Th185/Abilities

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ID Title Description
3 命のカード

ライフが1つ増えるカード

  シンプルにありがたいカード 誰のライフが込められているのか判らないが ありがたく頂いておこう

*初期装備不可

39 画面の境界

自由に画面端を移動出来る八雲紫の能力

画面端で使用ボタンを押すと反対側にワープ出来る 多くの人間、妖怪達にとって ”画面端って一体何だ?”と

話題性から興味を持つ人が多い人気のカードだ

21 生命爆発の薬

ライフが1つ増え、被弾時爆発する八意永琳の能力

ライフが1つ増えるぞ。さらに敵弾に当たった場合、 霊撃を展開し辺りの敵弾を弾貨に変える。 被弾時、ライフは1つ減るが、リスタートにはならず

その場で攻撃を継続できるぞ。

22 詐欺うさぎの足

かすりの効果範囲が広くなる因幡てゐの能力

闇市場に必要な弾貨が出やすくなるぞ。   ウサギの足なんか気色悪いと思うでしょ?

大丈夫、てゐ特製イミテーションです。その辺も詐欺。

6 陰陽玉

ホーミングショットを撃つ博麗霊夢の能力

シンプルに攻撃力のかさ増し出来る便利なカードだ   陰陽玉から御札が出てるんだよね。

どういう仕組みなんだろう……。

19 守銭奴の教訓

アイテムの回収範囲が広がる河城にとりの能力

  特に弾貨を集めやすくなるのは魅力的。 河童は腕を伸ばすことが出来るので

それを活用してかき集めているに違いない。

20 神山への供物

山に捧げられた物を全て回収する八坂神奈子の能力

アイテムの自動回収ラインが大幅に下がるぞ   ”山に捧げられた物は全て自分のものである!”

ああ、何という自己中心的な響き!

15 上海人形

敵を見つけて倒しに行く人形を出すアリスの能力

魔法使いアリス・マーガトロイドの人形だ   自我を持っているような動きだが、

人形には自我は無い。多分だが……

16 アイスフェアリー

氷の礫をばらまくチルノの能力

  やたらめったら攻撃をするのは余りにも無策 しかし、氷の妖精的にはそれが最強の証なのだ

無策の広範囲を有効利用してやろう

14 半霊の半分

後ろを付いて来る幽霊を出す魂魄妖夢の能力

  妖夢の半分ではなく、半霊の半分。つまり4分の1 通常、幽霊に取憑かれるのは有難くないが

攻撃してくれるならまあまあ頼りになる存在

77 半霊のスペア

二つ目の幽霊を出す魂魄妖夢の能力

半霊の半分と合わせて使う事が出来る。 これで妖夢気分になれるぞ。 スペア単体だと、少し離れた場所を

ついてくるハニカミ屋さん。

23 弱肉強食の理

ショットが大きくなる驪駒早鬼の能力

パワーが低くても強くなれるので便利な能力 いくら頭を使おうが、策を練ろうが 圧倒的な力のもとでは誰もが降伏する。

結局、大切なのは攻撃力なんだよなぁ

25 小石ころ帽子

敵本体に当たらなくなる古明地こいしの能力

随分と地味な能力だし、さほど 役に立たないところが何とも彼女らしい。 もしかして誰も私のことに気が付いていない?

そっかー、それは都合が良いわ。

41 忍耐の要石

敵弾を消す要石を出す比那名居天子の能力

かなりの量の敵弾を消すことが出来る頼りになる石 攻撃こそが最大の防御? 耐久スペルカードの存在する弾幕の世界では 防御こそが最大の攻撃さ!

