Zapomniany Rytuał” Sanae Kochiya

Tworzy wielką gwiazdopodobną pieczęć, która

tworzy barierę nie do przebicia. Wspaniała technika defensywna. Jej początek jest nieco wolny, ale tworzy długi okres

nietykalności.

sanae-203 Omikuji „Seria Losowych Omikuji” Sanae Kochiya

Strzela kilkoma losowymi omikuji. Ponieważ nie

wiadomo, jakie są rezultaty tego ataku, dopóki nie zajdzie, może zranić Sanae, ale także może zadać obrażenia zdecydowanie ponad jego

koszt.

sanae-204 Otwarcie Morza „Dzień Rozstąpienia Morza” Sanae Kochiya

Tworzy duże falujące fale. Są wolne, ale

potrafią trafić nawet odległe przeciwniczki, dzięki czemu Sanae może je dogonić i

zaatakować w tym samym czasie.

sanae-205 Otwarcie Morza „Cud Mojżesza” Sanae Kochiya

Potężna Karta Zaklęć do walki wręcz, co

pozwala Sanae wykonać potężny cios sponad przeciwniczki. Jest nietykalna w trakcie ataku, pozwalając na daleki atak z zaskoczenia, ale jest wrażliwa przed właściwym początkiem

ataku.

sanae-206 Cud „Dzienne Tymczasowe Gwiazdy” Sanae Kochiya

Przywołuje jasną gwiazdę nad głową

przeciwniczki. Gwiazda z czasem unosi się w górę, sypiąc w dół na przeciwniczkę

pył gwiezdny.

sanae-207 Cud „Noc ze Zbyt Jasnymi Tymczasowymi Gwiazdami” Sanae Kochiya

Tworzy gwiazdopodobną pieczęć, co unosi się

ku niebu. Górną połowę ekranu wtedy wypełni cudowne, potężne światło, atakując wysoko położone przeciwniczki. To jest typ ataku,

co obejmuje całą arenę.

sanae-210 Ezoteryka „Dźgnięcia Dziewięciu Znaków” Sanae Kochiya

Potężna zdolność, co tworzy siatkopodobną

barierę pieczęcią dziewięciu znaków. Poważnie ogranicza ruchy przeciwniczki i pozostaje w miejscu przez długi czas jeśli nie zostanie trafiona, przez co Sanae zyskuje ogromną

przewagę na czas jej trwania.

Cirno

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
chirno-0 Znak Lodu „Deszcz Sopli” Cirno
chirno-4 Znak Zamrażania „Ujemny K” Cirno
Skill cards
chirno-100 Soplowy Strzał Cirno

Tworzy soplopodobne kostki lodu z zimnego

powietrza i ostrzeliwuje nimi przeciwniczkę. Są słabe, ale przytrzymanie przycisku powoduje wystrzelenie więcej. Atak jest

szybki, dobry do przywarcia wroga do muru.

chirno-101 Letni Bałwan Cirno

Turla lodową kulę. Kula ciągle nabiera

zimnego powietrza i robi się coraz to większa, po czym zostaje poprowadzona w kierunku przeciwniczki. Toczenie jest

liczone jako atak wręcz.

chirno-102 Tyci Lodowiec Cirno

Tworzy kostki lodu nad głową i rzuca

je w przeciwniczkę. Jest w stanie je stworzyć jedynie swoimi rękami, więc ponoć ma problemy z tym atakiem w

trakcie lotu.

chirno-103 Chłód Mnie Dotyka Cirno

Obniża swoją temperaturę ciała, zamrażając

powietrze wokół niej. Dotknij ją, jeśli

tylko się odważysz.

chirno-104 Filary Mrozu Cirno

Dodaje do ziemi przy jej nogach masę zimnego

powietrza, tworząc wielkie filary mrozu, co wyrzucają jej przeciwniczkę w powietrzę. Ta technika jest produktem ubocznym jej

ciągłych prób zamrażania żab.

chirno-105 Lodowy Ładunek Cirno

Pokrywa się lodem i szarżuje przeciwniczkę. Szybka i skuteczna zdolność.

