Th075/omake.txt

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th075/omake.txt and the translation is 100% complete.
-------------------------------------------------------------------
○ Восточная собирающаяся фантазия ~ Immaterial and Missing Power

Послесловие Shanghai Alice Correspondence, вып. 5


                 Глава Shanghai Alice, ZUN
                           30.12.2004
-------------------------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Впереди ожидают значительные спойлеры и если вы ещё не прошли игру вам, возможно, не стоит читать.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

====================================================================
■ 0. Содержание послесловия
====================================================================

■ 1. Экстра-послесловие<br/>
■ 2. Записки о дизайне персонажей


====================================================================
■ 1. Послесловие
====================================================================

Вас приветствует тот, кто в реальной жизни говорит «рад встрече» куда реже, ZUN.

Но в этот раз может быть больше людей, которым я скажу «рад встрече», чем после Imperishable Night. В этот раз это Тохо суймусо (IaMP), седьмая с половиной часть «Touhou Project». Хотя меня точно спросят: «Почему это 7.5 выходит после 8?», но порядковый номер выставляется не по выходу, а в порядке описываемых событий. Действие этой игры происходит между «Perfect Cherry Blossom» (зима и весна) и «Imperishable Night» (ранняя осень). И получилось так, что «игра про лето» вышла зимой, да?

Так вот, в этот раз старомодные и счастливые друзья из Генсокё испытают танец хлещущей крови и внутренностей, драму любви и ненависти! Ну да… это будет игра с медлительным и непонятным сюжетом, как обычно. Но мне кажется что сама игра не будет медлительной и непонятной, совсем нет.

Если вы поиграете, то поймёте, это не файтинг, ориентированный на рукопашный бой. Вообще, здесь не будет рукопашного боя. Что касается большей части игрового контента, я решил постараться изо всех сил не высказывать своих замечаний и критики по поводу игры, но (это ложь, я просто так это написал) до определённого момента я был уверен что это не станет рукопашным файтингом (ха-ха)

Нормально бы получилось? Рукопашный файтинг? ^^;


  ----

В этот раз я занимался сценарием и дизайном персонажей, навыками и спелл-картами, а также некоторыми музыкальными композициями и спрайтами, но самыми сложными оказались задачи общей редактуры и управления... или что-то вроде того...

Да что вообще такое эта позиция руководителя, она так привлекает и очаровывает. Я мог бы работать примерно в шесть раз комфортнее, если бы делал всё сам. После некоторых размышлений, мне кажется, что изменять мелкие детали и судить работы других людей одну за другой как-то неправильно. Конечно же, я не говорю об изменениях при создании сценария.

Но если бы я был руководителем, я бы решал что правильно, а что нет. Поскольку люди делают додзин-игры просто потому, что хотят творить, и что это Tasofro связались со мной и попросили разрешения сделать игру по Тохо, было бы неправильно просто сказать «делайте вот так». Я хотел дать разработчикам из Tasofro как можно больше свободы делать так, как они хотят, так что очень важно было создать такую обстановку, в которой они могли бы делать что пожелают. Доверяя игру лидеру проекта, руководитель должен создать для лидера среду, в которой он будет хорошо понимать что собирается создать.

Поэтому в этот раз я занимался только тем, с чем могли возникнуть проблемы у лидера проекта, элементами серии, такими как характеры персонажей, общее направление навыков, сюжет и уровни. Насколько было возможно, я попытался организовать работу так, чтобы у Tasofro было больше свободы (это тоже ложь, я приставал к ним без конца... ^^;)

Не думаю, что руководителю стоит быть тем ярым поклонником игры, который начнёт критиковать каждую мелкую деталь проекта и потом говорить «это я всё сделал!», хотя сам помогал только своим ртом. (И хотя я говорю это, это я придираюсь к мелким деталям и попадаю в вышеупомянутую ловушку--; но я ведь и есть ярый поклонник игры, так что...)

На деле, игры создаются разработчиками. Я лишь предоставил им возможность под названием «Тохо Суймусо».


  ----

Это не ладит с предыдущим куском текста, но я не только руководитель-редактор, но и один из разработчиков. Я ответственен за такие вещи, как часть сценария, музыку, системные графические файлы, подписи, дизайн обложки диска и тому подобное. Что касается меня, я просто стараюсь делать то, что мне было поручено, раз уж я стал одним из разработчиков. По этим причинам не будет ошибкой назвать меня одним из тех, кто создал эту игру.

Вплоть до самого конца разработки сценарии были чем-то дополнительным, и мне было всё равно, останутся они или нет... ^^; Кстати говоря, я не совсем понимаю что это значит, но у нас есть: «Мы не знаем кто настоящий преступник, и мы не знаем что случится, но в воздухе витает жуткая аура. Более того, мы почему-то собираемся выпить каждые три дня» и в этом весь сюжет. Да уж, мы не знали.