*今回は耐久スペルはないけどね

40 打ち出の小槌

敵弾をお金に換える少名針妙丸の能力

勇敢な小人は巨大な鬼を相手に打ち勝った 鬼が落としていった”打ち出の小槌”は どんな願いも叶える事が出来る代物だった

”敵弾がお金だったら良いのになぁ”

5 不死鳥の尾

ライフを3つ増加させる藤原妹紅の能力

これほど前提無しで、強力な能力も無いだろう。   攻撃……防御……回避……パターン化…… 不死の存在からみたら全てただのゲームのルールだ。

但し、コストは高い。

2 勝手に天下の回り物

50~100の弾貨が手に入るナズーリンの能力

  無料で弾貨を手に入れます。 いわゆるベーシックインカムです。 *このカードを買うと、他のカードは買えません。

*初期装備不可

1 勝手に天下の回り物

50~100のお金が手に入るナズーリンの能力

  本物のお金が手に入ります。 クリア時に出現します。闇市場では出現しません。 闇市場で本物のお金を取り扱うのは御法度だからです。

*初期装備不可

4 鈴瑚印の団子

メインショットの本数が増える鈴瑚の能力

  食べるほどに強くなるって本当? こりゃ食べまくるしかない! 攻略上必須とも言える団子だぞ。

*複数購入可 枚数分ショットの本数が増えます

36 商売上手な招き猫

闇市場の品揃えをよくする豪徳寺ミケの能力

闇市場に並ぶカードの数が増えるぞ   選択肢が多いことは良いことだ。

ま、いつも同じ物ばっか選んじゃうんだけどね。

37 山童的買い物術

カードの購入時に少し安く買える山城たかねの能力

  商売の鉄則は、安く仕入れて高く売る事だ しかし安物を買うことが重要なのでは無い

山童は、貴重品を安く仕入れる技術を持っているのだ

38 ドラゴンキセル

ライフがじわじわ増える駒草山如の能力

ウェーブを3回クリアするたびにライフが増える。   長期戦向きの能力だ。

タバコでも吸ってのんびり行きましょか?

24 法力経典

魔方陣の効果範囲が大きくなる聖白蓮の能力

魔方陣は弾貨を出すにも敵弾を制止するのにも 使えるので、地味だけど有難い効果。 怪しい邪教の経典にしか見えないが、 本人はいたって真面目。

*複数購入可 枚数に応じて範囲が広くなります

42 狂気の月

偽物の月をぶん投げるクラウンピースの能力

かなりの攻撃力 かなりの防御範囲 まあまあなクールタイム

やっぱり月は(無難に)クールだぜ!

0 空白のカード

闇市場が開かれなくなる天弓千亦の能力

これを持っていると闇市場が開かれなくなってしまう。 と言うことは、市場の神は闇市場を中止させようと 思えば簡単に出来たはずだ。 ……結局は、自分にとって得するように放置していた だけって事か。

*初期装備のみ可能、闇市場には並ばない

12 無事かえるお守り

カエルのショットを撃つ事が出来る東風谷早苗の能力

  守矢神社の人気お守りだ。 東風谷早苗の能力の一つ…… というか諏訪子から預かったものである。

これを持っていると無事に帰れるというお守り。

8 ミニ八卦炉

レーザーを撃つ霧雨魔理沙の能力

魔法の波の向きを揃えて正面に放つ魔法武器。   目に入ったらかなり危ないから、

人に向かって撃っちゃ駄目だぞ。絶対にだ!

10 メイドナイフ

投げナイフを撃つ十六夜咲夜の能力

左右に打ち分ける事の出来るナイフを投げる   狙って妖精を打ち抜けるようになるまで

メイドの資格は無い。

17 背中の扉

背中の扉を解放する摩多羅隠岐奈の能力

背後の敵弾を消し、攻撃も出来る 生物にとって、背中は弱点であり理想郷でもある その先にいるのは、背中を預けられる尊者か

それとも楽園にすむ天魔か……

18 鬱陶しいUFO

自分の周りをUFOが飛ぶ封獣ぬえの能力

UFOは敵弾を消してくれるバリアになる UFOの写真をいっぱい見たことがあるでしょ? でも宇宙戦争は起きていない

UFOは飛びたくて飛んでいるに過ぎないんだよ。

26 はじける赤蛙

ショットがたまに爆発するという洩矢諏訪子の能力

メインショットが雑魚キャラを巻き込むようになる カエルに爆竹入れて爆発させるとかよく有る話だけど 自然に爆発する訳がないって思っているよね。

実は、自然に爆発するんですよ。

27 疾風の下駄

移動速度が1段階上がる射命丸文の能力

移動速度が早くなるぞ。 ついでに魔方陣の移動速度も速くなる。 むしろこっちの方が目的で購入したくなるな。 目指せ最速クイーン!

