Th18/Habilidades

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ID Title Description
0 Carta Em Branco

Uma Carta de Habilidade com nada escrito.

Habilidade de Chimata Tenkyuu de obter apenas cartas raras na próxima loja em troca de todo seu dinheiro. No momento em que você adquirir esta carta, todas as

cartas que estiverem em sua possessão serão descartadas.

1 Carta de Vida

Ganhe uma vida ao adquirir esta carta.

Uma carta simples e sempre bem-vinda. De quem é a vida sendo carregada eu não sei, mas irei aceitar com gratidão.

*Efeito é ativado no momento da aquisição; não pode ser equipamento inicial.

2 Spell Card

Ganhe uma SpellCard ao adquirir esta carta.

Um nome confuso que te faz perguntar qual sua diferença com uma SpellCard. Seus efeitos são simples, mas podem ajudar um pouco. Mas ainda são simples.

*Efeito é ativado no momento da aquisição; não pode ser equipamento inicial.

3 Carta de Vida Quebrada

Ganhe um fragmento de vida.

Uma carta um tanto agradável. Parece que é um pouquinho da vitalidade de alguém.

*Efeito é ativado no momento da aquisição; não pode ser equipamento inicial.

4 Spell Card Quebrada

Ganhe um fragmento de SpellCard.

Uma carta um tanto agradável mas... É sem duvidas a habilidade mais meia boca que existe.

*Efeito é ativado no momento da aquisição; não pode ser equipamento inicial.

5 Aquilo que Vai, Sempre Volta

Habilidade de Nazrin de aumentar o dinheiro.

Eu coletei as coisas que caíram por aquela área. Esta carta é o que chamamos de itens de pagamento.

*Efeito é ativado no momento da aquisição; não pode ser equipamento inicial.

6 Bolinhos com a Marca da Ringo

Habilidade de Ringo de aumentar drasticamente seu poder.

Não se pode batalhar de barriga vazia. Que tal alguns bolinhos da Ringo?

*Efeito é ativado no momento da aquisição; não pode ser equipamento inicial.

7 Calda da Fenix

Habilidade de Fujiwara no Mokou que lhe adiciona 3 vidas.

Certamente a habilidade mais incondicional e poderosa que há.

Ataque...Defenda...Desvie...Memorize os padrões... Do ponto de vista de alguém imortal, essas são apenas as regras do jogo.

*Efeito é ativado no momento da aquisição; não pode ser equipamento inicial.

8 Orbe Yin-Yang

Habilidade de Reimu Hakurei de atirar projéteis teleguiados.

Uma carta simples e conveniente que aumenta seu poder de ataque.

Quando um poder destes foi copiado?

O fato disso estar no mercado é assustador.

9 Orbe Yin-yang (Agulhas)

Habilidade de Reimu Hakurei de atirar agulhas que exorcizam youkais.

Uma carta simples de usar e sem nenhuma grande peculiaridade. Para os youkais, as agulhas de Reimu devem sem duvidas coçar no lugar certo.

Por isso eles continuam as recebendo alegremente.

10 Mini-Hakkero

Habilidade de Marisa Kirisame de atirar laser.

Dentre os itens de equipamento, esse entra na classe dos de grande poder.

Existiram muitos humanos e até youkais que já tentaram atirar laser,

é uma carta relativamente popular.

11 Mini-Hakkero (Misseis)

Habilidade de Marisa Kirisame de atirar misseis.

Também existem cenários onde um tiro lento pode ser útil.

...Houve um tempo em que eu também pensava assim.

É uma simples e conveniente carta que aumenta seu poder de ataque.

12 Faca da Empregada

Habilidade de Sakuya Izayoi de atirar facas de arremesso.

Facas que podem ser arremessadas para direita, esquerda, ou se dividir para ambas.

Até que você consiga mirar a atingir fadas, você não tem qualificações para

ser uma empregada.

13 Faca da Empregada (Ricocheteadora)

Habilidade de Sakuya Izayoi de atirar facas de arremesso que ricocheteiam.

Um carta que faz seu poder de ataque se concentrar em pontos específicos.

È uma sensação muito boa ver os tiros se tornando chamativos dessa forma.

Quando mais chamativo o tiro melhor, não?

14 Amuleto de Retorno Seguro

Amuleto popular no Santuario Maoriya.

Pode atirar projeteis de sapos explosivos. Uma das habilidades de Sanae Kochiya... Ou melhor dizendo, algo que ela recebeu de Suwako.

É um amuleto de sorte que lhe assegura que você tenha uma volta segura pra casa.

15 Amuleto Enrolado em Pele de Cobra

Pode atirar cobras que mordem seus oponentes.

Uma das habilidades de Sanae Kochiya...

