Th13/Musica in italiano

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Music titles translation
No. 1 Spirito dell'Avarizia
Arrangement of Theme Of Eastern Story

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  Il tema dello schermo del titolo.

La stessa melodia di sempre. Questa volta, ho usato dei toni più cupi. Tendo a pensare che gli sparatutto sono graditi di più quando hanno una visione del mondo cupa, piuttosto che una allegra.

Questo gioco però non è per niente cupo.

No. 2 Sakura Notturno degli Spiriti Defunti

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  Il tema del primo stage.

È da un po' che non siamo stati all'Aldilà. Questa volta, il tema comprende sia il mondo di PCB e di UFO, quindi l'Aldilà doveva esserci. Suona melodioso, ma l'ho reso ritmico così che

non dimenticherò che questo è un brano del primo stage.

No. 3 Ghost Lead

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  Il tema di Yuyuko Saigyouji.

Non è un pezzo molto facile da classificare. Dato che dovevo enfatizzare il fatto che è solo il boss del primo stage, ho evitato di fare un arrangiamento di un suo tema precedente.

In questo gioco lei fa solo da "abitante npc senza nome" che aiuta la protagonista.

No. 4 Benvenute nel Tempio Youkai

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  Il tema del secondo stage.

Di solito un tempio è silenzioso e bello di mattina. Ma in un tempio in cui vivono youkai, è rumoroso dalla notte all'alba. Youkai che vivono nel tempio... Non porta a ogni tipo di immagine?

Usando quell'immagine, l'ho reso il mio tipo di brano giapponese.

No. 5 La Giovane Youkai al Cancello

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  Il tema di Kyouko Kasodani.

La gente grida ancora "Yahoo" quando va in montagna? Oppure si imbarazza all'improvviso e non riesce a trovare il coraggio di gridare? Ovviamente gli Yamabiko si annoiano, è chiaro che si dedichino al Buddismo per noia. Comunque, se cercate di alleviare lo stress

gridando "Idiota!" contro il mare, spaventerete i pescatori.

No. 6 Viviamo in un Bel Cimitero

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  Il tema del terzo stage.

Quando nei videogiochi appare un cimitero -se non sono horror- fa pensare a qualcosa di buffo. Quindi non c'è motivo di rendere la musica troppo cupa e pesante. Allora l'ho ripassata quanto potessi con una sensazione comica.

Non riesco a resistere al sentimento di nostalgia (anche personalmente).

No. 7 Rigid Paradise

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  Il tema di Yoshika Miyako.

Anche se è un Jiang Shi, è stata basata su uno zombie, quindi l'introduzione del suo tema è un po' esotica. Ma dopo mentre lo componevo mi sono accorto che l'introduzione aveva qualcosa di egiziano, come una piramide o qualcosa del genere.

Ma sarebbe una mummia, non uno zombie...

No. 8 Desire Drive

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  Il tema del quarto stage.

L'ho reso un brano scorrevole, per allontanarsi completamente dalla prima parte del gioco. È bello muoversi ad altà velocità in uno spazio stretto. Va bene nelle grotte, ma non dovreste correre nei corridoi di scuola o in ufficio.

Le grotte sono belle. (Non dovreste neanche correre nelle grotte calcaree.)

No. 9 Anziano Yuanxian

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  Il tema di Seiga Kaku.

È un eremita malvagio. Un po' come un mago che fa molti trucchi. Quindi, ho mirato a un brano sospetto dove non si sa mai cosa arriverà dopo. Attraversare i muri sarebbe utile per fuggire,

ma non lo è molto per lottare, vero? Sarebbe un brutto colpo per un nurikabe, però.

No. 10 Il Grande Mausoleo del Palazzo dei Sogni

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  Il tema del quinto stage.

Dato che ci siamo appena precipitati per una grotta stretta, ho deciso di scrivere un brano bello e ampio per contrastarlo. È così stimolante trovare spazi così enormi sottoterra, vero?

Volevo comporre qualcosa che vi avrebbe fatto provare quel tipo di stimolo.

No. 11 Il Mito di Omiwa

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  Il tema di Mononobe no Futo.

Visto che è Mononobe, il titolo giapponese si pronuncia "Oomiwa Shinwaden". Ho la sensazione che non ci siano molti giochi ambientati intorno al tempo tra il periodo Kofun e quello Asuka. Forse la gente non riesce a immaginarseli?

Questo brano è stato composto con in mente solo il suono di Asuka. Asukaaaaa!

No. 12 Cielo Stellato per Piccole Brame

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  Il tema del sesto stage.

Solitamente si è piuttosto esausti quando si raggiunge lo stage 6, quindi questo brano è un semplice connettore. Non è molto chiaro dove ci si trovi, ma probabilmente è dentro

il Grande Mausoleo del Palazzo dei Sogni. Quello spazio misterioso.

No. 13 Leggenda Shoutoku ~ True Administrator

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  Il tema di Toyosatomimi no Miko.

Il motivo è basato su una figura storica che tutti conoscono. Avevo pensato che sarebbe stato scortese non renderlo un brano potente e bello, quindi è diventato così. Lui è stato improvvisamente trasformato in un personaggio

di finzione, quindi ne ho approfittato per spostarlo a Gensokyo. Grazie tante~

No. 14 La Strada sul Retro del Tempio Youkai

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  Il tema dello stage extra.

Non si sa mai quale youkai all'antica potrebbe apparirvi davanti con questo brano. Gli youkai sembrano divertirsi sempre nonostante le circostanze. Probabilmente perché sono coscienti di quale sia il motivo della loro esistenza.

In quel caso, c'è un modo per godersi di certo la vita. Accettare qualunque cosa si abbia adesso.

No. 15 Futatsuiwa da Sado

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  Il tema di Mamizou Futatsuiwa.

È pieno di quel vecchio stile da tanuki. Sia le volpi che i tanuki sono visti come imbroglioni, ma dei due, i tanuki sembrano più calmi, vero? Quindi, probabilmente non sono adatti

alle battaglie di danmaku, ma come previsto, i danmaku sono diventati qualcos'altro...

No. 16 Un Nuovo Vento al Tempio

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  Il tema del finale.

È un finale leeeeeeeggero.


Sapete, Reimu e le altre non risolvono incidenti da un po'.

No. 17 Desire Dream

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  Il tema dei titoli di coda.

Questa è una versione diversa di "Desire Drive". Il senso di velocità si è perso, ma forse adesso c'è un senso di fluttuare.

Ultimamente mi chiedo se c'è davvero un motivo per i titoli di coda.

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