Th123/Karty zaklęć
Tłumaczenie: Eridanus
Common
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
common-0 | „Talizman Duchowego Uderzenia” | Common | Defensywna karta co natychmiast otacza pobliski obszar magiczną barierą, co odpycha i odrzuca przeciwniczki. Posiada długi czas nietykalności zapewniający wysoką bezpieczność. |
common-1 | „Mikstura Magii” | Common | Środek odnawiający magiczną moc pozyskany z grzybów Lasu Magii. Po spożyciu dawki, szybko odnawia moc duchową, a także przywraca maksimum kul mocy duchowej. |
common-2 | „Stoper” | Common | Dziwny czasomierz, co zatrzymuje czas po użyciu. W trakcie jego działania, nie można niczego robić, z wyjątkiem ruchu. |
common-3 | „Hakurouken” | Common | Miecz wykuty przez youkai, co odcina wątpliwości. Przy użyciu zastępuje obecną akcję sprintem; wspaniała karta z wieloma sposobami użycia. |
common-4 | „Ofiarna Lalka” | Common | Lalka wywołująca wdzięczność, co bierze na siebie część obrażeń otrzymanych przez właściciela. Efekt jest drobny, ale trwały. Użycie dodatkowych bardziej wzmocni obronę. |
common-5 | „Grymuar” | Common | Cenna księga pełna magicznej mocy. Użyta, aktywuje duchowe moce właściciela, trwale zwiększając szybkość odnowy kul mocy duchowej. Użycie dodatkowych bardziej zwiększa szybkość odnowy. |
common-6 | „Parasol Na Zamówienie” | Common | Biała parasolka, co zatrzymuje światło. Użyta, chroni właściciela nie tylko przed słońcem, ale także danmaku. Przy użyciu, tworzy defensywną barierę przeciw pociskom. Właściwie to jest jeszcze inny efekt, ale...? |
common-7 | „Pochodnia Duszy” | Common | Narzędzie z Zaświatów, co przyciąga w pobliże fantomy. Przy użyciu, przywołuje fantomy, co podążają za przeciwniczką. Danmaku dobre dla powolnego śledzenia; nawet jeśli postać zostanie zaatakowana, to nie zniknie. |
common-8 | „Leworęczny Wachlarz Składany” | Common | Karta, co wypełnia cię mocą youkai wyrw. Tajemniczy wachlarz, co przy użyciu wykonuje specjalny atak automatycznie niszczący blok; w innym wypadku powoduje nikłe obrażenia. |
common-9 | „Tykwa Ibuki” | Common | Skarb oni, z którego wypływa nieskończenie wiele sake. Użyteczny przedmiot, który przy użyciu, wypełnia cię mocą kart i pozwala dobrać dwie karty. |
common-10 | „Wachlarz Tengu” | Common | Wachlarz tengu, co manipuluje wiatrem. Z tym wachlarzem w ręce, wiatr powoduje, że twoje ciało jest lżejsze, zwiększając na trwale szybkość ruchu. Każde kolejne użycie bardziej zwiększa efekt. |
common-11 | „Środek Przełamujący Zaklęcia” | Common | Potężna trucizna, co szkodliwie wpływa na umysł. Przy użyciu, trafienie nią w przeciwniczkę niszczy jej pierwszą kartę. |
common-12 | „Wczorajsze Pieniądze” | Common | Monety, co mają moc manipulowania dystansem Shinigami. Użycie karty zwiększa wolny obszar. Efekt jest niewielki, ale kartę można używać nieskończenie wiele razy. Dodatkowe kopie przyspieszają czas odzyskania mocy duchowej. |
common-13 | „Boskie Szaty Smoczej Ryby” | Common | Szata boskiej ryby, co chroni przed wiatrem i błyskawicami. Przy użyciu, wyprowadza kontrę z momentem nietykalności, co przerywa ataki. Przydatne, jeśli zapędzono cię w kozi róg. |
common-14 | „Miecz Szkarłatnej Percepcji” | Common | Broń Niebiańskiej, co potrafi zmieniać warunki pogodowe. Przy użyciu, przywołuje nową pogodę lub kończy obecną. |
common-15 | „Amulet Powrotu Do Zdrowia” | Common | Talizman Chramu Moriya, co leczy rany. Przy użyciu, ciało zostaje częściowo uleczone. |
common-16 | „Zamrożona Żaba” | Common | Żaba, którą wypełniono potężnym chłodem. Zamraża pobliską ziemię, przez co bardziej gwałtowne ruchy powodują, że postać się potyka i upada. To zimno jest na tyle silne, że nawet twoja postać może się potknąć i upaść. |
common-17 | „Smocza Gwiazda” | Common | Ozdoba do kapelusza w kształcie gwiazdy, co (ponoć) jest pełna mocy smoka. Przy użyciu, zwiększa energię chi postaci, przez co na krótki okres czasu nie będzie się chwiać po otrzymaniu uderzenia. |
common-18 | „Pręt Kontrolny” | Common | Pręt kontrolny, co reguluje energią syntezy jądrowej. Trwały efekt, co zwiększa twoją siłę ataku, ale zmniejsza obronę, rodzaj obusiecznego miecza. Ostrożnie zaplanuj użycie energii syntezy jądrowej. |
common-19 | „Trzy Niebiańskie Krople” | Common | Mówi się, że w ciągu jednego dnia spadają jedynie trzy krople tej tajemniczej wody. Przy pierwszym i drugim użyciu nic się dzieje, ale przy trzecim? |
common-20 | „Wielkie Trzęsienie Ziemi Suma” | Common | Wielki Sum powoduje trzęsienie ziemi na pobliskim terenie; trzęsienia ziemi nie są wybredne co do celów, więc proszę zachować odpowiednie bezpieczeństwo co do klęsk żywiołowych. |
Reimu Hakurei
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
reimu-0 | Amulet „Talizman Odstraszający Youkai” | Reimu Hakurei | |
reimu-4 | Znak Duszy „Pieczęć Marzeń -Krąg-” | Reimu Hakurei | |
reimu-8 | Boska Dusza „Pieczęć Marzeń -Mignięcie-” | Reimu Hakurei | |
reimu-12 | „Najgorsze Kule Zaskoczenia Kapłanki Chramu” | Reimu Hakurei | |
Skill cards |
|||
reimu-111 | Taniec Deszczu | Reimu Hakurei | Technika tworząca z góry barierę krótkiego zasięgu podczas salta ze skoku. Nietypowy atak wręcz, co specjalizuje się w łapaniu przeciwniczki z zaskoczenia. |
Spell cards |
|||
reimu-204 | Znak Marzeń „Krąg Pieczętujący Zło” | Reimu Hakurei | Technika, co tworzy barierę wokół użytkownika. Jej zasięg jest niewielki, ale jest bardzo użyteczna jako kontratak; nawet jeśli atak nie trafi, to bariera pozostaje na miejscu przez chwilę. |
reimu-207 | Bariera „Rozprzestrzeniająca Się Bariera” | Reimu Hakurei | Ofensywna karta o szerokim zasięgu, co ciągle produkuje granice o kwadratowym kształcie, które ranią swoimi bokami. Wraz z dystansem, granice stają się coraz to większe i coraz to bardziej falują. |
Marisa Kirisame
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
marisa-0 | Znak Gwiazdy „Ekscentryczna Asteroida” | Marisa Kirisame | |
marisa-4 | Przepływ Światła „Echo Strzelania” | Marisa Kirisame | |
marisa-8 | Znak Magii „Magiczne 360°” | Marisa Kirisame | |
Skill cards |
|||
marisa-110 | Magiczna Bomba Do Odzysku Śmieci | Marisa Kirisame | Rzuca ciężką bombą na czas. Bomba skacze i się toczy; po pewnym czasie gwałtownie wybucha; pościg Marisy za potęgą spowodował, że ta bomba rani także i ją. |
Spell cards |
|||
marisa-204 | Znak Miłości „Bezkierunkowy Laser” | Marisa Kirisame | Technika, co atakuje laserami duży obszar naprzeciw użytkownika. Na początku lasery są w skupionej, potężnej formacji, ale z czasem rozpraszają się i atakują większy obszar; chociaż nie widać żadnych luk w ataku, złe użycie powoduje mierne skutki. |