Ou melhor dizendo, algo que ela recebeu de Kanako.

Dizem que quando se está com ele, seu corpo se torna mais forte.

16 Metade de um Meio Espirito

Espírito de Youmu Konpaku que te segue por trás e ataca inimigos para você.

Isto não é metade de de Youmu, mas a metade da metade de seu espírito, ou seja 1/4. Normalmente, ser possuído por um espirito não é algo muito agradável,

mas se ele atacar os inimigos para mim, acho que posso confiar um pouco nele.

17 Boneca de Shanghai

Boneca de Alice Margatroid que automaticamente

procura por inimigos e vai destrui-los.

Ela se move como se tivesse uma consciência,

mas uma boneca não tem consciência... Eu acho...

18 Fada de Gelo

Habilidade de Cirno de espalhar pedras de gelo.

Ficar atirando para todos os lados indiscriminadamente é muito imprudente, mas aos olhos de uma fada de gelo, isso é prova de sua força.

Vamos fazer um bom uso dessa enorme área de imprudência.

19 Porta dos Fundos

Habilidade de Okina Matara de liberar a porta em suas costas.

Apaga as balas de inimigos que chegam por trás e também os causa dano. Para seres vivos, as costas são tanto um ponto fraco quanto uma utopia. Estaria lá um venerável senhor no qual você pode confiar suas costas?

Ou seria Tenma que reside no Paraíso?

20 OVNI Irritante

Habilidade de Nue Houjuu de fazer um UFO voar ao seu redor.

O UFO se torna uma barreira que apaga balas inimigas. Imagino que já tenha visto um monte de fotos de UFO antes, certo? Mas não está acontecendo nenhuma guerra no espaço,

os UFOs só estão voando porque querem.

21 Ensinamentos do Avarento

Habilidade de Nitori Kawashiro que representa

sua filosofia de "Todas as coisas que caem são minhas." O escopo de sua coleta de itens se estende dramaticamente. Os Kappas conseguem esticar seus braços, então não

há dúvidas de que eles usam isso para coletar itens.

22 Oferendas a Montanha Divina

Habilidade de Kanako Yasaka de coletar tudo que é oferecido a montanha.

A linha de coleta de itens abaixa drasticamente.

"Tudo o que é oferecido a montanha é meu!"

Ahh, como isso soa egoísta!

23 Elixir Contra a Impureza da Morte

Habilidade de Eirin Yagokoro de gastar duas SpellCards (uma caso tenha apenas uma)

e fingir que nunca foi acertada. Existe muita oposição contra elixires de imortalidade, mas é um elixir popular entra aqueles que tomariam com prazer

um elixir de longevidade, mas não tem nenhuma diferença significativa.

24 Perna de Coelho da Sorte

Habilidade de Tewi Inaba de trazer um pouco de sorte quando atingido por uma bala.

O tempo de validez para utilizar SpellCard após ser atingido é maior, Além disso, quando morto o seu dinheiro não diminui. Seja rápido e astuto como um coelho.

É um amuleto feito para evitar perda de vidas.

25 A Lei do Mais Forte

Habilidade de Saki Kurokoma de deixar seus tiros mais fortes.

Uma habilidade conveniente que torna poderoso até seus tiros mais fracos. Não importa o quando alguém utilize a cabeça ou gaste tempo elaborando um plano, Qualquer um se rende a uma força avassaladora.

No final, tudo o que é importa é o poder de ataque.

26 Sutra de Poder Dharmatico

Habilidade de Byakuren Hijiri que fortalece suas SpellCards.

E além disso, diminui a tempo de espera de suas cartas ativas. No final, mesmo que você confronte seus inimigos com ataques menores, logo você se encontrará em uma situação complicada e terá que liberar seu poder para destruí-los.

Por isso, se for fortalecer alguma coisa, melhor que seja sua SpellCard.

27 Chapéu de Cascalho

Habilidade de Koishi Komeiji de não ser atingida pelo corpo dos inimigos.

Além disso, faz com que você perca menos poder quando é atingido.

Será que ninguém presta atenção em mim?

Então é assim? Isso é bem conveniente.

28 Sapos Vermelhos Explosivos

Habilidade de Suwako Moriya de fazer com que os tiros explodam

ocasionalmente. O seu tiro principal vai engolir os personagens menores. Historias sobre explodir sapos com fogos de artifício são bem comuns, mas você acha que eles não explodem sozinhos naturalmente?

A verdade, é que explodem sim naturalmente.

29 Getas de Ventania

Habilidade de Aya Shameimaru de conseguir movimentar-se com super velocidade.

Sempre que não estiver atirando, seu movimento se tornará super veloz. Enquanto estiver super veloz, sua hitbox se tornará minúscula. Além disso, você se torna invencível no instante em que começa a se mover.

