Th095/omake.txt/es: Difference between revisions
< Th095
Jump to navigation
Jump to search
Shigeo21xx (talk | contribs) No edit summary |
(Updating to match new version of source page) |
||
(22 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 26: | Line 26: | ||
-------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
- | --Bunkachou. | ||
El misterioso cuaderno donde el tengu escribió material para | |||
cuentos. | |||
Marisa: | Marisa: "Oh, encontré este portátil espeluznante hace un tiempo, no lo sé | ||
De quien es, sin embargo. | |||
Reimu: " | Reimu: "Oh, ¿lo quemaste?" | ||
Marisa : | Marisa: "¿Por qué tengo que quemarlo? De todos modos, tiene fotos pegadas | ||
En todas partes, y hay explicaciones garabateadas tod as | |||
Como si alguien hablara consigo mismo. Espeluznante, ¿eh? | |||
Reimu | Reimu "Eso es espeluznante, ¿lo quemaste?" | ||
Marisa | Marisa: Sí, lo quemé en mi mente. | ||
Las fotos de sólo youkai o balas spreads tienen cosas | |||
Como "Esta imagen no es buena" o "Esta imagen será | |||
Útil "escrito en ellos, ¿no es espeluznante?" | |||
Un cuervo llama. Pronto el sol se pondrá. | |||
Es una buena cosa que no es una llamada de cuco. | |||
Reimu | Reimu "Entonces, ¿dónde está este cuaderno?" | ||
Marisa | Marisa "Fue espeluznante, así que estaba emocionado por llevarlo a casa, | ||
Pero de repente se había ido. | |||
Maldita sea, me pregunto si un cuervo lo robó. | |||
Reimu | Reimu "Esa es la parte más espeluznante de tu historia. | ||
Tal vez sea mejor que te queme en lugar de ese cuaderno. | |||
Las carreras de tengu a través de Gensokyo a alta velocidad junto con el | |||
Cuervos | |||
A medida que los aparatos de los periódicos vuelan, la chica de periódicos de Gensokyo Aya | |||
Shameimaru buscó youkai para servir como material de la historia. | |||
Line 67: | Line 69: | ||
■ 1. Epílogo de bonificación | ■ 1. Epílogo de bonificación | ||
Recomendaciones para pensar en juegos | |||
Estoy a punto de presentar la copia maestra. Hay muchas cosas | |||
Quería decir sobre este juego, pero ya que no hay mucho tiempo | |||
Voy a escribir hasta que nace Shoot the Bullet. | |||
Este es un juego de fotografía danmaku, pero fue un largo y sinuoso | |||
Camino que conduce a su creación. | |||
En primer lugar | En primer lugar, parte de hacer el paquete para EoSD fue dar nombres | ||
En | A algunos de los patrones de danmaku para distinguirlos. En ese tiempo, | ||
Me di cuenta de que tomar instantáneas de las cartas de hechizo era bastante divertido. | |||
Si los nombres servían para distinguir las cartas de hechizo en el espacio y el tiempo, | |||
Las instantáneas distinguían los instantes de cada carta de hechizo. los | |||
Definiendo las características de estas cartas de hechizo fueron capturados en | |||
Instantáneas. Pensé que era agradable hacer este tipo de trabajo de paquete | |||
por una vez. | |||
Si | Si tomar las instantáneas era tan divertido, debe hacer un buen juego. | ||
Normalmente los juegos de disparos se hacen de los mismos bits, como disparos y | |||
Los patrones de bala, los enemigos y las distancias, que puede meterse con hacer | |||
Cosas interesantes y no romper la mecánica del juego. Como yo | |||
Reflexionado sobre eso, archivado lejos de la idea de la fotografía de danmaku en | |||
Mi cuaderno | |||
Ha pasado bastante tiempo desde entonces, sin embargo. Después de EoSD, alrededor de 3 | |||
Hace años, estaba experimentando con cosas como un hechizo de Signo Fotográfico | |||
Tarjeta, o un sistema de juego donde Reimu podría sellar balas. | |||
Sin embargo, | Sin embargo, no importa cuánto jugué con él, era apenas otro | ||
Tipo de arma en un juego de tiro normal, y ya que no había ninguna razón | |||
Para que cualquiera de los personajes tomara realmente fotos, la idea era | |||
En otras palabras, | Sellado para esperar su tiempo. Resultó de esta manera porque yo estaba | ||
Tratando de crear un sistema poco natural para el juego. En otras palabras, | |||
Creo que fue porque estaba tratando de forzar una totalmente diferente | |||
Idea en los juegos existentes. | |||
Pasaron dos años, y mientras tomaba un respiro después de hacer IN, | |||
Pensé que intentaría sacar la idea de la fotografía otra vez. La forma en que | |||
El problema fue un poco rotunda, pero comenzó con el | |||
Idea que primero, necesitaba introducir un personaje que tenía una razón | |||
Para tomar fotografías, que podría entonces hacer el personaje principal de | |||
un juego. | |||
Y este fue el nacimiento del tengu Aya Shameimaru. Ella era | |||
Introducido en PoFV, después de lo cual me puse a revivir el viejo | |||