*複数購入可

28 偶像防衛隊

弾を消すバリアがつく埴安神袿姫の能力

敵に勝つには心強い味方が必要だ。そういえば 周りにはいつもオプションがいたじゃないか そいつらが弾を消す盾になってくれれば……!

(残念ながらクールタイムはあるよ)

29 かぐや姫の隠し箱

弾貨の出現量が増える蓬莱山輝夜の能力

  これで買い物が楽になる。 いやー、貧乏とはおさらばだ。偽物の金だけどな。 何でも買ってやるぜ。闇市場限定だけどな!

うーん、通販では使えないのか……。

43 やんごとなき威光

為政者のオーラで敵弾を間引く豊聡耳神子の能力

弾幕なんて殆どがノイズです 大切な敵弾は極一部に過ぎません 手を合わせて集中するだけで自分に害をなす

敵弾だけが見える筈です。ほら簡単でしょ?

30 頼りになる弟子狸

ショットを3本増やす二ッ岩マミゾウの能力

マジで頼りになるぜ。 どんな命令でも聞くし、危険な場所にも行ってくれる。 いやぁ、持つべき物は有能な部下だよなー。

*パワハラです

31 弾幕の亡霊

敵弾にかする敵弾を消す事がある西行寺幽々子の能力

亡霊は死を怖れない。いや、怖れるわけがない グレイズとは死の恐怖を受け入れることである 死への恐怖が有り得ない亡霊にとって

グレイズは何の脅威にもならないのだろう。

32 鬼傑組長の脅嚇

敵が追加でお金を出す様になる吉弔八千慧の能力

慇懃ながらも逆らう気力を奪う態度で 妖精達からなけなしのお金を奪う。 弾貨みたいな偽物の金には興味は無い。

人生で何が一番大切な物か、君なら判る筈だ。

44 ヴァンパイアファング

近距離に牙で攻撃するレミリアの能力

  超攻撃力の接近攻撃を何度でも出来るカード スペルカード? 馬鹿馬鹿しいね

そんなもん、一噛みで解決だよ。

45 地底の太陽

全てを焼き尽くす霊烏路空の能力

究極の攻撃力、終わらない無敵時間 長すぎるクールタイム。 ちまちま弾幕を避けるとかかっこつけのやることだ

能力者はただ、全て焼き尽くせばいい。

46 アイテムの季節

使用するとリリーホワイトを呼び出す能力

彼女は小金持ちだ。 何故かお金と弾貨を大量に持っている!倒して奪え! ただ、彼女も弾を撃ってくるから気を付けろ。

呼ばれる度に強くなっていくぞ!

33 地獄の沙汰も金次第

弾貨を消費して死を無効化する四季映姫の能力

弾貨を300以上持っていた場合、弾に当たっても 弾貨を全て消費して生き返るぞ。 金次第では、この世に戻ってこれるのだ。

そう、幻想郷で最も腐敗しているのは閻魔達だ!

