Th18/Abilità (Demo)

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Tradotto da Janik

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ID Title Description
1 Carta Vita

Guadagni una vita extra una volta posseduta.

Una carta semplice e apprezzata. Non si sa di CHI sia questa vita, ma accettala comunque e sii grato.

*L'effetto si attiva una volta posseduta; non può essere equipaggiata all'inizio della partita.

2 Carta Spell

Guadagni una spellcard extra una volta posseduta.

Una carta dal nome confusionario che potrebbe essere o meno una spellcard. Il suo effetto è semplice e dà un piccolo aiuto.

*L'effetto si attiva una volta posseduta; non può essere equipaggiata all'inizio della partita.

3 Carta frammento di Vita

Aggiunge un frammento di vita.

Una carta abbastanza apprezzata. Potrebbe essere un frammento di forza vitale di qualcuno...

*L'effetto si attiva una volta posseduta; non può essere equipaggiata all'inizio della partita.

4 Carta frammento di Spell

Aggiunge un frammento di spellcard.

Un'altra carta abbastanza apprezzata, ma... È probabilmente l'abilità più incompleta del mondo.

*L'effetto si attiva una volta posseduta; non può essere equipaggiata all'inizio della partita.

5 Il Denaro Va e Viene

L'abilità di Nazrin di guadagnare dei soldi.

Raccoglie tutti gli oggetti presenti nelle vicinanze. Il cosiddetto oggetto di liquidazione.

*L'effetto si attiva una volta posseduta; non può essere equipaggiata all'inizio della partita.

6 Gnocchi di Ringo

L'abilità di Ringo di guadagnare molta potenza.

Non puoi combattere a stomaco vuoto. Perché non provare gli Gnocchi di Ringo?

*L'effetto si attiva una volta posseduta; non può essere equipaggiata all'inizio della partita.

7 Coda di Fenice

L'abilità di Fujiwara no Mokou che dà 3 vite extra. È tra le abilità più potenti.

Attacca... Difendi... Schiva... Leggi i pattern... Per un essere immortale, queste sono solo le regole del gioco.

*L'effetto si attiva una volta posseduta; non può essere equipaggiata all'inizio della partita.

8 Sfera Yin-Yang

L'abilità di Reimu Hakurei di sparare colpi a ricerca.

È una carta comoda e semplice che può aumentare la potenza d'attacco.

Quando è stata copiata questa abilità? Il fatto che sia in vendita è molto inquietante...

16 Metà Fantasma

Il fantasma di Youmu Konpaku che attacca e segue i tuoi movimenti.

È metà della mezza parte fantasma di Youmu, quindi è un quarto di lei. Essere posseduti da un fantasma di solito non è una cosa buona,

ma dato che attacca per te, è qualcosa su cui puoi più o meno fare affidamento.

17 Bambola Shanghai

Una bambola di Alice Margatroid che trova automaticamente i nemici da sconfiggere.

Sembra muoversi di sua spontanea volontà,

ma le bambole non hanno il libero arbitrio. Probabilmente...

18 Fata di Ghiaccio

L'abilità di Cirno di sparare cristalli di ghiaccio.

Sparare a caso in ogni direzione è un po' inutile. Ma per una fata del ghiaccio, esso dimostra che lei è la fata più forte in circolazione!

Usa questo attacco fortuito ad ampia gittata a tuo vantaggio.

21 Insegnamento del Taccagno

"Chi trova prende!"

Ecco in cosa consiste l'abilità di Nitori Kawashiro.

Espanderà notevolmente il raggio di raccolta degli oggetti. I Kappa possono allungare le braccia, sfruttano al meglio

questa loro capacità per raccogliere oggetti.

22 Offerta al Sacro Monte

L'abilità di Kanako Yasaka di raccogliere tutte le offerte dedicate alla montagna.

La linea della raccolta automatica per gli oggetti sarà notevolmente abbassata.

"Tutte le offerte alla montagna appartengono a me!"

Ah, suona molto egoistico!

23 Elisir di Lunga Vita

L'abilità di Eirin Yagokoro di annullare la morte

in cambio di due spellcard (o una, se te ne rimane solo una).

