Double Dealing Character/Музыка
Music titles translation
No. 1 Таинственный жезл очищения |
---|
@ Тема главного меню. Такая же, как и всегда, но так как в этот раз очень много быстрых мелодий, я постарался сделать её несколько потише.
|
No. 2 Туманное озеро |
---|
@ Тема первого уровня. Так как это тема первого уровня, я добавил в композицию немного энергичности. По тем или иным причниам, над озером постоянно висит туман. Там не живет рыба, однако, вопреки ожиданиям, похоже, там живут всякие ёкаи. |
No. 3 Русалка с неизведанных земель |
---|
@ Тема Вакасагихимэ. Она — русалка, которая уверенно себя чувствует под водой, однако, к сожалению, в Генсокё больше суши, чем воды. Я создал эту тему сражения скорее легкой, нежели серьезной. Я обожаю кушать темпуру. |
No. 4 Люди и ёкай, пересекающие канал |
---|
@ Тема второго уровня. Резко контрастируя с расслабленной темой первого уровня, эта тема обращает внимание на то, что у здешнего ёкая есть пунктик насчет мании величия. Дает ли постоянный ритм чувство постепенного продвижения вперед? |
No. 5 Дуллахан под ивами |
---|
@ Тема Секибанки. Я точно не знаю, растягивают ли рокурокуби шею, или же у них отделяется и отправляется в полёт голова. Но если у них отлетает голова, их тело может продолжать двигаться, и похоже, что они могут вернуться в первоначальное состояние, не так ли? |
No. 6 Бамбуковый лес полной луны |
---|
@ Тема 3 уровня. В Бамбуковом Лесу полнолуние. Однажды Пропащий бамбуковый лес стал священным местом для ёкаев, чтущих Луну. В мелодии есть также нотки из той, что была в «Imperishable Night». |
No. 7 Одинокий оборотень |
---|
@ Тема Кагэро Имаиздуми. Я постарался придать ей ощущение босса середины игры. Ведь это третий уровень. Кстати, так как полнолуние настоящее, она может и превратиться в волка. |
No. 8 Магический шторм |
---|
@ Тема четвёртого уровня. Не слишком жуткая, и не слишком светлая. Скорее, придает ощущение того, что ты плывешь. Плывешь себе посреди бури... Буквально, дает ощущение того, что твои ноги не касаются земли. |
No. 9 Иллюзорный дзёрури |
---|
@ Тема Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо. Я хотел сделать её более стереотипно японской, но если музыка будет слишком претенциозной, это навредит атмосфере игры. Поэтому я передумал. Хоть я всё же сделал её немного такой, у меня не было сэмплов бивы, что меня несколько расстроило. |
No. 10 Замок сверкающих игл, тонущий в воздухе |
---|
@ Тема пятого уровня. Я сделал композицию, не вкладывая в неё иного смысла, кроме ощущения одиночества. Одинокая мелодия, но лёгкий ритм. Кажется, когда начинает играть подобная музыка, вы оказываетесь в заключительной части игры. |
No. 11 Обратная идеология |
---|
@ Тема Сейдзи Кисин. Я написал её, думая о маленьком вредном ёкае. Получилось нечто озорное, но с боссовским настроением, так что я доволен. Это маленький босс, который возьмёт инициативу в нелюбви к другим. Даже если так, в этот раз она — злодей. |
No. 12 Преувеличенный донжон |
---|
@ Тема шестого уровня. Эта мелодия создаёт впечатление того, что тебя торопят. Всего, со следующей темой последнего босса и темой концовки, написано три трека с одинаковой мелодией. В этот раз я решил поступить таким образом, решив, что это придаёт им чувство целостности. |
No. 13 Кобито сверкающих игл ~ Little Princess |
---|
@ Тема Симмёмару Сукуны. Я сделал крутую тему для маленького персонажа. Она не очень тяжёлая, но поскольку это последний босс, я её несколько развил, и остался доволен результатом. Что? Она не маленькая? Тогда, пожалуйста, пройдите сперва игру. |
No. 14 Грозовые облака магической силы |
---|
@ Тема экстра-уровня. Мелодия для движения по самому лёгкому пути, и потому она течёт без сопротивления. Вообще, «тоховский» дух рассеян там и тут. В этом нет глубокого смысла. |
No. 15 Изначальный ритм ~ Pristine Beat |
---|
@ Тема Райко Хорикавы. Я хотел, чтобы в этом треке главное место занимали барабаны, но я не осмелился. Имидж игры. Барабаны являются основой маленькой части мелодии. Кстати, вероятно, её обувь укреплена, так, чтобы она могла стучать в бас-барабан. |
No. 16 Магическая сила колотушки |
---|
@ Тема концовки. Я пытался добавить части темы последнего босса в конце. Оставляет ли она разные впечатления на каждой концовке? |
No. 17 Странные, странные инструменты |
---|
@ Тема титров. Изменённая версия заглавной темы. Честно говоря, я не думал делать её заглавной, но хотел сделать мелодией для конца игры. Если вы обратите внимание, мелодия и титры совпадают идеально. |
[[Category:MediaWiki:Cat music/ru]]