Th17/Música

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Basado en la versión en inglés y japonés

Music titles translation
No. 1 Silent Beast Spirits

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El tema de la pantalla de título.

Quise que este tema evocara una impresión siniestra y misteriosa. Como el destino es el Infierno, quise que el tema transmitiera

la sensación de que será un arduo viaje.

No. 2 The Suffering Known Only by Jizo

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El tema del Nivel 1.

Un tema dedicado al Sai no Kawara, localidad conocida por las penitencias de los espíritus de niños. Hasta ahora, los temas de nivel 1 se componen de melodías livianas y alegres, pero de una u otra manera, esta vez le quise dar un toque melancólico a la composición.

Es una interpretación de la vida y la muerte bien propia de Touhou.

No. 3 Jelly Stone

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El tema de Eika Ebisu.

Un tema dedicado a una niña mortinata con un gusto por apilar piedras. Si bien tiene una introducción sombría, se continúa con una melodía alegre y pueril que intenta evocar ternura.

También quise que se sintiera flotante y oscilante, como una medusa.

No. 4 Lost River

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El tema del Nivel 2.

Un tema dedicado al sitio favorito de todos: el Río Sanzu. Aunque más que un río, me lo imaginaba como una batalla en alta mar al componerlo. En sus aguas viven peces prehistóricos extintos, incluso me atrevería

a decir que viven plesiosaurios allí. ¿Te lo puedes imaginar?

No. 5 The Stone Baby and the Submerged Bovine

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El tema de Urumi Ushizaki.

Quise darle un toque tétrico a la pieza, pero no demasiado. Como pueden ver, es un personaje con aires de hermana mayor, así que le di una personalidad algo más conciliadora.

Creo que resultó ser una buena representación de lo que pretende ser este juego.

No. 6 Everlasting Red Spider Lily

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El tema del Nivel 3.

Luego de atravesar el Río Sanzu, el mundo de los muertos aguarda más allá. Traté de generar una imagen de ese mundo propia de Touhou: un mundo del más allá de fábula, imbuido de la nostalgia del Asia Oriental pero sin estar ligado por entero a China o Japón.

Quizás este sea el resultado de llevar las batallas danmaku a aquel mundo.

No. 7 Seraphic Chicken

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El tema de Kutaka Niwatari.

Una deidad gallina. En ficción y realidad, tienden a ser comida o el blanco de insultos. Pero en este mundo, pareciera ser que es una diosa de alta estima. Le di un ritmo de paso trepidante, como la marcha de una gallina, al mismo tiempo que insinúa

el incremento en dificultad de un enemigo formidable de mitad del juego. Para chuparse los dedos.

No. 8 Unlocated Hell

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El Tema del Nivel 4

"Cuando piensas en la música que suena en el Infierno, piensas en Heavy Metal!" Eso fue lo que pensé cuando estaba haciendo esta melodía, pero, ya que parece que estoy destinado a carecer de conocimiento sobre Metal, como siempre esta pieza tiene solo un poco de ello.

Esta melodía te hace sentir la fuerza de los enemigos, al margen de lo que te hace sentir bien.

No. 9 Tortoise Dragon ~ Fortune and Misfortune

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El tema de Yachie Kicchou.

Una criatura legendaria que es una cruza entre un dragón y una tortuga. Esta terminó siendo una misteriosa melodía que te ofrece una impresión tanto genial como adorable, puede ser agradable o agresiva. Ya que es uno de los personajes clave del juego,

le añadí elegancia a pesar de su posición como jefa a mitad del juego.

No. 10 Beast Metropolis

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El tema del Nivel 5

El Reino de las Bestias, donde la ley es la supervivencia del más fuerte. El éxito económico reina, y el pensamiento individual no es valorado en lo absoluto. Los sentimientos personales no son más que un obstáculo para este tipo de sociedad.

Una pesadillesca visión de la sociedad urbana, donde abundan las charlas sobre "auto-responsabilidad".

No. 11 Joutoujin of Ceramics

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El tema de Mayumi Joutouguu.

Ella es un soldado Haniwa. Me encantó ese programa de la NHK sobre el atuendo Haniwa cuando salio; lo recuerdo tan claramente. Quería hacer un Haniwa que luciera genial, pero, "Hey, ¡Hanimaru!♪ Príncipe Hanimaru" suena en mi

mente todo el tiempo. La melodía tiene el clásico ritmo de jefe medio, pero continua siendo más intenso.

No. 12 Electric Heritage

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El tema del Ultimo Nivel.

Ahora estamos dentro del Jardín de la Humanidad. El Mausoleo del Emperador Nintoku se convirtió en Patrimonio de la Humanidad, ¿Cierto? Pero no pueden investigar el interior sin el permiso de la Agencia Domestica Imperial,

así que técnicamente no sabemos de quien sea esa tumba. ¡Pero que sensación de aventura!

No. 13 Entrusting this World to Idols ~ Idolatrize World

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El tema de Keiki Haniyasushin.

Ella es una genio escultora. Mi único tema para esto era "Que tan genial puedo hacer a esta jefa a pesar de que pelea en un delantal de trabajo mientras sostiene herramientas de escultura?"(jajaja) Ya que terminas peleando contra ella sin que el protagonista o el jugador sepan quien es

realmente el malo de la historia, es refrescante y algo sombrío este tema sin sentimientos de hostilidad.

No. 14 The Shining Law of the Strong Eating the Weak

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El tema del Nivel Extra.

La creación de un hombre de 42 años haciendo su máximo esfuerzo por sacar su chuunibyou interior. Todo lo que hago me hace sentir nostálgico, probablemente sea efecto secundario de mi edad... Me gustaría refinar mi sensibilidad junto con mis hijos de ahora en adelante.

Creo que esta composición tiene una melodía atractiva a través de su ella.

No. 15 Prince Shoutoku's Pegasus ~ Dark Pegasus

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El tema de Saki Kurokoma.

Ella es Kurokoma. Ya que aparentemente piensa con sus músculos, no tiene mucha personalidad. Su sentimiento de seguridad resplandece en todo el Reino Animal. Intenté darle un traje de vaquera porque es un caballo, pero cuando piensas en ello detenidamente

(o quizás no tan detenidamente), eso es lo que debería usar su jinete.

No. 16 The Animals' Rest

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El tema del Ending.

Tiene una vibra oscilante por alguna razón.

Aunque realmente no tiene ningún significado en especial.

No. 17 Returning Home from the Underground

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El tema de los Creditos.

Es un arreglo del 4to. Nivel.