"Fotografía" idea de mi cuaderno de la idea. | |||
Justo cuando me estaba preparando para hacer esto, una feliz coincidencia ocurrió. | |||
Ese fue el libro de Touhou "Bohemian Archive in Japanese Red" (publicado por | |||
Ichijinsha). | |||
Bueno, para ser más precisos, originalmente no iba a ser un | |||
Fanbook, pero más de una antología; Todavía, suena mal para ponerlo | |||
De esta manera, pero pensé que podría ser útil. | |||
Ichijinsha tenía otros diseños en el proyecto, pero me dejaron | |||
En lo que es ahora, y así agarrando mi pequeño sueño de danmaku | |||
La fotografía a mi corazón, Shoot the Bullet se completó. | |||
Aya utilizó una cámara analógica, una herramienta que ya se había convertido en una cosa | |||
De fantasía en el mundo exterior, y como un tengu que amaba seguir | |||
Los chismes del mundo Touhou, era la mejor opción para actuar como | |||
Reportero de periodico. | |||
Y así con todas estas piezas en su lugar, finalmente el tengu me ayudó | |||
Realizar mi sueño de un juego de fotografía danmaku. | |||
En realidad, aunque haya sido pensado para disparar a la bala | |||
Ser un minijuego en el CD de Bohemian Archive. Al final, simplemente no | |||
Tener suficiente tiempo para hacer eso. Pero, un cambio, decidí tomar prestada la | |||
Bunkachou sin permiso (aunque Ichijinsha ha aceptado | |||
Su uso ahora) y acabado de estilo guerrillero subterráneo. En el final | |||
Sólo tomó alrededor de un mes y medio. Creo que es un juego donde usted | |||
Puede muy naturalmente disfrutar de la fotografía danmaku. | |||
Comenzar con una idea particular que quería expresar, y | |||
Bastantes cosas ocurrieron por eso. Sin más raíz | |||
Concepto para servir de base a la estética del juego, | |||
Desmoronarse Si tengo ido con mi idea original, | |||
Un simple sistema único, un arma especial, y StB tal como es hoy | |||
No hay posibilidad El libro Ichijinsha publicado | |||
Una antología o algo más, también. | |||
Pensar en juegos es en sí el mejor juego. me gusta pensar | |||
Cuidadosamente sobre ellos y tratar de ver lo que realmente es en su núcleo. | |||
Por último, | Por último, no sólo Aya, sino todos los tengu son criaturas de la costumbre, sí? | ||
Ciertamente parecen tener una personalidad cortés | |||
Oh, | Oh, será mejor que me envíe esto o no lo haré a tiempo ... | ||
Por favor, hoy, deje que mi coche rojo-blanco corra tan rápido como Aya (No gire demasiado) | |||
</pre> | </pre> | ||
{{SubpageCategory}} | |||
{{LanguageCategory}} |
Latest revision as of 01:38, 8 September 2023
--------------------------------------------------------------------------------------- Albun Cultural Oriental ~ Dispara la Bala. ------------------------------------------------------------------------------ Epílogo comunicación Shanghai Alice vol 7 ------------------------------------------------------------------------------ Equipo de Shanghai Alice longitud ZUN 2005/12/30 ----------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 0. Tabla de Contenido Especial -------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 1. Bono de la historia ■ 2. Epílogo de bonificación ----------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 1.Historia especial -------------------------------------------------------------------------------------------------- --Bunkachou. El misterioso cuaderno donde el tengu escribió material para cuentos. Marisa: "Oh, encontré este portátil espeluznante hace un tiempo, no lo sé De quien es, sin embargo. Reimu: "Oh, ¿lo quemaste?" Marisa: "¿Por qué tengo que quemarlo? De todos modos, tiene fotos pegadas En todas partes, y hay explicaciones garabateadas tod as Como si alguien hablara consigo mismo. Espeluznante, ¿eh? Reimu "Eso es espeluznante, ¿lo quemaste?" Marisa: Sí, lo quemé en mi mente. Las fotos de sólo youkai o balas spreads tienen cosas Como "Esta imagen no es buena" o "Esta imagen será Útil "escrito en ellos, ¿no es espeluznante?" Un cuervo llama. Pronto el sol se pondrá. Es una buena cosa que no es una llamada de cuco. Reimu "Entonces, ¿dónde está este cuaderno?" Marisa "Fue espeluznante, así que estaba emocionado por llevarlo a casa, Pero de repente se había ido. Maldita sea, me pregunto si un cuervo lo robó. Reimu "Esa es la parte más espeluznante de tu historia. Tal vez sea mejor que te queme en lugar de ese cuaderno. Las carreras de tengu a través de Gensokyo a alta velocidad junto con el Cuervos A medida que los aparatos de los periódicos vuelan, la chica de periódicos de Gensokyo Aya Shameimaru buscó youkai para servir como material de la historia. ■ 1. Epílogo de bonificación