Th16/Music/uk: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Тема третього рівня Вона створює враження польоту по нічному небу, коли самі лише пелюстки сак...")
(Updating to match new version of source page)
 
(19 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages /><!-- Будь ласка, коментуйте свої правки. -->
{{#vardefine:game|th16}}
<!-- Будь ласка, коментуйте свої правки. -->
__TOC__
__TOC__
=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
{{MusicRoom|num=1|tl=@
{{MusicRoom|num=1|tl=@
Тема головного меню.
Тема головного меню.


Ця музика створює враження, що "ось-ось щось почнеться!".
Ця музика створює враження, що "ось-ось щось почнеться!".
За звучанням вона вийшла східною та легкою, і навіть трохи серйозною.}}
За звучанням вона вийшла східною та легкою, і навіть трохи серйозною.}}
{{MusicRoom|num=2|tl=@


{{MusicRoom|num=2|tl=@
Тема першого рівня.
Тема першого рівня.


Line 15: Line 15:
Воно доволі легка для Тохо, і я не впевнений чи вдалось передати відчуття швидкості.
Воно доволі легка для Тохо, і я не впевнений чи вдалось передати відчуття швидкості.
Як би там не було, пиво також просувається.}}
Як би там не було, пиво також просувається.}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@


{{MusicRoom|num=3|tl=@
Тема Етарніті Ларви.
Тема Етарніті Ларви.


Line 22: Line 22:
Я вважаю, що коли в іграх з'являються метелики, вони вони завжди створююють дуже таємниче враження.
Я вважаю, що коли в іграх з'являються метелики, вони вони завжди створююють дуже таємниче враження.
Хоча це тема феї, отже вона все одно дурнувата.}}
Хоча це тема феї, отже вона все одно дурнувата.}}
{{MusicRoom|num=4|tl=@


{{MusicRoom|num=4|tl=@
Тема другого рівня
Тема другого рівня


На відміну від безмірно легковажної теми першого рівня, цю тему я зробив по-осінньому сумною.
На відміну від безмірно легковажної теми першого рівня, цю тему я зробив по-осінньому сумною.
Дуже цікаво підлаштовувати музику для гри таким чином, щоб стиль дотримувався, навіть коли пори року змінюються.}}
Дуже цікаво підлаштовувати музику для гри таким чином, щоб стиль дотримувався, навіть коли пори року змінюються.}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@


{{MusicRoom|num=5|tl=@
Тема Сакати Немуно
Тема Сакати Немуно


Я вважаю, вона вийшла неабияк підходяще для гри.
Я вважаю, вона вийшла неабияк підходяще для гри.
І все ж, яманба! Незважаючи на те, скільки вони з1являються в різних казках, про цих істот відомо мало.
І все ж, яманба! Незважаючи на те, скільки вони з'являються в різних казках, про цих істот відомо мало.
Зловісне почуття і запал - ось що я вклав в цю композицію в стилі Тохо.}}
Зловісне почуття і запал - ось що я вклав в цю композицію в стилі Тохо.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@


{{MusicRoom|num=6|tl=@
Тема третього рівня
Тема третього рівня


Line 42: Line 42:


Сакура завжди викликає почуття ефемерності, і цей раз - не виняток.}}
Сакура завжди викликає почуття ефемерності, і цей раз - не виняток.}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@


{{MusicRoom|num=7|tl=@
Тема Комано Аун
}}


Образ весни та відваги створює відчуття сильного супротивника. І доброго персонажа.
В цій мінливій пісні все це змішалося докупи.
Аун за задумом одна уособлює пару звірів, але це не означає, що в неї роздвоєння особистості.
Це не видно, але в неї і хвіст є!}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@
}}


Тема четвертого рівня.
Зима відразу викликає асоціації зі снігопадом, чи не так?
Люди з країн, де немає снігу, скоріш за все не зрозуміють цього,
але снігопад відрізняється від зливи тим, що сніг збирається
на землі в замети та падає навкіс.
Солом'яний капелюх при цьому не допоможе.}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@
}}