chirno-106 Soplowa Bomba Cirno

Strzela niestabilnym blokiem lodu o niskiej

temperaturze. Blok zbliża się do przeciwniczki, po czym pęka i rozrzuca wszędzie kawałki lodu. Jeśli dobrze trafisz,

to wydaje miły dźwięk.

chirno-107 Lodowy Wystrzał Cirno

Tworzy przy swoich nogach lodowe filary i

wystrzeliwuje je ku niebu jako pociski. Filary ranią także w momencie ich tworzenia. Skutecznie nie tylko jako atak przeciwlotniczy,

ale także na bliski dystans.

chirno-108 Zamrażające Lasery Cirno

Strzela lodowym promieniem w trzy kierunki.

Dobry, stabilny ruch, co jest skuteczny zarówno z ziemi, jak i z powietrza. Prosty pomysł, że trzy jest lepsze niż jeden okazał

się być sukcesem.

chirno-109 Lodowy Kopniak Cirno

Wykonuje obrotowy kopniak w powietrzu,

generując wszędzie lód. Właściwie to nie trzeba obrotowego kopniaka, ale jej się

on podoba.

chirno-110 Zamrożona Technika Cirno

Strzela falą chłodu na krótki dystans,

zamrażając przeciwniczkę nawet jeśli zablokuje atak, więc obrona tutaj jest bezużyteczna. Jest jednak wolny; jeśli przeciwniczka otrze

się o falę, Cirno zostaje wystawiona na atak.

chirno-111 Soplowy Miecz Cirno

Tworzy broń z lodu, z którą skacze na wroga.

Ponoć potrafi zrobi różne bronie z lodu, ale ponieważ używa każdej mniej więcej tak

samo, nie ma sensu ich odróżniać.

Spell cards
chirno-200 Znak Lodu „Soplowy Karabin Maszynowy” Cirno

Szybko strzela soplopodobnymi kostkami lodu ze

swoich rąk. Są szybkie, ale mają rozrzut widoczny z odległości i niezbyt radzą sobie z innymi pociskami, więc jest szansa, że Cirno

może trafić długodystansowy atak.

chirno-201 Znak Mrozu „Lód Włóknisty” Cirno

Natychmiast zamraża całą ziemię, wliczając

w to przeciwniczkę. Sam w sobie nie jest potężnym ruchem; trzeba połączyć go z innymi atakami. Do użycia gdy czujesz

irytację.

chirno-202 Blok Lodu „Zimny Zraszacz” Cirno

Tworzy i wystrzeliwuje bardzo zimną masę lodu,

która natychmiast staje się lancami tnącymi cele po drodze. Właściwie to trudniej jej

jest uniknąć własnego ataku, niż go użyć.

chirno-203 Zimne Ciało „Super Lodowy Kopniak” Cirno

Obrotowy kopniak z góry. Im dłuższy kontakt

z przeciwniczką, tym jest silniejszy, ale po pewnym czasie Cirno zacznie się kręcić w głowię. Szczerze, to nie musi wcale się

obracać...

chirno-204 Znak Mrozu „Idealny Mróz” Cirno

Wszędzie strzela śnieżkami. Są zamrażane

w powietrzu, po czym się topią i znowu

ruszają. Atak jest rozproszony po całym ekranie.

chirno-205 Znak Lodu „Wróżkowy Obrót” Cirno

Obraca się, tworząc i strzelając soplami

w każdy kierunek. Przeciętna siła, ale solidny zasięg. Atak stworzony gdy Cirno zachciała możliwości zaatakowania wroga

z wielu stron.

chirno-206 Lodowy Podmuch „Lodowe Tornado” Cirno

Obraca się w miejscu i tworzy lokalną

śnieżycę. Ta z czasem rośnie rozmiarem, zwłaszcza poziomo. Po użyciu tego ruchu

jest krótki moment nietykalności.

chirno-207 Znak Lodu „Zamrożony Miecz” Cirno

Tworzy soplowy miecz z zamrożonej wody i

atakuje przeciwniczkę pchnięciem. Ponoć trudno jej stworzyć lód o kształcie, którego potrzebuje, ale to najprawdopodobniej dlatego,

że nie jest zbyt mądra...

chirno-208 Blok Lodu „Wielki Zgniatacz” Cirno

Bije przeciwniczkę wielką kostką lodu.