Поскольку, если рассматривать суть истории, ни один из персонажей не так уж и важен, мы не знали какую концовку сделать. Но, с другой стороны, должно же обязательно быть какое-то глубокое значение, да? Что-то, над чем долго думали... «Люди — такие неприятные существа, правда?», или что-то вроде того.

Что касается музыки, я написал тему битвы с боссом. Причём я явно написал что-то не то, или, по крайней мере, я так думал. Хотя другие мелодии и были аранжировками моих собственных композиций, дополнения от меня казались не к месту. Наверное, аранжировки как-то изменили оригиналы. Я бы это заметил, даже если они и были бы в одном-единственном месте. Мелодия, тон, аккорды и так далее, и я начинаю думать «такая музыка не пойдет, да». Я разбирал свои намерения, почему я сделал вот так, где я это слышал, название мелодии, длину, даже если я думал об этом мимоходом, детали начали накапливаться в огромную кучу. И это не говоря о написании музыки, подходящей для видеоигры... Почему-то я принимаю всё это очень близко.


  ----

Так или иначе, хотя игра и не про то, как выбивать из врагов мозги, ощущения от игры в Менко, только про Генсокё довольно хороши, правда? Было бы самым некомфортным ощущением видеть милашек, рубящихся в ближнем бою, но здесь всё не так плохо. По правде говоря, если бы они действительно выкладывались, то и наносящий удар, и получающий его испытывали бы сильную боль, не так ли?

Очень хорошо, что в этот раз это не шумное и грубое перебрасывание ударами. Рейму, Мариса и остальные, избивающие ёкаев голыми руками это не совсем то, что я хотел бы видеть, но... (смеётся). Если подумать, способность бесконечно, постоянно и безо всякой пользы атаковать тоже подходит своеобразному шарму Генсокё, не так ли?

Поэтому, в конце концов, девочки просто играют (все вместе). «Почему это обычно они падают от одного выстрела, а в этот раз они выдерживают кучу и всё в порядке?» — это чтобы не решать проблемы разговорами. Приближается праздник, так что полетят «кишки».

Хннг, у меня кишка тонка.




■ 2. Записки о дизайне персонажей


○ Прекрасная райская жрица
Хакурей Рейму

Раса: Человек
Место жительства: храм Хакурей
Способности: Летать

Обыкновенная жрица храма Хакурей. Она всегда поглощена своими идеями, и ко всему относится несерьёзно. Единственное её занятие, напоминающее обязанности жрицы, это питьё чая на крыльце.

Она довольно простодушна, то есть когда она выглядит злой — она злится, и когда она смеется — ей весело. Её открытость позволяет ей поддерживать хорошие отношения как с людьми так и с ёкаями. Поэтому в храме часто собираются самые невероятные гости.

Будь то боевые искусства или чёрная магия, у неё недостаёт знаний (если они вообще есть), но дарованная свыше врождённая гениальность это покрывает, делая её довольно грозной. Большинство людей и мечтать о таком не может. Она умеет телепортироваться, самонаводить свои амулеты, но далеко вперёд не планирует. Находчивая жрица.



○ Обыкновенная волшебница
Мариса Кирисаме

Раса: Человек
Место жительства: Дом Кирисаме в лесу Магии
Способность: Использование магии

Обыкновенная волшебница. Обычно она закрывается в своём доме, расположенном в Магическом лесу и где почти никогда не бывает гостей. Там она изучает магию.

Она не любит проигрывать и в некотором роде — злюка, но это лишь из-за её прямолинейности. Куда бы она ни пошла, она приносит неприятности, но по правде говоря, есть много вещей, приносящих неприятности.

Одна из причин, по которой она решила жить в лесу — то, что туда никто не ходит. Она не любит когда её отвлекают от исследований, а если ей захочется кого-то увидеть — она всегда может пойти к нему сама. Прямо как телефон, с которого можно только звонить. Один звонок и где-то поднялась шумиха. Вот только куда она звонит?

У неё хорошая скорость и магическая сила, но она слаба в рукопашном бою. Хоть её движения и быстрые, её атаки — медленные. Недостаток физической силы она компенсирует магией.



○ Горничная особняка Алой дьяволицы
Идзаёй Сакуя

Раса: Человек
Место жительства: особняк Алой дьяволицы
Способности: Управление временем

Горничная, работающая и живущая в особняке Алой дьяволицы. Она прекрасно справляется с обязанностями служанки: готовкой, уборкой, стиркой, сидением с детьми, метанием ножей и т.д. Она — старшая горничная.

Она кажется безупречной и изящной, но иногда она показывает и другую свою сторону. Есть предположение, что она так быстро работает потому, что останавливает время...