7 陰陽玉(針)

妖怪調伏する針を撃つ博麗霊夢の能力

全く特徴の無い、シンプルに使いやすいカード 妖怪にとって霊夢の針は、ツボを突く 痛気持ちいい物に違いない

だからこそ、好き好んで喰らい続けるのだ

9 ミニ八卦炉(ミサイル)

ミサイルを撃つ霧雨魔理沙の能力

速度の遅いショットが役に立つ場面もある   ……そう思っている頃もありました

単純に攻撃力の底上げが出来る便利なカードです

11 メイドナイフ(跳弾)

跳弾する投げナイフを撃つ十六夜咲夜の能力

特定なポイントに攻撃力を集中させるカード   ショットが派手になって気持ちいい

攻撃は派手であればあるほどいいわよね

13 蛇の抜け殻入りお守り

蛇のショットを撃つ事が出来る東風谷早苗の能力

蛇は敵目掛けて喰らい付くぞ   というか八坂神奈子から預かったもの

これを持っていると体が強くなると言われている

47 重低音バスドラム

近距離の敵弾を消し去る堀川雷鼓の能力

地味ながら何度も叩けるぞ 敵弾って何で出来ていると思う? あれは波動なのよ、つまり音波で

打ち消しあうることに、何の不思議もないのよ

48 サイコキネシス

敵弾(レーザー除く)を跳ね返す宇佐見菫子の能力

超能力があったら何を使いたい? テレポーテーション? テレパシー? うーん、やっぱり都合の良いサイコキネシスかな

だって、それ以外は技術で何とかなりそうでしょ?

35 魔法使いの基礎勉強

魔方陣の攻撃力を上げるパチュリーノーレッジの能力

魔方陣が、弾幕から弾貨を吸い出すだけの 地味な魔法だと思ってない? 魔法使いなら立派な破壊兵器になるよ。

*複数購入可 枚数に応じて攻撃力が上がります

34 肉体強化地蔵

ショットの攻撃力を上げる矢田寺成美の能力

やたら敵が硬いと思わない? そりゃ、お地蔵様にお備えしてないからでしょ。 貴方の身の安全は、信心深さからよ。 *複数購入可 枚数に応じて攻撃力が上がります

*装備タイプカードのショットの攻撃力も上がります

49 太古の勾玉

自分の横に付いてくる勾玉を出す玉造魅須丸の能力

真横から来る敵弾を消してくれる。 用途不明の昔の道具が発掘されると、人間はすぐに 宗教的な用途に使われたと想像する。

本当はもっと具体的な使い道があると言うのに。

50 霊力の標本瓶

パワーを消費して霊撃を撃てる菅牧典の能力

弾幕に囲まれて危ないと思った時、もう無理だ、 諦めた、って時、貴方はどうします? そう、霊撃を使いますよね、そうですよね。

そんな霊撃が撃ち放題になるカードですよ。

51 大天狗の麦飯

何回でもパワーが増やせる飯綱丸龍の能力

使用する度にパワーが1増えるぞ。   何で山に入ってからパワーを集めているんだ?

最初から大量の食料を持って、山に入れば良いのに。

52 暴食のムカデ

敵を攻撃すると自分も強くなる姫虫百々世の能力

  敵を攻撃する度に徐々に攻撃力が強くなる。 後半ほど敵が硬くなるので中々便利かも知れない。

持久戦に持ち込んだら、ムカデの勝ちだ!

53 攻撃的な宝塔

斜めにレーザーを撃つ寅丸星の能力

レーザーが撃てるのは魔理沙だけの特権ではない。 わが宝塔もレーザーが撃てるのだ。 しかも二本! どうだ、恐れ入ったか!

……とカードの裏に手書きしてある。

54 静かなる輝き

横方向に攻撃するスターサファイアの能力

  真横から来る敵って、危険よねー。 私が攻撃するから気にせず敵陣に突っ込んでね。

大丈夫大丈夫。しっかり攻撃するから。

55 狂おしい静寂

前後に攻撃するルナチャイルドの能力

  前も後ろも見ないと危ないわ。 いやー、弾幕ごっこって大変ねぇ。

特に後ろががら空きになりがちね。

56 賑やかな無力

斜め方向に攻撃するサニーミルクの能力

  弾幕ごっこ!? しかもあちこちから敵が現われるのね。

じゃあ、全方向に攻撃しないと死んじゃうじゃん!

