Th15/Music

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Music titles translation
No. 1 宇宙巫女現る

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   タイトル画面のテーマです。    ちょっとスペーシーで和風な曲になりました。

 今回のゲームは一筋縄ではいかないというテンションです。

No. 2 忘れがたき、よすがの緑

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   1面のテーマです。    1面から若干長いです。  今回は全体的にゲームが長いですからそれに合わせてです。  

 暫く美しい緑の大地から離れる事を覚悟しているノリです。

No. 3 兎は舞い降りた

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   清蘭のテーマです。    かるーく戦闘を楽しんでいる感じを出しました。  兎には真剣さが足りないようです。  

 見えないけど尻尾もあるんやで。

No. 4 湖は浄めの月光を映して

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   2面のテーマです。    展開の早さに不穩さを覚えつつ、曲も後半でもおかしくない  感じになりました。  

 月から浴びせられてる波動は一部の者にしか見えていない様です。

No. 5 九月のパンプキン

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   鈴瑚のテーマです。    同じ兎でもこっちは裏方系です、  強敵である上に、戦う事が本当に正しいのか迷っているような  感じの曲です。

 もちろん、団子はスタッフが美味しく頂きました。

No. 6 宇宙を飛ぶ不思議な巫女

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   3面のテーマです。    宇宙に見えて、実は精神世界という、ある種夢オチ。  あそこにいる妖精や幽霊は、それぞれの夢なんですね。  

 夢のなかでも弾幕はっちゃうお茶目な輩です。

No. 7 永遠の春夢

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   ドレミー・スイートのテーマです。    かなりの強敵感を出してます。  これから先が思いやられて欲しい、悪夢にうなされて欲しい  という思いで書きました。

 うなされても夢違えっちゃえば良いんです。ドレミーにお願いして。

No. 8 凍り付いた永遠の都

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 4面のテーマです。    月の都です。でもある理由でゴーストタウンと化しています。  穏やかな雰囲気の曲が、逆に狂気をイメージさせます。  

 STGよりRPG終盤の様な曲ですね。まあ終盤ですし。

No. 9 逆転するホイールオブフォーチュン

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   稀神 サグメのテーマです。    敵なのか味方なのか、神なのか鬼なのか、謎の人物のテーマです。  ミステリアスな雰囲気の曲になりました。  

 実はこいつも天邪鬼の一種なんですけよね。まさかの天邪鬼二人目。

No. 10 遥か38万キロのボヤージュ

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   5面のテーマです。    ちょっと雰囲気を変えて、スピード感あふれるロマンチックな曲です。  道中がテンポ良く進むような(しかも稼げる)気持ちいいステージ  です。

 飛翔感と、遠くまで来た覚悟を感じてください。

No. 11 星条旗のピエロ

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   クラウンピースのテーマです。    過去最狂レベルの妖精です。おつむの方は並の様ですが。  ゴシックとも和風ともスペーシーともとれる、奇妙な曲です。  世の中にはピエロ恐怖症ってあるみたいですね。

 でもこの妖精ピエロはそんなに怖くない……よね?

No. 12 故郷の星が映る海

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   6面のテーマです。

 海ですねぇ。夏ですねぇ。    この曲はラスボスの曲のサブセットです。

 海に行ってみたいですねぇ。海の家でビールかぁ。

No. 13 ピュアヒューリーズ ~ 心の在処

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   純狐のテーマです。    これぞ、まごう事なき、ザ・ラスボスって曲だと思います。  余り捻ったり、恰好付けたり、考えすぎたりするのを止めました。  

 シンプルに、ピュアーに弾幕を楽しんでくださいな。

No. 14 見た事も無い悪夢の世界

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   エキストラステージのテーマです。    不気味なイントロから続いて、淡々と流れるいつもの東方っぽさ。  いかにもエキストラって感じです。  それにしてもドレミーは敵なんでしょうか?

 それとも味方なんでしょうか?

No. 15 パンデモニックプラネット

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   ヘカーティア・ラピスラズリのテーマです。    何とも悪魔的な曲です。  本当はメタルっぽいものを考えてましたが、自分がそっちの造詣が  深くないし、世界感に合わなさそうなので結果こんな感じに。

 地獄->死神->デス->デスメタル、という貧困な発想です。

No. 16 神社から見える月

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   エンディングのテーマです。    まあ、いつものテーマです。    いつもアップテンポな曲ばっか作っているので

 ノベルゲーの曲とか大変そうに思います。

No. 17 宇宙巫女帰還する

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   スタッフロールのテーマです。    タイトル画面の別バージョンです。

 さらにスペーシーな雰囲気にしました。