Th15h/音樂
Music titles translation
No. 1 宇宙巫女現身 |
---|
@ 標題畫面的主題曲。 曲子有點太空感而且是和風。 這次的遊戲不好對付,是這樣的情緒。 |
No. 2 忘不了,那曾依藉的綠意 |
---|
@ 第1關的主題曲。 從1面開始就有點長了。 這次整體上遊戲就很長,所以是為了配合這一點。 做好覺悟準備暫時離開美麗綠色的大地的節奏。 |
No. 3 兔已著陸 |
---|
@ 清蘭的主題曲。 體現出了稍微有點享受戰鬥的感覺。 兔子似乎缺少一種認真勁兒。 雖然看不到,但她也有尾巴哦。 |
No. 4 湖上倒映著潔淨的月光 |
---|
@ 第2關的主題曲。 曲子讓人對展開的快速有種不安的感覺, 令這首曲子放在遊戲後半部分也不奇怪。 從月球散發的波動似乎只能被一部分人所看到。 |
No. 5 九月的南瓜 |
---|
@ 鈴瑚的主題曲。 同樣都是兔子,這邊卻是幕后角色, 雖然是強敵,但卻對戰鬥這件事是否正確而迷茫, 體現出了這種感覺的曲子。 當然,糰子最後由工作人員美味地享用了。 |
No. 6 飛翔於宇宙的不可思議巫女 |
---|
@ 第3關的主題曲。 看似宇宙,實際上卻是精神世界,某種意義上一切都是一場夢。 在那裡的妖精和幽靈,其實都身處各自的夢境之中。 就算做夢也要張開彈幕,一群愛搞怪的傢伙。 |
No. 7 永遠的春夢 |
---|
@ 哆來咪·蘇伊特的主題曲。 有種強烈的強敵感。 希望通過這首曲子能讓人們預想到之後有多困難、 能讓人們被噩夢折磨, 抱著這樣的想法寫了這首曲子。 就算是被噩夢折磨,只要祈禱那不變成現實就好了。拜託哆來咪。 |
No. 8 凍結的永遠之都 |
---|
@ 第4關的主題曲。 月之都。但是因為某種理由變成了鬼城。 平穩的氛圍的曲子,反而讓人聯想到狂氣。 和STG比起來更像是RPG終盤的曲子。不過確實是終盤了。 |
No. 9 逆轉的命運之輪 |
---|
@ 稀神 探女的主題曲。 是敵是友、是神是鬼,謎之人物的主題曲。 曲子氛圍很神秘。 其實這傢伙也是天邪鬼的一種啊。出乎意料的天邪鬼第二人。 |
No. 10 遙及38萬公裡的旅程 |
---|
@ 第5關的主題曲。 稍微改了改氣氛,曲子充滿速度感又浪漫。 感覺是道中可以有節奏地前進(還能刷分)的舒服的 一關。 請大家用心感受飛翔感,以及來到如此遙遠之地的覺悟。 |
No. 11 星條旗的小丑 |
---|
@ 克勞恩皮絲的主題曲。 迄今為止最瘋狂級別的妖精。幼稚這點倒是不變。 可以說是哥特風、和風,也可以說是太空風的奇妙的曲子。 世上似乎還有小丑恐懼症。 但是這個妖精小丑應該沒那麼可怕……吧? |
No. 12 故鄉之星倒映之海 |
---|
@ 第6關的主題曲。 是海啊。是夏天啊。 這首曲子是最終頭目曲子的一部分。 好想去海邊啊。在海邊的小店裡喝啤酒啊。 |
No. 13 Pure Furies ~ 心之所在 |
---|
@ 純狐的主題曲。 這首曲子給人一種,這才是、真正的、最后头目的感覺。 我放棄了矯情、耍帥或是想得太多。 請大家,簡單、純樸地享受彈幕吧。 |
No. 14 從未見過的噩夢世界 |
---|
@ Extra關卡的主題曲。 從陰森的前奏開始,緊跟著的是淡淡流淌的一如既往的東方感。 真的很有Extra的感覺。 話說回來哆來咪到底是敵人呢? 還是盟友呢? |
No. 15 Pandemonic Planet |
---|
@ 赫卡提亞·拉碧斯拉祖利的主題曲。 實在是惡魔一般的曲子。 實際上我是想用一些金屬感覺的曲子的來著,但我沒那方面的造詣, 而且感覺又不符合世界觀,結果就這樣子了。 地獄->死神->死亡->死亡金屬,這種貧瘠的想法。 |
No. 16 從神社所見之月 |
---|
@ 結局的主題曲。 不過也只是以往的那個主題而已。 我總是在作一些快節奏的曲子, 所以感覺讓我作文字遊戲的曲子會很困難。 |
No. 17 宇宙巫女歸還 |
---|
@ 製作人員名單的主題曲。 標題畫面曲的另一個版本。 讓氛圍更有了一種太空感。 |
[[Category:MediaWiki:Cat music/zh-hant]]