Th18/Förmågor på svenska

From Touhou Patch Center
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of a page Th18/Abilities and the translation is 99% complete.

Other languages:Bulgarian 100% • ‎Czech 100% • ‎German 100% • ‎English 100% • ‎4Kids English 97% • ‎Troll translations 100% • ‎Spanish 100% • ‎Spanish (Hourai Doll translation) 99% • ‎Latin American Spanish (Paradise of Boundaries translation) 98% • ‎European Spanish (Suzunaan Blog translation) 100% • ‎French 97% • ‎Japanese 100% • ‎Korean 100% • ‎Malay 44% • ‎Portuguese 50% • ‎Brazilian Portuguese 98% • ‎Russian 100% • ‎Swedish 99% • ‎Thai 43% • ‎Vietnamese 99% • ‎Simplified Chinese 100% • ‎Taiwan Chinese in traditional script 100%

Baserad på den engelska översättningen.

Gnome-colors-gtk-edit.svg abilities.js


ID Title Description
0 Blankt Kort

Ett förmågekort med inget skrivet på den.

Chimata Tenkyuus förmåga. I utbyte mot alla dina pengar kommer du omedelbart att anskaffa endast de sällsynta korten som finns tillgängliga i nästa butik. När du anskaffar detta kort kommer

alla andra kort du har att omedelbart kastas bort.

1 Livskort

Ger ett liv när den insamlas.

Ett enkelt och uppskattat kort. Vem vet VEMS liv som finns i den, men acceptera den ändå tacksamt.

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

2 Trollkort

Ett kort som ger ett trollkort när den insamlas.

Ett förvirrande nämnt kort som kanske eller kanske inte är ett trollkort. Effekten är enkel, m en hjälper till på sitt sätt. Hur enkel den än är.

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

3 Brustet Livskort

Lägger till en livsskärva.

Ett något uppskattat kort. Vems ynkliga livskraft är det egentligen…?

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

4 Brustet Trollkort

Lägger till en trollkortsskärva.

Ett något uppskattat kort, men… Det måste vara världens mest halvdana förmåga.

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

5 Pengar Kommer och Går på Egen Hand

Nazrins förmåga som ger pengar.

Den samlar upp allting i området. En pryl som likviderar tillgångar alltså.

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

6 Ringos Märkesdumplings

Ringos förmåga som ger en massa kraft.

Du kan inte slåss på tom mage. Så varför inte äta några av Ringos Märkesdumplings?

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

7 Odödlig Fågels Svans

Fujiwara no Mokous förmåga som ger en tre liv.

Troligtvis den absolut starkaste förmågan.

Attack… Försvar… Undvikande… Läsa mönster… För en odödlig varelse är dessa endast spelregler.

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

8 Yin-yang Klot

Reimu Hakureis förmåga att skjuta sökande skott.

Ett enkelt och praktiskt kort som höjer ens attackstyrka.

När lyckades de kopiera en sådan här kraft?

Att den finns på marknaden är rätt läskigt…

9 Yin-yang Klot (Nål)

Reimu Hakureis förmåga att skjuta väsendräpande nålar.

Ett enkelt, lättanvänt kort med absolut inga speciella egenskaper. För väsen måste Reimus nålar kännas som att det kliar smärtsamt skönt.

Måste vara därför de gärna blir träffade av dem.

10 Mini-Hakkero

Marisa Kirisames förmåga att skjuta en laser.

Ett av de Utrustningskort som har högst eldkraft.

Det finns många människor och väsen som ville försöka att

skjuta en laser och därmed är detta ett populärt kort.

11 Mini-Hakkero (Missil)

Marisa Kirisames förmåga att skjuta missiler.

Det finns tider där ett långsamt skott kan vara användbart.

…Det fanns en tid då jag också tänkte så.

Ett användbart kort som helt enkelt höjer din attackstyrka.

12 Hembiträdets Kniv

Sakuya Izayois förmåga att kasta knivar.

Kastar knivar som kan skjutas åt vänster och höger.

Du får inte bli ett hembiträde

innan du kan sikta och skjuta på féerna.

13 Hembiträdets Kniv (Rikoschett)

Sakuya Izayois förmåga att kasta rikoschetterande knivar.

Ett kort som koncentrerar dess attackstyrka på specifika punkter.

Ditt skott blir flashigare, vilket känns skönt.

Ju mer flashig, ju bättre, eller hur?

14 Amulett för Trygg Hemresa

Moriya-helgedomens populära amulett.

Kan skjuta exploderande grodskott. En av Sanae Kochiyas förmågor… eller snarare något som Suwako gav henne.

En lyckoamulett som försäkrar att du kommer hem tryggt.