Jest potężna, ma spory zasięg i nie można jej zablokować w powietrzu. Chciała czegoś, co wygląda na potężne, więc stworzyła

ten oto atak.

chirno-210 Znak Mrozu „Zamrożenie Atmosfery” Cirno

Atakuje kryształkami stworzonymi

ekstremalnym obniżeniem temperatury. Są szkodliwe jedynie w tej temperaturze, ale są bardzo uporczywe gdy się do ciebie

przyczepią, więc lepiej ich unikać.

chirno-213 Znak Mrozu „Promień Natychmiastowego Zamrożenia” Cirno

Strzela potężnym zamrażającym promieniem w

trzech kierunkach. Prawdopodobnie atak byłby silniejszy gdyby miała ich więcej, ale cztery to dla niej za dużo, więc zamiast tego przedłużyła ich długość trwania.

Czy nie umie policzyć do czterech?

Hong Meiling

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
meirin-0 Kolorowy Skok „Trzepotliwe Płatki i Opadające Liście” Hong Meiling
meirin-4 Znak Kolorów „Deszcz Pięknych Kolorów” Hong Meiling
Skill cards
meirin-100 Kroki Spirali Światła Hong Meiling

Gromadzi chi w swoje ręce, po czym

atakuje przeciwniczkę. Na wyższych poziomach, uderzenie o ziemię także

zadaje obrażenia.

meirin-101 Czerwone Działo Hong Meiling

Bomba chi, co jest wystrzelona prosto

w górę, po przekątnej. Sama pięść także rani, więc ruch jest skuteczny zarówno

z bliska, jak i jako atak przeciwlotniczy.

meirin-102 Żółty Kopniak Ziemi Hong Meiling

Kieruje chi ku ziemi, które następnie

rozprzestrzenia się w ziemi i atakuje. Cyrkulacja i uwalnianie chi przez ziemię

i powietrze jest fundamentalnie ważna.

meirin-103 Pachnąca Fala Hong Meiling

Półokręgi chi, co są wyzwalane naprzeciw jako

promień. Ograniczony zasięg, ale

natychmiastowo trafia i ma solidne przebicie.

meirin-104 Potężna Tęczowa Pięść Hong Meiling

Najpierw atakuje serią szybkich ciosów, po

czym strzela kilkoma kulami chi, aby spowolnić przeciwniczkę. Na koniec wyzwala jeszcze jeden, potężny cios z bekhendu. Atak stworzony, aby ograniczyć ruch w walce wręcz

i następnie solidnie zaatakować przeciwniczkę.

meirin-105 Wyzwolenie Czerwonej Energii Hong Meiling

Gromadzi chi w rękach i następnie wyzwala

potężny atak swoim całym ciałem. Przy jej pierwszym użyciu tej techniki, przypadkiem zburzyła ścianę w Rezydencji Szkarłatnego

Diabła, za co otrzymała znaczną naganę.

meirin-106 Fala Ziemskiego Smoka Hong Meiling

Technika która wyzwala skoncentrowane

chi przez ziemię, zmniejszając tłumienie spowodowane odległością. Jednakże w Gensokyo, gdzie większość walk odbywa

się w powietrzu, rzadko widzi się ten atak.

meirin-107 Wodna Taijiquan Hong Meiling

Tworzy barierę chi z wiropodobnego przepływu

chi, która absorbuje pociski. To jej sposób

na bycie przyjazną dla środowiska.

meirin-108 Kopniak Błyskotliwego Opadu Hong Meiling

Atakuje z góry kopniakiem o trajektorii łuku.

Atak na średnim poziomie, trudny do pokonania

nawet w powietrzu.

meirin-109 Tygrysie Wyzwolenie Chi Hong Meiling

Aktywuje całe chi wewnątrz Meiling i wzmacnia

jej ataki. Pierwszy atak w tym stanie jest potężny i zawsze działa jak kontratak.

