Th13/Muzyka po Polsku

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th13/Music and the translation is 100% complete.

Tłumaczenie pochodzi z Touhou.pl

http://www.touhou.pl/?site=music/td

Music titles translation
No. 1 Duch Chciwości
Arrangement of Motyw Wschodniej Opowieści

@

  Motyw ekranu tytułowego.

Ta sama melodia co zawsze. Tym razem jednak nieco mroczniejsza. Mam wrażenie, że shootery są bardziej lubiane, gdy są mroczne, nie popowe. Ta gra jednak

nie jest aż tak mroczna.

No. 2 Nocna Sakura Zmarłych Dusz

@

  Motyw pierwszego poziomu.

Sporo czasu minęło od ostatniej wizyty w Zaświatach. Ponieważ motyw dotyczy zarówno świata z PCB, jak i z UFO, zaświaty musiały się pojawić. Brzmi melodyjnie, ale dodałem rytm,

aby nie zapomnieć, że to tylko pierwszy poziom.

No. 3 Trop Widma

@

  Motyw Yuyuko Saigyouji.

Naprawdę trudny do sklasyfikowania. Musiałem uwypuklić fakt, że jest ona pierwszym bossem, więc nie aranżowałem jej poprzedniego motywu. W tej grze jest po prostu jak randomowy NPC,

pomagający nam w drodze.

No. 4 Witamy w Świątyni Youkai

@

  Motyw drugiego poziomu.

Rankiem świątynie są zwykle ciche i spokojne. Ale tam gdzie żyją youkai jest głośno od zmierzchu do świtu. Te youkai... mam wiele skojarzeń. Używając ich, stworzyłem

prawie japońską piosenkę.

No. 5 Youkai Dziewczynka przy Bramie

@

  Motyw Kyouko Kasodani.

Czy ludzie nadal wołają "Hop hop" kiedy są w górach? A może po prostu wstydzą się i nie mogą się na to odważyć? Yamabiko mogą się nudzić, więc nic dziwnego, że przechodzą na buddyzm. Apropos, jeśli nad morzem krzykniesz w kierunku morza

"Idiota", przestraszysz rybaków.

No. 6 Zamieszkajmy na Uroczym Cmentarzu

@

  Motyw trzeciego etapu.

Cmentarze w grach, często są przedstawiane komicznie. To nie jest tak, że muszą być poważnymi miejscami. Nie ma więc powodu, aby muzyka była zbyt mroczna i ciężka. Zarzuciłem więc lekko zabawne nuty. Nie mogę jednak oprzeć się nostalgii

(osobiście także).

No. 7 Sztywny Raj

@

  Motyw Yoshiki Miyako.

Mimo, iż jest Jiang Shi, to wygląda na zombie, więc początek motywu musiał być egzotyczny. Jednak gdy go tworzyłem zaczął kojarzyć się z Egiptem i piramidami. Ale wtedy to byłaby

mumią, a nie zombie...

No. 8 Popęd Pragnień

@

  Motyw czwartego poziomu.

Uczyniłem tą muzykę płynną, aby odciąć się od pierwszej połowy gry. To miłe uczucie, lecieć z ogromną prędkością w ograniczonej przestrzeni. Można tak robić w jaskiniach, ale nie polecam

tego w szkole, czy biurze. Jaskinie są spoko (w jaskiniach wapiennych też nie powinieneś biegać).

No. 9 Stary Odległy Pustelnik

@

  Motyw Seigi Kaku.

Jest złą pustelniczką. Jak magiczka ze sporą ilością trików. Chciałem stworzyć podejrzaną melodię, gdzie nie wiesz co będzie dalej. Przechodzenie przez ściany jest przydatne przy ucieczkach, ale nie przy walce. Chyba, że

walczysz z nurikabe (youkai w postaci muru).

No. 10 Wielkie Mauzoleum w Sali Snów

@

  Motyw piątego poziomu.

Skoro właśnie przecisnęliśmy się przez jaskinię, napisałem rozległą piosenkę, dla kontrastu. Znalezienie takiego rozległego miejsca pod ziemią jest

podniecające, nie? Chciałem skomponować coś, co odda ten nastrój.

No. 11 Legenda Wielkich Bogów

@

  Motyw Mononobe no Futo.

Ponieważ to Mononobe, po japońsku tytuł brzmi "Oomiwa Shinwaden". Czuję, że nie ma wielu gier, których akcja dzieje się między okresami Tumulus i Asuka. Może ludzie nie potrafią ich sobie wyobrazić? W każdym razie, tutaj myślałem o okresie Asuka.

ASUKAAAA!

No. 12 Gwiaździste Niebo Małych Pragnień

@

  Motyw szóstego poziomu.

Zwykle w na szóstym poziomie jest się już wyczerpanym, więc ta melodia to tylko łącznik. Nie wiadomo dokładnie gdzie to jest, ale na pewno wewnątrz Sali Wielkiego Mauzoleum Snów.

To tajemnicza przestrzeń.

No. 13 Legenda Shoutoku ~ Prawdziwy Administrator

@

  Motyw Toyosatomimi no Miko.

Motyw bazuje na znanej, legendarnej osobie. Byłoby niegrzecznie, gdyby nie była to potężna melodia, więc wyszła mi tak. Niedawno została ona mityczną postacią, więc wrzuciłem ją

do Gensokyo. Dzięki!

No. 14 Droga Youkai za Świątynią

@

  Motyw poziomu Extra.

Nie wiadomo jakie retro youkai mogą się zjawić na dróżce z taką muzyką. Youkai zawsze dobrze się bawią, niezależnie od okoliczności. Pewnie dlatego, że dokładnie wiedzą jaki

jest ich cel w życiu. W takim wypadku cieszcie się życiem, akceptując je jakim jest.

No. 15 Futatsuiwa z Sado

@

  Motyw Mamizou Futatsuiwa.

Jest pełna tego typowego dla tanuki uczucia. Lisy i tanuki to figlarze, ale tanuki są bardziej zrelaksowane, nie? Nie pasują do nich bitwy danmaku,

ale danmaku zmieniło się w coś innego.

No. 16 Nowy Wiatr w Świątyni

@

  Motyw końcowy.

To leeeeekkieeee zakończenie. Wiecie, Reimu i ekipa nie miały ostatnio zbyt wiele do roboty.

No. 17 Sen Pragnienia

@

  Motyw napisów końcowych.

To zmieniona wersja "Motywacji Pragnienia". Uczucie prędkości gdzieś odpadło, ale teraz mamy

uczucie unoszenia się. Ostatnio zastanawiałem się, czy napisy końcowe mają jakiś sens.