15 Amulett av Ömsat Ormskinn

Kan skjuta ormkulor som biter mot fienden.

En av Sanae Kochiyas förmågor… eller snarare, något Kanako Yasaka gav henne. Det sägs att de som håller i denna amulett

får en mer hälsosam kropp.

16 Hälften-hälften Spöke

Youmu Konpakus fantom som följer efter dig och attackerar.

Detta är inte Youmus halva, utan halvan av en halvfantom. En fjärdedel alltså. Vanligtvis vill man inte bli besatt ' av en fantom, men eftersom den attackerar saker åt dig

är det något du kan lita på, mer eller mindre.

17 Shanghaidocka

Alice Margatroids docka som

automatiskt letar efter fiender att besegra.

Den verkar röra sig utav egen vilja,

men dockor har inte egna viljor. Troligtvis.

18 Isfen

Cirnos förmåga att sprida isskärvor överallt.

Det är helt tanklöst att skjuta vilt i alla riktningar. Men för en isfé är det just detta som visar att hon är den starkaste av alla!

Använd denna tanklöst breda attackvidd till din fördel.

19 Bakdörr

Okina Mataras förmåga att låsa upp dörren i ens rygg.

Tar bort kulor bakom dig och kan orsaka skada. För levande varelser är ryggen både en svag punkt och en utopi. Gömmer den en vis person som du kan förlita din rygg till?

Eller gömmer den Tenma, som bosatt sig i paradiset?

20 Störande Ufo

Nue Houjuus förmåga. Framkallar ett ufo som flyger omkring dig.

Ufot blir en sköld som kan ta bort kulor. Du har sett flera bilder av ufon, eller hur? Men det finns inget rymdkrig som händer.

Ufon flyger bara omkring för att de känner för det.

21 Snåljåpens Råd

Nitori Kawashiros förmåga, som visar denna princip hon har:

"Allting andra tappar är mitt att ta!" Din sakinsamlingsradius kommer att dramatiskt expanderas! Kappa sträcker ut sina armar, så detta tar ganska tydligt

fördel av denna faktum för att samla in saker.

22 Gåvor till ett Heliga Berg

Kanako Yasakas förmåga att samla in allting som givits till berget.

Sänker dramatiskt autoinsamlingslinjen för saker!

"Alla offergåvor som ges till berget tillhör mig!"

Det låter ju så väldigt självcentrerat!

23 Dödsundvikande Elixir

Eirin Yagakoros förmåga att neka en död i utbyte mot

två Trollkort (eller ett, om du endast har en kvar). En medicin som är populär med grupper som har problem med odödlighetselixir, men som gärna mottar elixir som förlänger livet.

Trots att det inte finns någon egentlig skillnad.

24 Lyckoharens Fot

Tewi Inabas förmåga. Lite lycka besöker dig när du blir träffad.

Du får mer tid på dig att använda ett Trollkort vid en träff och du förlorar heller inga pengar när du dör. En lyckoamulett som hjälper dig att undvika livsförlust,

lika snabbt och listigt som en kanin.

25 Lagen om Den Starkastes Överlevnad

Saki Kurokomas förmåga att förstärka ditt vanliga skotts styrka.

En användbar kraft som gör dig starkare, även när du har låg Kraft. Hur listig man än är eller hur många strategier man än försöker komma på, allting faller framför totalt överväldig styrka.

I slutändan är det endast attackstyrka som spelar roll, visst?

26 Sutra av Dharmatisk Kraft

Byakuren Hijiris förmåga att kraftigt förstärka dina Trollkort.

Nedkylningsperioden för Aktiva Kort sänks också. Du kan attackera fiender med små skott om du vill, men i slutändan kommer du ändå bara bli omringad och behöva slå dem med ett stort magiutsläpp. Så om du ska

förstärka någonting är det bäst att förstärka dina Trollkort!

27 Grushatt

Koishi Komejis förmåga att stoppa dig från att krocka med fiender.

Du förlorar också färre styrka när du blir träffad.

Är det bara jag eller märker ingen mig?

Jaså. Det är rätt praktiskt.

28 Exploderande Röd Groda

Suwako Moriyas förmåga att ibland få ditt skott att explodera.

Ditt huvudskott fångar ibland underhuggarna i en explosion. Man talar ofta om exploderande grodor med smällare från äldre tider. Du tror väl inte att de bara går runt och exploderar, eller hur?

Men faktum är att de exploderar helt naturligt.

29 Storm-geta

Aya Shameimarus förmåga att möjliggöra supersnabba rörelser.