marisa-209 | Znak Magii „Rytm Grawitacji” | Marisa Kirisame | Używając miotły niczym lufy broni palnej, strzela magicznym pociskiem prosto w niebo, który następnie spada na głowę przeciwniczki i wybucha na ziemi. Pocisk zadaje obrażenia także w trakcie drogi w górę i z powrotem. |
marisa-212 | Znak Światła „Promień Światła Ziemskiego” | Marisa Kirisame | Obsypuje arenę masą magicznych bomb. Przy uderzeniu w ziemie, atakuje w kierunku nieba. Bomby lecą w wielu różnych kierunkach, ale głównie w kierunku dużego obszaru naprzeciw postaci. |
marisa-214 | Magiczny Odpad „Głębinowa Bomba Ekologiczna” | Marisa Kirisame | Ostateczna bomba, produkt skrupulatnych badań. Po pewnym czasie, bomba wybucha; wybuchu nie można zablokować. Proszę uważać na obrażenia rozpryskowe! |
Sakuya Izayoi
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
sakuya-108 | Miecz Tańczącej Gwiazdy | Sakuya Izayoi | Noże fruwają dookoła i atakują razem z Sakuyą, zamieniając się w pociski. Typ, szybkość i kąt ataku można zmienić, więc ten ruch jest doskonały jako wsparcie podczas ataków. |
sakuya-109 | Zmyłka | Sakuya Izayoi | Rzuca nożami, co następnie się mnożą i lecą w kierunku przeciwniczki. Noże celują w boki przeciwniczki, trafiając z zaskoczenia, gdy ta próbuje w panice uciec. |
sakuya-110 | Równoległa Brana | Sakuya Izayoi | Szeroko rzuca eterycznymi nożami, co jeden po drugim fizycznie się pojawiają w trakcie drogi do przeciwniczki. Znikają jeśli Sakuya wykona inny atak, ale ograniczają ruch na szerokim obszarze. |
sakuya-111 | Paradoks Czasu | Sakuya Izayoi | Pojawia się inna Sakuya, co atakuje przeciwniczkę. Zależnie od naciśniętego przycisku, kolej ich ruchów się różni. Obie także działają nieco inaczej. Chodzi o to, że są innymi wersjami siebie z innych okresów czasowych, itp. |
Spell cards |
|||
sakuya-210 | Prędkość Światła „Rykoszet C” | Sakuya Izayoi | Szybko rzuca nożem, który atakuje przeciwniczkę po krótkim opóźnieniu. Nóż leci gdzie popadnie, więc wygląda fascynująco, ale ostatni rykoszet jest niesamowicie celny. |
sakuya-211 | Znak Czasu „Urojony Czas Pionowy” | Sakuya Izayoi | Zatrzymuje czas i rzuca nożami. Ślady nożów spowodowane opóźnieniem także się materializują i otaczają przeciwniczkę. |
sakuya-212 | Zegar „Cyferblat Księżyca” | Sakuya Izayoi | Rzuca zegarem w przeciwniczkę, co zatrzymuje czas przy trafieniu. To tymczasowo pozwala Sakui na jednostronny atak. |
Alice Margatroid
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
alice-0 | Lalka „Wpół Automat” | Alice Margatroid | |
alice-4 | Rycerz „Lalka Okrągłego Stołu” | Alice Margatroid | |
alice-8 | Poświęcenie „Samobójczy Pakt” | Alice Margatroid | |
alice-12 | Test „Poziom Tytania” | Alice Margatroid | |
alice-16 | Test „Lalka Goliat” | Alice Margatroid | |
Skill cards |
|||
alice-108 | Zasadzka Lalki | Alice Margatroid | Technika, co pozwala ukryć się lalkom. Lalki będą ukryte tak długo, jak trzymasz przycisk, po czym atakują. Przeciwniczka może zaatakować lalki nawet jeśli ich nie widać, więc uważaj. |
alice-110 | Lalki Łuczniczki | Alice Margatroid | Atak z daleka, co używa lalki łuczniczki do ataku zza użytkownika. Trajektorie strzał są rozproszone, ale same strzały gęsto pokrywają szeroki obszar. |
Spell cards |
|||
alice-210 | Znak Lancy „Urocza Falanga” | Alice Margatroid | Wiele lalek atakuje przeciwniczkę atakami wręcz. Znakomita prędkość i pokrycie, wraz z dobrym zasięgiem. Karta Zaklęć, którą opracowano jako ostatnia deska ratunku. |
alice-211 | Lalki „Parada Lemingów” | Alice Margatroid | Lalki pełne ładunków wybuchowych maszerują po ziemi, powodując wielki, długi atak ograniczający ruch. Atak posiada wielką siłę rażenia i może nawet znokautować przeciwniczkę. |
Patchouli Knowledge
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
patchouli-0 | Znak Ognia „Pierścień Agni” | Patchouli Knowledge | |
patchouli-4 | Znak Wody „Księżniczka Ondyna” | Patchouli Knowledge | |
Skill cards |
|||
patchouli-110 | Wytarcie Wilgoci | Patchouli Knowledge | Fizyczna manifestacja magii ognia. Atakuje ogniem w przeciwniczkę niczym biczem. Chociaż nie jest silna, zaś ogień nie ma masy, atak jest nadal bardzo silny. |
patchouli-111 | Kleiste Bąble | Patchouli Knowledge | Urządzenie ograniczające stworzone z magii wody. Pryska nieszkodliwymi bankami, co zatrzymują przeciwniczkę w powietrzu. Bąbli nie można zablokować, ale nie przerywają ataku przeciwniczki i nie mają wielkiego efektu jeśli jakaś nie trafi. |
patchouli-112 | Zielona Statyczność | Patchouli Knowledge | Specjalna przeciwlotnicza magia drewna. Strzela z ręki elektryczną kulą, która leci w górę i wybucha. Ponieważ ten atak opiera się na magii drewna, ma wiele miejsce co do poprawy stabilności. |
patchouli-113 | Jesienny Siekacz | Patchouli Knowledge | Nietypowy atak magią metalu. Tworzy miecz z metali i rzuca nim w przeciwniczkę. Trzymając przycisk, użytkownik może poruszać się razem z mieczem. |
patchouli-114 | Diamentowa Twardość | Patchouli Knowledge | Technika odporności stworzona z magii ziemi. Utwardza ciało na chwilę, pozwalając na odbicie jednego ataku. To z kolei pozwala na ryzykowną ofensywę i defensywę. |
Spell cards |
|||
patchouli-211 | Znak Ognia i Wody „Filar Flogistonowy” | Patchouli Knowledge | Rzuca lont w górę i na dół w kierunku sufitu i podłogi. Nie jest groźny, dopóki się nie zapali, ale posiada spory zasięg i można go użyć zarówno z ziemi, jak i powietrza. |
patchouli-212 | Znak Ziemi i Metalu „Szmaragdowe Megalopolis” | Patchouli Knowledge | Filary z klejnotów wysuwają się z ziemi i przebijają przeciwniczkę jeden po drugim. Szybkość tej karty jest niska, ale można jej użyć do ograniczenia ruchu przeciwniczki na długi okres czasu. |
patchouli-213 | Znak Słońca i Księżyca „Królewskie Korale Baily'ego” | Patchouli Knowledge | Tworzy wiry światła i atakuje z boku. Same w sobie są słabe, ale ponieważ atakują w grupach i trwają długo, mogą przytłoczyć przeciwniczkę. |
Youmu Konpaku
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
youmu-108 | Cięcie Fosforu | Youmu Konpaku | Atak krótkiego zasięgu, co strzela energią z miecza Youmu. Jest w stanie trafić przeciwniczkę nawet w drodze powrotnej, więc jest dobry w walce na krótki dystans. |
youmu-110 | Cięcie Kwiatu Na Czyjejś Głowie | Youmu Konpaku | Skacze nad przeciwniczkę i z całej siły atakuje w dół mieczem. Chociaż atakowi brakuje defensywy, jest szybki i w miarę skuteczny nawet jeśli zostaje zablokowany, pozwalając Youmu na masywne natarcie z góry. |
Spell cards |
|||