57 破壊の美学

魔方陣で敵弾を破壊できるようになるフランの能力

  展開した魔方陣に重なっている敵弾が破壊される。 敵弾を避けるなんて馬鹿馬鹿しい。 弾幕は、破壊してこそ美しい。そして楽。

*複数購入可 枚数に応じて破壊量が増えます

58 龍の通り道

魔方陣の効果時間が長くなる物部布都の能力

  魔方陣って何で出来ているのか知っているか? あれは、龍が通る通路なんだ。 だから、ちょいと工夫すればほら、魔方陣が強くなる。

*複数購入可 枚数に応じて効果時間が増えます

59 けしかける狛犬

魔方陣のクールタイムが減る高麗野あうんの能力

  あらー、あんたの魔方陣、ちょっと息切れが酷いわね 呼吸のタイミングを調整すれば、ほら、すぐに 次の魔方陣出せるでしょ? あうんの呼吸よ。

*複数購入可 枚数に応じてさらに短くなります

60 抗いがたきジュリ扇

次のウェーブから難易度が最高になる依神女苑の能力

  誰だよ、こんな疫病神を呼んだ奴。 こんなカード手に入れたらもう死ぬしかないじゃん。 絶対に彼女には近づかないようにしよ。

*ボスの難易度は変化しません

61 煤けた団扇

次のウェーブから難易度が最低になる依神紫苑の能力

  誰だよ、こんな貧乏神を呼んだ奴。 こんなカード手に入れたら弾貨が増えなくなるじゃん。 絶対に彼女には近づかないようにしよ。

*初期装備不可 *ボスの難易度は変化しません

62 クリエイターなら容易な事

お金を3倍の弾貨に換える埴安神袿姫の能力

弾貨が足りない? そう、じゃあこういうのはどうかな。 ここをこうしてああして……、ほら弾貨そっくり! ほらね、簡単でしょ? *偽金作りは犯罪です

*初期装備不可

63 舞い降りた兎

背後から援護射撃をする清蘭の能力

  異世界からミサイル援護するぞ! 密かに後ろの敵にも当たるというおまけ付き。

後ろから飛んでくるミサイルに驚かないようにね。

64 数えたくなる羊

ステージをクリアするドレミーの能力

手に入れた途端、ステージをクリア(?)します。 「いやー、これは引きが悪いなー。  このままじゃとてもクリア出来そうにないなー……」 「ハッ! 何だ夢だったのか、ビックリしたー」

*新しいカードも入手可能です *初期装備不可

65 純粋な自己肯定感

ステージの最終局面まで飛ばす純狐の能力

ザコなんかと戦っても馬鹿馬鹿しいでしょ? もうボスまで一気に進めてしまいましょう。 この私が負ける訳無いわ。

”圧倒的、自己肯定感!”