Una pozione famosa tra la gente che si oppone all'utilizzo degli elisir dell'immortalità, ma che invece approva volentieri gli elisir di lunga vita.

Non che cambi molto.

24 Zampa di Coniglio Fortunata

L'abilità di Tewi Inaba di portarti un po' di fortuna se vieni colpito.

Il tempo per usare una spellcard prima di morire si allunga, inoltre non perderai neanche un soldo se muori. Un portafortuna che ti aiuta a non perdere vite,

veloce e astuto come un coniglio.

25 Legge della Sopravvivenza del Più Forte

L'abilità di Saki Kurokoma aumenta la potenza del tuo sparo normale.

Un'abilità utile che ti rende più forte anche se la tua potenza è bassa. Non importa quanto uno usi la testa o escogiti strategie, tutti sono destinati ad arrendersi di fronte ad una grande potenza.

La potenza d'attacco è ciò che conta davvero alla fine, sai?

26 Sutra del Potere Dharmatico

L'abilità di Byakuren Hijiri potenzia enormemente le tue Spellcard.

Inoltre riduce il tempo di ricarica delle Carte Attive.

Puoi attaccare i nemici quanto ti pare, ma alla fine finirai sempre in un angolo e li sconfiggerai con enorme rilascio di magia.

Quindi, se devi proprio di potenziare qualcosa, potenzia le Spellcard!

27 Cappello di Ciottoli

L'abilità di Koishi Komeiji ti impedisce di scontrarti con i nemici.

Inoltre, quando vieni colpito, perderai meno potenza.

Possibile che a nessuno importi di me?

Bene, meglio così.

38 Gatta Fortunata per Buoni Affari

L'abilità di Mike Goutokuji di migliorare i prodotti venduti.

La varietà di carte acquistabili dai boss aumenterà.

I maneki-neko che vivono a Goutoku-ji sono normalmente gatti bianchi,

ora invece sono diventati rari dopo la nascita di una gatta calico.

39 Tecnica Yamawaro dell'Acquisto

L'abilità di Takane Yamashiro di acquistare le carte ad un prezzo scontato.

La ferrea regola del commercio: spendi poco, vendi meglio. Ma questo non significa che devi acquistare prodotti economici.

Gli Yamawaro conoscono tecniche per immagazzinare prodotti di alta qualità a basso prezzo.

40 Pipa del Dragone

L'abilità di Sannyo Komakusa di guadagnare vite extra facilmente.

Un frammento di vita apparirà ogni volta che catturi una Spellcard.

Grazie a questa abilità potrai godere di una buona salute

"Fatti tre giri e poi mettiti a fumare"

41 Bordo dello Schermo

L'abilità di Yukari Yakumo di muoverti liberamente tra i bordi dello schermo.

Premi il pulsante "Carta Attiva" sul bordo dello schermo per spostarti sull'altro bordo. Una carta popolare tra umani e youkai perché si chiedono "che cavolo è un bordo dello schermo?"

È un pretesto valido per guadagnare l'interesse della gente.

42 Martello di Uchide

L'abilità di Shinmyoumaru Sukuna di trasformare i proiettili nemici in soldi.

In passato, un coraggioso pollicino sconfisse un oni gigante. Il "Martello di Uchide" che l'oni lasciò cadere era un oggetto che poteva esaudire qualunque desiderio.

"Sarebbe molto bello se tutti questi proiettili fossero soldi"

43 Roccia Sacra della Perseveranza

L'abilità di Tenshi Hinanawi di lanciare una Roccia Sacra, che funge da scudo ed elimina i proiettili.

Una pietra affidabile che può cancellare un numero considerevole di proiettili. La miglior difesa è l'attacco, no? Nel mondo dei danmaku, dove esistono le Spellcard a sopravvivenza,

l'attacco è il miglior difesa fra tutte!

44 Luna della Follia

L'abilità di Clownpiece di lanciare una luna finta in avanti.

Vanta una notevole potenza d'attacco, una notevole area difensiva, e un tempo di ricarica ragionevole.

Dopotutto è una luna molto bella (e innocua)!

51 Nessun equipaggiamento