youmu-208 | Miecz Pustki „Cięcie Oczyszczające Sześć Zmysłów” | Youmu Konpaku | Blokuje wrogi atak Hakuroukenem, po czym szybka praca nóg pozwala na ten zmasowany atak w kierunku wroga. |
youmu-212 | Miecz Reinkarnacji „Cięcie Okręgu Zmienności” | Youmu Konpaku | Atak impetu z wieloma szybkimi ciosami Roukankenem i zamaszystym poziomym cięciem. Moment nietykalności jest krótki, ale atak jest wyprowadzany szybko i posiada dobre pole rażenia. |
Remilia Scarlet
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
remilia-108 | Diabelski Oszust | Remilia Scarlet | Nietypowa szarża, która błyskawicznie przenika przez przeciwniczkę i tnie od tyłu. Ponieważ wymaga ataku od tyłu, jest nieco wolna, ale szybkość ataku można zmienić dla dodatkowego efektu. |
remilia-110 | Wampirzy Pocałunek | Remilia Scarlet | Technika chwytu, w którym przytula przeciwniczkę i wysysa jej krew. Posiada znaczny zasięg, ponieważ chwyt jest wykonywany naprzód i nie można go zablokować. Ponieważ odnawia życie, odpowiednie użycie wywiera presję. |
remilia-111 | Stygmatyzator | Remilia Scarlet | Zbiera magię i tworzy krzyż, po czym rzuca nim w trakcie skoku. Używanie krzyżu ot tak to jej oznaka, że nic dla niej nie znaczą. |
Spell cards |
|||
remilia-208 | „Wampir Milenium” | Remilia Scarlet | Tymczasowo pokrywa użytkownika w magicznej aurze, co wysysa życie; część obrażeń zadanych przeciwniczce odnawia siły użytkownika. Jednakże, w trakcie działania aury, jej obrona jest obniżona, więc jest to obusieczny miecz. |
remilia-209 | Diabeł „Rozciąganie Się Remilii” | Remilia Scarlet | Miażdży przeciwniczkę niesamowicie silnym uderzeniem. Jedyny sposób na unik to wyjście z zasięgu ataku. Rzekła „Czy to nie jest elegancki ruch?”. Nieuczciwe ruchy tego typu są w stylu wampirów. |
Yuyuko Saigyouji
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
yuyuko-109 | Kraina Śmierci | Yuyuko Saigyouji | W tym ataku wielokrotnie wylatują fantomy, co kierują się na przeciwniczkę. Ta nietypowa technika w pełni podkreśla kapryśność fantomów. |
yuyuko-110 | Podarunki Dla Zmarłych | Yuyuko Saigyouji | Yuyuko leci w kierunku nieba, chwytając i rzucając przeciwniczką. Każde uderzenie także powoduje, że przeciwniczkę nawiedza i atakuje fantom. Reakcja celu na uderzenie to „Czuję niesamowity głód.”. |
yuyuko-111 | Wyczucie Elegancji | Yuyuko Saigyouji | Yuyuko obraca się w miejsce, po czym wykonuje cięcie w górę swoim wachlarzem. Taneczny ruch pełny uroku, piękna i niebezpieczeństwa. |
Spell cards |
|||
yuyuko-209 | Znak Kwiatu Wiśni „Wyczucie Kwiatu Wiśni” | Yuyuko Saigyouji | Karta Zaklęć typu uderzenia, która wyzwala spiralę energii ku niebu. Posiada długi czas aktywacji, ale jej zasięg i moc są niczym motyl... to jest, niezrównane. |
yuyuko-219 | „Motyl Wskrzeszenia” | Yuyuko Saigyouji | Zaklęcie, co atakuje rozpościerającymi się wokół użytkownika szarfami światła, a także rojem motyli. Atak z początku jest słaby, ale z każdym kolejnym użyciem jest coraz to silniejszy. |
Yukari Yakumo
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
yukari-109 | Granica Intelektu i Nóg | Yukari Yakumo | Puszcza granicę w linii prostej, rozdzielając wszystko po drodze; technika oparta na sile. Ponieważ granice można wyznaczyć na czymkolwiek, to oznacza, że wszystko można rozdzielić na pół. |
yukari-110 | Oczy, Co Widzą Zmiany | Yukari Yakumo | Oko z wyrwy namierza przeciwniczkę. Monitoruje i ściga ją, działając niczym stacjonarne wsparcie artyleryjskie. Podąża wyznaczoną ścieżką, więc można uznać je za jedno z shinigami Yukari. |
yukari-111 | Skrzydła Chimery | Yukari Yakumo | Tworzy przejście wyrwą, do którego można natychmiast przejść gdy jest taka potrzeba. Bardzo szybki, łatwy sposób na ucieczkę oraz prosty w kontroli. |
Spell cards |
|||
yukari-208 | Magiczne Oko „Demon Laplace'a” | Yukari Yakumo | Pojawia się wiele oczu, co gapią się na przeciwniczkę. Gdy tylko oczy znajdą jakieś otwarcie na atak, to działają. Wygląda na to, że to właśnie tak Yukari zawsze wie, co się dzieje w całym Gensokyo. |
Suika Ibuki
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
suika-108 | Miech Stóp | Suika Ibuki | Uderza w ziemie i wysyła dookoła fale uderzeniowe. Nie daj się nabrać; chociaż atakuje z wyskoku, to atak trafia nisko. |
suika-110 | Sztuka Błędnych Ogników Kishina | Suika Ibuki | Wszechstronna i silna zdolność, strzela szybką białoniebieską kulą ognia, co ściga przeciwniczkę. |
suika-111 | Oni Porywacz | Suika Ibuki | Specjalny rzut, co przyciąga przeciwniczkę ku Suice, po czym ją łapie i rzuca nią o ziemię. Dziwaczna technika, co używa ssania, aby złapać przeciwniczkę z zaskoczenia. |
Spell cards |
|||
suika-212 | Arkana Cudownej Czwórki „Zniszczenie W Trzy Kroki” | Suika Ibuki | Suika staje się olbrzymia i wykonuje serię ciosów w kierunku przeciwniczki. W tym stanie nie można przerwać jej ataków, ale niepoprawne użycie zostawia dziury w defensywie, więc użycie tego ruchu wymaga przygotowania się na ryzyko. |
Reisen Udongein Inaba
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
udonge-111 | Spektrum Oka | Reisen Udongein Inaba | Przeciwniczka widzi różne iluzje, podczas gdy Reisen wtapia się w tło. Punkt wyjścia można wybrać, trzymając strzałki zanim poruszy się Reisen. |
Spell cards |
|||
udonge-204 | Czerwone Oczy „Oglądając Okrągły Księżyc (Szalony Podmuch)” | Reisen Udongein Inaba | Ten atak o szerokim zasięgu wysyła silne fale psychiczne w kierunku nieba. Oryginalnie to był sposób komunikacji z królikami na Księżycu, ale ta funkcja prawdopodobnie już nigdy więcej nie zostanie użyta. |
udonge-210 | Krótkowzroczność „Superkrótka Fala Mózgowa (Fala X)” | Reisen Udongein Inaba | Fala, która wprowadza przeciwniczkę w obłęd. Będzie widzieć halucynacje Reisen, które mogą zadać jej obrażenia. |
udonge-211 | Dalekowzroczność „Pod Czerwonym Księżycem (Podczerwony Księżyc)” | Reisen Udongein Inaba | Emituje fale szaleństwa, przez co przeciwniczka popada w kompletny mentalny chaos i nie jest w stanie zrozumieć, gdzie obecnie jest Reisen. Reisen niezbyt wchodzi w kontakt z innymi, więc wygląda na to, że dość często używa tego ruchu w jej codziennym życiu. |
Aya Shameimaru
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
aya-108 | Wiatr Klonowego Wachlarza | Aya Shameimaru | Strzela naprzód małym tornadem, co unosi przeciwniczkę w górę. Chociaż jest to mały atak, rzuca przeciwniczką całkiem wysoko, więc skutecznie ogranicza jej ruchy. |
aya-111 | Kamyki Tengu | Aya Shameimaru | Rzuca kamyki w powietrze za pomocą siły wiatrów. W każdym momencie można je przyzwać, przez co spadają na przeciwniczkę. Im więcej kamieni rzucono w górę, tym więcej ich spadnie. |