Recomendaciones para pensar en juegos Estoy a punto de presentar la copia maestra. Hay muchas cosas Quería decir sobre este juego, pero ya que no hay mucho tiempo Voy a escribir hasta que nace Shoot the Bullet. Este es un juego de fotografía danmaku, pero fue un largo y sinuoso Camino que conduce a su creación. En primer lugar, parte de hacer el paquete para EoSD fue dar nombres A algunos de los patrones de danmaku para distinguirlos. En ese tiempo, Me di cuenta de que tomar instantáneas de las cartas de hechizo era bastante divertido. Si los nombres servían para distinguir las cartas de hechizo en el espacio y el tiempo, Las instantáneas distinguían los instantes de cada carta de hechizo. los Definiendo las características de estas cartas de hechizo fueron capturados en Instantáneas. Pensé que era agradable hacer este tipo de trabajo de paquete por una vez. Si tomar las instantáneas era tan divertido, debe hacer un buen juego. Normalmente los juegos de disparos se hacen de los mismos bits, como disparos y Los patrones de bala, los enemigos y las distancias, que puede meterse con hacer Cosas interesantes y no romper la mecánica del juego. Como yo Reflexionado sobre eso, archivado lejos de la idea de la fotografía de danmaku en Mi cuaderno Ha pasado bastante tiempo desde entonces, sin embargo. Después de EoSD, alrededor de 3 Hace años, estaba experimentando con cosas como un hechizo de Signo Fotográfico Tarjeta, o un sistema de juego donde Reimu podría sellar balas. Sin embargo, no importa cuánto jugué con él, era apenas otro Tipo de arma en un juego de tiro normal, y ya que no había ninguna razón Para que cualquiera de los personajes tomara realmente fotos, la idea era Sellado para esperar su tiempo. Resultó de esta manera porque yo estaba Tratando de crear un sistema poco natural para el juego. En otras palabras, Creo que fue porque estaba tratando de forzar una totalmente diferente Idea en los juegos existentes. Pasaron dos años, y mientras tomaba un respiro después de hacer IN, Pensé que intentaría sacar la idea de la fotografía otra vez. La forma en que El problema fue un poco rotunda, pero comenzó con el Idea que primero, necesitaba introducir un personaje que tenía una razón Para tomar fotografías, que podría entonces hacer el personaje principal de un juego. Y este fue el nacimiento del tengu Aya Shameimaru. Ella era Introducido en PoFV, después de lo cual me puse a revivir el viejo "Fotografía" idea de mi cuaderno de la idea. Justo cuando me estaba preparando para hacer esto, una feliz coincidencia ocurrió. Ese fue el libro de Touhou "Bohemian Archive in Japanese Red" (publicado por Ichijinsha). Bueno, para ser más precisos, originalmente no iba a ser un Fanbook, pero más de una antología; Todavía, suena mal para ponerlo De esta manera, pero pensé que podría ser útil. Ichijinsha tenía otros diseños en el proyecto, pero me dejaron En lo que es ahora, y así agarrando mi pequeño sueño de danmaku La fotografía a mi corazón, Shoot the Bullet se completó. Aya utilizó una cámara analógica, una herramienta que ya se había convertido en una cosa De fantasía en el mundo exterior, y como un tengu que amaba seguir Los chismes del mundo Touhou, era la mejor opción para actuar como Reportero de periodico. Y así con todas estas piezas en su lugar, finalmente el tengu me ayudó Realizar mi sueño de un juego de fotografía danmaku. En realidad, aunque haya sido pensado para disparar a la bala Ser un minijuego en el CD de Bohemian Archive. Al final, simplemente no Tener suficiente tiempo para hacer eso. Pero, un cambio, decidí tomar prestada la Bunkachou sin permiso (aunque Ichijinsha ha aceptado Su uso ahora) y acabado de estilo guerrillero subterráneo. En el final Sólo tomó alrededor de un mes y medio. Creo que es un juego donde usted Puede muy naturalmente disfrutar de la fotografía danmaku. Comenzar con una idea particular que quería expresar, y Bastantes cosas ocurrieron por eso. Sin más raíz Concepto para servir de base a la estética del juego, Desmoronarse Si tengo ido con mi idea original, Un simple sistema único, un arma especial, y StB tal como es hoy No hay posibilidad El libro Ichijinsha publicado Una antología o algo más, también. Pensar en juegos es en sí el mejor juego. me gusta pensar Cuidadosamente sobre ellos y tratar de ver lo que realmente es en su núcleo. Por último, no sólo Aya, sino todos los tengu son criaturas de la costumbre, sí? Ciertamente parecen tener una personalidad cortés Oh, será mejor que me envíe esto o no lo haré a tiempo ... Por favor, hoy, deje que mi coche rojo-blanco corra tan rápido como Aya (No gire demasiado)