Du kan röra dig med extrem fart när du inte skjuter någonting. När du gör det blir din träffbox extremt liten och du blir även oskadlig under en väldigt kort stund i början av rörelsen.

Endast tengu har förmågan att göra såna brott mot träffboxar.

30 Idolförsvaret

Keiki Haniyasushins förmåga. Optionerna kommer kunna ta bort kulor.

För att besegra fienden behöver du vänner du kan lita på. På tal om det, dina optioner finns alltid vid din sida, eller hur? Om de kunde bli sköldar som tar bort kulor…!

(Tyvärr har de båda en nedkylningsperiod.)

31 Prinsessan Kaguyas Hemliga Gömma

Kaguya Houraisans förmåga att producera en

Trollkortssak när du blir träffad. Ingen behöver opraktiska saker som fem hemliga skatter. Vet du vad som är viktigast ifall man vill ha ett ändlöst liv?

…Just det. Besparingar.

32 Tillförlitlig Tanukilärling

Mamizou Futatsuiwas förmåga att hålla din Kraft på en hög nivå.

Du får 1.0 Kraft när du tar emot detta kort och om du dör kan du inte få färre än 3.0 Kraft. P-saker saktar bara ner dig, eller hur? Om du springer du runt för att samla dem kommer du hamna rätt in i fiendens händer.

Låt dina undersåtar samla upp sakerna istället.

33 Danmakuspöke

Yuyuko Saigyoujis förmåga att ibland ta bort kulor när du snuddar dem.

Spöken känner ingen ångest för döden. Snarare så kan de inte känna ångest för döden. Att snudda betyder att du accepterar dödsångest. För ett spöke som inte kan känna dödsångest

borde inte snuddning vara något hot alls.

34 Kiketsu-matriarkens Hot

Yachie Kicchous förmåga att få fiender att producera extra pengar.

Stjäl små mängder av pengar från féer med ett beteende som både är hövligt och stjäl ens vilja att motstå. Vad tror du att du behöver när det är dags att köpa ett Förmågekort?

Vad är det som är viktigast i livet? Du borde själv veta svaret.

35 Pengar är Helvetets Bästa Advokat

Eiki Shiki, Yamaxanadus förmåga att spendera 200 av

dina pengar och låtsas som att en död aldrig hände. Jag vet allting som du har gjort i ditt liv innan du dog. …Eftersom du har så mycket pengar verkar det som att

du är värdig nog att få ett andra chans vid livet.

36 Fysiskt Förbättrande Jizo

Narumi Yataderas förmåga att gradvis förtjäna liv under ett tag.

Du mottar 1 liv när du införskaffar detta kort och varje gång du klarar av en nivå får du en livsskärva. Tack för att du alltid försörjer jizostatyerna!

Du vill ha en sund kropp i gengäld, eller hur? Eller hur?

37 Trolleri Före Fallet

Patchouli Knowledges förmåga att förtjäna mer Trollkort.

Du mottar 1 Trollkort när du införskaffar detta kort och varje gång du klarar av en nivå får du ett till Trollkort. Vad är det som är viktigast för en magiker?

Det måste vara att konservera magisk kraft, eller hur?

38 Lyckokatt med God Affärskunskap

Mike Goutokujis förmåga att förbättra produktköer.

Mängden av kort du kan köpa från bossar kommer höjas!

Maneki-neko som bor vid Goutoku-ji är vanligtvis vita katter

så hon hade det tufft eftersom hon föddes som en kalikå.

39 Yamawaros Handlarknep

Takane Yamashiros förmåga. Du kan köpa kort för något billigare pris.

Den obrytbara sanningen om försäljning är att köpa lågt och sälja högt. Men man behöver inte köpa varor av låg kvalitet. Yamawaro-folket har tekniker som låter dem lagra varor

av hög kvalité för billigt pris.

40 Drakpipan

Sannyo Komakusas förmåga. Ditt lager av liv ökar långsamt.

En livsskärva dyker upp varje gång du fångar ett Trollkort. När du gör bra ifrån dig får du fler liv: en förmåga som får en att leva livet.

"Kör hårt tre gånger, sitt sen ner och ta en rökpaus."

41 Skärmens Gräns

Yukari Yakumos förmåga att fritt hoppa mellan skärmens gränser.

Tryck på kortanvändningsknappen vid skärmkanten och hoppa till den andra sidan. Ett kort som är populärt bland både människor och väsen, eftersom frågan "vad är en skärmgräns egentligen?"

är en bra fråga för att få andras uppmärksamhet.

42 Mirakelklubban

Shinmyoumaru Sukunas förmåga att förvandla fiendekulor till pengar.

En modig pyssling besegrade en grym oni. "Mirakelklubban" som onin tappade efteråt var ett objekt som kunde bevilja alla önskemål.