É a habilidade característica dos Tengus de causar fraudes na hitbox.

30 Unidade de Defesa de Ídolos

Habilidade Keiki Haniyasushin fazer com que as opções se tornem capaz apagar balas.

Para derrotar seu inimigo, é necessário um aliado encorajador. Falando nisso, suas opções estão sempre ao seu redor não? E se elas se tornassem um escudo que apaga balas...!

(Infelizmente, existe um tempo de espera para cada)

31 Caixa Secreta da Princesa Kaguya

Habilidade de Kaguya Houraisan de fazer uma

SpellCard aparecer quando se é atingido. Eu não preciso dessas coisas impráticas como os 5 tesouros secretos. O que você acha que é a coisa mais importante para alguém imortal?

...Economias é claro.

32 Pupilo Guaxinim Confiável

Habilidade de Mamizou Futatsuiwa de manter seu poder sempre alto.

No momento que obter esta carta, seu poder sobe em 1.0. Mesmo que seja acertado, seu poder não será reduzido para menos que 3.0. Itens P são um peso morto, não são? Ficar correndo atrás dessas coisas é justamente a armadilha do inimigo.

Deixe o trabalho de recolher itens para seu seguidor.

33 Danmaku Fantasma

Habilidade de Yuyuko Saigyouji de as vezes apagar balas ao passar perto das balas.

Fantasmas não temem a morte. Ou melhor, não teria como eles temerem a morte. Graze é a aceitação do medo da morte. Para um fantasma que é incapaz de temer a morte,

graze não deve demonstrar nenhuma ameaça.

34 Ameaça da Líder da Família Kiketsu

Habilidade de Yachie Kicchou de fazer com os inimigos deem mais dinheiro.

Com uma atitude que apesar de cortês, desapossa de qualquer força para resistir, toma das fadas até o menor dinheiro que elas tiverem. Qual a coisa mais importante quando se vai comprar uma Carta de Habilidade?

Qual a coisa mais importante na vida? Você deveria saber.

35 Dinheiro é o Melhor Advogado do Inferno.

Habilidade Eiki Shiki, Yamaxanadu de gastar 200 do seu dinheiro

e faz com que sua morte nunca tenha acontecido. Eu sei de tudo o que você fez enquanto vivo. ...Se você tem esse tanto de dinheiro,

acho que você merece uma segunda chance na vida.

36 Jizo de Fortalecimento Físico

Habilidade de Narumi Yatadera de aumentar sua vida pouco a pouco.

No momento em que adquirir esta carta você ganha uma vida. Além disso, sempre que você completa um nível, você ganha um fragmento de vida. Obrigado por sempre oferecer oferendas ao Jizo.

Você quer um corpo saudável em retorno certo? Certo?

37 Antes um Feitiço do que uma Queda.

Habilidade de Patchouli Knowledge de aumentar suas Spellcards.

Quando adquirir esta carta, você uma Spellcard. Além disso, sempre que você completa um nível, você também ganha uma Spellcard. Qual a coisa mais importante para uma feiticeira?

É claro que conservar magia, não?

38 Gato da Sorte Bom de Negócios

Habilidade de Mike Goutokuji de melhorar a linha de produtos.

A variedade de caras que você pode comprar dos chefes aumenta.

Os gatos da sorte vivendo em Goutoku-ji são primariamente gatos brancos.

Ela tendo nascido como uma gata de chita, passou por muitas dificuldades por conta disso.

39 Técnica de Compra dos Yamawaro

Habilidade de Takane Yamashiro de fazer com que as cartas sejam mais baratas.

A regra inviolável do comércio, compre barato, venda caro. Mas isso não significa que você tenha que comprar produtos de baixa qualidade.

Os Yamawaro tem uma técnica que permite que eles estoquem bons produtos com preços baixos

40 Cachimbo do Dragão

Habilidade de Sannyo Komakusa de fazer com que sua vida aumento pedaço por pedaço.

Sempre que capturar uma Spellcard, você ganha um fragmento de vida.

Uma habilidade emocionante que aumenta sua vida quando está se saindo bem.

"De três voltas e então sente para um fumo".

41 Fronteiras da Tela

Habilidade de Yukari Yakumo de mover-se livremente pelas bordas da tela.

Quando você aperta o botão de uso de carta na borda da tela, você pode se teleportar para o outro lado. É uma carta popular entre muitos humanos e youkais, afinal "O que diabos é uma borda da tela?" é um bom

tópico que atrai o interesse das pessoas.

42 Marreta do Milagre

Habilidade de Shinmyoumaru Sukuna de converter balas inimigas em dinheiro.