Spell cards |
|||
aya-207 | Znak Wiatru „Ostatni Termin Gazety Tengu” | Aya Shameimaru | Używa mocy wiatru, aby znacznie zwiększyć swoją szybkość. Sekret prędkości tengu. |
aya-208 | Znak Wrony „Dzienna Mara w Ciemną Noc” | Aya Shameimaru | Stado wron atakuje przeciwniczkę. Wrony słuchają się wron tengu, ale właściwy stopień kontroli zależy od jej mocy i popularności wśród ptaków; to pozostawimy twojej wyobraźni. |
Komachi Onozuka
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
komachi-109 | Łódka Sanzu | Komachi Onozuka | Szarżuje przeciwniczkę swoją łódką. Łódka na ziemi? Ją niezbyt to obchodzi, ale ponieważ łódkę jej przyznano i ten atak ją powoli uszkadza, jej przełożona bardzo nie lubi, jak tak robi. |
komachi-111 | Kosa Odcinająca Duszę | Komachi Onozuka | Zbiera ostrzem mściwe dusze, po czym sieka przeciwniczkę. Jeśli dotknie dusze zebrane kosą, odzyska nieco sił. Dusze można także zostawić i później wysadzić. |
Spell cards |
|||
komachi-207 | Znak Duszy „Kosa Wędrownych Dusz” | Komachi Onozuka | Strzela ostrze wypełnione mściwymi duszami, co kradną siły życiowe przeciwniczki. Dusze następnie wracają do Komachi i odnawiają jej życie. Według niej, rzadko korzysta z tej techniki. |
Iku Nagae
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
iku-108 | Zdolnie Pływająca Smocza Ryba | Iku Nagae | Synchronizuje swoje ruchy z wiatrem, co pozwala poruszać się jej niewyobrażalnie szybko. |
iku-109 | Uderzenie Niebiańskiej | Iku Nagae | Łapie przeciwniczkę w powietrzu swoją szatą i wysyła elektryczny szok. Szata jest kierowana wolą użytkownika; uzdolniona osoba jest w stanie nią kierować niczym w kociej kołysce. |
iku-110 | Wibrysy Smoczego Boga | Iku Nagae | Atak dystansowy, co wypuszcza dookoła elektryczność. Strzałkami góra/dół można nieco kontrolować ruch błyskawicy. Tą elektrycznością może także porozumieć się z istotami jej pokroju w ciemnych chmurach. |
Spell cards |
|||
iku-208 | Niebiańskie Szaty „Odzienie Niczym Czas” | Iku Nagae | Używa swego odzienia do odbicia wrogich ataków. Po użyciu, w trakcie bloku może wykonać kontratak kosztem jednej karty w swojej ręce. Jeśli ma dość kart, może przejść na defensywę. |
iku-211 | Znak Kuli „Kula Pięciopazurowego Smoka” | Iku Nagae | Pięć błyskawic rysuje gwiazdę i porusza się w kształcie pazura. Ta umiejętność jest bardzo zaawansowana dla Wysłanników Smoczego Pałacu, którzy ponoć są rzecznikami smoków. |
Tenshi Hinanawi
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Skill cards |
|||
tenshi-108 | Ostrze Karmy | Tenshi Hinanawi | Solidnie rzuca Mieczem Szkarłatnej Percepcji, który wraca niczym bumerang lub gdy używa innego ataku ostrzem. Jeśli złapie go normalnie, to zostanie wystawiona na atak, więc uważaj. |
tenshi-109 | Obudzenie Ziemskich Dusz | Tenshi Hinanawi | Atakuje przeciwniczkę małymi kamiennymi pieczęciami. Pieczęcie rosną wraz z czasem i wywołują trzęsienie ziemi gdy Tenshi je zaatakuje; im większa pieczęć, tym silniejsze trzęsienie, ale jeśli pieczęć urośnie zbyt wielka, to pęknie. |
tenshi-110 | Usposobienie Szkarłatnego Ostrza | Tenshi Hinanawi | Używa Ostrza Szkałartnej Percepcji do kontroli usposobienia i podwójnego ataku: raz atakiem z dystansu, co przybliża ją do przeciwniczki, a potem atakiem co ją odsuwa od niej. |
tenshi-111 | Pchnięcie Wniebowstąpienia | Tenshi Hinanawi | Atakuje w górę usposobieniem, w pełni korzystając z twardych, zahartowanych ciał Niebiańskich. Użyte na ziemi, posiada nietykalność na początku; użyte w powietrzu można połączyć z innym posunięciem. |
Spell cards |
|||
tenshi-208 | Szermierka „Ostrze Żywiołowości” | Tenshi Hinanawi | Macha Ostrzem Szkarłatnej Percepcji i sieka przeciwniczkę na kawałki. To po prostu wiele cięć, więc to nie jest zbyt umiejętny atak. |
tenshi-209 | Pogoda „Stymulacja Szkarłatnej Pogody” | Tenshi Hinanawi | Strzela w przeciwniczkę usposobieniem z dystansu. Jeśli trafi, usposobienie kumuluje się w kuli i zmienia obecną pogodę. |
Sanae Kochiya
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
sanae-0 | Znak Węża „Orochi Pływający W Chmurach” | Sanae Kochiya | |
sanae-4 | Cud „Cud Dziwnych Opadów” | Sanae Kochiya | |
Skill cards |
|||
sanae-100 | Przywołanie Wiatrów | Sanae Kochiya | Przywołuje na arenę boski wiatr i tworzy tornado. Samo w sobie nic nie robi, ale staje się niebezpieczne przy kontakcie z innymi wiatrami. |
sanae-101 | Bomba Omikuji | Sanae Kochiya | Sanae rzuca w przeciwniczkę bombami omikuji, które następnie zadają obrażenia zależnie od tego, co jest napisane na kartce papieru. Nawet sama Sanae nie wie co jest w środku; tylko bogowie to wiedzą. |
sanae-102 | Przywołanie Bogini Niebios: Pchnięcie | Sanae Kochiya | Umiejętność, co używa boskiej mocy Kanako. Kanako ujawnia się i atakuje podstawową szarżą. W miarę łatwa w użyciu. |
sanae-103 | Przywołanie Bogini Ziemi: Tarcza | Sanae Kochiya | Umiejętność, co używa boskiej mocy Suwako. Suwako ujawnia się i tworzy bańkę, co chroni Sanae. Bańka stoi w miejscu i znika po otrzymaniu pewnej ilości obrażeń lub upłynięciu pewnego okresu czasu. |
sanae-104 | Przywołanie Fali | Sanae Kochiya | Zdolność dystansowa, co tworzy falę wody. Im dalej od Sanae jest fala, tym jest słabsza, ale będzie przeć do samego końca, niszcząc po drodze wrogie pociski. |
sanae-105 | Niebiański Wąż | Sanae Kochiya | Rzuca amuletem, co staje się białym wężem, co potem odlatuje. Jeśli jednak wyczuje ruch przeciwniczki, to obraca się o kąt prosty i ściga ją. |
sanae-106 | Przywołanie Bogini Niebios: Wiatr | Sanae Kochiya | Umiejętność, co używa boskiej mocy Kanako. Kanako ujawnia się i tworzy na arenie podmuch wiatru. Jeśli trafi inne wiatry, to ruszy się w górę lub w dół. |
sanae-107 | Przywołanie Bogini Ziemi: Żelazny Pierścień | Sanae Kochiya | Umiejętność, co używa boskiej mocy Suwako. Suwako ujawnia się i bezpośrednio przypiera przeciwniczkę do muru wielokrotnym atakiem. Sanae jest w stanie zaatakować innymi ruchami szybko po niej. |
sanae-108 | Spadająca Gwiazda | Sanae Kochiya | Nad głową Sanae pojawiają się błyszczące gwiazdy i natychmiast po pełnym uformowaniu zaczynają spadać mniej więcej w kierunku wroga. Ten atak ma szeroki zasięg w dół. |
sanae-109 | Kobaltowe Rozproszenie | Sanae Kochiya | Rzuca amulety, które następnie znikają pod ziemią i wybuchają naprzeciw przeciwniczki. Ponieważ są pod ziemią, przeciwniczka nie może ich zatrzymać, przez co można nimi kontrolować tempo walki. |