"Åh, om bara kulorna var pengar…!"

43 Uthärdande Slutsten

Tenshi Hinanawis förmåg att kasta ut en slutsten som fungerar som en sköld

och tar bort kulor. Tillförlitlig sten som kan ta bort en stor mängd av kulor. "Är anfallet det bästa försvaret?" I världen av danmaku, där Överlevnadstrollkort existerar,

är försvaret det bästa anfallet av allt!

44 Galenskapens Måne

Clownpieces förmåga att kasta en falsk måne rakt framåt.

Har avsevärd attackstyrka, en avsevärd försvarsyta och en något bra nedkylningsperiod.

Jösses vad cool månen är (på ett säkert sätt)!

45 Aktningsvärd Auktoritet

Toyosatomimi no Mikos förmåga att gallra bort kulor med auktoritär aura.

Nästan all danmaku är bara bakgrundsljud. Endast en liten bråkdel av kulorna är egentligen viktiga. Knäpp nu tillsammans dina händer och fokusera, så borde du endast se

de kulor som utgör ett hot mot dig. Enkelt, inte sant?

46 Vampyrtand

Remilia Scarlets förmåga att ge

dödlig skada med en huggtand vid kort räckvidd. Ett kort som låter dig göra hur många superkraftfulla attacker som du vill. Trollkort? Löjligt.

Något sånt kan du avsluta med ett bett.

47 Underjordisk Sol

Utsuho Reiujis förmåga att bränna allting till aska.

Ultimat attackkraft, oändlig odödlighetstid, alldeles för lång nedkylningsperiod och den äter t.o.m upp din egen Kraft. Bara mesiga skrytmånsar snubblar sig igenom danmaku!

Den som är riktigt stark behöver bara bränna ner allting.

48 Det Våras för Saker

Ett förmågekort som framkallar Lily White när den används.

Hon är en sakbärare. Hon håller antingen i en Trollkortsskärva eller en livsskärva. Men akta dig, för hon skjuter också kulor mot dig!

Varje gång hon framkallas blir hon starkare!

49 Kraftig Bastrumma

Raiko Horikawas förmåga att ta bort fiendekulor på inom nära räckvidd.

Den är enkel, men du kan slå på den om och om igen! Vad tror du fiendekulorna är gjorda av? Vågor, så klart. Alltså är det inte konstigt

att man kan ta bort dom med ljudvågor!

50 Psykokinesi

Sumireko Usamis förmåga att reflektera fiendekulor (förutom lasrar).

Om du hade psykiska krafter, vilken skulle du använda? Teleportering? Telepati? Hmm, jag tror att jag själv skulle vilja använda psykokinesi. Jag menar,

du kan ta hand om allting annat utöver det med teknologi, eller hur?

51 Uråldrig Magatama

Misumaru Tamatsukuris förmåga att skapa en magatama vid varje sida.

De tar bort kulor som kommer mot dig från sidorna. Varje gång människor gräver upp uråldriga artefakter vars syften är okända antar man direkt att de användes för religiösa syften.

Trots att de egentligen hade en mycket mer praktisk användning.

52 Andlig Krafts Provflaska

Tsukasa Kudamakis förmåga att skjuta ett Trollkort i utbyte mot Kraft.

När du är omgiven av danmaku och känner fara-- när du tänker "det är slut!", "jag är körd!"-- vad gör du då? Just det. Du använder ett Trollkort. Det är precis vad du skulle göra.

Detta kort låter dig skjuta hur många Trollkort som helst.

53 Den Store Tenguns Kornris

Megumu Iizunamarus förmåga att höja din Kraft hur många gånger som helst.

Du får 1.0 kraft när du använder detta kort, och när du har full kraft får du en Trollkortsskärva. Varför samlar du Kraft efter att du har börjat resa uppför berget?

Du borde packa med dig massor av mat först och sedan dra ut.

54 Glupsk Tusenfoting

Momoyo Himemushis förmåga att göra dig starkare om du inte dör eller bombar.

Du blir gradvist starkare varje gång du besegrar en fiende, men om du dör eller använder ett Trollkort blir du normal igen. Du har en större anledning att vara sparsam med dina Trollkort, vilket ger dig en pirrig känsla.

Det är tusenfotingens gift du känner.

55 Himmelsblå Magatama

Ett magiskt objekt som låter dig andas även i områden med lite syre.

Några människor tror att hålor har andningsbart syre precis som vart som helst, men det är helt felaktigt. De enda som kan andas lätt i hålor är videospelskaraktärer. *Används alltid under Extranivån.

*Kan inte användas utanför Extranivån.

56