Um corajoso kobito derrotou um gigante oni. A "Marreta do Milagre" que o oni derrubou era um objeto que podia conceder qualquer tipo de desejo.

"Seria tão bom se as balas dos inimigos fossem dinheiro..."

43 Pedra-Chave da Persistência

Habilidade de Tenshi Hinanawi de lançar pedras-chave que apagam balas inimigas.

Uma pedra confiável que pode apagar uma boa quantidade de balas inimigas. A melhor defesa é o ataque? Em um mundo de danmakus em que existem spellcards de sobrevivência,

o melhor ataque é a defesa!

44 Lua da Insanidade

Habilidade de Clowpiece de arremessar uma lua falsa.

Muito poder de ataque. Muita área segura. Um tempo de espera razoável.

Realmente, a lua é (razoavelmente) incrível!

45 Autoridade Respeitável

Habilidade de Toyosatomimi no Miko de afinar as balas inimigas com sua aura autoritária.

Danmakus em sua maioria são apenas ruido. A única parte das balas que importa não passa de uma área muito pequena. Junte suas mãos e concentre-se, desta forma você deve ver apenas

as balas inimigas que lhe causam dano. Viu, é simples não?

46 Presa do Vampiro

Habilidade de Remilia Scarlet de conceder um dano fatal com

suas presas a curta distância. Uma carta que lhe permite fazer quantos ataques super agressivos e de curto alcance quiser. Spellcard? Mas que ridículo.

Eu posso encerrar isso em uma mordida.

47 Sol do Subterrâneo

Habilidade de Utsuho Reiuji de queimar tudo até as cinzas.

O poder de ataque definitivo, tempo de invencibilidade que não acaba. Tempo de espera muito longo, e ainda consome parte do seu poder. Desviar de danmakus compactos é para aqueles que querem se mostrar.

Aqueles que usam esta habilidade, precisam apenas queimar tudo.

48 Temporada de Itens

Uma carta de habilidade que invoca Lily White quando utilizada.

Ela é uma portadora de itens. Pode carregar Spellcards ou fragmentos de vida. Mas ela também atira balas em você, portanto tome cuidado.

Ela fica mais forte a cada vez que é invocada.

49 Tambor Grave

Habilidade de Raiko Horikawa de apagar balas a uma curta distancia.

Apesar de simples, pode ser batido varias e varias vezes. Do que você acha que as balas inimigas são feitas? São feitas de ondas de movimento. Ou seja,

não tem nenhum milagre em usarmos ondas sonoras para cancelá-las.

50 Telecinesia

Habilidade de Sumireko Usami de repelir balas inimigas (exceto lasers).

Se pudesse ter algum poder psíquico, qual gostaria de ter? Teletransporte? Telepatia? Hmmmm, acho que eu escolheria uma boa telecinesia.

Afinal, da pra fazer quase tudo tirando isso com tecnologia.

51 Magatama Antiga

Habilidade de Misumaru Tamatsukuri de fazer fazer com que duas

magatamas apareçam em cada um dos seus lados. Apaga balas inimigas que chegam pelos lados. Humanos quando escavam um objeto antigo de proposito incerto, rapidamente assumem que eram usados para fins religiosos.

Mas a verdade é que eles tinham um propósito bem mais concreto.

52 Jarro de Amostra de Poder Espiritual

Habilidade de Tsukasa Kudamaki de consumir poder para usar uma

Spellcard. Quando você está cercado por danmakus e sente que está em perigo. Quando você pensa que não tem mais jeito, que é o fim. O que você faz? É claro, você usa uma Spellcard. Isso é o que você faz.

É uma carta que deixa você usar quantas Spellcards quiser.

53 Arroz com Cevada da Grande Tengu

Habilidade de Megumu Iizunamaru de aumentar seu poder quantas

vezes quiser. Sempre que usar aumenta 1 do seu poder. Quando estiver com poder máximo, você recebe um fragmento de Spellcard. Por que você está coletando poder depois de entrar na montanha?

Se você vai entrar, é melhor que você traga bastante comida desde o começo.

54 Centopeia Gulosa

Habilidade de Momoyo Himemushi de te deixar mais forte se você

não morrer ou usar bombas. Você fica mais forte cada vez que derrota um inimigo, mas se você morrer ou usar um Spellcard, você volta ao normal. Economizar Spellcards tem um sentido maior, causando um formigamento.

Este é o veneno da centopeia.

55 Magatama da Cor do Céu

Um item magico que permite que você respira em lugares com

baixo oxigênio. certos humanos acham que existe oxigênio dentro de masmorras portanto eles podem respirar, mas isso está errado. Apenas personagens de videogames se dão bem em masmorras. *Sempre equipada durante o estágio extra.

*Não pode ser equipada fora do estágio extra.

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