Th18/Musica in italiano
Tradotto da Janik
Music titles translation
No. 1 L'Arcobaleno Attraversa Gensokyo |
---|
@ La musica della schermata principale. È una traccia rinfrescante, ma ha un retrogusto di pigrizia. La pioggia sarà pure finita, ma ciò non rende più facile alzarsi ed essere produttivi, vero? |
No. 2 Un Rovescio di Stranezze |
---|
@ La musica dello Stage 1. È una traccia per volare sopra una foresta durante una pioggia. L'impressione che una traccia a tema piovano può dare cambia di 180 gradi, in base a se gli dai un'atmosfera umida o frenetica. Questa traccia ricade nella seconda categoria, adatta allo Stage 1. |
No. 3 Micia del Miglior Auspicio |
---|
@ La musica di Mike Goutokuji. Quando si pensa a migliaia di clienti ed imprese fiorenti, il pensiero ricade sui maneki-neko. Credo che la melodia di questa traccia abbia un'atmosfera giapponese? Oppure tipo cinese... Insomma, ha una specie di atmosfera orientale, che rimbalza come un gatto. Non è carina? |
No. 4 Il Dirupo Nascosto nella Selva |
---|
@ La musica dello Stage 2. È una traccia che fa pensare ad un'atmosfera ultraterrena. Dal punto di vista degli umani, i meandri delle montagne sono come un altro mondo. Nonostante i satelliti mostrino il mondo intero, le fitte foreste montanare rimangono ancora oggi un mondo avvolto dal mistero. |
No. 5 Banditry Technology |
---|
@ La musica di Takane Yamashiro. È una yamawaro, un tipo di youkai di montagna contrapposti ai kappa. Come si addice a uno youkai ingegnoso(?), questa traccia dà la sensazione che lei ti stia combattendo come se stesse giocando. È una traccia interessante, con un tocco nostalgico da qualche parte. |
No. 6 Nevicata Perpetua di Petali di Komakusa |
---|
@ La musica dello Stage 3. Ho immaginato un altopiano un po' ampio in cima a una montagna. Questi altopiani, difficili da raggiungere, in passato erano spesso chiamati villaggi nascosti per Taira e ninja. Ovviamente, non credo sia vero, ma dà un senso di avventura. |
No. 7 Smoking Dragon |
---|
@ La musica di Sannyo Komakusa. Viene chiamata Komakusa-Dayuu per come è vestita e per la pipa che ha in mano. Ho composto una traccia con un forte senso di individualità. Miravo a un'atmosfera più simile a "yakuza", ma mi chiedo se dia solo una sensazione di boss intermedio... Beh, dopotutto, è solo una custode; lei è un boss intermedio in tutto e per tutto. |
No. 8 Le Rovine Industriali Abbandonate |
---|
@ La musica dello Stage 4. In passato, le industrie minerarie erano così grandi che intere città furono costruite intorno ad esse. Anche le strade e le ferrovie furono sviluppate per il trasporto, a sostegno dell'industria giapponese. Tuttavia, la maggior parte di esse sono attualmente chiuse. Questa traccia dà un senso di nostalgia per queste miniere in rovina. |
No. 9 Minerale dall'Epoca degli Dei |
---|
@ La musica di Misumaru Tamatsukuri. Ho composto questa traccia immaginando di trovarmi ad affrontare in una miniera profonda un misterioso individuo che potrebbe essere un nemico o un amico. Tutto qua (*ride*). Gli Oggetti Izanagi sono già comparsi nell'album omonimo (NdT: Si riferisce al nome in jp di NToJ) che ho creato, quindi per favore dai un'occhiata anche a quello. Essenzialmente sono una materia misteriosa. |
No. 10 Il Tanto Atteso Oumagatoki |
---|
@ La musica dello Stage 5. L'idea iniziale era quella di una vista mozzafiato sulle montagne, poi il tutto diventa improvvisamente più familiare quando appare un tengu. Il mondo diventa più ristretto, e il tuo cuore diventa più leggero... questo è il tipo di sensazione che dà questa traccia. In contrasto con la soffocante Grotta del Dragone Iride nello Stage 4, questo stage è più leggero e divertente da affrontare, con un boss che è facile da capire. |
No. 11 Montagna Stellata del Tenma |
---|
@ La musica di Megumu Iizunamaru Come si addice ad un tengu importante, questa è una traccia malinconica pur conservando una sensazione scherzosa. La frase principale della traccia è nostalgica per me personalmente, e per qualche motivo mi mette le lacrime negli occhi. Mi chiedo se sia perché al giorno d'oggi si vedono di rado tracce con frasi così "da videogioco". |
No. 12 Lunar Rainbow |
---|
@ La musica dello Stage Finale. Ho composto un ritmo leggero che si abbina al fantastico cielo notturno. A pensarci bene, quand'ero piccolo vedevo chiaramente la mia ombra proiettata a terra dalla luce lunare, ma ora non più. Avrò smesso di vederla perchè tutto ora è così luminoso? O sarà stata opera di uno youkai? |
No. 13 Dov'è Quel Vivace Mercato Adesso? ~ Immemorial Marketeers |
---|
@ La musica di Chimata Tenkyuu. È la dea del mercato. Un arcobaleno è l'intersezione tra il nostro mondo e gli Altrimondi. Quei posti dove i mondi si intersecano sono il suo territorio. Anche la traccia stessa presenta un intersezione tra una parte vivace con un ritmo leggero e una parte potente che potrebbe sembrare un urlo. |
No. 14 La Fantastica Rete Ferroviaria Sotterranea |
---|
@ La musica dell'Extra Stage. Ho immaginato Reimu e le altre intraprendere liberamente la loro esplorazione mineraria grazie al magatama (bombola di ossigeno) che hanno ottenuto. Ne hanno passate di cotte e di crude, ma ora inizia il loro contrattacco... o almeno, doveva. Chi avrebbe pensato che i problemi non sarebbero finiti? |
No. 15 La Principessa che Uccide i Re Dragoni |
---|
@ La musica di Momoyo Himemushi. È una principessa centopiedi. Non importa quanto mi possano piacere gli insetti, i centopiedi sono... bleah. Orribili, velenosi e molto comuni. Sono terribili, eppure, li odio. La sua traccia, tuttavia, si è rivelata estremamente divertente e figa tanto quanto lo sono i centipiedi. Forse mi piacciono dopotutto. |
No. 16 La Domenica dopo la Tempesta |
---|
@ La musica del finale. Amo molto le domeniche dove posso rilassarmi e non fare nulla con una birra in mano. |
No. 17 Un Mondo Iridescente |
---|
@ La musica dei titoli di coda. Sogno il giorno in cui i sorrisi e la vivacità torneranno sui mercati di tutto il mondo. |
[[Category:MediaWiki:Cat music/it]]