Działa dłużej na wyższych poziomach.

meirin-110 Kopnięcie Niebiańskiego Smoka Hong Meiling

Za pomocą reakcji ziemi na jej uderzenie,

wykonuje silny kopniak w powietrze. Przypominający latającego smoka, ten ruch

jest jednym z jej ulubionych.

meirin-111 Kolorowy Deszcz Hong Meiling

Gromadzi chi ze środowiska i rozprasza

je dookoła. Powinno być rozpraszane jednolicie, ale ponieważ jej myśli są rozpraszane tematem kolacji i

podobnych rzeczy, trajektorie są losowe.

Spell cards
meirin-200 Znak Kolorów „Wietrzny Dzwoneczek w Kolorach Światła” Hong Meiling

Używając całego swojego chi, tworzy wir i

atakuje. Chociaż zasięg jest średni, to nadal przydatny atak z nietykalnością i

podstawa obrony.

meirin-201 Ekstremalny Kolor „Barwny Chaotyczny Taniec” Hong Meiling

Wywołuje sztorm za pomocą potężnego chi

z jej całego ciała. Ponieważ chi jest potężne, jest w stanie unieść się w powietrze.

Dobry zasięg, bardzo niezawodny atak.

meirin-202 Znak Chi „Pociski Gwiezdnego Pulsu” Hong Meiling

Strzela naprzeciw pociskami chi. Dość typowy

atak dystansowy; te pociski są łatwe w użyciu,

ponieważ są duże.

meirin-203 Gwiezdne Chi „Pociski Gwiezdnego Pulsu, Co Ruszą Ziemią” Hong Meiling

Spędza nieco czasu, aby stworzyć wielki,

tęczowy pocisk chi. Pocisk rani przeciwniczkę nawet w trakcie jego tworzenia. Ponadto,

tworzy się bardzo szybko.

meirin-204 Znak Uderzenia „Pięść Dapenga” Hong Meiling

Potężny atak skierowany w górę. Nietykalny

jedynie w górnej połowie ciała, ale posiada spory zasięg. Przeciwniczka spada szybko, więc trudno jest wyczuć moment, ale można

ją trafić gdy spada na dół.

meirin-205 Płonące Uderzenie „Pięść Powalająca Dapenga” Hong Meiling

Potężny atak z trzema krokami. Posiada

pancerz na początku, więc Meiling może przełamać się przez wrogie ataki. Bardzo potężny atak, który można łączyć z innymi; to jest ten jeden ruch, co może nagle

przechylić szalę walki.

meirin-206 Znak Tęczy „Prawdziwa Potężna Tęczowa Pięść” Hong Meiling

Dzika seria ciosów z przodu pełnych chi.

Zasięg ataku jest z przodu i w kształcie wachlarza. Jeśli dystans jest odpowiedni, Meiling może poruszyć się na ziemi i nadal

pozostać w zasięgu.

meirin-207 Znak Chi „Kopniak Ziemskiego Smoka i Niebiańskiego Smoka” Hong Meiling

Latające, tęczowe kopnięcie pełne chi.

Kopniak wysyła przeciwniczkę w powietrze, gdzie Meiling może kontynuować atak. Dzięki temu, jeśli jest blisko niej, powolny początek ruchu nie ma aż tak

wielkiego znaczenia.

meirin-208 Kolorowy Kwiat „Tęczowe Taijiquan” Hong Meiling

Specjalny atak dystansowy, co tworzy przepływ

chi falujący po powierzchni. Są naprawdę wolne, ograniczając ruchy przeciwniczki

przez długi okres czasu.

meirin-209 Znak Kwiatu „Kolorowe Światło Dłoni Kwiatu Lotosu” Hong Meiling

Bezpośrednio wysyła na przeciwniczkę sporą

ilość chi, po czym zapala chi wewnątrz niej ogromnym atakiem. Bardzo skuteczny atak przeciwko demonom i nieumarłym... a

przynajmniej tak mówią plotki.

meirin-211 Znak Chi „Potężne Wyzwolenie Tygrysiej Energii” Hong Meiling

Masywnie zwiększa poziom chi w ciele.

Przez ten czas, każde pierwsze uderzenie na kombosach jest traktowanie jako

kontratak i znacznie zyskuje na sile.