sanae-110 | Przywołanie Bogini Niebios: Onbashira | Sanae Kochiya | Umiejętność, co używa boskiej mocy Kanako. Kanako ujawnia się i zrzuca na przeciwniczkę onbashirę. W trakcie tego ataku, Sanae jest nietykalna. Trudno poradzić sobie z tym kontratakiem. |
sanae-111 | Przywołanie Bogini Ziemi: Pułapka | Sanae Kochiya | Umiejętność, co używa boskiej mocy Suwako. Suwako ujawnia się i kopie podziemny tunel. Jeśli przeciwniczka się do niej zbliży, to atakuje niczym mina. O ten atak nie można się otrzeć, więc skutecznie ogranicza ruch przeciwniczki. |
Spell cards |
|||
sanae-200 | Modlitwa „Talizman Dobrobytu Biznesu” | Sanae Kochiya | Rzuca w przeciwniczkę wiele talizmanów. Ponieważ jest ich wiele, nie są zbyt silne, ale jest gęsty i dobrze pokrywa Sanae, więc tą zdolność można używać całkiem swobodnie. |
sanae-201 | Ezoteryka „Szara Taumaturgia” | Sanae Kochiya | Tworzy kształt gwiazdy i atakuje światłem z niej. Prędkość jest niska, ale pokrywa szeroki obszar, więc ruch jest skuteczny do ograniczenia ruchu przeciwniczki zarówno na ziemi, jak i w powietrzu. |
sanae-202 | Ezoteryka „Zapomniany Rytuał” | Sanae Kochiya | Tworzy wielką gwiazdopodobną pieczęć, która tworzy barierę nie do przebicia. Wspaniała technika defensywna. Jej początek jest nieco wolny, ale tworzy długi okres nietykalności. |
sanae-203 | Omikuji „Seria Losowych Omikuji” | Sanae Kochiya | Strzela kilkoma losowymi omikuji. Ponieważ nie wiadomo, jakie są rezultaty tego ataku, dopóki nie zajdzie, może zranić Sanae, ale także może zadać obrażenia zdecydowanie ponad jego koszt. |
sanae-204 | Otwarcie Morza „Dzień Rozstąpienia Morza” | Sanae Kochiya | Tworzy duże falujące fale. Są wolne, ale potrafią trafić nawet odległe przeciwniczki, dzięki czemu Sanae może je dogonić i zaatakować w tym samym czasie. |
sanae-205 | Otwarcie Morza „Cud Mojżesza” | Sanae Kochiya | Potężna Karta Zaklęć do walki wręcz, co pozwala Sanae wykonać potężny cios sponad przeciwniczki. Jest nietykalna w trakcie ataku, pozwalając na daleki atak z zaskoczenia, ale jest wrażliwa przed właściwym początkiem ataku. |
sanae-206 | Cud „Dzienne Tymczasowe Gwiazdy” | Sanae Kochiya | Przywołuje jasną gwiazdę nad głową przeciwniczki. Gwiazda z czasem unosi się w górę, sypiąc w dół na przeciwniczkę pył gwiezdny. |
sanae-207 | Cud „Noc ze Zbyt Jasnymi Tymczasowymi Gwiazdami” | Sanae Kochiya | Tworzy gwiazdopodobną pieczęć, co unosi się ku niebu. Górną połowę ekranu wtedy wypełni cudowne, potężne światło, atakując wysoko położone przeciwniczki. To jest typ ataku, co obejmuje całą arenę. |
sanae-210 | Ezoteryka „Dźgnięcia Dziewięciu Znaków” | Sanae Kochiya | Potężna zdolność, co tworzy siatkopodobną barierę pieczęcią dziewięciu znaków. Poważnie ogranicza ruchy przeciwniczki i pozostaje w miejscu przez długi czas jeśli nie zostanie trafiona, przez co Sanae zyskuje ogromną przewagę na czas jej trwania. |
Cirno
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
chirno-0 | Znak Lodu „Deszcz Sopli” | Cirno | |
chirno-4 | Znak Zamrażania „Ujemny K” | Cirno | |
Skill cards |
|||
chirno-100 | Soplowy Strzał | Cirno | Tworzy soplopodobne kostki lodu z zimnego powietrza i ostrzeliwuje nimi przeciwniczkę. Są słabe, ale przytrzymanie przycisku powoduje wystrzelenie więcej. Atak jest szybki, dobry do przywarcia wroga do muru. |
chirno-101 | Letni Bałwan | Cirno | Turla lodową kulę. Kula ciągle nabiera zimnego powietrza i robi się coraz to większa, po czym zostaje poprowadzona w kierunku przeciwniczki. Toczenie jest liczone jako atak wręcz. |
chirno-102 | Tyci Lodowiec | Cirno | Tworzy kostki lodu nad głową i rzuca je w przeciwniczkę. Jest w stanie je stworzyć jedynie swoimi rękami, więc ponoć ma problemy z tym atakiem w trakcie lotu. |
chirno-103 | Chłód Mnie Dotyka | Cirno | Obniża swoją temperaturę ciała, zamrażając powietrze wokół niej. Dotknij ją, jeśli tylko się odważysz. |
chirno-104 | Filary Mrozu | Cirno | Dodaje do ziemi przy jej nogach masę zimnego powietrza, tworząc wielkie filary mrozu, co wyrzucają jej przeciwniczkę w powietrzę. Ta technika jest produktem ubocznym jej ciągłych prób zamrażania żab. |
chirno-105 | Lodowy Ładunek | Cirno | Pokrywa się lodem i szarżuje przeciwniczkę. Szybka i skuteczna zdolność. |
chirno-106 | Soplowa Bomba | Cirno | Strzela niestabilnym blokiem lodu o niskiej temperaturze. Blok zbliża się do przeciwniczki, po czym pęka i rozrzuca wszędzie kawałki lodu. Jeśli dobrze trafisz, to wydaje miły dźwięk. |
chirno-107 | Lodowy Wystrzał | Cirno | Tworzy przy swoich nogach lodowe filary i wystrzeliwuje je ku niebu jako pociski. Filary ranią także w momencie ich tworzenia. Skutecznie nie tylko jako atak przeciwlotniczy, ale także na bliski dystans. |
chirno-108 | Zamrażające Lasery | Cirno | Strzela lodowym promieniem w trzy kierunki. Dobry, stabilny ruch, co jest skuteczny zarówno z ziemi, jak i z powietrza. Prosty pomysł, że trzy jest lepsze niż jeden okazał się być sukcesem. |
chirno-109 | Lodowy Kopniak | Cirno | Wykonuje obrotowy kopniak w powietrzu, generując wszędzie lód. Właściwie to nie trzeba obrotowego kopniaka, ale jej się on podoba. |
chirno-110 | Zamrożona Technika | Cirno | Strzela falą chłodu na krótki dystans, zamrażając przeciwniczkę nawet jeśli zablokuje atak, więc obrona tutaj jest bezużyteczna. Jest jednak wolny; jeśli przeciwniczka otrze się o falę, Cirno zostaje wystawiona na atak. |
chirno-111 | Soplowy Miecz | Cirno | Tworzy broń z lodu, z którą skacze na wroga. Ponoć potrafi zrobi różne bronie z lodu, ale ponieważ używa każdej mniej więcej tak samo, nie ma sensu ich odróżniać. |
Spell cards |
|||
chirno-200 | Znak Lodu „Soplowy Karabin Maszynowy” | Cirno | Szybko strzela soplopodobnymi kostkami lodu ze swoich rąk. Są szybkie, ale mają rozrzut widoczny z odległości i niezbyt radzą sobie z innymi pociskami, więc jest szansa, że Cirno może trafić długodystansowy atak. |
chirno-201 | Znak Mrozu „Lód Włóknisty” | Cirno | Natychmiast zamraża całą ziemię, wliczając w to przeciwniczkę. Sam w sobie nie jest potężnym ruchem; trzeba połączyć go z innymi atakami. Do użycia gdy czujesz irytację. |
chirno-202 | Blok Lodu „Zimny Zraszacz” | Cirno | Tworzy i wystrzeliwuje bardzo zimną masę lodu, która natychmiast staje się lancami tnącymi cele po drodze. Właściwie to trudniej jej jest uniknąć własnego ataku, niż go użyć. |
chirno-203 | Zimne Ciało „Super Lodowy Kopniak” | Cirno | Obrotowy kopniak z góry. Im dłuższy kontakt z przeciwniczką, tym jest silniejszy, ale po pewnym czasie Cirno zacznie się kręcić w głowię. Szczerze, to nie musi wcale się obracać... |