Она также специализируется на физических атаках. Возможно даже больше, чем на сомнительных трюках вроде даммаку. Поэтому она использует метательные ножи в своём даммаку. Ещё она любит магию, в которой нет никаких иллюзий и обмана, и активно использует её в бою. Я не могу избавиться от ощущения, что это — взаимоисключающие понятия.



○ Двуручный фехтовальщик жизни
Компаку Ёму

Раса: Получеловек-полупризрак
Место жительства: Хакугёкуро в Мире мёртвых
Способности: Фехтование

Садовник, который работает в Хакугёкуро и живёт там. Она является получеловеком и полупризраком, полумертвой и полуживой, полупризрачной и полуреальной, а в целом — полуобученной. И у неё есть два клинка.

Она пытается показать себя крепкой, способной на всё, но от этого, обычно, мало толку. По сравнению с таким разнообразными персонажами, которые населяют Генсокё, её слишком прямолинейный характер очень легко понять.

Для полуобученной она очень хороша в бою. Она также весьма хороша в чарах для такого полуобученного персонажа и имеет хорошее чувство баланса между ними. Используя Роканкен и Хакурокен, которые, говорят, были выкованы ёкаями, она может разрубить и врагов, и призраков, и проблемы людей, и даже пули. Нет почти ничего, что она не смогла бы разрубить.

Роканкен (более длинный) обладает способностью убить десять призраков за один удар. Хакурокен, по слухам, в состоянии «разрубать» у людей их сомнения, и конечно, они оба могут также убивать живых людей.



○ Великая неподвижная библиотека
Пачули Нолидж

Раса: Волшебница
Место жительства: особняк Алой дьяволицы
Способности: Использование магии (в основном магии стихий)

Волшебница, живущая в особняке Алой дьяволицы. В отличие от хозяйки особняка, она не боится солнечного света, но всё равно редко выходит наружу. Она проводит свои дни, сидя в библиотеке, куда не попадает солнечный свет. Всё для того, чтобы не повредить книги, но такая нездоровая атмосфера вредит её здоровью.

Она не очень активная и целеустремлённая, но привыкла делать всё по-своему. И только если дело касается получения каких-либо знаний, она начнёт активно в нём участвовать. Она во всём рассчитывает на свои книги, но всё равно часто ошибается.

Несмотря на то, что она очень умела в плане волшебства, она абсолютно неспособна к ближнему бою. Она почти никогда не предпринимает попыток ударить оппонента. Привыкшая решать всё с помощью магии, она использует её и здесь, для нанесения физического ущерба противнику, — так для неё гораздо проще сражаться. Привязывать типы магии к дням недели — её увлечение, но об этом никто не догадался.



○ Семицветный кукловод
Алиса Маргатройд

Раса: Волшебница
Место жительства: Небольшой дом в лесу Магии (особого названия нет)
Способности: Использование магии

Чистая волшебница. Даже если она выглядит почти как человек, она не одна из них. Она принадлежит к так называемым человекоподобным ёкаям.

Её дом заполнен куклами. Это настолько жутко, что отпугивает редких гостей. Дом кукол — странное место, даже в лесу, полном странностей. Неудивительно, что случайные гости стараются как можно скорее удалиться.

Она не склонна особо заботиться о других, и, судя по всему, одержима магией. Она старается показать себя отважной и сильной, но на самом деле, в глубине души она немного боязлива.

В рукопашном бою её навыки на среднем уровне. Вообще, её магическая сила и физическая сила — средние. Однако она очень ловка в управлении куклами, так что порой кажется что они — живые существа. Эта ловкость уникальна даже для Генсокё.



○ Алая дьяволица
Ремилия Скарлет

Раса: Вампир
Место жительства: Особняк Алой дьяволицы
Способности: Управление судьбой

Хозяйка особняка Алой дьяволицы. Она выглядит юной, но на самом деле она вампир, проживший уже 500 лет. Слабеющая от солнечного света, она вынуждена использовать пляжный зонтик чтобы передвигаться в течении дня.

Её характер — характер ребёнка, у неё есть целый штаб горничных, которые находятся в её полном распоряжении, поэтому она ведет себя эгоистично когда захочет. Она очень сильна, поэтому может наделать шуму.

Она настолько быстрая, что за ней едва можно уследить, достаточно сильна, чтобы сокрушить валуны, достаточно могущественна для управления демонами, она настолько сильна, что это выглядит не очень-то честно, поэтому она не слишком заботится о тонкостях своей техники. Она может быть слабой против солнечного света, но у неё достаточно приличное телосложение, так что пока какая-то частица её все ещё остаётся, скажем, небольшая летучая мышь, она может восстановиться в любое время. Она ужасна как враг, но она точно не из тех, кого вы хотели бы видеть своим другом.



