Th13/Muzyka po Polsku

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th13/Music and the translation is 100% complete.

Oryginał pochodzi z Touhou.pl

http://www.touhou.pl/?site=music/td

Tłumaczenie i poprawki: Eridanus

Music titles translation
No. 1 Dusza Chciwości
Arrangement of Motyw Wschodniej Opowieści

@

  Motyw ekranu tytułowego.

Ta sama melodia co zawsze. Tym razem jednak nieco mroczniejsza. Mam wrażenie, że strzelanki są bardziej lubiane, gdy są mroczne, a nie popowe.

Ta gra jednak nie jest aż tak mroczna.

No. 2 Wieczorne Kwiaty Wiśni Dusz Zmarłych

@

  Motyw pierwszego poziomu.

Minęło nieco od ostatniej wizyty w Zaświatach. Ponieważ obecny motyw dotyczy zarówno świata z siódemki, jak i z dwunastki, Zaświaty musiały się pojawić.

Brzmi melodyjnie, ale dodałem rytm, aby nie zapomnieć, że to tylko pierwszy poziom.

No. 3 Duchowy Trop

@

  Motyw Yuyuko Saigyouji.

Naprawdę trudny do sklasyfikowania. Musiałem uwypuklić fakt, że jest ona pierwszym bossem, więc zdecydowałem się nie aranżować jej poprzedniego motywu.

W tej grze jest po prostu jak bezimienny NPC, co pomaga nam po drodze.

No. 4 Witamy W Świątyni Youkai

@

  Motyw drugiego poziomu.

Rankiem świątynie są zwykle ciche i spokojne. Ale tam, gdzie żyją youkai, jest głośniej od zmierzchu do świtu. Youkai żyjące w świątyni... daje wiele skojarzeń, co nie?

Używając ich, stworzyłem swoją własną, japońsko-podobną piosenkę.

No. 5 Youkai Dziewczynka Przy Bramie

@

  Motyw Kyouko Kasodani. Czy ludzie nadal wołają „hop hop” kiedy są w górach? A może po prostu się wstydzą i nie mogą się na to odważyć? Yamabiko mogą się nudzić, więc nic dziwnego, że nawracają się na Buddyzm. A tak w ogóle, jeśli nad morzem krzykniesz

w kierunku morza „Ty idioto!”, przestraszysz rybaków.

No. 6 Zamieszkajmy Na Uroczym Cmentarzu

@

  Motyw trzeciego poziomu.

Cmentarze w grach zwykle przywołują na myśl komizm; no chyba że grasz w grę gatunku horror. Więc nie ma po co tworzyć mrocznej i ciężkiej muzyki, co nie? Więc nadałem jej tyle zabawnej nuty, jak tylko mogłem.

Uwielbiam to nostalgiczne uczucie (także osobiście).

No. 7 Sztywny Raj

@

  Motyw Yoshiki Miyako. Mimo tego, że jest jiangshi, to oparta jest na zombie, więc początek motywu musiał być podobnie egzotyczny. Ale komponując utwór, zrozumiałem, że początek ma to egipskie, piramido-podobne uczucie, czy coś w tym stylu.

Ale tak to będzie mumia, a nie zombie.

No. 8 Popęd Pragnień

@

  Motyw czwartego poziomu.

Uczyniłem ten utwór płynącym, aby odciąć się od pierwszej połowy gry. To miłe uczucie, lecieć z ogromną prędkością w ograniczonej przestrzeni. Można tak robić w jaskiniach, ale nie polecam tego w szkole, czy biurze.

Jaskinie są fajne (w jaskiniach wapiennych też nie powinieneś biegać).

No. 9 Stary Yuanxian

@

  Motyw Seigi Kaku.

Jest nikczemną pustelniczką. Jak magik ze sporą ilością trików. Chciałem stworzyć podejrzaną melodię, gdzie nie wiesz co będzie dalej. Przechodzenie przez ściany jest przydatne przy ucieczkach, ale nie

w walkach. Byłoby jednak bardzo skuteczne przeciwko nurikabe.

No. 10 Wielkie Mauzoleum Pawilonu Snów

@

  Motyw piątego poziomu.

Skoro właśnie przecisnęliśmy się przez ciasną jaskinię, skomponowałem rozległą piosenkę, dla kontrastu. Znalezienie takiego rozległego miejsca pod ziemią jest podniecające, nie?

Chciałem skomponować coś, co odda to uczucie.

No. 11 Legenda Omiwa

@

  Motyw Mononobe no Futo (Futo z (rodu) Mononobe).

Ponieważ to Mononobe, po japońsku tytuł wymawia się Oomiwa Shinwaden. Czuję, że nie ma wielu gier, które są oparte w latach między okresami Kofun i Asuka. Może ludzie nie potrafią ich sobie wyobrazić?

W każdym razie, tutaj myślałem jedynie o okresie Asuka. Asukaaaaa!

No. 12 Gwiaździste Niebo Małych Pragnień

@

  Motyw szóstego poziomu. Zwykle w na szóstym poziomie jest się już wyczerpanym. więc ta melodia to tylko taki łącznik. Nie wiadomo dokładnie gdzie to jest, ale prawdopodobnie wewnątrz Wielkiego Mauzoleum Pawilonu Snów.

Ta tajemnicza przestrzeń.

No. 13 Legenda Shōtoku ~ Prawdziwy Administrator

@

  Motyw Toyosatomimi no Miko. Motyw jest na podstawie pewnej osobie historycznej, którą każdy zna. Pomyślałem sobie, że będzie nieładnie, jeśli motyw nie będzie fajny i potężny, więc taki wyszedł. Niedawno ta osoba stała się postacią fikcyjną, więc skorzystałem z

tej okazji, aby ją przenieść do Gensokyo. Z góry dziękuję!Nota tłumacza: W przeciwieństwie do innych postaci z partykułą の (no), Toyosatomimi nie odnosi się do historycznego rodu, tylko jednego z tytułów księcia Shōtoku.

No. 14 Tylna Ścieżka Youkai

@

  Motyw poziomu Extra.

Nigdy nie wiadomo, jakie retro youkai mogą pojawić się po drodze przy takiej muzyce. Youkai zawsze dobrze się bawią, niezależnie od okoliczności. Prawdopodobnie dlatego, że już wiedzą, dlaczego istnieją, więc nie mają żadnych wątpliwości.

W takim wypadku cieszą się życiem, akceptując je takim, jakim jest.

No. 15 Futatsuiwa z Sado

@

  Motyw Mamizou Futatsuiwy. Jest pełna tego typowego dla tanuki uczucia. Zarówno lisy, jak i jenoty mają obraz stworzeń, co omamiają ludzi, ale te drugie są bardziej zrelaksowane, nie? Raczej nie pasują do nich bitwy danmaku, ale oczywiście,

danmaku zmieniło się w coś innego...

No. 16 Nowy Wiatr W Chramie

@

  Motyw zakończeń.

To leeeeekkieeee zakończenie.

Właściwie, to Reimu i ekipa nie miały ostatnio zbyt wiele do roboty z incydentami.

No. 17 Sen Pragnienia

@

  Motyw napisów końcowych.

To zmieniona wersja Popędu Pragnień. Uczucie prędkości gdzieś odpadło, ale teraz mamy uczucie unoszenia się.

Ostatnio zastanawiałem się, czy napisy końcowe mają jakiś sens.