Utsuho Reiuji

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
utsuho-0 Znak Gorąca „Przełomowa Protuberancja” Utsuho Reiuji
utsuho-4 Ogień Nuklearny „Nur Niekontrolowanej Reakcji Jądrowej” Utsuho Reiuji
utsuho-8 „Model Opadania Gorącego Jowisza” Utsuho Reiuji
utsuho-12 Ogień Nuklearny „Plama Sztucznego Słońca” Utsuho Reiuji
Skill cards
utsuho-100 Wysoki Rozbłysk Utsuho Reiuji

Wypuszcza energię syntezy dookoła w

kształcie spirali, co pali przeciwników. Na wyższych poziomach, sama Utsuho

także rani przeciwniczkę.

utsuho-101 Stopienie Ziemi Utsuho Reiuji

Spala ziemię swoim prętem kontrolnym.

Sama fala gorąca nie rani, ale

powoduje wybuchy przy ziemi, co ranią.

utsuho-102 Słoneczny Przełom Utsuho Reiuji

Tworzy ponad jej głową Słońcopodobny obiekt

i atakuje następstwami wybuchów światła.

Przytrzymanie przycisków wzmacnia ten atak.

utsuho-103 Spadająca Gwiazda Utsuho Reiuji

Rusza się po skosie w górę i pozostawia

po sobie ślad kul energii. Po pewnym czasie zaczynają ruszać się od punktu stworzenia. Nie jest świadoma, że atakuje, uważa, że

po prostu się porusza.

utsuho-104 Nur Rakiety Utsuho Reiuji

Atak szarżą, w której napędza się syntezą

jądrową. Posiada wielki zasięg i moc, ale zejście z ekranu pozostawia lukę w obronie,

co jest problemem.

utsuho-105 Piekielny Gejzer Utsuho Reiuji

Zaczyna syntezę jądrową pod ziemią i

wystrzeliwuje energię pod skosem w przeciwniczkę. Wyrzuca ją w kierunku, w który jest wycelowany, więc można

go wykorzystać w kombosach.

utsuho-106 Spadające Słońce Utsuho Reiuji

Zbiera energię termojądrowej ponad swoją

głową i wysyła ją w kierunku ziemi. Może zbierać energię tak długo, jak chce, zaś pocisk nie wchodzi interakcję z innymi

dopóki nie wybuchnie.

utsuho-107 Wczesny Model Atomu Utsuho Reiuji

Kula energii obraca się i podąża za Utsuho.

Sama kula może być użyta jako tarcza lub jako broń i jest wspaniałym dodatkiem dla niej, ponieważ jej ruchy zwykle są

zamaszyste.

utsuho-108 Topiący Kopniak Łomotu Utsuho Reiuji

Przypina przeciwniczkę do ziemi i atakuje

lewą nogą odpowiedzialną za rozszczepianie. Ruch jest tak jakby rzutem, więc nie można go zablokować, ale spudłuje przeciwko

kucającym przeciwniczkom.

utsuho-109 Promieniujące Ostrze Utsuho Reiuji

Gromadzi energię dopóki się nie zbliży do

przeciwniczki, po czym wystrzeliwuje ją w jej kierunku. Coś między ładunkiem a pociskiem, użyteczne do zużycia wrogiej

mocy duchowej.

utsuho-110 Falowe Działo Piekła Utsuho Reiuji

Tworzy świetlne pociski i zbiera je, aby

wystrzelić je naprzeciw. Przytrzymanie przycisku kieruje ich rozprzestrzenianie się; jeśli przytrzymasz go odpowiednio

długo, stworzysz promień światła.

utsuho-111 Mściwe Termojądrowe Dusze Utsuho Reiuji

Przycisk B ustawia nuklearny znacznik.

Przycisk C wystrzeliwuje energię ze znacznika poprzez Utsuho. Ruch po rozpoczęciu ataku odpowiednio zmienia

tor lotu pocisków.

Spell cards
utsuho-200 Znak Eksplozji „Mega Rozbłysk” Utsuho Reiuji

Zbiera energię nuklearną i strzela nią.