○ Призрак безупречной красоты
Сайгёдзи Ююко

Раса: Призрак
Место жительства: Хакугёкуро в Мире мёртвых
Способности: Пробуждать в людях смерть

Весёлая девушка-призрак, которая не хочет идти на Небо, и живёт в Мире мёртвых. Она не помнит когда умерла, поскольку она мертва уже долгое время. Причина, по которой она не может обрести вечный покой — оставленные в мире живых сожаления.

Она настолько беззаботная, что часто хитрит. Из-за этого, прямолинейная Ёму изрядно настрадалась с такой принцессой. Но, если честно, она всем сердцем любит народ Мира мёртвых.

Она не была сильна в физических атаках ни до смерти, ни после. Как и другие призраки, она парит над землёй. Движется она мягко и плавно. Вы и не заметите, как она вас победит, поскольку её атаки слишком загадочны.




○ Фантастическая граница
Якумо Юкари

Раса: Ёкай
Место жительства: Неизвестно
Способность: Управление границами

Ёкай, живущий в Генсокё. Как говорят нам символы (妖怪), она сомнительна и подозрительна. Говорят, что она живёт в особянке, расположенном на границе Генсокё, но никто не знает, где именно он находится. По каким-то причинам, она много знает о внешнем мире.<br/>
Это делает её очень подозрительной.

Её характер не то что бы тяжёлый, но все согласны, что он неприятный. Многие, по возможности, стараются избегать встречи с ней. Обычно, только Рейму не против иметь с ней дело.

Её боевой стиль — это нечто, что нельзя измерить. Он ни быстрый, ни сильный. Неизвестно, сильна ли она вообще, или нет. Её поведение заставляет думать, будто она издевается над вами, и оно действительно раздражает, даже если вам и удастся победить её.

Однако никто не сравнится с ней в искренней заботе о Генсокё, и любви к нему от всего сердца.



○ Собирающиеся мечты, иллюзии и ночной марш сотни демонов
Ибуки Суйка

Раса: Они
Место жительства: Некая скрытая земля, населённая они 
(но на данный момент она живёт где-то в Генсокё)
Способности: Управление плотностью

Считается, что в Генсокё нет никаких они, но эта девочка утверждает, что она — одна из них.

Они, как правило, весёлые и любят пить, праздновать и соревноваться с людьми во всём, в чём только можно, будь то простой поединок, или же соревнование в выпивке. Стоит они найти человека, который ему нравится, как он уговорит его померяться силами в чём угодно. Стоит человеку проиграть и его похищают.

Они считают эти игры очень весёлыми, но людям не дано этого оценить. Проще говоря, людям не сравниться со способностями они. Люди могли бы веселиться так же, как и они, если бы попытались достичь того же уровня силы, но не делают этого. Хуже того, люди пытаются изничтожить всех они с помощью коварства.

Похищение они раньше было символом человеческих страхов, которыми они питались. В каком-то смысле, страх был необходим человеческой расе… но они эгоистично положили ему конец.

Устав от постоянных обманов и убийств, они оставили людей навсегда, и ушли в места, неведомые людям, или, по крайней мере, так сказано в легендах. В любом случае, с тех пор они никто не видел.

Но эта девочка утверждает, что она они.

Она, без сомнений, весёлая, любит выпить, и праздники любит настолько сильно, что устраивает их каждые три дня. Причина этого дана в игре, так что я не буду называть её здесь. Но, сказать по правде, она хочет восстановить отношения между людьми и они. Так почему же у неё не получилось?.. Об этом также рассказывается в игре, ближе к концу.


Как сказано выше, Суйка весёлая и любит выпить. Невинная и легкомысленная. В толпе она способна разрядить напряжённую атмосферу, но если остаться с нею наедине, то вы быстро устанете от её ребячливости.

Её способности позволяют ей контролировать плотность. Она может собрать и рассеять всё, что пожелает. Если собрать чувства людей, они устроят вечеринку, если же она рассеет сама себя, то превратится в туман. Тем самым необычным туманом, который стал причиной событий «Immaterial and Missing Power», была никто иная, как она, к очень рассеянной форме. Её способности не дают ей какой-то невиданной силы, она может собрать и рассеять только то, что уже существует, но в процессе она может превратить это во что-то совершенно иное. В этом смысле это можно назвать созиданием. Давно позабытая сила они действительно потрясает.

Её физические способности также велики — сила, скорость и способности к магии куда превосходят таковые у человека. Её единственная слабость — низкий рост, но она компенсирует это разными способами. Поскольку она любит соревноваться с людьми, с ней непросто справиться даже если она пьяна. А точнее, чем пьянее она, тем сильнее. Или, ещё точнее, почти не бывает моментов когда она не пьёт.