Th13/Zene
Music titles translation
No. 1 Telhetetlen lelkek |
Arrangement of Theme of Eastern Story |
---|---|
@ A főmenü témája. Még mindig ugyanaz a dallam, habár ezúttal egy kicsit sötétebb hangulatban. Úgy érzem az emberek jobban szeretik a sötét atmoszférájú shmupokat, mint a vidámakat. Mondjuk ez a játék egyáltalán nem sötét. |
No. 2 Holt lelkek éjszakai cserenyevirágai |
---|
@ Az első pálya témája. Régen nem jártunk már a Túlvilágon. Mivel ezúttal a Lidérces álom és a Lótusz csillaghajó világai is jelen vannak, muszáj volt szerepelnie a Túlvilágnak. Dallamos és ritmusos lett, így nem felejtem el, hogy ez egy első pálya témája. |
No. 3 Ghost Lead |
---|
@ Saigyouji Yuyuko témája. Ezt a dalt nem könnyű leírni. Yuyuko csak a első pálya főellenfele, így meg kellett állnom hogy az előző témáit használjam. Ebben a játékban ő csak egy „névtelen falusi NPC”, aki segíti a főszereplőket az útjukon. |
No. 4 Üdvözlünk a youkai templomban |
---|
@ A második pálya témája. Általában a templom csendes és nyugodt reggel. Viszont egy olyan templom, ahol youkaiok élnek mindig lármásabb a hajnali órákban. A templomban élő youkaiok gondolata sok dolgot juttat eszembe. Ez a gondolat segített egy én-féle japános dal megkomponálásában. |
No. 5 Youkailány a kapuban |
---|
@ Kasodani Kyouko témája. Kiáltanak még az emberek „yahoo-t” a hegyekben? Vagy túlságosan szégyellősek ehhez? Természetesen, így a yamabikók elunják magukat. Logikus, hogy a buddhizmusba menekülnek unalmukban. Amúgy, ha úgy próbálod levezetni a stresszt, hogy a tengerparton azt kiáltod: „idióta!”, megijeszted a halászokat. |
No. 6 Költözzünk egy gyönyörű temetőbe |
---|
@ A harmadik pálya témája. Amikor temetőt lát az ember egy videójátékban, általában az jut eszébe, hogy biztosan valamilyen horror paródia lesz (kivéve a horror játékokban). Emiatt nincs értelme ezt a zenét túl sötétté tenni. Amennyire tudtam, könnyűvé és mókássá tettem. Nem tudtam ellenálni, nosztalgikus lett (és személyes). |
No. 7 Rigid Paradise |
---|
@ Miyako Yoshika témája. Habár jiang-shi, zombira alapoztam őt, így a témája az elején egy kicsit egzotikus lett. Ahogy írtam, észrevettem hogy egyiptomiasra sikeredett. Mintha egy piramisban lennénk, vagy ilyesmi. De akkor múmiának kéne lennie, nem zombinak... |
No. 8 Desire Drive |
---|
@ A negyedik pálya témája. Lendületes dal lett, teljesen elkülönül a játék első felének dalaitól. Jó érzés maximális sebességgel szűk járatokban suhanni. Barlangokban ezt lehet, de ne futkoss az iskola folyosóin, sem a munkahelyeden. A barlangok klasszak (mészkőbarlangban se futkoss). |
No. 9 Az öreg Yuanxian |
---|
@ Kaku Seiga témája. Ő egy gonosz misztikus. Olyan mint egy varázsló, akinek mindenféle trükk van a tarsolyában. Olyan dalt akartam írni, ami gyanús. Sosem tudod mi fog következni ezután. Hasznos ha át tudsz lebegni a falakon, ha menekülnöd kell, de harcra nem túl alkalmas. Kivéve, ha egy nurikabével harcolsz. |
No. 10 Az álmok csarnokának nagy-mauzóleuma |
---|
@ Az ötödik pálya témája. Mivel most vágtáztunk keresztül egy szűk barlangjáraton, kontrasztként egy tágasabb érzetű dalt írtam. Izgalmas hatalmas barlangtermeket találni a föld alatt, nem igaz? Olyasvalamit akartam komponálni, ami ilyen érzést kelt az emberben. |
No. 11 Az Oomiwa legenda |
---|
@ Mononobe no Futo témája. Mivel Mononobe asszony témája, a címet „Oomiwa shiwadennek” kell kiejteni. Úgy érzem nem sok játék foglalkozik az Asuka- és a Halomsírok-korával. Talán az emberek nem tudják elképzelni őket? Ez a dal az Asuka-kor hangjainak gondolatával íródott. Asukaaa! |
No. 12 Apró vágyak pettyezte csillagos ég |
---|
@ A hatodik pálya témája. Általában elfárad az ember mire a hatodik pályára ér, így ez a dal csak egy felvezető. Nem tiszta hol játszódik a pálya, de valószínűleg az Álmok csarnokának nagy-mauzóleumán belül. Egy rejtélyes helyen. |
No. 13 A Shoutoku legenda ~ True Administrator |
---|
@ Toyosatomimi no Miko témája. A motif egy olyan történelmi alakra alapozódott, akit mindenki ismer. Gondoltam tiszteletlenség lenne, ha a dal nem lenne erőteljes és klassz, szóval ilyen lett. Nem rég lefokozták fiktív szereplővé, szóval kihasználtam a lehetőséget és Gensoukyou-ba költöztettem őt. Nagyon köszi! |
No. 14 A templom mögötti youkaiösvény |
---|
@ Az extra pálya témája. Sosem tudhatod milyen retró youkaiba botolhatsz az úton ezzel a dallal. A youkaiok úgy tűnik minden körülmények között jól szórakoznak. Ez azért lehet, mert tudják mi a céljuk az életben. Ilyen esetben csak egy módja van az élet élvezetének; fogadd el, amid van. |
No. 15 Futatsuiwa Sadóból |
---|
@ Futatsuiwa Mamizou témája. Sugárzik belőle egy öreg tanuki érzete. A rókák és a nyestkutyák is bajkeverők, de a kettő közül a tanukik sokkal lazábbak. Valószínűleg nem kenyerük a danmaku, de természetesen a lövedékek alakot váltanak és... |
No. 16 Új szelek a szentélynél |
---|
@ A befejezés témája. Ez egy könnyűűű befejezés.
|
No. 17 Desire Dream |
---|
@ A stáblista témája. A Desire Drive alternatív verziója. A sebesség érzete nagyrészt elveszett, azt hiszem egy lebegő érzet vette át a helyét. Mostanában azon gondolkozom, hogy van-e értelme a stáblistának. |