Th18/Habilidades (Versión de prueba) (Suzunaan)

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Traducción basada en la versión japonesa.

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ID Title Description
1 Carta de vida

Consigue 1 vida adicional.

Una carta simple pero apreciada. Que no te importe a quién pertenece esa vida, acéptala con gratitud. El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

2 Spell Card

Consigue 1 Spell Card adicional.

Una carta de nombre confuso. Podría ser una Spell Card o podría no serlo. De efecto simple pero útil, aunque sea un poquito. El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

3 Carta de fragmento de vida

Consigue 1 fragmento de vida.

Una carta poco apreciada. ¿De quién es esta fuerza vital tan nimia...? El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

4 Fragmento de Spell Card

Consigue 1 fragmento de Spell Card.

Muy poco apreciada, pero... Debe ser la habilidad más sosa del mundo. El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

5 Lo que hace girar el mundo

La habilidad de Nazrin que da dinero.

Atrae cualquier objeto cercano a ti. Lo que conocemos como liquidación de bienes. El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

6 Dango marca Ringo

La habilidad de Ringo que da mucho poder.

No puedes pelear con el estómago vacío. ¿Qué tal si comes algo de dango? El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

7 Cola de fénix

La habilidad de Fujiwara no Mokou que da 3 vidas.

Atacar... defenderse... esquivar... Fijarse en el patrón... Estas son las reglas del juego para un ente inmortal. El efecto se activa al conseguir la carta.

No puedes equipártela antes de empezar la partida.

8 Orbe yin yang

La habilidad de Reimu Hakurei que otorga disparos perseguidores.

Una carta simple pero útil que aumenta tu fuerza. ¿Cuándo han copiado una fuerza semejante?

Da bastante miedo que esté en el mercado...

16 Cuarto de espíritu

La habilidad de Youmu Konpaku que te sigue y ataca.

No es la mitad de Youmu, es la mitad de su mitad. Un cuarto. No es habitual querer que un espectro te posea,

pero este e inspira confianza.

17 Muñeca Shanghai

La muñeca de Alice Margatroid que busca enemigos a los que derrotar.

Por lo que se ve, se mueve por si sola.

Pero las muñecas no tienen consciencia. Creo.

18 Hada de hielo

La habilidad de Cirno que esparce granizo.

Disparar en todas direcciones puede parecer poco útil, pero para el hada de hielo le hace pensar que es la más fuerte.

Haz buen uso del inútil disparo disperso.

21 Lecciones de un tacaño

La habilidad de Nitori Kawashiro que grita

«¡Si se cae, es mío! ¡Quien lo encuentra, se lo queda!»

Normal, los kappa tienen brazos extensibles.

22 Ofrendas al dios de la montaña

La habilidad de Kanako Yasaka para recoger todo lo que se le ofrece a la montaña.

Aumenta el rango del límite de obtención de objetos.

«¡Todo lo que se le ofrece a la montaña es mío».

¡Suena tan egoísta!

23 Medicina para evitar las impurezas

La habilidad de Eirin Yagokoro para utilizar 2 Spell Cards (o 1 si se da el caso)

y hacer como si nunca te hubieses muerto. Esta medicina que otorga longevidad es popular entre aquellos que se niegan a beber el elixir de la inmortalidad.

Aunque no hay mucha diferencia entre ambos.

24 Pata de conejo de la suerte

La habilidad de Tewi que te da un poquito de suerte.

Aumenta el tiempo para utilizar una bomba antes de morir y evita que pierdas Dinero al morir. Un amuleto de la suerte para evitar la muerte

con la rapidez y astucia de un conejo.

25 La ley del más fuerte

La habilidad de Saki Kurokoma que potencia tus disparos.

Una habilidad útil que te hace más fuerte incluso a niveles bajos de poder. Da igual lo inteligente que seas o el plan que hagas, todo el mundo cae rendido a la fuerza bruta.

Lo único que importa es la fuerza ofensiva.

26 Sutras budistas

La habilidad de Byakuren Hijiri que potencia las Spell Cards.

También reduce el enfriamiento de las Cartas Activas. No importan tus ataques insignificantes, en el momento dado aniquilas al enemigo con toda tu magia,

claro que deberías potenciar tus Spell Cards.

27 Sombrero de la china

La habilidad de Koishi Komeiji para no chocarse con los enemigos.

También reduce la cantidad de Poder que pierdes al morir.

¿Nadie se ha fijado en mí?

Ya veo... qué util.

38 Gato de la suerte del negocio próspero

La habilidad de Mike Goutokuji para mejorar una línea de productos.

Aumenta la cantidad de cartas que puedas comprarle a las jefas. El gato de la suerte del Templo Goutoku era blanco,

así que ha sufrido por ser un calicó.

39 La mercadotecnia de los yamawaro

La habilidad de Takane Yamawaro para comprar cartas algo más baratas.

La inquebrantable regla de comprar barato, vender caro. Sin embargo no hay necesidad de comprar bienes baratos y de poca calidad.

Los yamawaro tienen la tecnología para comprar cosas caras a bajo precio.

40 Pipa del dragón

La habilidad de Sannyo Komakusa de añadir vidas poco a poco.

Aparece un fragmento de vida cada vez que capturas una Spell Card. La habilidad de aumentar tus vidas cuando estás en buena forma.

«Haz que el cigarrillo te dure».

41 Borde de la pantalla

La habilidad de Yukari Yakumo de transportase entre los bordes.

Pulsa el botón al borde de la pantalla para ir hacia el lado contrario. Una carta popular que ha causado que todos pregunten

«¿¿qué se supone que es el borde de la pantalla?»

42 Martillo de los milagros

La habilidad Shinmyoumaru Sukuna de convertir balas en dinero.

Cuando el valiente diminuto venció al oni gigante, éste soltó el Martillo de los milagros que puede conceder cualquier deseo.

«Ojalá todas estas balas fuesen dinero...»

43 Piedra angular de la resistencia

La habilidad de Tenshi Hinanawi de invocar una piedra angular que borran balas.

Elimina muchas, así que es una piedra vieja pero fiable. ¿La mejor defensa es un buen ataque? Gracias a la existencia de las Spell Card de supervivencia

¡en el mundo del danmaku el mejor ataque es una buena defensa!

44 Luna de la locura

La habilidad de Clownpiece de lanzar una Luna falsa.

Un buen ataque. Una buena defensa. Un buen enfriamiento.

¡La Luna es (aceptablemente) guay!

51 Sin equipamiento

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