66 資本主義のジレンマ

闇市場の値段がランダムに変わる河城にとりの能力

カードの値段を誰が何の基準で決めたと思う? 効果か? 貴重さか? 見た目か? 人気か? どれも正しくないな。 これには裏で糸を引いている奴がいる。

私はそれをぶち壊したい。

67 百回目のブラックマーケット

手に入れてないカードが出る山城たかねの能力

ステージをクリアすると、そのステージでまだ手に 入れてないカードがある場合、それが出てきます。   まだまだカードを出し渋っている奴がいるなぁ。

そんなことしたって価値は上がらないわ。

68 生命の豊穣

ライフが1つ増える秋穣子の能力

  通常のライフのカードと異なり、初期装備出来る 優れもの。備えあれば憂い無し。   やっぱり、人間って食べ物で出来てるんだなぁ。

食べ物を粗末にしちゃあ、あかん

69 刺激的な鱗粉

至近距離に鱗粉をばらまくエタニティラルバの能力

  全方向に攻撃するわー。 でもその結果、遠くまで届かなくなっちゃった。

ま、それでも良いよねー。

70 山姥の包丁

殺傷能力の高い包丁を投げる坂田ネムノの能力

  魔法や火薬、呪術に最新兵器。 武器にも色々あれど、やっぱり刃物が一番ね。

投げつけるだけでみんな恐れるもんね。

71 わかさぎの鱗

少しの間無敵になるわかさぎ姫の能力

  小魚って、すぐ見失うよね。もしかしたらその瞬間、 本当にいなくなってるんじゃないかな。

小魚しか知らない異世界があるのかもね。

73 濡れた大蛇

魔方陣で敵弾の動きを止める牛崎潤美の能力

  魔方陣に当たっている間、敵弾が止まり、 さらに動き出した後も弾速が遅くなっているぞ。

敵弾だって石化するんだねぇ。

72 自由気ままな生首

アイテムを回収する生首が付く赤蛮奇の能力

  うわぁ、生首だー! ……あれ? 弾貨を回収してくれるな。

もしかして良い奴か? 凄く良い奴なんか?

74 正直すぎる道しるべ

縦方向の敵弾を消す庭渡久侘歌の能力

「敵弾が多すぎますね……。  では、私が道を作りましょう。」  (ピカッ)

「……ちょっと道が細すぎないか?」

75 急がば三途の回り道

横方向の敵弾を消す小野塚小町の能力

「押され気味だな。  しょうがない、少し楽をするか」  (ピカッ)

「……うわぁ、押され気味なのは変わらないぜ」

76 気ままな無脊椎動物

敵弾を喰うクラゲがふよふよする戎瓔花の能力

ふよふよ動いて敵弾を消しちゃうよ。 動きはクラゲの意思に任せて、自由気ままなので 敵弾の位置とか見てないよー。

クラゲに意思があるかって? 多分無いよー。

78 ひらり布

布に隠れて攻撃をやり過ごす鬼人正邪の能力

布に隠れている間は弾に当たらないよ。 何故って? だって布に隠れているんだもん。 無敵中に移動出来ないのは使いにくいが、

クールタイムが短くて何度も使えるぜ。

79 要石ミサイル

要石を投げつける比那名居天子の能力

要石は敵弾を消しながら真っ直ぐ飛んでいくぞ。   攻撃力も高くて防御にもなる。

そう、要石とはそういうもんなのだ。

80 命を焚く松明

クールタイムが短くなるクラウンピースの能力

全ての使用カードのクールタイムが若干短くなるぞ。 焚き火を見るとリラックスするらしいですね。 でも彼女の持つ松明を見てはいけない。

とてもクールな気持ちではいられないでしょう。

81 不屈の脳筋

ライフが1つ増え、ミスする度に強くなる早鬼の能力

ライフが1つ増えるだけでも有難いが、さらに ミスする度にパワーアップするぞ。 死ぬ度に強くなる……って言うと格好良い気もするが

最初から強くあって欲しいもんだ。

82 酔狂の伊吹瓢

酒の力で攻撃力が大幅に上がる萃香の能力

入手直後は攻撃力が大幅に上がるが、 敵を攻撃する度に効果が減っていってしまう。 時間がたつと酔いってのは醒めてしまうんだなぁ。

ま、それでも便利なカードだ。

83 ゆのみ霊夢

大きな座布団を投げる博麗霊夢の能力

「魔理沙、今日は座布団を投げるわ」 「急に何だ? 大相撲の観戦か?」 「知らないの?                 私、昔は座布団を投げていた時もあったのよ」

「ああ、そうだった……ってあれ、座布団だったか?」

84 ゆのみ魔理沙

大きな星を投げる霧雨魔理沙の能力

「霊夢、今日は星のぬいぐるみを投げるぜ」 「どうしたの? 頭でもやられたの」 「取ると無敵になる星だって言われて         闇市場で大量に買ったんだが、偽物だったんでな」

「そんなんに騙される奴いたんだ」