chirno-204 | Znak Mrozu „Idealny Mróz” | Cirno | Wszędzie strzela śnieżkami. Są zamrażane w powietrzu, po czym się topią i znowu ruszają. Atak jest rozproszony po całym ekranie. |
chirno-205 | Znak Lodu „Wróżkowy Obrót” | Cirno | Obraca się, tworząc i strzelając soplami w każdy kierunek. Przeciętna siła, ale solidny zasięg. Atak stworzony gdy Cirno zachciała możliwości zaatakowania wroga z wielu stron. |
chirno-206 | Lodowy Podmuch „Lodowe Tornado” | Cirno | Obraca się w miejscu i tworzy lokalną śnieżycę. Ta z czasem rośnie rozmiarem, zwłaszcza poziomo. Po użyciu tego ruchu jest krótki moment nietykalności. |
chirno-207 | Znak Lodu „Zamrożony Miecz” | Cirno | Tworzy soplowy miecz z zamrożonej wody i atakuje przeciwniczkę pchnięciem. Ponoć trudno jej stworzyć lód o kształcie, którego potrzebuje, ale to najprawdopodobniej dlatego, że nie jest zbyt mądra... |
chirno-208 | Blok Lodu „Wielki Zgniatacz” | Cirno | Bije przeciwniczkę wielką kostką lodu. Jest potężna, ma spory zasięg i nie można jej zablokować w powietrzu. Chciała czegoś, co wygląda na potężne, więc stworzyła ten oto atak. |
chirno-210 | Znak Mrozu „Zamrożenie Atmosfery” | Cirno | Atakuje kryształkami stworzonymi ekstremalnym obniżeniem temperatury. Są szkodliwe jedynie w tej temperaturze, ale są bardzo uporczywe gdy się do ciebie przyczepią, więc lepiej ich unikać. |
chirno-213 | Znak Mrozu „Promień Natychmiastowego Zamrożenia” | Cirno | Strzela potężnym zamrażającym promieniem w trzech kierunkach. Prawdopodobnie atak byłby silniejszy gdyby miała ich więcej, ale cztery to dla niej za dużo, więc zamiast tego przedłużyła ich długość trwania. Czy nie umie policzyć do czterech? |
Hong Meiling
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
meirin-0 | Kolorowy Skok „Trzepotliwe Płatki i Opadające Liście” | Hong Meiling | |
meirin-4 | Znak Kolorów „Deszcz Pięknych Kolorów” | Hong Meiling | |
Skill cards |
|||
meirin-100 | Kroki Spirali Światła | Hong Meiling | Gromadzi chi w swoje ręce, po czym atakuje przeciwniczkę. Na wyższych poziomach, uderzenie o ziemię także zadaje obrażenia. |
meirin-101 | Czerwone Działo | Hong Meiling | Bomba chi, co jest wystrzelona prosto w górę, po przekątnej. Sama pięść także rani, więc ruch jest skuteczny zarówno z bliska, jak i jako atak przeciwlotniczy. |
meirin-102 | Żółty Kopniak Ziemi | Hong Meiling | Kieruje chi ku ziemi, które następnie rozprzestrzenia się w ziemi i atakuje. Cyrkulacja i uwalnianie chi przez ziemię i powietrze jest fundamentalnie ważna. |
meirin-103 | Pachnąca Fala | Hong Meiling | Półokręgi chi, co są wyzwalane naprzeciw jako promień. Ograniczony zasięg, ale natychmiastowo trafia i ma solidne przebicie. |
meirin-104 | Potężna Tęczowa Pięść | Hong Meiling | Najpierw atakuje serią szybkich ciosów, po czym strzela kilkoma kulami chi, aby spowolnić przeciwniczkę. Na koniec wyzwala jeszcze jeden, potężny cios z bekhendu. Atak stworzony, aby ograniczyć ruch w walce wręcz i następnie solidnie zaatakować przeciwniczkę. |
meirin-105 | Wyzwolenie Czerwonej Energii | Hong Meiling | Gromadzi chi w rękach i następnie wyzwala potężny atak swoim całym ciałem. Przy jej pierwszym użyciu tej techniki, przypadkiem zburzyła ścianę w Rezydencji Szkarłatnego Diabła, za co otrzymała znaczną naganę. |
meirin-106 | Fala Ziemskiego Smoka | Hong Meiling | Technika która wyzwala skoncentrowane chi przez ziemię, zmniejszając tłumienie spowodowane odległością. Jednakże w Gensokyo, gdzie większość walk odbywa się w powietrzu, rzadko widzi się ten atak. |
meirin-107 | Wodna Taijiquan | Hong Meiling | Tworzy barierę chi z wiropodobnego przepływu chi, która absorbuje pociski. To jej sposób na bycie przyjazną dla środowiska. |
meirin-108 | Kopniak Błyskotliwego Opadu | Hong Meiling | Atakuje z góry kopniakiem o trajektorii łuku. Atak na średnim poziomie, trudny do pokonania nawet w powietrzu. |
meirin-109 | Tygrysie Wyzwolenie Chi | Hong Meiling | Aktywuje całe chi wewnątrz Meiling i wzmacnia jej ataki. Pierwszy atak w tym stanie jest potężny i zawsze działa jak kontratak. Działa dłużej na wyższych poziomach. |
meirin-110 | Kopnięcie Niebiańskiego Smoka | Hong Meiling | Za pomocą reakcji ziemi na jej uderzenie, wykonuje silny kopniak w powietrze. Przypominający latającego smoka, ten ruch jest jednym z jej ulubionych. |
meirin-111 | Kolorowy Deszcz | Hong Meiling | Gromadzi chi ze środowiska i rozprasza je dookoła. Powinno być rozpraszane jednolicie, ale ponieważ jej myśli są rozpraszane tematem kolacji i podobnych rzeczy, trajektorie są losowe. |
Spell cards |
|||
meirin-200 | Znak Kolorów „Wietrzny Dzwoneczek w Kolorach Światła” | Hong Meiling | Używając całego swojego chi, tworzy wir i atakuje. Chociaż zasięg jest średni, to nadal przydatny atak z nietykalnością i podstawa obrony. |
meirin-201 | Ekstremalny Kolor „Barwny Chaotyczny Taniec” | Hong Meiling | Wywołuje sztorm za pomocą potężnego chi z jej całego ciała. Ponieważ chi jest potężne, jest w stanie unieść się w powietrze. Dobry zasięg, bardzo niezawodny atak. |
meirin-202 | Znak Chi „Pociski Gwiezdnego Pulsu” | Hong Meiling | Strzela naprzeciw pociskami chi. Dość typowy atak dystansowy; te pociski są łatwe w użyciu, ponieważ są duże. |
meirin-203 | Gwiezdne Chi „Pociski Gwiezdnego Pulsu, Co Ruszą Ziemią” | Hong Meiling | Spędza nieco czasu, aby stworzyć wielki, tęczowy pocisk chi. Pocisk rani przeciwniczkę nawet w trakcie jego tworzenia. Ponadto, tworzy się bardzo szybko. |
meirin-204 | Znak Uderzenia „Pięść Dapenga” | Hong Meiling | Potężny atak skierowany w górę. Nietykalny jedynie w górnej połowie ciała, ale posiada spory zasięg. Przeciwniczka spada szybko, więc trudno jest wyczuć moment, ale można ją trafić gdy spada na dół. |
meirin-205 | Płonące Uderzenie „Pięść Powalająca Dapenga” | Hong Meiling | Potężny atak z trzema krokami. Posiada pancerz na początku, więc Meiling może przełamać się przez wrogie ataki. Bardzo potężny atak, który można łączyć z innymi; to jest ten jeden ruch, co może nagle przechylić szalę walki. |
meirin-206 | Znak Tęczy „Prawdziwa Potężna Tęczowa Pięść” | Hong Meiling | Dzika seria ciosów z przodu pełnych chi. Zasięg ataku jest z przodu i w kształcie wachlarza. Jeśli dystans jest odpowiedni, Meiling może poruszyć się na ziemi i nadal pozostać w zasięgu. |
meirin-207 | Znak Chi „Kopniak Ziemskiego Smoka i Niebiańskiego Smoka” | Hong Meiling | Latające, tęczowe kopnięcie pełne chi. Kopniak wysyła przeciwniczkę w powietrze, gdzie Meiling może kontynuować atak. Dzięki temu, jeśli jest blisko niej, powolny początek ruchu nie ma aż tak wielkiego znaczenia. |
