Th13/Music

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No. 1 欲深き霊魂

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   タイトル画面のテーマです。    いつものメロディです。今回はダーク色多めでお送りします。  STGはポップな世界観よりダークな方が好まれる傾向にある  気がします。

 このゲームは全く持ってダークじゃないんですけどね。

No. 2 死霊の夜桜

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   1面のテーマです。    久々の冥界入りですね。今回のテーマは妖々夢と星蓮船の世界、  両方に関わってくるのでやはり冥界を外せませんでした。  メロディアスな曲ですが、一面の曲と言う事を忘れないように

 リズミカルに刻んでみました。

No. 3 ゴーストリード

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   西行寺 幽々子のテーマです。    とにかく立ち位置の難しい曲でした。  ゲーム的に一面ボスらしさを出さないといけないので、前の曲の  アレンジとかそういう方向は止めました。

 今回は主人公達にヒントを与える、ただの町人Aになっています。

No. 4 妖怪寺へようこそ

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   2面のテーマです。    朝のお寺って静かで良いんですけどね。  でも妖怪の住まうお寺は、夜から明け方の方が騒がしいのです。  お寺に妖怪なんて色々イメージが湧きますよね。

 そのイメージを生かして、自分なりの和風曲に仕上げました。

No. 5 門前の妖怪小娘

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   幽谷 響子のテーマです。    今の人でも山に行ってヤッホーって言いますかね?  意外と恥ずかしくて大声出せなかったりしませんか?  山彦も暇でしょうねぇ。そりゃ仏門にも入りますよ。

 ちなみに海に行ってバカヤローとか叫ぶと漁師さんが驚きます。

No. 6 素敵な墓場で暮しましょ

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   3面のテーマです。    ゲームに出てくる墓場って言うと、ホラーじゃない限りコミカルな  物を想像してしまいます。あんまり重くなり過ぎてもアレですしね。  ですので出来るだけコミカルな感じに仕上げました。

 懐かしい感じがたまりません(個人的にも)

No. 7 リジッドパラダイス

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   宮古 芳香のテーマです。    キョンシーといえど、基本はゾンビなのでそれっぽいエキゾチック  なイントロにしてみました。しかしこの曲を書いていて途中で気付  いたのですが、イントロはピラミッド風って感じですよね。

 それってゾンビじゃなくてミイラなんじゃないかと……

No. 8 デザイアドライブ

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   4面のテーマです。    前半面とうって変わって流れる様な曲にしました。  狭い空間を猛スピードでかけるのは気持ちいいですよね。  でも洞窟では良いけど、学校や会社では走らないように。

 洞窟って良いね。(鍾乳洞でも走ってはいけません)

No. 9 古きユアンシェン

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   霍 青娥のテーマです。    邪仙です。色んな術を使う手品師みたいなもんです。  そんな処から怪しくて何が飛び出すのか判らない様な曲にしました。  壁抜けの能力は逃げるのには便利そうですけど、余り直接戦闘向き

 じゃないですね。ぬりかべにはクリティカルですけどね。

No. 10 夢殿大祀廟

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   5面のテーマです。    狭い洞窟を駆け抜けてきたので、今度は対照的に空間的に広がりを  感じる曲にしました。  地底に大空間があったりすると興奮しますよね。

 そんな人間の高揚感を感じられるといいなあと思って作りました。

No. 11 大神神話伝

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   物部 布都のテーマです。    物部さんですから曲の読み方は「おおみわしんわでん」です。  時代物でも、古墳時代から飛鳥時代をテーマにしたゲームって少な  い気がします。イメージが湧かないからかな?

 この曲は、飛鳥っていう響きだけでイメージしました。あすかー!

No. 12 小さな欲望の星空

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   6面のテーマです。    大体6面まで来るとヘトヘトなのでここは繋ぎの曲で。    位置的に何処にいるのかさっぱり不明ですが、きっと夢殿大祀廟の

 中なんでしょう。あの不思議空間。

No. 13 聖徳伝説 ~ True Administrator

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   豊聡耳 神子のテーマです。    知らない人はいない歴史上の偉人がモチーフになっています。  曲は力強く、そして格好良く無ければ失礼だと思ってこんな感じに。  最近になって急に架空の人物にされかかっていますが、そんな事も

 あって幻想郷にお引っ越しして頂きました。ありがたやー

No. 14 妖怪裏参道

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   エキストラステージのテーマです。    如何にもレトロな妖怪が出そうな参道というイメージで。  妖怪達はどんな時も楽しそうですよね。  それは妖怪の存在意義がハッキリしていて迷いが無いからでしょう。

 ならば、楽しく生きる方法は一つ。今のままを受け入れるのじゃ。

No. 15 佐渡のニッ岩

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   二ッ岩 マミゾウのテーマです。    狸感たっぷりに仕上げました。  狸も狐も人を化かすイメージで被りますが、狸の方がのんびりして  いるイメージなんですよね。だから弾幕戦闘には向かないかと思い

 ましたが、案の定、弾幕は何か別の物に変化して……。

No. 16 神社の新しい風

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   エンディングのテーマです。    かるーくエンディングです。    

 それにしても最近異変解決していないね、霊夢達。

No. 17 デザイアドリーム

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   スタッフロールのテーマです。    デザイアドライブの別バージョンです。  スピード感は少なくなったけど、浮遊感が生まれているかな。  

 最近、スタッフロールの存在意義が危ぶまれています。

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