Bardzo proste użycie zdolności Utsuho, bezpośrednie poradzenie sobie z nią jest

praktycznie niemożliwe ze względu na jej siłę.

utsuho-201 Znak Eksplozji „Giga Rozbłysk” Utsuho Reiuji

Gromadzi masę energii nuklearnej i

spala wszystko naprzeciw jej. Niesamowicie potężne z wielkim zasięgiem, ale Utsuho

jest całkowicie wystawiona od tyłu.

utsuho-203 Płonąca Gwiazda „Gwiazda Stała” Utsuho Reiuji

Rzuca w przeciwniczkę pierścieniem energii

nuklearnej. Po pewnym czasie, pierścień

zawraca i uderza w nią po raz drugi od tyłu.

utsuho-204 Płonąca Gwiazda „Dziesięć Złych Gwiazd” Utsuho Reiuji

Atakuje kontrolując sfery stabilnej energii

nuklearnej po ustalonej orbicie. Pokrywa arenę do górnej części ekranu, więc atak można użyć

także defensywnie.

utsuho-205 Nuklearny Znak „Czyhające Słońce” Utsuho Reiuji

Tworzy reakcję syntezy jądrowej nad Utsuho.

Energia z reakcji tworzy Słońcopodobny obiekt, który po urośnięciu odpowiednio

zostaje rzucony w dół jako atak.

utsuho-206 „Sztuczne Słońce Piekła” Utsuho Reiuji

Tworzy masę energii z grawitacją, po czym

wystrzeliwuje ją naprzeciw. Utsuho będzie dodawać energię do tej masy. Ten potężny

atak zużywa wszystkie karty w jej ręce.

utsuho-207 Geotermia „Gejzer Nuklearnego Żaru” Utsuho Reiuji

Potężna technika, co wypełnia ziemię

energią nuklearną, przez co staje się lawą, która pluje wszędzie. Z miejsc, w które trafi lawa, zacznie wylewać

się więcej lawy.

utsuho-208 Energia Światła „Ostrze Wysokiego Napięcia” Utsuho Reiuji

Tworzy ostrzopodobną wiązkę energii z

pręta kontrolnego. Ograniczony zasięg, ale jeśli użyte blisko przeciwniczki, to właściwie całkiem spory. Czasami

używa tego jako wielką latarkę... serio?

utsuho-209 Znak Kruka „Nur Yatagarasu” Utsuho Reiuji

Wewnątrz Utusho następuje synteza jądrowa,

tworząc sylwetkę niczym błyszczący ptak, po czym atakuje przeciwniczkę. Zdolność pokazującą prawdziwego ducha piekielnego kruka, co nigdy nie odwraca się do wrogów

swoim tyłem.

utsuho-210 Ogień Nuklearny „Nur Niekontrolowanej Reakcji Jądrowej” Utsuho Reiuji

Szarża napędzana dużą ilością energii

termojądrowej. Leci od jednej do drugiej strony ekranu, trafiając przeciwniczkę wiele

razy.

utsuho-211 Kontrola „Tokamak Samej Siebie” Utsuho Reiuji

Utsuho otacza energia termojądrowa, która

jest aktywowana gdy zbliża się w kierunku przeciwniczki. Wymaga precyzji, więc ptasi móżdżek typu Utsuho nie jest w stanie myśleć nad innymi atakami w trakcie

używania tego.

utsuho-212 „Podziemne Słońce” Utsuho Reiuji

Pobiera energię z ziemi i tworzy słońce na

miejscu. Słońce jest stworzone w stałym

miejscu i pali okolice.

utsuho-213 Zacienienie „Przyłbica Na Nuklearne Ciepło” Utsuho Reiuji

Tworzy barierę naprzeciw siebie. Ta będzie

stać naprzeciw Utsuho dopóki nie otrzyma określonej ilości ataków lub nie upłynie

pewna ilość czasu.

utsuho-214 „Nowa Czeluści” Utsuho Reiuji

Zwiększa krążenie energii nuklearnej w jej

ciele. Po przekroczenie limitu, Utsuho staje się płonącym słońcem, co pali wszystko dookoła. Słońce jest bardzo duże i nie można go zablokować. Bardzo gorący atak, nawet jak

na nią.