Тема Нарумі Ятадери.
Я написав її з думкою про когось, надійно вкопанного ногами в землю.
Від початку, Дзідзо є боддхісаттвою, яку почитають, що
несе в світ спасіння до пришестя Майтрейї, але в якийсь момент
по всій країні з'явилось багато своєрідних Дзідзо,
отже і Дзідзо-чарівниця серед них теж цілком може бути.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@
}}


Тема п`ятого рівня.
Світ, більш страхітливий, ніж будь-що інше в Тохо.
Але, якщо приняти те, що всі ці двері ведучь до чиєїсь спини,
їх можна назвати корисними.
Таке відчуття, що ці двері навіть можуть бути теплими.}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@
}}
 
Тема Май Тейрейди та Сатоно Нішіди.
 
Я змішав в цій композиції страхітливість, легкість, ворожість та невинність,
і окрім цього, деякий дух мідбоса.
Оскільки це одна тема на двох, в ній стільки всього змішано.
Вона створює враження шаленого танку.}}
 


{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@
}}


Тема шостого рівня.
Вона створює враження швидкого рівня перед босом.
Я думаю, вона створює відчуття поспіху,
хоча це може бути не зв'язане з просуванням сюжетом.}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@
}}


Тема Окіни Матари.
Сильна тема, яка створює відчуття кульмінації. В порівнянні
з усіма іншими композиціями у грі в ній дуже сильна мелодія,
отже мені здається, що під неї можна підспівувати.
Можливо через те ви почнете сміятися, що завадить грі,
але це теж по-своєму чудове відчуття.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@
}}


Тема екстра-рівня.
Загадковий світ, куди ми з рішучістю стрибаємо знову.
Ця композиція вийшла одночасно і зловісною, і м'якою.
Ще ця тема відібражає складність рівня, отже вона доволі депресивна :)}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@
}}


Тема Окіни Матари (екстра)
Хоча це екстра-рівень, він в результаті став частиною основного сюжета.
Оскільки це справжній бій с Окіною, я прибрав всю природню легкість,
але при цьому зробив сильну мелодію, гідну істинного фінального боса.
Чесно, ненавиджу атаки позаду!}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@
}}


Тема кінцівки.
Чомусь вона створює відчуття поганої кінцівки, але насправді
цього разу всі кінцівки начебто погані.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
{{MusicRoom|num=17|tl=@
}}
 
Тема титрів.
 
Це інша версія теми зимового рівня з додатком у вигляді легкої кінцівки.
 
Ви спитаєте, чому тема снігової заметілі «легка»?
Це тому, що як в «Записках біля узголів'я», зима асоціюється з ранком.}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 15:26, 23 December 2022

Music titles translation
No. 1 Небо танцюючих пелюсток сакури

@

Тема головного меню.

Ця музика створює враження, що "ось-ось щось почнеться!".

За звучанням вона вийшла східною та легкою, і навіть трохи серйозною.

No. 2 Зоря надії підіймається по блакитній височині

@

Тема першого рівня.

Я спробував вкласти в неї почуття нового початку і літньої свіжості. Воно доволі легка для Тохо, і я не впевнений чи вдалось передати відчуття швидкості.

Як би там не було, пиво також просувається.

No. 3 Літній сон феї

@

Тема Етарніті Ларви.

Тут я намагався створити образ загадкової феї. Я вважаю, що коли в іграх з'являються метелики, вони вони завжди створююють дуже таємниче враження.

Хоча це тема феї, отже вона все одно дурнувата.

No. 4 Безбарвний вітер на горі йокаїв

@

Тема другого рівня

На відміну від безмірно легковажної теми першого рівня, цю тему я зробив по-осінньому сумною.

Дуже цікаво підлаштовувати музику для гри таким чином, щоб стиль дотримувався, навіть коли пори року змінюються.

No. 5 Зіткнення глибоко в горах

@

Тема Сакати Немуно

Я вважаю, вона вийшла неабияк підходяще для гри. І все ж, яманба! Незважаючи на те, скільки вони з'являються в різних казках, про цих істот відомо мало.

