Th18/Förmågor (Trial)

From Touhou Patch Center
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of a page Th18/Abilities (Trial) and the translation is 100% complete.

Other languages:Bulgarian 100% • ‎German 100% • ‎English 100% • ‎Troll translations 100% • ‎Spanish (Hourai Doll translation) 100% • ‎Latin American Spanish (Paradise of Boundaries translation) 98% • ‎European Spanish (Suzunaan Blog translation) 100% • ‎Hungarian 98% • ‎Indonesian 26% • ‎Japanese 100% • ‎Korean 100% • ‎Norwegian Bokmål 4% • ‎Russian 100% • ‎Swedish 100% • ‎Vietnamese 100% • ‎Simplified Chinese 100%

Baserad på den engelska översättningen.

Gnome-colors-gtk-edit.svg abilities.v0.02a.js


ID Title Description
1 Livskort

Ger ett liv när den insamlas.

Ett enkelt och uppskattat kort. Vem vet VEMS liv som finns i den, men acceptera den ändå tacksamt.

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

2 Trollkort

Ett kort som ger ett trollkort när den insamlas.

Ett förvirrande nämnt kort som kanske eller kanske inte är ett trollkort. Effekten är enkel, m en hjälper till på sitt sätt. Hur enkel den än är.

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

3 Brustet Livskort

Lägger till en livsskärva.

Ett något uppskattat kort. Vems ynkliga livskraft är det egentligen…?

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

4 Brustet Trollkort

Lägger till en trollkortskärva.

Ett något uppskattat kort, men… Det måste vara världens mest halvdana förmåga.

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

5 Det som Själviskt får Världen att Snurra

Nazrins förmåga som ger pengar.

Den samlar upp allting i området. En pryl som likviderar tillgångar alltså.

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

6 Ringos Märkesdumplings

Ringos förmåga som ger en massa kraft.

Du kan inte slåss på tom mage. Så varför inte äta några av Ringos Märkesdumplings?

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

7 Fenixsvans

Fujiwara no Mokous förmåga som ger en tre liv.

Troligtvis den absolut starkaste förmågan.

Attack… Försvar… Undvikande… Läsa mönster… För en odödlig varelse är dessa endast spelregler.

*Effekt aktiveras vid insamling; kan ej användas inledningsvis.

8 Yin-yang Klot

Reimu Hakureis förmåga att skjuta sökande skott.

Ett enkelt och praktiskt kort som höjer ens attackstyrka.

När lyckades de kopiera en sådan här kraft?

Att den finns på marknaden är rätt läskigt…

16 Halvfantoms Halva

Youmu Konpakus fantom som följer efter dig och attackerar.

Inte Youmus halva, utan halvan av halvfantomen. En fjärdedel alltså. Vanligtvis vill man inte bli besatt av en fantom,

men eftersom den skjuter med dig är den rätt pålitlig.

17 Shanghaidocka

Alice Margatroids docka som

automatiskt letar efter fiender att besegra.

Den verkar röra sig utav egen vilja,

men dockor har inte egna viljor. Troligtvis.

18 Isfen

Cirnos förmåga som sprider hagel.

Det kan verka riktningslöst att skjuta över hela stället, men för isfen är det ett tecken på att hon är den starkaste.

Använd dess meningslöst breda spridning väl.

21 Snåljåpens Lära

Nitori Kawashiros förmåga som skriker

"Allting som faller är mitt! Pax på allt!" Förstärker sakinsamlingsradien.

Kappa har förlängda armar, så troligtvis använder

kortet armarna för att samla in saker.

22 Gåvor till Bergsguden

Kanako Yasakas förmåga att samla in allting som givits till berget.

Sänker autoinsamlingslinjen för saker.

"Allting som ges till berget är mitt!"

Vad egoistiskt det låter!

23 Medicin för att Undvika Orenhet

Eirin Yagokoros förmåga att använda två trollkort

(1 om endast 1 finns kvar) så att en död inte inträffar. Denna livsförlängande medicin är populär bland de som vägrar att dricka odödlighetselixiret.

Inte för att det finns någon egentligen skillnad mellan de två.

24 Lyckoharens Fot

Tewi Inabas förmåga att ge en lite tur.

Förstorar fönstret för dödsbombning efter man blir träffad och stoppar pengar från att försvinna om man dör. En lyckobringare för att undvika döden

med en kanins snabbhet och listighet.

25 Lagen om Den Starkastes Överlevnad

Saki Kurokomas förmåga som förstärker ens egna skott.

En praktisk förmåga som förstärker dig även om du har lite kraft. Hur mycket du än använder ditt huvud, vilken plan du än använder, alla faller mot en överväldig kraft.

I slutändan är det endast attackstyrka som är viktigast.

26 Buddhistens Sutror

Byakuren Hijiris förmåga att dramatiskt förstärka trollkort.

Sänker även avsvalningen av Aktiva kort. Även om man träffar fienden med obetydliga attacker kan man i nödfall förinta dem med frigjord magi,

alltså borde man så klart förstärka ens trollkort.

27 Smågrusets Hatt

Koishi Komeijis förmåga att inte krocka med fiender.

Förminskar också mängden av kraft som förloras vid en träff.

Kan det vara så att ingen märker mig?

Jaså… Det är praktiskt.

38 Manekineko Stöttar Goda Affärer

Mike Goutokujis förmåga att förbättra produktraden.

Höjer mängden av kort som kan köpas från bossar.

Den första tillkallelsekatten vid Goutokuji-templet var vit,

så hon led av att födas som en kalikå.

39 Yamawaros Handlarknep

Takane Yamashiros förmåga att köpa kort för ett något billigare pris.

Den obrytbara sanningen om försäljning är att köpa lågt och sälja högt. Men man behöver inte köpa varor av låg kvalitet.

Yamawaro-folket har teknologin att köpa dyra varor för billigt pris.

40 Drakpipan

Sannyo Komakusas förmåga att gradvis lägga till liv.

En livsskärva framträder efter att du erövrar ett trollkort.

En modig kraft för att samla liv när allting går bra för en.

"Efter tre ronder kan vi ta en rökpaus".

41 Skärmens Gräns

Yukari Yakumos förmåga att fritt hoppa mellan skärmkanter.

Tryck på knappen vid skärmkanten för att warpa till den andra sidan.

Ett populärt kort som får både människor och väsen att ställa frågan

"vad i helskotta är en skärmkant?"

42 Mirakelklubban

Shinmyoumaru Sukunas förmåga att förvandla fiendekulor till pengar.

När den modiga pysslingen besegrade den stora onin släppte onin Mirakelklubban, vilket har kraften att bevilja alla önskemål.

"Jag önskar verkligen att alla kulor var pengar…"

43 Beständig Slutsten

Tenshi Hinianwis förmåga att framkalla en slutsten som tar bort kulor.

Den kan stoppa många kulor och är en pålitlig gammal sten. Är det bästa försvaret ett bra anfall? Tack vare överlevnadstrollkort

är det bästa anfallet ett bra försvar i danmakuvärlden!

44 Mångalen Måne

Clownpieces förmåga att kasta ut en falsk måne.

Rätt så bra attackstyrka. Rätt så bra försvarstäckning. Ganska bra nedkylning.

Månen är så (acceptabelt) cool!

51 Ingen Utrustning