Suwako Moriya

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
suwako-0 Klaśnięcie „Czczenie Daidarabotchi” Suwako Moriya
suwako-4 Boskie Narzędzie „Żelazny Pierścień Morii” Suwako Moriya
suwako-8 „Gejzer Piekielnego Gorąca” Suwako Moriya
suwako-12 „Magmowy Płaz” Suwako Moriya
suwako-16 „Boska Bitwa Ponad Gensokyo” Suwako Moriya
Skill cards
suwako-100 Starożytny Gejzer Suwako Moriya

Atak, co tworzy wodę pod nogami Suwako.

Użyte w powietrzu, leje wodę na dół. Użyte

pod ziemią, Suwako płynie nurtem w górę.

suwako-101 Olbrzymi Ropuszy Bóg Suwako Moriya

Wyzwala żabopodobną aurę. Nie staje się

nietykalna, ponieważ tylko sylwetka rani przeciwniczkę, ale można nią ograniczyć jej ruchy lub stosować do kombosów, więc jest przydatne w walce wręcz. Można użyć

nad ziemią lub też pod.

suwako-102 Jezioro Wielkiej Ziemi Suwako Moriya

Atak pikujący ku ziemi; uderza w nią i

atakuje pobliski teren. Można także użyć pod ziemią, aby zaatakować przeciwniczkę

z zaskoczenia.

suwako-103 Klątwa Rdzennego Boga Suwako Moriya

Z pomocą czcigodnych Mishaguji, bogów klątwy,

wystrzeliwuje naprowadzane chmury. Są słabe, ale przy trafieniu przeklinają przeciwniczkę szkodliwym efektem. Na wyższych poziomach,

klątwa ignoruje blok.

suwako-104 Wodny Żabi Bóg Suwako Moriya

Z kapelusza Suwako wyskakuje wodna żaba i

skacze w kierunku przeciwniczki. Wybucha, gdy się zbliży. Ponieważ żaba jest powolna, można

atakować w trakcie jej ruchu.

suwako-105 Starożytny Żelazny Pierścień Suwako Moriya

Obraca metalowym pierścieniem wypełnionym

światłem i atakuje przeciwniczkę. Można użyć w powietrzu lub na liściu lilii wodnej; atak bardzo przydatny do celów

przeciwlotniczych.

suwako-106 Starożytny Jadeit Suwako Moriya

Zbiera jadeit z podziemi i wystrzeliwuje go

jako szybkie pociski. Przed wystrzałem jest pewne opóźnienie, ale jest to potężny atak, co można użyć zarówno w powietrzu, jak i

pod ziemią.

suwako-107 Przeklęta Ziemia Suwako Moriya

Spod nóg Suwako wypływa moc czcigodnych

Mishaguji i tworzy wir przeklętej energii, co przeklina przeciwniczki negatywnymi

efektami. Można użyć pod ziemią lub stojąc.

suwako-108 Żaba Przywołująca Deszcz Suwako Moriya

Przywołuje z góry deszcz niczym zraszacz.

Pociski są rozłożone gęsto na sporym obszarze.

W miarę normalny atak.

suwako-109 Pan Ashinaga i Pan Tenaga Suwako Moriya

Z kończyn Suwako wystrzelone są cztery

wiązki światła, co celują w przeciwniczkę. Ten atak można użyć jedynie w powietrzu,

ale pokrywa masywny obszar.

suwako-110 Kamienny Żabi Bóg Suwako Moriya

Ujeżdża żabopodobny głaz z podziemi i

atakuje przeciwniczkę. Potężny atak co trafia nisko i który trudno obejść, jeśli użyty odpowiednio. W powietrzu, ten ruch

przenosi Suwako do podziemi.

suwako-111 Klątwa Czcigodnych Mishaguji Suwako Moriya

Gdy aktywne, ten atak blokuje inne ruchu,

co używają czcigodnych Mishaguji, ale w zamian obniża obronę przeciwniczki, gdy

ta wykona pewne czynności.