Зловісне почуття і запал - ось що я вклав в цю композицію в стилі Тохо.

No. 6 Плаваючи по морю кольору пелюсток сакури

@

Тема третього рівня

Вона створює враження польоту по нічному небу, коли самі лише пелюстки сакури відбивають місячне світло.

Сакура завжди викликає почуття ефемерності, і цей раз - не виняток.

No. 7 Пара священних звірів

@

Тема Комано Аун

Образ весни та відваги створює відчуття сильного супротивника. І доброго персонажа. В цій мінливій пісні все це змішалося докупи. Аун за задумом одна уособлює пару звірів, але це не означає, що в неї роздвоєння особистості.

Це не видно, але в неї і хвіст є!

No. 8 Ілюзійний білий мандрівник

@

Тема четвертого рівня. Зима відразу викликає асоціації зі снігопадом, чи не так? Люди з країн, де немає снігу, скоріш за все не зрозуміють цього, але снігопад відрізняється від зливи тим, що сніг збирається на землі в замети та падає навкіс.

Солом'яний капелюх при цьому не допоможе.

No. 9 Чарівна джідзо у капелюсі

@

Тема Нарумі Ятадери. Я написав її з думкою про когось, надійно вкопанного ногами в землю. Від початку, Дзідзо є боддхісаттвою, яку почитають, що несе в світ спасіння до пришестя Майтрейї, але в якийсь момент по всій країні з'явилось багато своєрідних Дзідзо,

отже і Дзідзо-чарівниця серед них теж цілком може бути.

No. 10 Чи цей, чи інший світ лежить за забороненими дверима?

@

Тема п`ятого рівня.

Світ, більш страхітливий, ніж будь-що інше в Тохо. Але, якщо приняти те, що всі ці двері ведучь до чиєїсь спини, їх можна назвати корисними.

Таке відчуття, що ці двері навіть можуть бути теплими.

No. 11 Шалені підтанцівниці

@

Тема Май Тейрейди та Сатоно Нішіди.

Я змішав в цій композиції страхітливість, легкість, ворожість та невинність, і окрім цього, деякий дух мідбоса. Оскільки це одна тема на двох, в ній стільки всього змішано.

Вона створює враження шаленого танку.


No. 12 В двері позаду

@

Тема шостого рівня.

Вона створює враження швидкого рівня перед босом. Я думаю, вона створює відчуття поспіху,

хоча це може бути не зв'язане з просуванням сюжетом.

No. 13 Приховані чотири сезони

@

Тема Окіни Матари. Сильна тема, яка створює відчуття кульмінації. В порівнянні з усіма іншими композиціями у грі в ній дуже сильна мелодія, отже мені здається, що під неї можна підспівувати. Можливо через те ви почнете сміятися, що завадить грі,

але це теж по-своєму чудове відчуття.

No. 14 Більше в двері не заходимо

@

Тема екстра-рівня.

Загадковий світ, куди ми з рішучістю стрибаємо знову. Ця композиція вийшла одночасно і зловісною, і м'якою.

Ще ця тема відібражає складність рівня, отже вона доволі депресивна :)

No. 15 Прихована богиня Матара ~ Схована зірка у всіх порах року

@

Тема Окіни Матари (екстра)

Хоча це екстра-рівень, він в результаті став частиною основного сюжета. Оскільки це справжній бій с Окіною, я прибрав всю природню легкість, але при цьому зробив сильну мелодію, гідну істинного фінального боса.

Чесно, ненавиджу атаки позаду!

No. 16 Неприродня природа

@

Тема кінцівки.

Чомусь вона створює відчуття поганої кінцівки, але насправді

цього разу всі кінцівки начебто погані.

No. 17 Білий мандрівник

@

Тема титрів.

Це інша версія теми зимового рівня з додатком у вигляді легкої кінцівки.

Ви спитаєте, чому тема снігової заметілі «легка»?

Це тому, що як в «Записках біля узголів'я», зима асоціюється з ранком.

[[Category:MediaWiki:Cat music/uk]]