meirin-208 | Kolorowy Kwiat „Tęczowe Taijiquan” | Hong Meiling | Specjalny atak dystansowy, co tworzy przepływ chi falujący po powierzchni. Są naprawdę wolne, ograniczając ruchy przeciwniczki przez długi okres czasu. |
meirin-209 | Znak Kwiatu „Kolorowe Światło Dłoni Kwiatu Lotosu” | Hong Meiling | Bezpośrednio wysyła na przeciwniczkę sporą ilość chi, po czym zapala chi wewnątrz niej ogromnym atakiem. Bardzo skuteczny atak przeciwko demonom i nieumarłym... a przynajmniej tak mówią plotki. |
meirin-211 | Znak Chi „Potężne Wyzwolenie Tygrysiej Energii” | Hong Meiling | Masywnie zwiększa poziom chi w ciele. Przez ten czas, każde pierwsze uderzenie na kombosach jest traktowanie jako kontratak i znacznie zyskuje na sile. |
Utsuho Reiuji
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
utsuho-0 | Znak Gorąca „Przełomowa Protuberancja” | Utsuho Reiuji | |
utsuho-4 | Ogień Nuklearny „Nur Niekontrolowanej Reakcji Jądrowej” | Utsuho Reiuji | |
utsuho-8 | „Model Opadania Gorącego Jowisza” | Utsuho Reiuji | |
utsuho-12 | Ogień Nuklearny „Plama Sztucznego Słońca” | Utsuho Reiuji | |
Skill cards |
|||
utsuho-100 | Wysoki Rozbłysk | Utsuho Reiuji | Wypuszcza energię syntezy dookoła w kształcie spirali, co pali przeciwników. Na wyższych poziomach, sama Utsuho także rani przeciwniczkę. |
utsuho-101 | Stopienie Ziemi | Utsuho Reiuji | Spala ziemię swoim prętem kontrolnym. Sama fala gorąca nie rani, ale powoduje wybuchy przy ziemi, co ranią. |
utsuho-102 | Słoneczny Przełom | Utsuho Reiuji | Tworzy ponad jej głową Słońcopodobny obiekt i atakuje następstwami wybuchów światła. Przytrzymanie przycisków wzmacnia ten atak. |
utsuho-103 | Spadająca Gwiazda | Utsuho Reiuji | Rusza się po skosie w górę i pozostawia po sobie ślad kul energii. Po pewnym czasie zaczynają ruszać się od punktu stworzenia. Nie jest świadoma, że atakuje, uważa, że po prostu się porusza. |
utsuho-104 | Nur Rakiety | Utsuho Reiuji | Atak szarżą, w której napędza się syntezą jądrową. Posiada wielki zasięg i moc, ale zejście z ekranu pozostawia lukę w obronie, co jest problemem. |
utsuho-105 | Piekielny Gejzer | Utsuho Reiuji | Zaczyna syntezę jądrową pod ziemią i wystrzeliwuje energię pod skosem w przeciwniczkę. Wyrzuca ją w kierunku, w który jest wycelowany, więc można go wykorzystać w kombosach. |
utsuho-106 | Spadające Słońce | Utsuho Reiuji | Zbiera energię termojądrowej ponad swoją głową i wysyła ją w kierunku ziemi. Może zbierać energię tak długo, jak chce, zaś pocisk nie wchodzi interakcję z innymi dopóki nie wybuchnie. |
utsuho-107 | Wczesny Model Atomu | Utsuho Reiuji | Kula energii obraca się i podąża za Utsuho. Sama kula może być użyta jako tarcza lub jako broń i jest wspaniałym dodatkiem dla niej, ponieważ jej ruchy zwykle są zamaszyste. |
utsuho-108 | Topiący Kopniak Łomotu | Utsuho Reiuji | Przypina przeciwniczkę do ziemi i atakuje lewą nogą odpowiedzialną za rozszczepianie. Ruch jest tak jakby rzutem, więc nie można go zablokować, ale spudłuje przeciwko kucającym przeciwniczkom. |
utsuho-109 | Promieniujące Ostrze | Utsuho Reiuji | Gromadzi energię dopóki się nie zbliży do przeciwniczki, po czym wystrzeliwuje ją w jej kierunku. Coś między ładunkiem a pociskiem, użyteczne do zużycia wrogiej mocy duchowej. |
utsuho-110 | Falowe Działo Piekła | Utsuho Reiuji | Tworzy świetlne pociski i zbiera je, aby wystrzelić je naprzeciw. Przytrzymanie przycisku kieruje ich rozprzestrzenianie się; jeśli przytrzymasz go odpowiednio długo, stworzysz promień światła. |
utsuho-111 | Mściwe Termojądrowe Dusze | Utsuho Reiuji | Przycisk B ustawia nuklearny znacznik. Przycisk C wystrzeliwuje energię ze znacznika poprzez Utsuho. Ruch po rozpoczęciu ataku odpowiednio zmienia tor lotu pocisków. |
Spell cards |
|||
utsuho-200 | Znak Eksplozji „Mega Rozbłysk” | Utsuho Reiuji | Zbiera energię nuklearną i strzela nią. Bardzo proste użycie zdolności Utsuho, bezpośrednie poradzenie sobie z nią jest praktycznie niemożliwe ze względu na jej siłę. |
utsuho-201 | Znak Eksplozji „Giga Rozbłysk” | Utsuho Reiuji | Gromadzi masę energii nuklearnej i spala wszystko naprzeciw jej. Niesamowicie potężne z wielkim zasięgiem, ale Utsuho jest całkowicie wystawiona od tyłu. |
utsuho-203 | Płonąca Gwiazda „Gwiazda Stała” | Utsuho Reiuji | Rzuca w przeciwniczkę pierścieniem energii nuklearnej. Po pewnym czasie, pierścień zawraca i uderza w nią po raz drugi od tyłu. |
utsuho-204 | Płonąca Gwiazda „Dziesięć Złych Gwiazd” | Utsuho Reiuji | Atakuje kontrolując sfery stabilnej energii nuklearnej po ustalonej orbicie. Pokrywa arenę do górnej części ekranu, więc atak można użyć także defensywnie. |
utsuho-205 | Nuklearny Znak „Czyhające Słońce” | Utsuho Reiuji | Tworzy reakcję syntezy jądrowej nad Utsuho. Energia z reakcji tworzy Słońcopodobny obiekt, który po urośnięciu odpowiednio zostaje rzucony w dół jako atak. |
utsuho-206 | „Sztuczne Słońce Piekła” | Utsuho Reiuji | Tworzy masę energii z grawitacją, po czym wystrzeliwuje ją naprzeciw. Utsuho będzie dodawać energię do tej masy. Ten potężny atak zużywa wszystkie karty w jej ręce. |
utsuho-207 | Geotermia „Gejzer Nuklearnego Żaru” | Utsuho Reiuji | Potężna technika, co wypełnia ziemię energią nuklearną, przez co staje się lawą, która pluje wszędzie. Z miejsc, w które trafi lawa, zacznie wylewać się więcej lawy. |
utsuho-208 | Energia Światła „Ostrze Wysokiego Napięcia” | Utsuho Reiuji | Tworzy ostrzopodobną wiązkę energii z pręta kontrolnego. Ograniczony zasięg, ale jeśli użyte blisko przeciwniczki, to właściwie całkiem spory. Czasami używa tego jako wielką latarkę... serio? |
utsuho-209 | Znak Kruka „Nur Yatagarasu” | Utsuho Reiuji | Wewnątrz Utusho następuje synteza jądrowa, tworząc sylwetkę niczym błyszczący ptak, po czym atakuje przeciwniczkę. Zdolność pokazującą prawdziwego ducha piekielnego kruka, co nigdy nie odwraca się do wrogów swoim tyłem. |
utsuho-210 | Ogień Nuklearny „Nur Niekontrolowanej Reakcji Jądrowej” | Utsuho Reiuji | Szarża napędzana dużą ilością energii termojądrowej. Leci od jednej do drugiej strony ekranu, trafiając przeciwniczkę wiele razy. |
utsuho-211 | Kontrola „Tokamak Samej Siebie” | Utsuho Reiuji | Utsuho otacza energia termojądrowa, która jest aktywowana gdy zbliża się w kierunku przeciwniczki. Wymaga precyzji, więc ptasi móżdżek typu Utsuho nie jest w stanie myśleć nad innymi atakami w trakcie używania tego. |
utsuho-212 | „Podziemne Słońce” | Utsuho Reiuji | Pobiera energię z ziemi i tworzy słońce na miejscu. Słońce jest stworzone w stałym miejscu i pali okolice. |
utsuho-213 | Zacienienie „Przyłbica Na Nuklearne Ciepło” | Utsuho Reiuji | Tworzy barierę naprzeciw siebie. Ta będzie stać naprzeciw Utsuho dopóki nie otrzyma określonej ilości ataków lub nie upłynie pewna ilość czasu. |