Spell cards
suwako-200 Rdzenny Bóg „Bóg Morii” Suwako Moriya

Żabiopodobna aura otacza Suwako i

powala przeciwniczkę blisko niej. Szybki atak z dobrym zasięgiem i momentem nietykalności, więc można użyć go w

celach obronnych.

suwako-201 Znak Źródła „Przejrzysta Woda Suwy” Suwako Moriya

Karta Zaklęć, co topi przeciwniczkę wodą.

Dobry atak pociskiem, co można użyć

w powietrzu lub na kwiecie lilii wodnej.

suwako-202 Początek Imprezy „Dwa Skłony, Dwa Klapnięcia, Jeden Skłon” Suwako Moriya

Pojawiają się dwie wielkie, kamienne

dłonie, co są ściskane niczym w modlitwie, atakując po drodze przeciwniczkę. Można użyć pod ziemią jako atak z zaskoczenia,

ale uważaj; to zostawia sporą lukę w obronie.

suwako-203 Rdzenny Bóg „Żabulcia Stawia Czoła Wiatrom i Deszczom” Suwako Moriya

Strzela serią wodnych pocisków ze swoich rąk. Po pewnym czasie, spadają na przeciwniczkę.

suwako-204 Boskie Narzędzie „Żelazny Pierścień Morii” Suwako Moriya

Rzuca metalowe pierścienie, co odbijają się

po ekranie. Jako, że jest ich trzy, nie ma zbyt wiele miejsce na ucieczkę. Wspaniała zdolność, ale pamiętaj, że pierścienie znikną,

jeśli Suwako zostanie trafiona.

suwako-205 Znak Źródła „Jadeit z Obrzydliwej Rzeki” Suwako Moriya

Przywołuje nagły przypływ wody z tyłu ekranu.

Dla niej, bogini co tworzy ziemię, zmiana nurtu rzeki to bułka z masłem. To jest,

jeśli używa szczytu swoich mocy.

suwako-206 Polowanie na Żaby „Żaba Zjedzona Przez Węża z Powodu Rechotu” Suwako Moriya

Wężopodobny głaz wyskakuje z ziemi i połyka

przeciwniczkę. Powolny start, ale w powietrzu nie do zablokowania. Żeby żabia bogini używała wężopodobnego ataku... czy to jej próba

rywalizacji z Kanako?

suwako-207 Rdzenny Bóg „Czcigodny Pan Ashinaga i Czcigodny Pan Tenaga” Suwako Moriya

Strzela boską mocą ze swoich kończyn. Jedyne

luki są po boku, więc praktycznie atak nie do pokonania, ale ma niewielki zasięg i

można go użyć tylko w powietrzu.

suwako-208 Znak Plagi „Wiele Czcigodnych Mishaguji” Suwako Moriya

Bogowie klątw na rozkazie Suwako rozpowszechniają

klątwy w kierunku przeciwniczki. Jeśli trafią

w nią, to nie ma już ucieczki.

suwako-209 Rdzenny Bóg „Czerwone Żaby w Czwartym Roku Ery Houei” Suwako Moriya

Tworzy dla klony, co atakują przeciwniczkę.

Sama Suwako nie jest w stanie przez pewien

czas się ruszać, ale klony ścigają przeciwniczkę.

suwako-212 Żabia Drzemka „Zawsze Jest Hibernacja” Suwako Moriya

Do użycia jedynie pod ziemią. Suwako zasypia

i odnawia swoje zdrowie. Bardzo wystawia się na ataki, więc zmyl przeciwniczkę podziemnym ruchem. Koniec końców, efektywność zależy od twojej talii kart i

tego, jak łatwo przewidzieć twoje ruchy.

Giant Catfish

Gnome-colors-gtk-edit.svg spells.js
# Name Owner
Story mode
namazu-0 Sum „Widzisz? Świat Się Trzęsie!” Giant Catfish
namazu-4 Sum „Ziemia Upłynnia Się W Błoto!” Giant Catfish
namazu-8 Sum „Zaczynam Się Ładować!” Giant Catfish
namazu-12 Sum „W Pełni Elektryczny Dla Środowiska!” Giant Catfish
namazu-16 Wielki Sum „Tak O To Kończy Się Ulotny Świat!” Giant Catfish