utsuho-214 | „Nowa Czeluści” | Utsuho Reiuji | Zwiększa krążenie energii nuklearnej w jej ciele. Po przekroczenie limitu, Utsuho staje się płonącym słońcem, co pali wszystko dookoła. Słońce jest bardzo duże i nie można go zablokować. Bardzo gorący atak, nawet jak na nią. |
Suwako Moriya
spells.js
|
# | Name | Owner | |
---|---|---|---|
Story mode |
|||
suwako-0 | Klaśnięcie „Czczenie Daidarabotchi” | Suwako Moriya | |
suwako-4 | Boskie Narzędzie „Żelazny Pierścień Morii” | Suwako Moriya | |
suwako-8 | „Gejzer Piekielnego Gorąca” | Suwako Moriya | |
suwako-12 | „Magmowy Płaz” | Suwako Moriya | |
suwako-16 | „Boska Bitwa Ponad Gensokyo” | Suwako Moriya | |
Skill cards |
|||
suwako-100 | Starożytny Gejzer | Suwako Moriya | Atak, co tworzy wodę pod nogami Suwako. Użyte w powietrzu, leje wodę na dół. Użyte pod ziemią, Suwako płynie nurtem w górę. |
suwako-101 | Olbrzymi Ropuszy Bóg | Suwako Moriya | Wyzwala żabopodobną aurę. Nie staje się nietykalna, ponieważ tylko sylwetka rani przeciwniczkę, ale można nią ograniczyć jej ruchy lub stosować do kombosów, więc jest przydatne w walce wręcz. Można użyć nad ziemią lub też pod. |
suwako-102 | Jezioro Wielkiej Ziemi | Suwako Moriya | Atak pikujący ku ziemi; uderza w nią i atakuje pobliski teren. Można także użyć pod ziemią, aby zaatakować przeciwniczkę z zaskoczenia. |
suwako-103 | Klątwa Rdzennego Boga | Suwako Moriya | Z pomocą czcigodnych Mishaguji, bogów klątwy, wystrzeliwuje naprowadzane chmury. Są słabe, ale przy trafieniu przeklinają przeciwniczkę szkodliwym efektem. Na wyższych poziomach, klątwa ignoruje blok. |
suwako-104 | Wodny Żabi Bóg | Suwako Moriya | Z kapelusza Suwako wyskakuje wodna żaba i skacze w kierunku przeciwniczki. Wybucha, gdy się zbliży. Ponieważ żaba jest powolna, można atakować w trakcie jej ruchu. |
suwako-105 | Starożytny Żelazny Pierścień | Suwako Moriya | Obraca metalowym pierścieniem wypełnionym światłem i atakuje przeciwniczkę. Można użyć w powietrzu lub na liściu lilii wodnej; atak bardzo przydatny do celów przeciwlotniczych. |
suwako-106 | Starożytny Jadeit | Suwako Moriya | Zbiera jadeit z podziemi i wystrzeliwuje go jako szybkie pociski. Przed wystrzałem jest pewne opóźnienie, ale jest to potężny atak, co można użyć zarówno w powietrzu, jak i pod ziemią. |
suwako-107 | Przeklęta Ziemia | Suwako Moriya | Spod nóg Suwako wypływa moc czcigodnych Mishaguji i tworzy wir przeklętej energii, co przeklina przeciwniczki negatywnymi efektami. Można użyć pod ziemią lub stojąc. |
suwako-108 | Żaba Przywołująca Deszcz | Suwako Moriya | Przywołuje z góry deszcz niczym zraszacz. Pociski są rozłożone gęsto na sporym obszarze. W miarę normalny atak. |
suwako-109 | Pan Ashinaga i Pan Tenaga | Suwako Moriya | Z kończyn Suwako wystrzelone są cztery wiązki światła, co celują w przeciwniczkę. Ten atak można użyć jedynie w powietrzu, ale pokrywa masywny obszar. |
suwako-110 | Kamienny Żabi Bóg | Suwako Moriya | Ujeżdża żabopodobny głaz z podziemi i atakuje przeciwniczkę. Potężny atak co trafia nisko i który trudno obejść, jeśli użyty odpowiednio. W powietrzu, ten ruch przenosi Suwako do podziemi. |
suwako-111 | Klątwa Czcigodnych Mishaguji | Suwako Moriya | Gdy aktywne, ten atak blokuje inne ruchu, co używają czcigodnych Mishaguji, ale w zamian obniża obronę przeciwniczki, gdy ta wykona pewne czynności. |
Spell cards |
|||
suwako-200 | Rdzenny Bóg „Bóg Morii” | Suwako Moriya | Żabiopodobna aura otacza Suwako i powala przeciwniczkę blisko niej. Szybki atak z dobrym zasięgiem i momentem nietykalności, więc można użyć go w celach obronnych. |
suwako-201 | Znak Źródła „Przejrzysta Woda Suwy” | Suwako Moriya | Karta Zaklęć, co topi przeciwniczkę wodą. Dobry atak pociskiem, co można użyć w powietrzu lub na kwiecie lilii wodnej. |
suwako-202 | Początek Imprezy „Dwa Skłony, Dwa Klapnięcia, Jeden Skłon” | Suwako Moriya | Pojawiają się dwie wielkie, kamienne dłonie, co są ściskane niczym w modlitwie, atakując po drodze przeciwniczkę. Można użyć pod ziemią jako atak z zaskoczenia, ale uważaj; to zostawia sporą lukę w obronie. |
suwako-203 | Rdzenny Bóg „Żabulcia Stawia Czoła Wiatrom i Deszczom” | Suwako Moriya | Strzela serią wodnych pocisków ze swoich rąk. Po pewnym czasie, spadają na przeciwniczkę. |
suwako-204 | Boskie Narzędzie „Żelazny Pierścień Morii” | Suwako Moriya | Rzuca metalowe pierścienie, co odbijają się po ekranie. Jako, że jest ich trzy, nie ma zbyt wiele miejsce na ucieczkę. Wspaniała zdolność, ale pamiętaj, że pierścienie znikną, jeśli Suwako zostanie trafiona. |
suwako-205 | Znak Źródła „Jadeit z Obrzydliwej Rzeki” | Suwako Moriya | Przywołuje nagły przypływ wody z tyłu ekranu. Dla niej, bogini co tworzy ziemię, zmiana nurtu rzeki to bułka z masłem. To jest, jeśli używa szczytu swoich mocy. |
suwako-206 | Polowanie na Żaby „Żaba Zjedzona Przez Węża z Powodu Rechotu” | Suwako Moriya | Wężopodobny głaz wyskakuje z ziemi i połyka przeciwniczkę. Powolny start, ale w powietrzu nie do zablokowania. Żeby żabia bogini używała wężopodobnego ataku... czy to jej próba rywalizacji z Kanako? |
suwako-207 | Rdzenny Bóg „Czcigodny Pan Ashinaga i Czcigodny Pan Tenaga” | Suwako Moriya | Strzela boską mocą ze swoich kończyn. Jedyne luki są po boku, więc praktycznie atak nie do pokonania, ale ma niewielki zasięg i można go użyć tylko w powietrzu. |
suwako-208 | Znak Plagi „Wiele Czcigodnych Mishaguji” | Suwako Moriya | Bogowie klątw na rozkazie Suwako rozpowszechniają klątwy w kierunku przeciwniczki. Jeśli trafią w nią, to nie ma już ucieczki. |
suwako-209 | Rdzenny Bóg „Czerwone Żaby w Czwartym Roku Ery Houei” | Suwako Moriya | Tworzy dla klony, co atakują przeciwniczkę. Sama Suwako nie jest w stanie przez pewien czas się ruszać, ale klony ścigają przeciwniczkę. |
suwako-212 | Żabia Drzemka „Zawsze Jest Hibernacja” | Suwako Moriya | Do użycia jedynie pod ziemią. Suwako zasypia i odnawia swoje zdrowie. Bardzo wystawia się na ataki, więc zmyl przeciwniczkę podziemnym ruchem. Koniec końców, efektywność zależy od twojej talii kart i tego, jak łatwo przewidzieć twoje ruchy. |
Giant Catfish
spells.js
|
# | Name | Owner |
---|---|---|
Story mode |
||
namazu-0 | Sum „Widzisz? Świat Się Trzęsie!” | Giant Catfish |
namazu-4 | Sum „Ziemia Upłynnia Się W Błoto!” | Giant Catfish |
namazu-8 | Sum „Zaczynam Się Ładować!” | Giant Catfish |
namazu-12 | Sum „W Pełni Elektryczny Dla Środowiska!” | Giant Catfish |
namazu-16 | Wielki Sum „Tak O To Kończy Się Ulotny Świat!” | Giant Catfish |